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"달리기게임" 검색결과 461-480 / 19,208건

  • 언어치료. 취학전 (자음모음익히기,학습동요,과제수행,범주어). 연간활동계획서
    ,옥수수 /우유,우상,웃어요)낱말에서 모음 찾아 색칠하기 및 눈으로 보고 쓰기*학습동요부르기-ㄱ,ㄴ,ㄷ 노래*수수께끼 게임을 통해 사물의 특징을 이해하고 표현하기3주차*자음 ㄷ 익히기 ... -모양놀이*범주어 말하기 게임하기(과일이름대기)< 2월 계획안 >장기목표1. 글자 읽기 기능 향상2. 글자 쓰기 기능 향상3. 표현언어 및 수용언어 기능 향상단기목표1.제시된 자음 ... 부르기-숫자노래*수수께끼 게임을 통해 사물의 특징을 이해하고 표현하기3주차*자음 ㅅ 익히기-음메, 송아지문장 안에서 ㅅ 자음 찾아 색칠하기ㅅ 자음 선 따라서 쓰기 및 눈으로 보고 쓰
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.29 | 수정일 2021.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크리에이션활동지도3공통 현대사회에서 놀이Play의 가치와 중요성00
    . 체육, 스포츠, 게임, 놀이 등의 각종 활동을 통하여 교육함으로 많은 신체적 움직임이 동반된다. 레크리에이션 활동은 유아기, 아동기, 청소년기, 중년기, 노년기의 전 인생에 걸쳐 ... 여 직접적으로 동기부여가 주어진 자유롭고 즐거운 활동이다. 따라서 어떤 것이 놀이이고 아니고는 행위자의 동기나 자극에 달려있다.만약 동기가 즐거움이고 개인적인 만족이며, 그것을 하 ... 레크리에이션활동은 놀이, 게임 등 신체활동을 많이 동반한다. 이러한 신체적인 활동은 질병에 대한 저항력을 기르며, 체력을 강하게 함으로, 신체적인 건강을 유지하는 데 도움을 준다
    방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 인터넷 중독의 개념 및 유형과 원인 분석
    를 말한다.2) 게임 중독에 이르는 과정에 의한 유형① 습관형아동기부터 게임이 여가생활의 중심이 되어 성장한 청소년이 청소년기가 되어서 더욱더 중독적인 증세를 보이는 중독자의 유형 ... 되고 있을 때”라고 정의하였다.2. 인터넷 중독의 하위 유형인터넷의 사용이 다양하게 전개될 수 있기 때문에 인터넷 중독의 유형도 다양하다. 우리나라에서는 흔히 게임 중독, 채팅 중독 ... 한다.② 사이버 관계 중독 (Cyber-relationship Addiction)온라인 관계에서 과도하게 개입을 한다. 대화방, 머드게임, 뉴스집단에서 만든 온라인 우정이 실제
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.16
  • 아동의 전자미디어 사용에 따른 장단점을 비교하고, 바람직한 미디어 사용을 위한 부모의 역할
    산물 중에서도 유아기는 정서 및 행동 발달이 활발하게 이루어지는 시기로서 이 시기에 긍정적인 정서 및 행동 발달이 이루어지지 못한다면 유아들은 정서 및 행동 문제를 경험하게 되 ... 에 영향과 그에 따른 적절한 미디어 사용 방안 마련이 필요합니다.아동의 전자미디어 사용의 장점Buckingham(2011)은 게임에도 폭넓은 인지적 요소가 개입된다고 주장 ... 하면서 기억, 가설검증, 예견, 전략계획 같은 과정을 제시하였고, 이를 멀티 문해적 활동이라고도 부른 바 있습니다.인지적 측면 뿐 아니라 Potter(2013)는 게임이 경험을 확장할 기회
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    지식 재산 일반 세특 기재 예문입니다.
    을 통해 새롭게 알게 된 자연현상에 대해 연대기표로 제작해서 교실에 부착함. 이를 통해 급우들이 발명과 발견이 서로 상호 보완적인 관계임을 깨달을 수 있게 함.기재 예시 2공정거래 측면 ... 활동에서 우리나라 특허 제도와 미국의 특허 제도에 대해 비교함. 미국의 경우 우리나라와 달리 실용신안 제도가 없다는 점에서 큰 차이가 있음을 작성했고, 우리나라에서 실용신안 ... 삶에 끼친 영향을 주제로 발표함. 저작물과 관련해서는 최근 해외에서 인정받은 국내 영화, 음악, 드라마, 게임 등과 관련한 사례를 예로 들며 한류 문화가 해외에 끼치는 영향에 관해
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 유아의 스마트폰 사용이 증가하고 있다. 유아가 스마트폰을 이용하여 놀이를 하는 것에 대해 건강한 성장 발달을 위한 측면에서 찬반 토론을 해봅시다
    이 점점 낮아지고 있는 추세다. 유아들에게 스마트폰 게임기 및 영상물 노출 시기는 빠를수록 좋지 않다는 연구결과들이 발표되고 있지만 아직까지 부모들은 아이들을 위해 어쩔 수 없이 보여 ... 최근 유아의 스마트폰 사용이 증가하고 있다. 유아가 스마트폰을 이용하여 놀이를 하는 것에 대해 건강한 성장 발달을 위한 측면에서 찬반 토론을 해봅시다Ⅰ. 서론유아기부터 스마트폰 ... 보고서에서는 영유아기 때부터 스마트폰을 접하면 안 되는지 그 근거를 제시하며 찬성 측과 반대 측의 의견을 들어보고 자신의 생각을 정리해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론스마트폰 사용 연령
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해 - 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다.
    ’엔에서 다양한 콘텐츠와 서비스를 제공하는 메타버스 플랫폼이다.유니버스는 일반 게임과는 달리 플레이어들이 자유롭게 움직일 수 있는 거대한 가상공간을 제공한다. 이 공간에서는 다양 ... 터넷을 통해 상호작용하고 활동할 수 있다. 이러한 메타버스 기술은 다양한 분야에서 활용될 수 있으며, 그 중 한 가지 예시로는 게임 산업이 있다.온라인 게임은 메타버스 기술을 이용 ... 해 게임 내에서 3D 가상 세계를 만들고, 다수의 사용자들이 그 안에서 상호작용할 수 있도록 구현한다. 이를 통해 게임 속 세계를 현실감 있게 체험할 수 있으며, 다양한 게임 콘텐츠
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    성신여대19모의논술 예시답안-노키즈존 주제
    들의 피해로 가게 될 것이다.한편 다]는 최후통첩게임 사례를 통해서 인간은 결코 개인의 이익만을 추구하지 않으며, 상호호혜적인 협력과 공동체를 위한 자발적 양보를 수행한다고 주장 ... 다. 따라서 인권위의 결정 또한 다]는 정당하다고 볼 것이다. 다]의 입장에 의하면 노키즈존을 설정한 업주들은 최후통첩게임의 사례에 벗어나는 이기적 개인이자 공동체에 손실을 입히 ... 는 잘못된 태도라 볼 수 있다. 아동이 비록 시끄럽게 떠든다고 할지라도 인간이라면 누구나 아동기를 거치는 만큼 서로의 입장을 이해하고, 잠시 동안의 불편은 감수하는 것이 공동체의 상호
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019년 하반기 LG상사 우수 자기소개서
    에게는 게임 파트와 인터뷰 파트를 맡겼고, 설명능력이 좋은 친구에게는 환경 파괴의 상황에 대해 설명하는 역할을, 계산을 잘하는 친구한테는 팀 예산 관리를 맡겼습니다. 팀원의 특성 ... 이 최고라는 생각을 하며 살았습니다. 나의 성적이 우선이었습니다. 이런 저의 생각은 군대에서 한 간부님을 만나면서 변화할 수 있었습니다. 그분은 앞장서서 제초기를 메시고 지친 병사 ... 들의 스케줄을 챙기며 격려해주셨습니다. 무엇보다 제게 인생은 혼자 가는 것이 아니라 동료와 함께 가야 한다는 것을 알려주었습니다. 이 분과의 만남은 목표만을 위해 달리던 저를 잠시
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    NFT에 대한 총체적인 리포트 입니다.
    YY-MM-DDYour UniversityNFT대체 불가능한 토큰___Your Name개요NFT란 무엇인가?NFT는 블록체인에 저장된 디지털 자산입니다. 다른 디지털 자산과 달리 ... NFT는 상호 ​​교환할 수 없으며 각각 고유합니다. NFT는 디지털 아트에서 게임 내 아이템에 이르기까지 무엇이든 나타낼 수 있으며 다른 자산과 마찬가지로 구매, 판매 또는 ... 는 NFT가 다른 자산과 마찬가지로 구매, 판매 또는 거래될 수 있음을 의미합니다.이러한 개념은 게임 내 아이템을 나타내는 데 사용되는 게임 산업에서 이미 오래전부터 널리 채택
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회체육개론 리포트 과제
    에서 탁구를 즐겼다. 일상생활을 통해 운동을 즐기는 일은 스포츠와는 달리 특별한 제약에서 벗어나 새로운 방식의 창조를 가능하게 하는 것 같다. 탁구채는 일반 경기에서 사용하는 것 ... 사람들 중 가장 많은 사람들이 참여하는 생활체육 종목은 걷기가 56%로 가장 높게 나타났고 그 다음은 등산, 체조 순이다. 생활체육 강좌와 강습수강 경험이 있는 종목은 수영(32.6 ... 다물론 백신패스다 되는 헬스장도 있지만 대부분 꺼름칙 할 것 같다.이 글을 쓰고 있는 나도 가기 무서워 1년째 달마다 휴회신청만 하고 있다 ㅠ그러다 SNS에서 한 광고를 보았는데 ‘멜킨 싷내자전거 게임’이였다
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    운동역학, 내가 좋아하는 스포츠 종목의 특징을 운동역학 전공 부분과 연계하여 설명하시오. 할인자료
    하는 종목이다. 두 팀이 5명으로 구성됨에 있어서 승부를 겨루면서 신체적 접촉 없이 공격과 방어를 한다. 또한 농구는 달리기, 뜀뛰기, 몸의 동작 등 운동의 기본적 요소를 가지고 있 ... 기도 한다. 이 농구의 역사는 협동적인 게임이기도 한데, 팀원들과의 협력과 의사소통이 중요하다. 이로써 리더십과 팀워크 능력을 향상시키며, 승리를 위한 전략 수립과 실행을 연습
    리포트 | 1페이지 | 6,500원 (5%↓) 6175원 | 등록일 2024.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷게임 중독의 중요성
    서론과 본론서론인터넷(게임)중독이란?본론1.인터넷(게임)중독의 중요성11)개인적인 중요성(정서,학습,행동,신체등)2)사회적인 중요성(정서,학습,행동,신체등)1기게임중독은 인터넷 ... 가 있다고 인식하게 되는 경우’를 통상적으로 일컫는 말입니다. 인터넷 중독은 다시 게임중독, 채팅 중독, 주식중독 등으로 세분화할 수 있는 데 이중 특히 온라인 게임에 몰두해 학업 ... 성적이 떨어지고 가족 및 대인관계에 영향을 주는 것은 물론 일상생활에 까지 지장을 받는 것을 게임중독이라 합니다.선행되는 심리적 갈등이 존재하는 경우- 현실 대인관계의 어려움
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 유아발달이 아동청소년기 또래관계에 미치는 영향
    이 되는 만큼 특히 더욱 중요하다고 볼 수 있다. 성인과는 달리 아동청소년의 사회성은 주로 또래관계에서 결정되는데, 아동청소년기의 긍정적인 또래관계는 이후의 대인관계능력에 큰 영향 ... 간단한 규칙이 있는 게임을 한다다른 사람에게 관심을 보이고 공감한다60~72개월경쟁게임에서 규칙을 이해한다3. 또래관계의 중요성부모와는 달리 또래와의 관계에서는 규칙을 준수해야 하 ... 라 자신의 모습도 알아볼 수 있음이 확인되었다. 또한 영아의 소유권에 대한 이해를 통해 확장된 자기개념과 대인관계적 자기개념이 형성을 알 수 있다.영아기때와는 달리 아동초기에는 좀 더
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 컴퓨터의이해 A+
    1. (가) 홈네트워킹과 스마트홈에 대하여 설명하라.① 홈네트워킹의 사전적 의미로는 PC, 휴대 전화, Digital TV, 게임기 등 가정 내의 정보 기기들 사이에 네트워크 ... 을 점검해야한다. 월 패드, 노트북에 달린 웹캠 등 IoT 기기의 소프트웨어 업데이트는 보안 업데이트가 동반되는 경우가 많기 때문에 주기적인 업데이트를 통해서 악성코드 감염을 막는 게 ... 하여 같이 게임을 하거나 소통을 즐기는 ‘제페토’라는 플랫폼이 있다. (그림2)(그림2) 제페토엔터테인먼트 활용 외 최근 한전KDN에서 회사 경영현황 및 이슈를 가상 플랫폼을 통해 경영
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.25 | 수정일 2024.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJENM 마케팅 합격 자기소개서
    합니다. 그러나 예상과 달리, 전시를 관람하지 않고 바로 공연장으로 들어오는 관객이 많아 비좁은 공연장 입구는 순식간에 마비되었습니다. 사고를 막기 위해 신속히 인원을 통제 ... 해야 한다는 필요성을 느꼈습니다. 이에 대한 해결방안으로써, 창고에 보관했던 폴라로이드 사진기를 활용해 입구에 ‘깜짝 이벤트 공간’을 마련하였습니다. 다행히 많은 관객이 해당 이벤트에 많 ... 지만, 신선함과 파급력으로 앨범 홍보 효과를 누릴 수 있는 좋은 창구가 될 것입니다.따라서, 글로벌 온라인 게임 ‘포트나이트’ 콘서트를 신곡 앨범 마케팅으로 제안하고 싶습니다. 포트
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2024.06.10
  • 언어치료. 2~4세(내몸,우리집,동물원,과일,야채 등 알고말하기 등). 연간활동계획서
    , 포도)*학습 동요 부르기-‘고기잡이’*범주어 말하기 게임하기(동물이름대기)*‘깨비키즈 생활안전’동화보고 이야기나누기-‘자동차 안에서는 얌전히’※ 상태 및 결과 기록 (아동이름: )일 ... , 아빠, 오빠, 언니, 누나, 형, 동생)*학습 동요 부르기-‘숫자노래’*수수께끼 게임을 통해 사물의 특징을 이해하고 표현하기*‘깨비키즈 소방안전’동화보고 이야기 나누기-‘뜨거운 물 ... , 작은 방, 화장실, 베란다)*학습동요부르기-‘여우야! 여우야!’*수수께끼 게임을 통해 사물의 특징을 이해하고 표현하기*‘깨비키즈 소방안전’동화보고 이야기 나누기-‘소방안전 훈련
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2021.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회에서 정신건강의 위험성이나 문제점을 드러내는 기사를 3개 검색하여 요약하고 정신건강의 중요성에 대해
    기 때문이다. 김원식 스포츠 해설가는 “개인적으로 자신에게 맞는 가벼운 걷기나 달리기를 통해 면역력을 향상시켜 코로나19를 예방하고 운동을 통해 스트레스 해소와 정신건강에 도움 ... 19와 스트레스3. 해결방법1) 운동2) 게임3) 가족과의 관계 개선Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ι. 서론올바른 정신과 건강한 육체는 직접으로 관련이 있다고 생각한다. 실제로 정신이 피폐 ... 을 한 사람들은 휴식을 취한 사람들보다 훨씬 빨리 지친다.’는 연구결과를 발표한 바 있다. 연구팀은 실험 참가자 16명에게 90분 동안 빠른 반응을 요구하는 컴퓨터 게임을 시키
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아기의 발달에 미디어가 미치는 영향을 설명하고, 영유아의 발달에 미디어를 효과적으로 활용할 수 있는 방안에 대해 기술하시오.
    ): 유아기에는 보다 정교한 운동 기술(예: 달리기, 공 던지기)과 손-눈 협응 능력이 발달한다.이 시기의 뇌 발달은 특히 두드러지며, 신경망의 형성과 시냅스 연결이 활발히 이루어진다 ... 영유아기의 발달에 미디어가 미치는 영향을 설명하고, 영유아의 발달에 미디어를 효과적으로 활용할 수 있는 방안에 대해 기술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 영유아기의 주요 ... 를 효과적으로 활용할 수 있는 방안4. 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌영유아기의 발달에 미디어가 미치는 영향을 설명하고, 영유아의 발달에 미디어를 효과적으로 활용할 수 있는 방안에 대해
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.16
  • 언어치료. 3세~5세(범주어, 학습동요, 생활동화보고말하기, 3컷그림보고말하기. 연간활동계획서
    , 언니, 누나, 형, 동생*학습동요부르기-‘숫자노래’*수수께끼 게임을 통해 사물의 특징을 이해하고 표현하기*‘깨비키즈 소방안전’동화보고 이야기 나누기-‘뜨거운 물을 조심해’내 물건 ... 키즈 유괴방지’동화보고 이야기나누기-‘가르쳐주지 말아요’과일에 대하여 이해하고 말하기감, 귤, 딸기, 바나나, 배, 복숭아, 사과, 수박, 참외, 포도*학습동요부르기-‘고기잡이 ... ’*범주어 말하기 게임하기(동물이름대기)*‘깨비키즈 생활안전’동화보고 이야기나누기-‘자동차 안에서는 얌전히’※ 상태 및 결과 기록 (아동이름: )일 자이용자의 상태 및 치료 결과2동물
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2021.01.08
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2025년 08월 08일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감