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"달리기게임" 검색결과 541-560 / 19,209건

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    레크리에이션활동지도4공통 놀이의 중요성과 역할에 대해서 서술하시오0k
    적으로 동기부여가 주어진 자유롭고 즐거운 활동이다. 따라서 어떤 것이 놀이이고 아니고는 행위자의 동기나 자극에 달려있다.만약 동기가 즐거움이고 개인적인 만족이며, 그것을 하는 것 ... 과 전의 경험을 지속적으로 되새긴다. 놀이는 아동이 살고 있는 세계를 이해시키며 상상과 실제를 구별하는 데 도움을 준다. 놀잇감과 부모 참여의 질은 영아기에서 학령전기 동안 인지 ... 의 말에 귀를 기울여 이해하고, 자신의 의견을 교환하는 의사소통능력을 기르게 된다.한편, 언어는 놀이나 게임 진행에 없어서는 안 될 매체다. 언어가 사용됨으로써 놀이가 활기를 띠게 되
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.05
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    사회병리현상과 사회통합. 우울증, 오징어게임, 잡초골라내기, 생명체로서 사회
    이다. 처참한 국민 정신건강 성적표이며 언제 터질 지 모르는 사회적 뇌관이 사회를 거쳐 개인에게 흐르고 있음을 통계로도 알 수 있다.오징어 게임(Squid Game)작년도 넷플릭스 ... 에서 개봉된 오징어게임은 전 세계적인 흥행에 성공하며 한국이라는 이름을 세계에 알렸다. 오징어게임이 성공한 이유에는 두가지 키워드가 있다고 보았다. ‘초격차’ 그리고 ‘새로운 게임 ... 는 모두가 같은 선에서 출발하는 새로운 게임을 마음속으로 늘 원하며, 그 속에서 성공과 실패 그리고 희열을 느끼고 싶어한다.잡초 골라내기사회 기능론에 따르면 사회는 하나의 신체 조직
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.26
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    영아의 발달특성과 교사의 역할에 대해 설명하고 연령을 임의로 선정하여 한 교실의 영역별 환경 구성에 대해 서술하시오.
    는 어린이의 전반적인 발달에 필수적입니다. 실외 공간에는 그네, 미끄럼틀, 등반 구조물과 같은 신체 활동을 촉진하는 장비와 달리고 그룹 게임을 할 수 있는 열린 공간이 있어야 합니다 ... 의 발달 특성, 교사의 역할, 교실의 각 영역에 대한 환경 구성에 대해 더 자세히 설명하겠습니다. 아이들은 신체 능력의 급속한 성장과 발달을 경험합니다. 걷기, 달리기, 뛰 ... 의 수를 세거나 요리 프로젝트의 재료를 측정하는 것과 같은 일상적인 일과와 활동에 수학 개념을 통합해야 합니다. 과학 및 발견 영역은 돋보기, 간단한 실험, 자연물과 같은 재료
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.19
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    평생스포츠와여가2공통 칙센트미하이 Csikszentmihalyi의 몰입모델 설명하고 스테빈스Stebbins의 진지한 여가의개념 여가가 가지는 특징을 설명하세요00
    운동 트렌드 중 하나로, 달리기나 조깅을 하면서 음악을 청취하는 것을 의미한다. 이것을 세 가지 구간별로 구분하면 다음과 같다.(1) 초급자를 위한 쉬운 구간낮은 속도와 낮은 강도 ... 한 여가가 가지는 특징을 설명하세요. (15점)Ⅰ. 서 론필자의 경우 평상시 휴식시간을 활용하여 스마트폰을 통한 게임을 즐기면서 스트레스를 풀기도 한다. 그러나 너무 지나치게 몰입 ... 한 나머지 어떤 경우에는 하루종일 식사도 하지 않도 물로서 배를 채우고 게임에 몰입하는 경우도 수없이 많았다. 그 경우 나 자신을 잃어버릴 정도로 몰입하여 일상생활이 안되는 경우도 있
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.11
  • 2025 중앙대학교의료원(서울병원) 합격자소서 (합격인증0, 스펙0)
    과 스트레스 관리를 위해 신나는 가요를 들으며 적어도 10분은 달리기를 하고 있습니다. 혼자보다는 친구와 가족과 함께 하며 지속적으로 실천할 수 있었습니다. 끈기 있고 정신적, 신체 ... 의 몸이 불편한 것을 드러내는 것을 싫어했고 질문에 답도 하지 않는 소극적인 모습을 보였습니다. 이에 저는 대상자가 즐겨하는 게임에 대해 이야기 하거나 공통점을 찾으면서 대화
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.27
  • '왕홍(網紅)'신드롬 속 중국의 인터넷 개인방송 - <Douyu>를 중심으로
    한 단계의 모습 그리고 게임을 잘하는 사람들끼리의 경쟁 등을 보는 기존의 단순한 모습과는 달리, 루번웨이가 자기가 왜 이런 선택을 했는지, 왜 이런 식으로 캐릭터를 움직였는지 등 ... . 킬러 콘텐츠 게임 방송b. 그 외 엔터테인먼트 방송3. 인터넷 개인방송 내용 분석 결과(1) 개인방송의 내용적 문제점(2) 개인방송의 개선 방향 제안Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론그림 ... 방송의 성장을 뒷받침하는 것이다.이렇게 성장하는 인터넷 개인 방송 중에서도 특히 두드러지는 것은 게임 방송의 성장세이다. 중국 ICT 전문 연구기관 아이리서치(Iresearch
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국석유공사 토목시공 합격자소서
    았습니다. 그 해 가을, 이듬해 봄의 대회에서도 저희 팀의 성적은 하위권을 맴돌았습니다.하지만 다시 도전한 2006년 춘계 축구대회에서 개인기가 뛰어나지도, 달리기가 빠르지도 않 ... 던 팀원들은 자신들의 약점을 동료와 함께 극복하고 있었습니다. 체력을 바탕으로 패스 게임과 협력 수비를 펼친 저희 팀은 12개 팀 중 3위를 차지할 수 있었습니다.흔히 축구를 즐기
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.28
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    만 2세 12명 2학기 영아 발달 평가 - 평가제
    하고, 사물을 이동하여 옮길 수 있다.신체운동신체 및 속도를 조절하여 달리기할 수 있으며 대근육 놀이를 재미있어하며 즐겁게 참여한다.신체 및 속도를 조절하여 달리기할 수 있으며 움직임 ... 으로 수현한다.무늬의 차이에 관심을 보이고 동물과 비슷한 무늬의 옷을 입은 친구를 찾을 수 있다. 두 가지 이상의 대상을 비교하며 자발적인 과학적 탐구를 즐기고 손과 발의 크기에 대해 ... 을 즐기는 태도를 보입니다.자연탐구순서를 정하고 순서대로 게임에 참여하여 놀이 규칙을 점차 이해하고 규칙에 맞게 게임이나 활동하는 모습을 보인다. 기준에 맞게 사물과 사물을 분류
    리포트 | 12페이지 | 9,000원 | 등록일 2024.11.22
  • 영유아의 연령별 발달특징과 놀이발달의 특징을 제시하고 각 연령별로 적합한 놀잇감과 놀이를 제시하시오.
    의 동화책, 다양한 종류의 미술자료, 숫자 카드, 글자 카드, 게임 자료, 측정 도구(자, 저울, 체중계, 시계 등), 컴퓨터, 다양한 리듬 악기와 가락 악기, 녹음기, 그림 악보 ... 며 즐거워한다. 또 전화기를 귀에 빗은 머리에 갖다 대는 모방 행동을 하기 시작한다. 이 때의 영아는 스스로 하는 자기 주도적인 놀이 보다는 부모나 형제가 주관하는 놀이에 참여 ... 하여 단순 모방 행동을 하기 시작한다.2) 만 1세 ~ 만 2세만 1세의 영아는 막 걷기 시작하여 새로운 운동 기술을 연습하고 주변 환경을 적극적으로 탐색한다. 새로운 운동 기능을 발달
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08
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    지쳤거나좋아하는게없거나 서평
    지쳤거나 좋아하는 게 없거나-글배우-철없는 어린 시절, 아무 생각없이 친구들과 이야기하고 게임하고 뛰놀고 하는 모든 것들 이 내생에 가장 행복하고 즐거운 일들이라 믿었던 그때 ... 와 달리 1년, 2년 시간이 지날수록 정서적 여유와 심리적 안정감이 사라지고 막연한 두려움과 불안함이 커져만 가기 시작했다. 어릴 때와 다른 감정들이 싹트기 시작하자 좋아하는 것 ... 보다 소실되는 일이 더욱 만연하다는 데 있다. 인간은 성인기에 접어들면 본인 의도와는 다르게 엄청난 삶의 무게를 짊어지게 되고 상심과 낙심의 되풀이 상태에서 노년기를 향해 달려간다
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 데스크탑 PC에 사용되는 AMDIntel CPU와 스마트폰에서 사용되는 ARM퀄컴APU의 특징과 차이점에 대해서 설명하시오.
    는 업무를 할 때나 게임을 할 때 멀티코어 데스크탑 프로세서를 통해 뛰어난 성능을 제공한다. AMD는 Advanced Micro Devices의 약자로 1969년 캘리포니아에서 설립 ... 자체적으로 CPU와는 달리 독립적으로 그래픽을 처리하는 칩을 제작했고, 제작 보드 제품을 또한 선보이며 고성능의 메모리 분야에서 활동하고 있다. AMD의 CPU는 전체적으로 인텔 ... Intel의 CPU 클럭 성능이 AMD보다 뛰어나다고 보기도 한다. 과거에는 인텔기준 2~7세대에 대부분의 프로그램과 게임들이 인텔에 최적화된 구조로 나왔다. 따라서 다중코어
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.18
  • 어린 시절 즐겨 했던 놀이를 회상해 보고 언제, 어디에서, 무슨 놀이를, 어떻게, 누구와 왜 했는지 구체적인 에피소드를 적어보시오. 그리고 그 놀이 경험은 놀이이론 중 어떤 이론과 연결하여 의미를 지니는지, 놀이이론을 하나 고르고 적용하여 설명하시오.
    기, 달리기, 던지기 등 운동이나 레크레이션을 하게 된다.3) 반복 이론반복 이론은 다윈의 진화론에 근거하고 있으며 미국의 심리학자이며 교육학자인 홀이 주장하였다.영유아 연구의 개척자인 ... 로 게임을 시작하여 성인기까지 계속 이어지는 것을 말한다.(2) 비고츠키놀이를 하면서 구체적 사고에서 추상적 사고로 쉽게 전환할 수 있다.놀이의 사회, 문화적 맥락을 강조 ... 수 있다. 이 단계는 구체적 조작기의 어린이가 주로 하는 가장 발전된 형태의 놀이이며, 정해진 규칙을 잘 지키며 게임을 하려면, 규칙을 올바르게 이해하고 스스로 행동을 통제 할 수
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.29 | 수정일 2022.08.31
  • 피아제의 인지발달단계와 그 특징을 3가지씩 제시하고, 상담사로서 각 발달
    다.(3) 자기중심피아제의 관점과 달리 가역성, 분산성 개념을 적용할 수 있는지 여부보다는 전 조작기 아동이 보존 개념을 배우고 이러한 법칙을 더 면밀히 이해할 수 있을 것으로 여겨진다 ... 1. 피아제의 인지발달단계1) 감각 운동기(0- 2세)태어날 때부터 두 살까지의 유아들을 감각 운동기라고 부른다. 이 시기에는 대상 영속성의 개념이 중요한 부분이다. 대상 영속 ... 하는 데 사용하는 것만으로는 충분하지 않다고 하니, 전 조작기라고 할 수 있다. 이러한 능력과 한계 때문에 이 시기에는 많은 특징이 있다. 타고난 모방, 상징적 놀이, 언어 성장 등
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.28
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    영아기, 걸음마기, 유아기의 실내놀이 환경 구성방법을 정리하여 설명하시오.
    영아기, 걸음마기, 유아기의 실내놀이 환경 구성방법을 정리하여 설명하시오.1. 서론현대 사회에서 어린이의 발달은 그들의 전인적 성장과 미래 사회 구성원으로서의 역량을 형성하는 데 ... 로 작용한다. 실내 놀이 환경은 외부 환경과 달리 날씨나 계절에 구애받지 않고 안정적인 학습과 놀이가 가능하도록 설계되어야 하며, 각 발달 단계에 맞는 적절한 환경 구성이 필요 ... 하다. 영아기, 걸음마기, 유아기의 실내 놀이 환경을 적절히 구성함으로써 어린이들은 안전하게 탐색하고 학습하며, 사회적 상호작용을 통해 협동심과 의사소통 능력을 배양할 수 있다.한국교육개발
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.14
  • 놀이지도 ) Piaget, Smilansky, Winter, Parten의 놀이유형을 정리하여 서술하시오
    는 주변에 대한 관심이 많아지고 아동이 정신적으로 성숙해 상상과 모방이 가능하기 때문에 이루어짐을 확인할 수 있다. 마지막 구체적 조작기의 아동들은 규칙이 있는 게임을 하게 된다 ... . 이전과 달리 사전에 정해둔 규칙이 있는 게임을 수행하는 것을 의미한다. 예를 들어, 규칙이 있는 축구나 보드게임 등을 의미한다. 이러한 놀이를 통해서는 단순히 즐거움을 얻는 것 ... 에 대해 다루면서 유아의 놀이 활동도 발달 단계에 따라 달라진다고 주장하였다. 첫 번째 놀이 유형은 기능놀이로 감각운동기에 이루어지는 놀이이다. 기능놀이는 특별한 의미 없이 반복적인
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.12
  • 만5세 어린이집 관찰일지 8명 16페이지
    ,돌고 난 뒤 잡히지 않고 친구의 자리에 앉는다.일상생활긴 끈에 풍선을 묶고 풍선 가족 달리기를 한다. OO랑 달리기 시작하여 자신이 OO보다 골인점에 늦게 도착하자 아쉬워 한다 ... 하였고 교사가 좋다고 표현하자 OO는 종이를 긴 삼각형 형태로 접은 뒤 테이프로 단단히 고정을 했다.발달평가OO가 게임에서 진 것이 아쉬웠는지 진것에 대해 이야기 하는 모습을 보였 ... 에 가서 부모님께 어떤 효도 해볼래?” 교사의 물음에 “음. 저는 근데 맨날 엄마 다리 주물러줘요. 그리고 말도 잘 들어요” 라고 말한다.놀이활동제기에 달린 끝을 잡고 한쪽 다리
    리포트 | 16페이지 | 8,500원 | 등록일 2024.04.27
  • 만5세반 1년 (3월-2월) 관찰일지 및 발달평가
    기 시작했다. 손바닥을 비비고 손가락 사이사이를 문지르는 등 교사가 가르쳐준 바른 손씻기의 방법대로 손을 씻는 모습을 보였고 손을 씻고는 마른 수건에 손의 물기를 제거하였다.신체운동OO ... 소지품을 정리하는 모습을 보여준다.신체운동놀잇감을 몸으로 표현해보며 놀잇감을 맞추는 게임을 진행하였다. OO가 친구 및 교사가 하는 활동을 계속 바라보는 모습을 보인다. 교사 ... 가 “이건 바다표범이잖아” 라고 하니 OO가 고개를 끄덕이며 “아 그럼 이건 뭐야? 라고 물어보니” 친구가 “이건 톱 가오리야” 라고 말한다.사회관계팀을 나누어‘분리수거 게임’ 활동
    리포트 | 12페이지 | 7,500원 | 등록일 2024.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [합격자소서] 삼성전자 자기소개서
    하였습니다. 프로젝트에 참여했던 2009년은 스마트폰 보급기였고 아직 UX라는 개념이 친숙하지 않던 시기였습니다. 프로젝트를 통해 등하굣길 고등학생의 행동을 관찰하고 인터뷰하며 사용자의 니즈 ... 은 IoT 시장의 달리는 허브가 될 커넥티드카 산업 선점을 위해 공격적인 투자를 하고 있습니다. 산업 선도를 위해선 단일제품이 아닌 플랫폼 기반의 사용자 경험 창조가 중요하다고 생각 ... 자를 확보한 AR 게임입니다. 사회적인 영향부터 경제적인 효과까지 큰 파장을 일으켰기 때문에 포켓몬고로 인한 경제효과를 이르는 '포케노믹스'라는 경제용어까지 생겨났습니다. 사용
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
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    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명
    다. 앞으로 VR 헤드셋 상용화의 관건은 이것을 얼마나 가볍고 얇게 만드느냐에 달려있다. 지금처럼 헤드셋의 크기가 크고 무거우면 일상생활을 하면서 이것을 착용하기에는 무리가 있기 때문이다.2. (나) QR 코드 ... 이 발전하기 전에는 게임용 그래픽카드를 만드는 회사 정도에 불과했지만, 요즘은 컴퓨터에 들어가는 핵심 부품을 만드는 회사라는 평가를 받고 있다. ④ 엔디비아의 GPU는 챗 GPT ... 가 필요하다. 이것이 VR 헤드셋이다. 특히 게임을 즐기는 사람들 중에 VR헤드셋을 가지고 있는 사람들이 많다. 실제로 VR 헤드셋은 게임이나 영화의 몰입감을 높이는 이외의 용도
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 체육철학 ) 1. 프랑스의 사회학자 로저 카유아(Roger Caillois)가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하세요. 2. 자신이 좋아하는 하나의 스포츠를 선정한 후, 그 종목이 가진
    -game-sport라는 과정을 거치면서 발전한 개념이라고 봐도 무방하다. 따라서 광범위한 범위에서 sport는 놀이나 게임, 여가 등이 포함된 개념이라고 할 수 있는 것이다.로저 카유아 ... 는 기분전환, 장난, 위로, 유희 등의 의미를 내포하고 있다. 놀이와 게임, 여가 등의 활동까지 광범위하게 포함된다. 19세기까지는 스포츠맨이라는 표현이 사냥꾼을 의미했으며, 영국 ... 던지기, 가위바위보 등의 놀이가 여기에 해당한다. 스포츠에서도 자기 능력에 의존하는 아곤과 달리 확률의 개입을 허용하고 있다. 스포츠 대부분에서 운의 요소가 포함되기는 하지
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.27
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 08일 금요일
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