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"3D영화산업" 검색결과 4,941-4,960 / 5,895건

  • [사회관련]한류 열풍에 대한 report
    .............................................21. 문화적 측면2. 경제적 측면3. 산업적 측면 1 제품2 음악3 게임4 방송Ⅳ. 한류열풍의 부정 ... 광에서 온라인게임 리니지에 대한 로열티로 1백 억 원을 벌어들일 전망이다. 최근에는 홍콩의 우위썬(吳宇森) 감독이 중화권에서 리니지를 3D 애니메이션화하는 프로젝트를 발표해 주가 ... 권까지 획득할 수 있을 것으로 기대한다”고 말했다.{3) 음반산업국내 대중가요의 국제무대 진출은 현재 분위기가 좋다. 당장 거둔 수출실적과 외화 획득보다는 앞으로 ‘가능성’을 보이고 있
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.28
  • [사례연구] 매일유업 - 기업 분석 및 발전 방향 제시
    한 전략을 가지고 있나?2. 회사소개- 연혁, 경영 철학, 이념 , 비젼, 주요 사업3. 현재 식품업계 상황4. 2007년(기업비젼 선포의 해), 새롭게 태어나는 매일유업1) 이 전 ... 회사상황과 기업 비젼을 선포하게 된 배경2) 새로운 기업 문화, 이미지 형성을 위한 노력 사항3) 현재 상황5. 문제점 인식과 개선방안1) 문제점인식- 구호뿐인 변화 (구체적인 ... , 동남아 일대의 진출기반 확보d. 영유아복사업분야- 2012년까지 국내 영 유아복 분야의 1위 달성e. 대체식 및 건강기능식품 사업분야- 국내 주요 제약사와의 제휴를 통한 대체식
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.14
  • 그리스도교 교육형 온라인게임 기획
    .1. 게임산업 성장 눈부시다 114.4.2. "쑥쑥 크는 게임산업"114.4.3. "넥슨 온라인게임 ‘카트라이더’ 1000만명 넘어서"124.4.4. "국내 게임시장, 영화·음악 ... (firstperson perspective) 3D 슈터 게임(잠시 후에 자세히 설명할 것임)이다. 예로서 아이디소프트웨어(id software)의 퀘이크(Quake) 시리즈와 에픽 게임스(Epic ... . 컴퓨터 게임의 정의 43.2. 온라인 게임의 정의 54. 온라인 게임의 분류64.1. 용어별 분류64.2. 유형별 분류84.2.1. 액션84.2.2. 전략 게임84.2.3
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.10
  • [경영전략] 엔씨소프트사례분석
    되는 머그 게임으로 다시 3D 게임으로 온라인 게임은 엄청난 발전을 이룩하며 한국을 대표하는 산업으로 성장했다. 온라인 게임은 이제 명실공히 게임의 한 역사를 담당할 정도로 큰 성장 ... 시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이 ... 산업이다. 얼마전 대성그룹 김영훈 회장의 강연에서도 가장 중점적으로 지적된 것은 문화컨텐츠 사업분야의 개척과 그 시장성이다. 그 중에서도 IT강국이라 불리우는 우리나라의 강점인
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.18
  • 블루투스
    인터페이스 연구에 기초를 하고 있다. 현재 블루투스 SIG는 전세계 1,600개사 이상이 참여를 하고 있으며, 작년 12월 마이크로소프트, 3Com, 루슨트테크놀러지, 모토로라등 ... 고 있하위 프로토콜(LMP, HCI)을 개발해 블루투스 베이스밴드와 통합 시뮬레이션을 수행, 검증이 끝난 상태이다.현재 RAPA 산하 블루투스산업협의회 규격분과 위원장을 맡고 있 ... .lginnotek.com)은 1999년초LG정밀과 LG C&D(구 LG전자부품, LG포스터)와의 합병에 따른 고주파 전자부품 기술과 시스템 기술을 근본으로 블루투스 사업에 참여를 했다. 지난
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.18
  • [마케팅]SK텔레콤 CRM마케팅 사례분석
    과의 관계를 가장 중요한 요소로 두는 활동CRM 마케팅 정의SK 텔레콤 - 기업개요1984.03.29설립통신 서비스산업부문매출액연간 약10조원 –2005년 기준직원수약 4,500명2 ... 에 대한 마케팅 활동 시 활용 가능한 데이터 부족 인식 시장포화로 인한 신규고객 유치보다는 기존고객 이탈방지를 위한 마케팅의 필요성 인식“ D B M 을 바 탕 으 로 한 C R M ... 의가치를 평가, 등급화 하여 차별화Campaign캠페인 목적별 대상 고객 추출의 정교화SKT CRM 구축 흐름2. SKT CRM 마케팅의 3단계 프레임워크TTL : 젊은층에 급속도
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.25
  • 지역사회 간호학 case
    (기준 0.15ppm이하)(2005.6.30, 측정소: 천곡동)② 문화공간영화관수 2개공연장 1개도서관 3개기타 여성회관 1개 노인회관 1개, 각 동사무소별 문화의 집 설치 ... (화장장)운영방법 : 민간위탁 동해복지산업설립일자 : 1979년도주소 : 동해시 신흥동 산18-1연락처 : (033)522-1451처리용량 : 15구 / 일(화장로 3기)직원현황 ... 된다. 묵호항을 중심으로 어업이 행해지며, 노가리?오징어?꽁치 등의 어획이 많고, 미역의 생산도 많다. 수산업인구는 해마다 감소하는 추세이며, 대부분 5t 미만의 소형 선박
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.08
  • [생명공학]나노테크놀로지와 생명공학
    문제② 복제기술 자체의 불완전성③ 특허 및 산업과 관련된 과학기술의 비민주성④ 유해 돌연변이의 문제⑤ `동물권'의 문제⑥ 복제된 동물의 자연 수명3. 결 론1. 서 론이제 막, 20 ... 세기였다. 생명과학이 하나의 과학으로서의 기틀을 다지고, 기술혁신을 통한 산업적 이용이 극치를 이루었던 한 세기라 하겠다. 생명의 과학과 기술의 발전은 생명의 신비를 이해하고, 우리 ... 한 근대 산업문명은 인류의 삶을 윤택하게 만들고 지속적 번영에 기여해 온 것이 사실이다. 그러나, 반대로 인구의 급격한 증가에 따른 환경의 오염과 식량자원의 부족, 고령화 사회
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.23
  • 인터넷 비즈니스
    을 유도하게 한다. 즉, 치열한 인터넷 비즈니스 산업에서 살아남을 수 있는 하나의 전 략이 될 수 있는 것이다.3) 네이버와 구글의 비교를 통한 문제점 파악 및 대안 제시구글은 사용다. ... < 목 차 >1. 인터넷 비즈니스의 정의2. 인터넷 비즈니스 모델의 정의3. 국내외 인터넷 비즈니스 모델의 사례 조사1) 네이버 ( Naver ) - 국내2) 구글 ... ( Google ) - 국외3) 네이버와 구글의 비교를 통한 문제점 파악 및 대안 제시4. 인터넷 비즈니스 상의 공급자와 수요자에게 제 공되는 가치1. 인터넷 비즈니스의 정의인터넷이라는 정보
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.11
  • [마케팅,홍보, 전략, 사례연구] 영화 엽기적인 그녀 성공마케팅 전략 분석
    ,엔터테인먼트 산업 (C) 맥주, 소프트 드링크,운동화 등 LowInterest (B) 스프, 시리얼, 아스피린 (D) 담배, 쿠키 등영화는 엔터테인먼트 산업으로 미디어의 뉴스 관심 ... MPR Case Study : High News, High Interest (The Harris Grid)1. 배경/상황분석영화산업의 특성미디어 관심 수준 高, 소비자 관심 수준 ... ) : 관람객 확보 가능성 高장르의 독특성 : 같은 시기 개봉영화 중 유일한 코미디 영화 (툼레이더, 쥬라기공원 3, 화이널 판타지, 혹성탈출 : 액션, SF/ 아틀란티스, 슈렉
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.18
  • [문화산업과 디자인] 왜 지금 문화 산업인가?
    를 는 80년대와 90년대 세계 GDP성장속도의 3배에 이르는 것으로 나타나고 있다. 또, PwC(Price waterhouse & Coopers)에 따르면 전 세계 문화 산업 ... 으D, OST, 게임 등의 부가가치를 계산하면 상상을 초월하는 수익을 창출한 셈이다 이처럼 과거에는 수많은 노동력과 자본을 투자해서 얻을수 있는 산업이 주도한데 반해, 21세기 ... 다. 1999년11월10일 미국 전역에 공개된 영화 는 미국 애니메이션 영화사상 최고의 흥행기록을 세웠고, 개봉첫날의 수입이 1천10만달러에 연말까지 8천3백60만달러의 흥행수입누계
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임산업현황과 문제점
    ), 디지털컨텐츠(3D동영상, 캐릭터, 배경그래픽, 배경음악 및 사운드효과등) 및 게임시나리오, 게임디자인 및 기획, 프로듀싱 등으로 결합된 게임소프트웨어이며, 디지털컨텐츠 영상상품이 ... 라적으로 투자가치가 있는 산업이 될 것이다.게임 기술의 현재게임 제품의 발전 양상2차원 그래픽 네트워크 게임텍스트 네트워크 게임3차원 그래픽 네트워크 게임PC용 3차원 게임PC ... , 인디아나존스 등). 최근에는 이미 영화의 기획단계에서부터 게임산업, 캐릭터산업 등과 연계되어 게임과 영화가 함께 출시되는 경우도 있다(쥬라기공원, 아마게돈 등). 잘 만들어진 RPG
    리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • 한국영화산업과 스크린 쿼터제
    를 고려, 40일을 줄일 수 있어 실제 의무상영 일수는 106일이 됩니다. 의무상영 일수를 위반할 경우 영업정지 처분을 받게 되어 있다.스크린 쿼터의 생성 배경우리나라의 영화산업 보호 ... 로 스크린 쿼터제의 비호 아래 발전하게 되었다.외국의 영화산업 보호정책전세계에서 스크린 쿼터제를 운영하는 나라는 11곳으로, 특이할만한 사항으로 처벌 조항이 있는 곳은 우리나라뿐이 ... 축소·폐지를 요구하는 미국의 입장에 동조하는 일부 외교통상부 관료의 주요 논리적 근거는 외환위기를 극복해야 할 상황에서 스크린쿼터제가 영화산업 분야에서 외자 유치를 가로막고 있
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.16
  • [경영학]다음의 사업분석과 지속적인 발전전략
    사주 요 연 혁1995년기업설립1999년‘한메일넷’에서 ‘다음daum'으로 포털사이트 개편2004년본사제주도 이전 및 美라이코스 인수현 상 황가입자수3천 2백만명게시글21억개2005년 ... 으로 3,700만 유저들과의 고객 접점을 보다 강화해 다양한 사업을 펼쳐 나가고 있다. 특히 온라인 쇼핑몰, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스 분야에서도 비즈니스를 선도하는 리더가 되 ... 2001년 4월 미디어2.0에 투자, 온라인 영화 콘텐츠 개발 및 유통에 주력하고 있다. 영화 주간지 'Film2.0'을 발간하고 있는 미디어2.0이 가지고 있는 풍부한 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.02
  • [지역발전] 지역 분권화에 따른 도시발전 방향
    %에서 2000년 현재 46.3%에 육박하고 있고, 생산·고용·금융·수출 등 경제활동의 비중은 53%를 점유하고 있다. 성장은 고사하고 그나마 존재하던 산업마저설 자리를 잃어가고 있 ... .그런데 우리의 지역경제 현실은 녹록치가 않다. 수도권의 인구비중은 1990년 42.8%에서 2000년 현재 46.3%에 육박하고 있고, 생산·고용·금융·수출 등 경제활동의 비중은 53 ... %를 점유하고 있다. 성장은 고사하고 그나마 존재하던 산업마저 설 자리를 잃어가고 있는 형편이다.그런데 한 가지 주목할 것은 모든 지역이 침체일로를 걷고 있지는 않다는 사실이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.29
  • 메타버스와 비즈니스 모델( 메타버스의 발전방안과 활용도 중심으로 )
    메타버스의 성공과 실패, 발전가능성4.1. 세컨드라이프의 성공과 한국에서의 실패4.2. 한국형 3D 메타버스 플랫폼 C2TOWN4.3. 메타버스의 활용전망(1) 엔터테인먼트 분야 ... (Metaverse Roadmap)’을 제시했다. 그들의 연구에 따르면 메타버스는 3D 가상세계로서의 월드와이드웹(World Wide Web)의 미래를 일컫는다. 메타버스는 수렴적이고 ... 을 모방한 가상세계이다. 현실의 모습이 그대로 구현된 미러월드를 통해 직접 가보지 않아도 의자에 앉아서 전 세계 지역의 지도와, 지형, 건물들의 정보를 3D를 통해서 만날 수 있
    논문 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.09
  • [마케팅과 회의] 부산의 컨벤션 회의 유치를 위한 도시마케팅
    한 흐름 및 법관련 문제점3)영상물에 관한 교류 -영화산업과 상품의 판매와 영상시장등에 관하여4)새로운 영상기술에 대한 수용 및 교류5)국가와 협회차원의 지원과 활성화 방안에 대한 ... 의 음식점들● 접근성으로 알아보는 교통정보● IMI 컨퍼런스 세부일정● 관광지1)코스소개2)관광지 및 식당소개파급효과1) 경제적파급효과2)영화도시로써의 부산3)외교적 차원의 효과4 ... )경제외의 지식교류효과행사 : 제1회 국제영화 산업 컨벤션 & 전시1st International Movie Industry Convention & Exhibition주최 : 국제
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.11
  • [문화 / 게임] 일본의 대중문화 - 소니 PSP
    가정용 게임기에 이어 휴대용 게임기 시장에서도 3D 그래픽이 주류로 부상함에 따라 닌텐도 역시 '게임보이 어드밴스)' 의 다음 기종을 내 놓아야 했던 절묘한 타이밍에, 화려한 사양 ... 핸드폰 단말기이다. 본연의 전화 기능뿐만 아니라 카메라, 인터넷, GPS, MP3, 게임, TV 등 여러 기능이 복합되어있다. 사람들은 가능한 효율적인 제품들을 원하고 이런 욕구 ... 는 좋은 소재라 생각한다. 또 이제 막 걸음마 단계를 벗어난 우리나라의 게임산업 발전과 맞물려서 선두주자인 일본에게 어떠한 것들을 보고 배울 수 있는가를 생각해보게 하는 중요
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.01
  • 프랑스 영화와 배우
    하였다. 1935년 이후에는 전체 프랑스 영화 산업에 있어서 행운이었다. 독립 영화 제작자와 감독들은 이 기간에 자유롭게 영화를 만들었고 대영화사의 배급망 뿐 아니라 그들의 스튜디오 ... 들이 그들의 독특한 미학적 특징을 이루었다. 그들이 만든 2편의 위대한 영화 , 은 사회를 향한 어둡고 절망적인 그들의 시각을 일관성 있게 보여주고 있다.3. 누벨 바그끊임없이 발전 ... 하던 영화 산업은 1939년에 발발한 제2차 세계대전을 거치면서 예술로서 도약과 혁신의 시기를 가지게 된다. 이 영화 예술이라는 측면에서 보아 이 시기(1960년대) 최대의 사건
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.22
  • [패션 역사]박물관의 기능과 의상 박물관의 종류
    에 실생활의 개선 및 산업의 진흥 등에 커다란 기여를 할 수 있다.2 박물관이 하는일자료 정보 수집. 조사 연구 ,자료의 보존 관리 , 홍보 교육, 문화교류와 국위선양,각종 자료 ... 의 발간 학술 강연 개최 ,교양 강좌 실시로 국민들의 역사적 자긍심을 일깨워준다.(박물관의 기능과 상관됨)3.의상박물관의 종류코르륨컴퍼니세계 최대의 의상 박물관.캘리포니아 주 ... 할리우드 멜로즈가 5335번지에 위치한 6층 규모의 웨스턴 코르륨컴퍼니, 이곳에 소장된 의류는 무려 250만 벌, 1912년 L.A에 걸립 됐다가 지금의 위치로 이전.D.W 그리피스
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.07 | 수정일 2015.07.06
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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