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"인터넷게임산업정책" 검색결과 261-280 / 4,519건

  • 국내 공공기관 지정현황
    지원단정보통신산업진흥원한국인터넷진흥원한국방송통신전파진흥원(재)우체국금융개발원연구개발특구진흥재단한국연구재단교육부(23)사립학교교직원연금공단한국교육학술정보원한국장학재단국가보훈처(3)독립 ... , 한국개발연구원, 정보통신정책연구원, 에너지경제연구원, 산업연구원, 한국환경연구원,한국조세재정연구원, 한국형사·법무정책연구원, 한국행정연구원, 한국해양수산개발원, 한국청소년정책 ... (12)한국식품산업클러스터진흥원, 한식진흥원, (재)축산환경관리원, 농업정책보험금융원, 국제식물검역인증원, 가축위생방역지원본부문화재청(1)한국문화재재단문화체육관광부(32)한국저작
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 7페이지 | 500원 | 등록일 2021.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년복지론_다문화가정 청소년을 위한 실질적 복지 실천 방안에 대해 자신의 의견을 제시하시오.
    .결론1. 서론얼마 전 몽골 여중생 집단 폭행 사건은 굉장히 우리 사회의 충격을 주었다. 세계화 시대에 따라서 우리는 지리적으로 판게아가 형성이 되기 전에 인터넷에서 이미 전 세계 ... 다. 분명히 자국민을 우선하고 소중하다는 개념은 중요하다. 하지만 이는 공평해야 한다. 즉 우리가 함께 살아가는 인터넷 판게아 세상과도 같은 것이다.즉 복지는 그들의 삶을 단순히 보호 ... 를 겪었으며 출산율에 대한 대책으로 다문화 사회를 받아드렸다. 이에 현재 진행형 적으로 도입하는 세계화에 따른 다문화 가정에 대한 인구 정책은 잘 지켜나가는 것 같으나 실질적인 부분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마지막 3일] 2022 정보사회론 2개 더 맞추기!
    한 15~50명(위원장은 위원 중 호선)NGI 차세대 인터넷: 미국은 정부, 대학 중심으로 속도와 기술 목표: EU는 사람들의 근본요구에 부응하는 인터넷 목표인터넷 역사: 69알파넷 ... ? FTP & TCP/IP ? 76이더넷 ? 인터넷 ? WWW ? 모자이크 - 야후조지길더= 크립토코즘 등장(탈중앙화, 구글의 종말)구글 딥마인드 ‘알파 시리즈’(AI)= 알파고 ... (원화 연동)데이터 기본법(=데이터 산업진흥 및 이용촉진 기본법)(=데이터 산업법)= 2021년 한국에서 세계최초 제정= 2022년 현재 데이터 전문기관은 NIA 하나 뿐(과기부
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (중독상담과교육) 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다
    었다. 화면 중독에는 컴퓨터, 인터넷, 소셜 네트워크, 비디오 게임, 휴대전화의 남용이 포함된다.3) 행동 중독과 소비자 산업의 역할전문가들이 행동 중독을 심각한 문제로서 인식 ... 다.(1) 그 근거로는 지난해 12월 한국콘텐츠진흥원에 제출을 한 '게임 과몰입 정책의 변화에 따르는 게임 산업의 경제적인 효과 추정의 보고서'를 말할 수 있는데, 질병코드의 도입 ... %)보다 8배 이상의 큰 수치로, 게임의 질병 코드화가 국내의 콘텐츠 산업에 크게 타격을 줄 수 있다는 것을 나타내고 있다. 현재 국내에는 청소년의 특정한 이용시간을 제한
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 미디어 콘텐츠 산업이용 환경 변화
    되었다. 예를 들자면 휴대용 기기가 없던 과거에는 인터넷이나 미디어를 이용하기 위해서는 컴퓨터나 TV 등 고정형 기기를 이용했어야 했지만, 지금은 대부분의 사람들이 주머니 속 ... 주제: 한국 미디어 콘텐츠 산업/이용 환경 변화I. 서론II. 본론1. 이용자 및 공급자 변화2. 기술적 변화3. 법제적 변화4. 변화에 적응하기 위한 방안III. 결론IV ... . 참고문헌I. 서론미디어 콘텐츠 산업의 변화는 기술의 발전과 더불어 빠른 속도로 진행되어 왔다. 과거에는 컴퓨터 또는 TV와 같이 고정형 전자기기를 통해 미디어 콘텐츠를 접할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    마이클포터의 5세력 모형(5 Force Model)에 대해 설명하고, 정보시스템이 가질 수 있는 역할을 제시하십시오
    와 투자다. 이때, 신규진입하는 기업은 소요 자본이 많이 들고 유통 경로에 접근하는 것이 어려우며 정부 정책으로 진입이 자유롭지 못하기도 한다. 산업 내 신규 기업 진입 할 경우 ... 는 모든 활동, 즉, 책, 플레이스테이션 게임, 페이스북, TV, 휴대폰, 영화 등을 모두 위협이 되는 대체재로 보고 있다. 특정 산업에서 경영활동을 벌이는 기업들은 넓은 의미 ... 은 상당히 큰 상황이다. 모두가 인터넷을 통해 장난감 가격을 확인하게 되면서 장난감 가격이 표준화되었지만, 장난감은 약 10%만 인터넷을 통해 판매된다. 슈퍼마켓이나 장난감 가게
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.30
  • 메타버스 사업과 기술 현황 및 향후 메타버스를 활용한 마케팅에 대한 탐구
    적으로 제공되었다. 그러나 현재 각각의 서비스들이 융합되며 메타버스의 플랫폼은 더욱 발전하고 있다.메타버스의 사업적 현황게임 산업 중심의 좁은 분야를 갖고 있던 초기와 달리, 현재의 메타 ... 에서는 신상품 패션쇼를 메타버스 내에서 진행하기도 했다. MZ세대를 주요 소비 타겟으로 하는 엔터테인먼트 산업 역시 메타버스 마케팅에 열심이다. 방탄소년단은 게임 ‘포트나이트’에서 당시 ... 다. 그을 진행할 것으로 예상된다. 2D 기반의 인터넷 콘텐츠와 달리, 메타버스의 공감각적 체험을 통해 나타나는 높은 실재감은 인터넷에서 진행해왔던 디지털마케팅과는 다른 마케팅을 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    <에듀업 국제경영A+만점과제레포트> 글로벌경영전략의 주요 핵심을 설명하고, 국내와 해외의 글로벌 경영 성공사례를 찾아 서술하시오.
    . 따라서 장소에 큰 제약 없이 모바일 데이터, 인터넷망만 충족이 된다면 어느 곳에서나 이용이 가능하므로 코로나 시국임에도 불구하고 접근성이 아주 높다고 할 수 있습니다.(3 ... 주의: 조직 내에서 구성원들에서 영향을 끼치는 의사결정, 정책 수립 시에 구성원 개개인을 배려하기보다 조직 전체의 안전과 이익을 우선시하는 형태)입니다. 이러한 한국적 경영의 형태 ... 이 중요하다고 생각합니다.2. 국내 글로벌기업의 성공사례 ? 메타버스: 제페토급격하게 변화되는 세계의 흐름 속 4차 산업혁명이 발발했습니다. 정보통신기술의 융합으로 이뤄지는 차세대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년복지론 청소년복지의 발전과정을 단계별로 기술하고, 우리나라 청소년복지의 발전방향을 제시해 보시오.
    지원을 강화했다. 성장 과정에 있는 청소년을 각종 유해한 사회환경으로부터 보호-구제하기 위한 법과 조직을 설치하였다. 그 예로 문제가 되었던 인터넷 게임 중독 예방을 위한 법제 ... 해결할 수 있도록 돕는 것에 의의가 있기에 사회복지에서 매우 중요한 부분이다. 급속한 산업 사회의 발달 이후에 모든 사회의 구성원은 행복을 추구하는 복지에 대해 요구와 기대가 높 ... 를 박탈당한 근로청소년을 위해 청소년 보호를 위한 중앙기구인 청소년보호대책위원회가 설립되었다.청소년복지의 전개는 1988년부터 현재까지로 본다. 1987년 청소년 정책을 위한 본격적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보사회와디지털문화4공통 교재 2장의 내용참조하면서 우리사회에서 프라이버시의 보호사례분석하고 어떤방안이 마련되어야 할지 모색해 보시오0K
    이 서비스가 인공지능 기반으로 바뀌면서 새로운 유형의 개인정보·프라이버시 침해가 발생하고 있다. ‘맞춤형’ 서비스가 대표적이다. 맞춤형 서비스란 이용자의 인터넷 이용행태 데이터 ... 를 찾아본 이용자에게 임신 관련 상품 광고를 우선 띄워주고, 이메일로 임신 관련 상품 할인 쿠폰을 보내주는 식이다.4) 인터넷 업체를 통한 프라이버시 노출대다수의 인터넷 업체 ... 되는 경향이 있다.인터넷 보급 이전부터 문제되어 왔던 프라이버시 침해의 문제는 인터넷 보급의 물결을 타고 그 양상이 더욱 복잡하게 확산되고 있다. 범죄자들이 타인의 신상정보를 도용
    방송통신대 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    며 편의성이 증대되는 특징을 보여주고 있다. 또한, 상호작용적인 측면에서는 기존의 인터넷 시대에서 다양한 입력장치를 활용하는 모습을 보여주었으나 메타버스에서는 음성 그 자체, 동작 그 ... 는 것은 게임의 엔진으로 사용되던 언리얼, 유니티 등의 개발 플랫폼이 다양한 산업에서 확대적용을 이루고 있다는 점이다. 실제로 언리얼 엔진의 경우 대한민국의 특수촬영물 ‘용갑합체 : 아머드 사우르스’에 적용되며 세계의 관심을 끌고 있다. ... 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 청소년기의 발달특성을 기술하고 청소년기에 보여지는 정신건강 저해요인은 무엇인지 청소년 입장에서 기술하시오
    적 스트레스 만연, 부모의 태도 , 습관 등)이 인터넷 중독의 원인이 된다는 것이다. 한국은 IT산업과 정보통신 산업의 집중 육성 정책으로 세계 그 어느 나라보다도 빠른 정보 ... 상업적 사이트가 더없이 위험한 환경으로 작용하고 있다. 이와 같이 한국뿐만 아니라 미국이나 유럽 등 정보통신 산업이 발달된 모든 국가의 청소년들 역시 하루의 모든 일과를 인터넷 ... 는데, 실제로 중· 고등학교에서는 온라인 게임에 중독되어 헤어나지 못하는 청소년들의 모습을 쉽게 찾아 볼 수 있으며 나아가 성적저하나 학교생활 부적응 등의 생활변화로 나타나기도 한다. 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 여행산업 동향에 대하여(자료수집 tip_현 상황 및 문제점, 여러 주요 요인에 관련된 내용
    의 인터넷과 이동통신 및 카드의 빅데이터를 분석한 결과, 코로나19로 인한 불안 심리는 ‘치유형 여행’, ‘근교 중심의 단기여행’, ‘전통적인 인기 관광지보다는 한적한 소도시 위주 ... 과목명: 여행사경영론주제: 한국의 여행산업 동향에 대하여(자료수집 tip_현 상황 및 문제점, 여러 주요 요인에 관련된 내용 등과 연관된 각종 기사, 논문, 보고서 등 ... 의 article 활용) 조사하신 후, 이에 대한 본인의 생각(수집된 자료를 바탕으로 분석)을 정리하여 제출하시기를 바랍니다.목차I. 서론II. 본론1. 우리나라의 여행산업 동향1) 코로나
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 2학기 미디어영상과 방송기획의 제작의 기초 출석대체과제물. 포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의 유형과 특성에 관하여 분석하시오.
    와 모바일 TV, 디지털TV를 기반으로 기존의 텔레비전 환경으로부터 한참 나아간 전혀 새로운 원격시청의 환경을 가르킨다. 인터넷·컴퓨터 네트워크와 뉴미디어·멀티미디어·스마트 미디어 ... TV)의 환경이라고 부를 수도 있다. 스마트폰은 포스트 텔레비전의 세계를 구현한다. 스마트폰은 전화기와 인터넷, 신문과 텔레비전, 미디어와 이용자 혹은 이용자들 사이의 상호 작용 ... 할 수 있는 컴퓨터, 인터넷, 스마트폰, 카메라 기술 및 기기의 덕분이다. 모든 대중이 텔레비전 프로그램, 콘텐츠의 이용자이자 생산자, 수용자이면서 제작자가 될 수 있는 환경이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.10 | 수정일 2022.10.23
  • 홍익대학교 <문화콘텐츠와 창의성> 기말 리포트 (인문학과 한류콘텐츠)
    기술과 결합해 참여할 수 있는 판을 만들고, 참여자에게 오감을 자극할 수 있는 감각적 경험을 선사할 수 있어야 한다.* [과제2] - 강의 교안과 개인 조사(신문, 시사잡지, 인터넷 활용 ... 분야들이 어떻게 문화콘텐츠 산업에 영향을 끼치는지 공부했다. 5가지 인문학 분야 중 한 가지를 선택하여 수업의 내용을 정리하시오. (서술형)(20줄 이상)축제는 축하하여 벌이 ... 적 문화현상으로 자리 잡고, 산업화 이후 상업성을 띄게 되었다. 또한 축제는 일상의 규범과 질서가 파괴하고 직접 참여하며 새로운 경험을 하는 자리에서 다양한 문화 콘텐츠(영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 글로벌시장과 비즈니스이해 중간고사 기출문제
    진출은 현재로선 어렵다.Q. 아세안 온라인 시장 현황과 전망에 대한 설명 알맞은 것A. 인터넷 보금률은 2025년엔 70%에 육박할 것으로 예측되고 있다Q. 아세안 시장 ... smart sustainability : 차세대 산업에 대규모 투자를 통한 기술주도 산업육성정책 강화Q. EU에 대한 설명으로 알맞은 것A. 세계 최대의 단일 경제권 시장이다Q ... Influencer)6. 인도의 산업 정책 핵심으로 인도 내의 제조업을 부흥시키기 위한 정책이다. FTA 적극적인 확장과 주요산업 FDI 제한 철폐, 투자 전담기관 강화를 통해 제조업
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.10.22
  • 중국 게임 규제 사례와 현황
    적으로 마오쩌둥의 과오라고 인정한 문화대혁명, 대약진 운동에 대한 게임은 없다. 또한 천안문사태에 대해서는 게임은 커녕, 인터넷에서 검색도 되지 않는다. 근현대사를 배경으로 한 게임이라고 해 ... Hongkong 과 같은 멘트를 전시하였으며, 사람들과 게임속에서 뭉치기도 했다.이런 정책은 아직 정확한 시행일은 알려지지 않았지만, 베이징 · 상하이 · 광둥 등에서부터 시작 ... 는 플렛폼에도 한계가 생길 것이다. 매일매일 우후죽순 생기고 사라지는 각종 문화 컨텐츠부터 인터넷 사이트까지. 분명 사람들은 허점을 파고 들것이다. 중국인들이 외부 문명과 차단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 경제학개론 ) 현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술하시오.
    코마, 카카오스타일, 카카오스페이스, 등 쇼핑, 택시, 예약, 게임, 은행 및 인터넷 분야 전체에 걸쳐 영향력을 끼치고 있다. 이러한 카카오는 2022년 10월 15일 15시 30 ... 그룹은 메신저 서비스인 카카오톡, 인터넷 서비스인 다음, 모빌리티 서비스인 카카오T, 뱅킹 서비스인 카카오페이 및 카카오뱅크 등에 대한 서비스가 장애가 발생했고 이용자들은 불편을 겪 ... 다. 이를 통해 기업들은 스스로의 경쟁력을 높이기 위해 노력하고 새로 연구하고 새로운 상품을 개발해내기 위해 노력하게 된다. 대표적인 예시가 대한민국의 대표 산업인 반도체 산업
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    취약계층의 청소년에 대한 청소년복지 관련법이 무엇이 있는지 설명하고, 나아가야 할 방향에 대해 자신의 생각을 서술하시오
    ] 청소년보호법특히, 최근에는 청소년의 인터넷게임 중독 예방을 위한 조항이 신설되었는데 그 내용을 살펴보면 “게임산업진흥에 관한 법률”에 따른 게임물 중 “정보통신망 이용 촉진 및 ... 정보보호 등에 관한 법률" 제2조 제1항 제1호에 따른 정보통신망을 통하여 실시간으로 제공되는 게임물의 제공자는 16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 인터넷게임 ... "사이버 따돌림"은 인터넷, 휴대전화 등 정보통신기기를 이용하여 학생들이 특정 학생들을 대상으로 지속적, 반복적으로 심리적 공격을 가하거나, 특정 학생과 관련된 개인정보 또는 허위
    리포트 | 14페이지 | 6,800원 | 등록일 2023.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    e비지니스실무론_e비즈니스 혁신사례 기업의 성공전략 분석 (결론에는 시사점과 향후 응용방안 제시) 기업은 넷플릭스, 아마존 중 작성하시기 편한 기업으로 부탁드립니다.
    할 수 있는 하나의 거대한 컴퓨터 통신망이다. 인터넷의 발달은 산업혁명 이후 다시 한번 우리 사회의 혁명을 일으켰다. 이메일, 온라인 게임, 화상회의, 인터넷 구매 등 이전 ... 2.본론(1) 아마존의 성공사례(2) 알리바바의 성공사례3.결론4.참고문헌1. 서론e-비즈니스에서 ‘e’는 ‘인터넷’을 의미한다. 인터넷은 전 세계의 컴퓨터가 연결되어 정보를 교환 ... 에는 상상할 수 없었던 일들이 일상화된 것이다. 그중에서도 ‘e-비즈니스’는 인터넷을 활용하여 여러 가지 형태의 상품이나 서비스를 제공하고 거래를 통해 가치를 창출하는 비즈니스 활동
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
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2025년 12월 10일 수요일
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