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"달리기게임" 검색결과 261-280 / 19,208건

  • 지적장애인 특수체육활동 프로그램 사업계획서
    어우러져 장애인의 자아실현을 도모하는데 도움을 주고자 한다.2. 대상자의 욕구1) 뛰기, 달리기 등의 활동적인 활동에 참여하고자 함.2) 관심 있는 신체적 활동을 통하여 개인의 욕구 ... 생활양식을 습득함으로써 긍정적인 자아실현을 하는 데 있다(한동기, 2008). 이러한 특수체육의 목표는 첫째, 기본운동기술, 건강 및 운동체력, 게임 및 스포츠에서 사용되는 기술 ... 게임의 방법과 규칙을 아 는 지식, 게임 및 스포츠의 전략 지식을 필요로 하는 인지적 목표로 구성된다. 특수체육의 목표는 이러한 심동적 목표, 정의적 목표, 인지적 목표가 하나로
    서식 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아기의 연령별 신체발달의 특성을 설명하고 통합적인 발달 을 돕는 신체운동영역의 활동계획안을 작성, 신체운동의 중요성을 자신의 의견을 들어 설명하시오
    영유아기의 연령별 신체발달의 특성을 설명하고 통합적인 발달 을 돕는 신체운동영역의 활동계획안을 작성, 신체운동의 중요성을 자신의 의견을 들어 설명하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 본론1. 영유아기의 신체발달의 특성과 놀이의 중요성2. 유아교육현장에서 적용할 수 있는 신체운동 놀이 활동계획안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.서론인간은 태어나서부터 죽을 때까지 신체 ... 유아기의 신체발달의 특성과 놀이의 중요성미숙한 운동기능 또는 행동의 특징은 아동 또는 성인기 언어, 지각, 인지 및 인간관계 전반적 발전의 기초를 형성합니다. 전통적인 관념
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.17
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시
    (Game Of The Year)를 휩쓰는 게임 강국 미국, 일본의 경우 각 나라를 대표하는 콘솔 게임이 있다. 먼저 미국은 콜오브듀티, GTA 시리즈 같은 게임들이 대표적이고, 일본 ... 다. 그 원인을 정리해보면 다음과 같다.첫째 초창기 콘솔 게임은 온 가족이 즐길 수 있는 문화적 형태를 표방했다.콘솔 게임의 특징은 플레이스테이션, X-BOX 등의 콘솔을 대형 TV ... 가족이 거실에 모여 즐기는 모습의 광고를 송출하며 콘솔 게임이 하나의 가족문화로 자리 잡을 수 있도록 노력을 기울였다.그렇다면 이런 환경 속에서 콘솔 게임달리 어떻게 PC/온라인
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 본인이 관심있는 기업의 제품을 선정하여 2020년 하반기(7월 ~ 12월) 마케팅 프로그램 계획을 구축하시오.
    제품은 바로 일본의 게임사 닌텐도(Nintendo)에서 출시한 휴대용 게임기 닌텐도 스위치(Nintendo Switch)다. 이 게임의 하반기프로그램의 계획에 대해서 이야기를 해보 ... 되팔기 현상. 모여봐요 동물의 숲의 출시로 인해서 사람들이 게임에 대한 욕구가 높아지게 되었지만 생산 및 유통의 문제로 인해서 기존의 중고 제품 또한 기존 가격36만원의 1.5배 ... 를 끌며 품귀현상까지 이어졌다. 품귀현상으로 인해 중고 제품의 가격이 신제품의 가격보다 1.5배까지 올랐으며, 신제품의 경우 되팔기로 인해서 기존 36만원 내외하던 제품이 70~80만
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.08.26 | 수정일 2020.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    국가를 선정하여 그 나라 스포츠에 대하여 조사하시오
    기 시작했다.크리켓 게임은 11명으로 구성된 두 팀이 겨루는 경기이다. 크리켓 전용 잔디 원형 경기장에서 이루어지며 바깥 타원은 보통 지름 150m 정도 크기이고 내측 타원형은 지름 ... 는 게임이나 오락을 말한다. 몸과 머리를 동시에 사용해 승리를 거머쥐어야 하므로 고도의 계획과 철저한 훈련이 필요하다. 스포츠의 기원은 기원전 2000년경 고대 중국에서 행했던 대중 ... 의 켄트(Kent) 지방인 윌드(Weald)에서 5세기~11세기 사이에 발명되었고 아이들이 주로 하였다고 알려져 있다. 사실 크리켓이라는 단어의 어원이 분명하지 않으나, 손잡이가 달려
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.30
  • 청소년여가, 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안
    지 않고, 발산시키는 것도 어렵다. 이런 상황에 집에서나 친구들과 함께 PC방에서 쉽게 접할 수 있는 온라인 게임들은 청소년들이 청소년기의 욕구를 쉽게 충족시키고 해소할 수 있는 곳 ... 적, 사회적 발달을 촉진하는 데 중요한 역할을 할 것이다. 청소년기의 여가활동을 통한 놀이는 아동기나 유아기의 놀이의 형태와 달리 경쟁적 놀이나 사회적 놀이 참여를 통한 자기 인식이 청 ... 실태조사, 한국청소년개발원, 통계청 등의 사회조사 자료를 보자.여가활동순위현재 여가 활동향후 희망 활동활동비율활동비율1전자오락 게임23.0%여행17.5%2컴퓨터, 인터넷17.6
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.28
  • 간호학과레포트 - 양극성장애 케이스(A+학점)
    에 혼자 있는 시간이 많아져 부모의 사랑을 받지 못하였으며, 게임에 중독됨.? 어머니는 자식에게 관심을 많이 주지 못해 후회된다고 차트에 기록됨.학령기(7~13세)? 초등학생 때 ... 한 청소년들 가운데 약 10~15%의 청소년들이 양극성 장 애Ⅰ로 발전하며, 양극성 장애Ⅰ을 경험한 여성들은 산욕기 직후에 정신증적 삽화를 일으 킬 위험률이 높다. 양극성 장애Ⅰ ... 병동에 재입원 하게 됨.? 입원 경로 : 외래 입원? 입원 방법 : 도보③ 현재의 증상? 시기 : 6살 때부터 계속 게임중독 상태였으며, 고등학교 때 불면증이 심해지고 기분의 변
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.09.28 | 수정일 2021.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어 학습자의 듣기 능력을 평가하는 듣기 평가 문항을 문항 분석 관점에서 검토하고 문제가 있는 문항을 10문항 찾아서 문제점을 분석하고 개선방안을 제시하십시오.
    들에게 인기 끌면서 알려지기 시작함. 이후 디자인과 편리함을 발전시킨 지퍼달린 장화가 성공을 이루면서 지퍼가 전 세계에 퍼짐. 내용면에서 보면 모든 보기가 본문에 들어있다. 선원들이 흔들리 ... TOPIK I 듣기--- 25번 문제 *[26~27]다음을 듣고 물음에 답하십시오. [듣기] 여자: (딩동댕) 잠시 안내 말씀 드립니다. 다음 달에 열리는‘ 회사 사랑걷기 대회 ... 하십시오. [듣기] 여자: 팀장님께서는 게임을 출시하기 전에, 게임에서 발생하는 여러 문제점들을 찾아내는 일을 맡고 계시다고 들었습니다. 남자: 네. 개발팀이 완성한 게임을 일정 기간 동안
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.01 | 수정일 2025.01.16
  • 방통대 간호학과 4학년 1학기 대체과제물 청소년건강과간호
    적인 생활을 유지하지 못하게 하며 이후의 성인기에도 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 일반적 특성 중 게임에 상대적으로 많이 노출되는 서열과 연령층, 학년을 살펴본 결과 여성 ... 은 사회적 발달에도 영향을 미치는데 게임중독을 경험한 청소년은 사회적 발달에서 학교생활 적응과 대인관계 형성에 어려움을 겪는 것으로 나타났다. 청소년기를 넘어서 성인기까지 장기간에 걸쳐 ... 영향을 미치며 나아가 성인기의 문제로도 확대될 수 있다는 점에서 단순히 게임중독을 개인의 문제로만 보는 것이 아니라 사회문제로도 인식할 필요가 있다.2. 위에서 선정한 청소년
    방송통신대 | 8페이지 | 4,200원 | 등록일 2020.09.16
  • [2017]하반기 라인플러스 게임사업 콘텐츠 PM 직무 합격 자기소개서(합격 자소서)
    간의 밸런스가 있었기 때문입니다. 하지만 제작진들이 게임 출시 이전에 완벽한 게임 밸런스를 위해 머리를 맞대고 밸런싱을 해왔던 과거와 달리 최근 게임 업계에서는 유저들의 의견 ... 한 이 경험은 제 인생에서 가장 큰 자산이 되었습니다.라인은 최근 모바일 게임의 명가인 넥스트플로어를 인수하고, 라인게임즈를 출범함에 따라 모바일 게임 시장에 적극적으로 나서고 있 ... 습니다. 아시아권의 메신저 부문을 꽉 잡고 있는 라인이기 때문에 모바일 게임 시장에서도 빠른 시일 내에 가장 큰 영향력을 발휘할 수 있을 것입니다. 이처럼 주력하고 있는 사업 분야
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    만5세 나의유치원생활 종합발당상황 예시입니다. (21명분)
    적으로 활동 수준이 높아 친구들이 어려운 문제 발생 시 물어보기도 함. 또한 자신의 생각을 글로 표현할 수 있고 글쓰기에 자신감이 있으며 친구와 함께하는 보드게임, 함께 그리기, 만들 ... 어서 친구들이 좋아함.달리기, 대근육 활동 등 운동능력이 우수하여 바깥활동, 신체활동에 적극적으로 참여하고 자신감 있음. 또래 친구들과의 협력하여 만드는 블록 놀이 활동에 즐거움 ... 였으나 점차 그림 그리기를 즐김.바른 태도로 인사하며 유치원 하루일과에 즐겁게 참여하고 올바른 기본생활습관 형성 및 또래 관계와의 놀이에서 긍정적으로 생활하며, 공동생활에 대한 인식
    노하우 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감] 나의 돈 많은 고등학교 친구
    작품이라 더 기대가 되었다. 특히 송희구님은 가독성이 좋은 글로 나 같이 배경지식이 부족하고 끈기가 부족한 독자도 그 자리에서 한 권의 책을 다 읽게 만들어주는 마법을 부린다. 또한 ... 에서도 다양한 단점도 보여주지만 결정적으로 사면 안되는 이유는 내가 아무리 싸게 팔고 싶어도 매매가 잘 안되는다는 것이다. 즉 환금성이 아파트와 달리 매우 좋지 않다. 부동산은 무조건 ... 와 달리 인생에서는 마음 먹기에 따라 의식을 확장하고 사고를 전환할 수 있다. 그래서 학교 다닐 때 꼭 공부를 잘 한 친구가 나중에 인생에서 성공한다는 보장이 없다. 마침 이야기
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 살고 있는 주변의 실외놀이터 1곳을 방문하여 놀이기구와 동식물 환경을 포함해 총 4가지를 선정하고, 관련된 유아의 발달영역, 교육적 가치, 교사지도방법, 유의점에 대해서 분석해보세요.
    영역(달리고/구르고/게임/소풍), 단단한 표면(짐수레/세발자전거/야외수업), 극놀이영역(놀이집/요새/가게)이 필요하다. 극놀이 영역은 대근육활동과 심폐 기능 활동을 방해하게 배치 ... 하는 느낌을 갖게 된다. 이 활동적인 놀이은 유아들이 자율적으로 학습하고 능동적인 사고방식을 발전시키는 다양한 기회를 제공한다. 달리 말하면, 그것은 다양한 자연 환경이 단지 신체 ... 었으면 이 곳의 놀이터는 초등학생들에게도 적합했다.연령별 놀이터와 교사의 역할1) 유아기 놀이터유아기 유아를 위한 놀이터에는 일반적으로 놀이기구영역(그네/ 오르기/평행봉), 넓은 잔디
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.19
  • 행정개혁론) 게임셧다운제 레포트 - 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가?
    지 못해 성장기 신체에 악영향을 주고, 이로 인해 학업에도 큰 영향을 준다는 것이다. 또한, 게임 셧다운제 찬성자들은 PC게임 특유의 결제유도방식, 게임 내 확률형 아이템 정보의 불 ... ? 사회적 문제인가?청소년 게임 중독을 막기 위해 청소년 개인의 사생활과 가정공동체에 정부가 개입하는 것은 정당하다고 보기 어렵다. 정부는 가정에서 청소년기의 자녀가 올바른 길로 갈 수 ... 를 측정하고 규제하는 것은 현실적으로 힘들다는 문제점이 있다. 두 번째로 게임의 잔혹성이나 폭력성만 대두되던 과거와 달리 최근에는 게임에 대한 인식이 달라졌다. 게임을 통해 운동
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • [텍사스인스트루먼트코리아 Field Applications Engineer 합격 자기소개서] 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 합격 자기소개서, 합격자소서, 합격자기소개서,합격자소서,기업 자기소개서, 기업 자소서, 기업자기소개서, 기업자소서, 취업 자소서, 취업 자기소개서, 면접 자소서, 면접 자기소개서, 이력서
    표현들만 익히면 문제없이 소통이 가능합니다. 또한 TOEIC은 895점으로 무리 없이 독해와 글쓰기를 할 수 있는 수준입니다.1. 낯선 업무도 빠르게 적응할 수 있는 능력[군대 ... 하였습니다. Diode와 달리 트랜지스터가 포함된 회로는 동작점 계산이 먼저 수행이 되어야 하는데, 인위적으로 예측한 초깃값 행렬 연산 시 발산하는 문제가 있었습니다. 이를 해결하기 위해 ... 를에서 뱀이 이동하며 사과를 먹으면 점수가 올라가는 게임을 구현하였습니다. 설계할 모듈이 많아 각 모듈의 input output과 기능을 정의한 후에 나누어 각자 구현
    자기소개서 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
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    청소년인성교육_유머는 우리의 삶을 풍요롭게 해주는 역할을 한다. 청소년 인성교육 교재 내용 및 기타 자료를 개인이 자유롭게 참조하여, 유머감각에 대한 개념 및 이론을 제시하고, 교재에 제시된 유머감각 증진을 위한 활동 중 한 가지를 선택하거나 또는 자신이 생각하는 유머감각 증진활동을 고안하여 자신의 삶에 직접 적용한 후 그 내용을 제시 (2)
    에서 지치거나 힘든 마음을 달래주는 중요한 요소로 작용하고 있다. 이외에도 나는 친구들과 주기적으로 여행을 다니곤 하는데, 사소한 내기를 건 놀이나 게임을 함께 하며 재미있는 상황 ... 가 모두 포함되어야 함- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 유머감각의 개념과 이론2) 유머감각 증진을 위한 활동3) 느낀 점과 배운 점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년기는 아동기 ... 에서 성인기로 전환하는 발달단계로 과도기적 성격을 지닌다. 이 시기는 학문적 차원에서 다양하게 정의되는데 아동기의 과업을 성공적으로 수행하고 성인기가 되었을 때 필요한 준비를 다져가
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    천서초등학교병설유치원 방과후과정 특성화프로그램 강사(유야체육) 자기 소개서
    을 통해 습득할 수 있도록 지도한다.나. 주요내용유아의 신체 발달을 고려한 기본 운동(달리기, 점프, 균형 잡기 등) 지도놀이 요소를 접목한 체육 활동(공놀이, 장애물 경기, 협동 ... 역량을 개발하며, 보다 효과적인 체육 교육을 실천하기 위해 다양한 연수를 이수하고 교육 프로그램을 연구하고 있습니다. 특히, 유아기 신체 발달에 대한 연구와 놀이 중심 체육 활동 ... 을 융합하여, 창의적이고 재미있는 신체 활동 경험을 제공한다.유아기 발달 단계에 맞춘 프로그램을 통해, 균형 잡힌 신체 발달을 유도한다.사회적 기술(협동, 배려, 질서)을 신체 활동
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    오징어 게임이 쓴 세계적 한류 혁명 - 디지털 시대 K-콘텐츠의 새로운 패러다임
    었던 거 K-pop이나 한국 드라마 때문에 한국어를 배우던 것과 달리, 오징어 게임 이후에는 작품의 원어 감상을 위한 학습 욕구가 크게 증가했다. 이는 단순한 오락적 관심을 넘어 한국 ... 오징어 게임이 쓴 세계적 한류 혁명 - 디지털 시대 K-콘텐츠의 새로운 패러다임목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 오징어 게임의 성공 원인 분석2. 사전 제작 배경과 창작 과정의 의미3 ... , 넷플릭스를 통해 전 세계에 공개된 『오징어 게임』은 단순한 드라마를 넘어 하나의 문화 현상이 되었다. 공개 후 28일 동안 16억 5천만 시간이라는 넷플릭스 역대 최고 시청
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.06
  • 경영전략론 A+자료_Netflix HBR 사례 분석
    콘텐츠 기반의 피벗(다각화)과 확장전략 추진집에 게임 PC, 콘솔 게임기가 없어도 TV에서 PC 게임을 즐기고 모바일에서 콘솔 게임을 즐기는 시대에 도래함에 따라 게임산업 ... ▷ 확장성, 플랫폼 기반을 통해 이종산업의 융합과 사업 다각화1. 넷플릭스가 스트리밍 사업에서 지속적인 성공을 거두기 위해서는 무엇을 하여야 하는가?게임산업 진출 ①: 엔터테인먼트 ... 으로의 진출이 필요함클라우드 게임을 상용화하기 위해서는 실시간 스트리밍과 고화질 서비스가 필요함. 이를 위해 데이터센터(IDC) 서버 성능 강화와 함께 네트워크 인프라 구축이 필수적임
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.14
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    ADHD 간호과정
    앉아있어야 하는 교실이나 기타 상황에서 돌아다닌다.3.□적절하지 않은 상황에서 지나치게 달리거나, 혹은 기어오른다.4.□조용하게 놀거나 레저활동을 하지 못하는 수가 많다.5.□쉴 ... 새 없이 활동하거나 혹은 모터가 달린 것 같이 행동한다.6.□자주 지나치게 말을 많이 한다.7.□충동성질문이 끝나기도 전에 대답해버리는 수가 많다.8.□차례를 기다리는 것이 어렵 ... 다.9.□다른 사람에게 무턱대고 끼어들거나 방해한다. (예: 말이나 게임에 끼어든다.)B. 장애를 일으키는 많은 증상들이 7세 이전에 나타나야 한다.C. 적어도 2군데 이상의 생활
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.21
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 07일 목요일
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