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"재미가 가치를" 검색결과 4,761-4,780 / 23,526건

  • 청소년활동론- 현재 우리나라에서 시행되고 있는 국제청소년성취포상제의 운영현황과 활성화방안에 대해서 논하시오.
    의 소중함을 깨닫는 활동이며 금장에 추가되는 합숙활동은 새로운 사람들과 가치 있는 목적을 공동으로 이루는 활동이다.3) 이념과 철학은 국제 청소년성취포상제는 10가지 이념으로 운영 ... 되며 비경쟁성, 접근성, 자발성, 유연성. 균형성, 단계성, 성취지향성, 과정 중시성, 지속성, 재미 등이 그것인데 비경쟁성 (Non-Competitive)은 다른 사람과의 경쟁 ... 을 통해 잠재적 능력과 재능을 발견하고, 체험과 참여도에 따라 포상의 가치가 정해짐을 말한다. 지속성 (Marathon, not a Sprint)은 꾸준한 참여와 인내력을 필요로 하
    방송통신대 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.08
  • [유아교육과] 2020년 1학기 아동문학 기말시험 과제물
    애’라는 보편타당한 가치를 주제로 삼아 아동 교육과 문학적 측면에서 작품성이 있다. 넷째, 반복되는 문장으로 리듬감을 살리며 어렵지 않은 어휘를 사용하여 작품의 이해를 돕고 재미 ... 게’ 분석(1) 주제 은빛 비늘을 가진 무지개 물고기가 깊은 바닷속에서 겪는 일들을 그린 ‘무지개 물고기야 엄마가 지켜줄게’는 시대를 불문하고 통용되는 가치인 ‘모성애’를 주제
    방송통신대 | 11페이지 | 9,100원 | 등록일 2020.05.27
  • 미술교육론 레포트 - 내가 경험한 미술 수업과 내가 바라는 미술교육
    에서의 수업은 질색했다. 선 긋기부터 시작해서 기본적인 입체 도형 소묘를 배웠는데 아무리 그려도 실력이 늘지를 않아서 재미도, 보람도 없었던 기억이 난다. 중·고등학교에서는 이론과 실기 ... 어 자신의 생각이나 감정을 솔직하고 구체적으로 드러낼 수 있도록 돕는다. 내가 생각하는 미술의 가치는 명암을 넣는 기술이나 미술사에 관한 지식에 있지 않다. 미술교육의 가치는 경험이나 감정을 풍요롭게 표현하는 데 기반을 두어야 한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    최고의 설득, 카민 갤로, 독후감, 독서감상문, 서평
    하나의 이야기를 만들어보는 것은 어떨까?극적요소와 재미누구나 학교 수업시간이나 강연시간에 졸았던 적이 한 번쯤은 있을 것이다. 모든 강연은 각자만의 가치를 가지고 있고 유익 ... ? 최고의 설득 ? 카민 갤로? 목차Ⅰ. 문화를 형성하는 이야기Ⅱ. 가슴을 뜨겁게 만들어라Ⅲ. 극적요소와 재미Ⅳ. 간결한 메시지의 위력Ⅴ. 이야기는 죽어있던 사실에 생명을 불어넣 ... 는 것? 감상문기업이든 개인이든 자신만의 이야기를 만드려고 고군분투하고 있다. 이야기는 곧 자신의 가치와 강점을 대변하고 그것을 통해 자신만의 고유의 브랜드 파워를 갖게 되는 것이
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.01
  • 인간중심적(비지시적) 상담의 기술에 대하여 서술하시오.
    (여기와 지금에서 전개되는 유기체의 모든 경험 내용들)에서 가지고 있는 나와 세상에 대한 희망인 것이다. 과거는 상관이 없으며 현재의 자신에게서 참된 가치와 의미를 발견하는 것 ... 적 상담의 사례아들이 커서 의사가 되길 바라는 부모가 아들에게 부모의 가치 조건을 부여했다. 아들은 의사가 되겠다고 말할 때 부모님이 기뻐한 다는 것을 경험을 통해서 배운다. 반대 ... 로 자신이 재미를 느끼는 미술을 공부하고 싶다고 하면 아버지가 싫어할 것이라는 것을 알고 있다. 결국 열심히 공부해서 의대에 진학하여 의사가 되었지만 아들은 행복하지 않고 그림
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.30
  • 영화 버킷리스트를 보고나서
    영화 “ 버킷리스트”를 보고나서 - 버킷리스트의 의미Bucket list는 죽기 전에 꼭 하고 싶은 것을 적은 목록을 뜻하는 말이다. Bucket list는 본인이 추구하는 가치 ... 는 원하는 건 언제든 할 수 있는 억만장자로 돈을 벌기 위해 모든 열정을 바치느라 사생활은 없다. 사업가로 성공했지만 인생의 재미는 느끼지 못하고 살아왔다. 이 두 사람이 적었던 버킷 ... 다. 시한부라는 상황이 아니라면, 인생의 재미를 위한 저런 내용들도 버킷리스트가 될 수 있을지도 모른다. 하지만 시한부라는 상황에 처한다면 “내가 해보지 못한 것을 마음껏 해보고 죽
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.05
  • 순천대학교 비즈니스협상실습 개인과제
    라는 이름을 세계에 알리는 목표를 성취하게 됨.질문 : 소니의 사장 모리타의 성공 비결은 무엇인가?- 브랜드의 가치의 중요성 : 앞서 OEM 사례를 볼 때 만약 거래에 승낙을 했 ... 을 시 세상에 OEM 공장이 하나 더 생겼을 뿐, 전 세계인이 아는 브랜드 소니는 없을 것임. 즉 당장의 이익에 연연하지 않고 소니의 미래를 보여 브랜드의 가치에 얼마나 잘 이해 ... 자= 목표를 어떻게 이루어 나갈지 계획을 짜 보는 것임. 단기, 장기 계획을 통해 행동을 하며 재미를 느끼다 보면 어느 새 원하는 것이 다 이루어 졌음을 알게 될 것이다.사례 3. 한국
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.08
  • 김메주의 유튜브 영상만들기를 읽고
    가 되고 싶다.2. 시청자에게 어떤가치를 줄 수 있는가?먼저 재미와 즐거움을 주고싶다. 또한 유익한 정보를 즐겁게, 더 신나게 전달하여 보는이로하여금 보는시간동안은 즐거움을 듬뿍
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.06
  • 심리학, 성별과 가치체계가 음료선택에 미치는 영향
    성별과 가치체계가 음료선택에 미치는 영향Ⅰ.Ⅱ.Ⅲ.Ⅳ.본론서론결론 및 시사점Q A- 선정 이유 - 연구 목적 - 이론적 배경- 연구 방법 - 연구 결과선정 이유삶에 영향을 주 ... 는 개인가치!구체적가치와 소비의 관계개인가치삶연구 목적음료 구매 시 일반적 가치가 구체적 가치에 어떻게 영향을 미치는가?소비자의 음료선택에 영향을 미치는 가치연구 목적일반적 가치 ... , 구체적 가치 사이에 남녀간의 성차가 존재하는가?소비자의 음료선택에 영향을 미치는 가치이론적 배경가치의 의미가치의 체계일반적 가치구체적 가치개인의 행동이나 판단을 이끄는 동기적 힘
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.01
  • 프리랜서라면 누구나 할 수 있는 고수익 부업. 시작과 노하우
    돈이었고, 국내 공학 박사 졸업자가 받을 수 있는 돈은 제가 추구하던 저의 가치보다 낮았기에 박사라는 길은 저에게 맞지 않다는 생각을 하였습니다. 대학원 생활을 한 5년이 ... 어?’라는 재미를 얻기 위한 분들에게도 추천합니다. 합법적인 일입니다.시작하는데 필요한 비용과 기간은 어느 정도인가?초기 자본은 20만 원 본인이 홈페이지를 만들 수 없다면 50만 원
    리포트 | 19페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (미디어와스토리텔링) TV드라마 스토리텔링 분석
    다. 이와 같은 기조가 앞서 잠시 논한 것처럼 스토리 연구의 이유가 되고 있다. 사람들에게 가치로운 감동과 재미, 교훈을 주는 스토리에 대한 체계적 연구는 보다 성숙한 스토리 개발 ... 스토리텔링이다. 인간에게 이야기는 언제나 가장 매력적인 재미 요소이자 흥미 요소였으며 인류 전체 삶에서 이러한 이야기는 빠지지 않았다. 그런데 현대에 이르러 문자와 인쇄 기술의 발달 ... 되면서 재미와 감동, 슬픔과 분노 등의 여러 감정들을 이야기를 듣는 사람들로 하여금 간접 경험하도록 하고 있다. 이때 좋은 스토리는 사람들 기억 속에 오래도록 남아 삶의 태도를 긍정
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
  • 초등국어교육과정비교
    를 낭송하거나 노래, 짧은 이야기를 들려준다.(2) 말의 재미를 느끼고 재미를 주는 요소를 활용하여 자신의 경험을 표현한다.(3) 이야기의 시작, 중간, 끝을 파악하며 작품을 이해 ... *초등학교 1∼2학년 문학 영역 성취기준은 문학에 대하여 친밀감과 흥미를 느끼도록 하는 데 중점을 두어 설정하였다. 재미있는 발상과 표현이 담긴 작품을 활용하여 말의 재미를 느끼 ... 놀이를 통해 말의 재미를 느낀다.[2국05-04]자신의 생각이나 겪은 일을 시나 노래, 이야기 등으로 표현한다.[2국05-05]시나 노래, 이야기에 흥미를 가진다.*초등학교 3∼4
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (언어와생활) 교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오
    재미가 있으려면 통신언어를 배워둘 필요가 있다.예전에는 통신언어 라고 하면 문자메세지까지 전자기기로 보내는 것은 전부 포함인가 라고 생각하였는데, 요즘에는 카카오 톡 이 ... 다고 전해진다. 이것은 우리 때에도 있었던 것이긴 하나, 이것이 문자로 옮겨져서 쓰인 다는 게 조금 다르다.네 번째로는 오락적 동기가 있다. 오락적 동기는 글자를 변형시켜서 재미 ... 고 괄도네넴띤 이라고 볼 수 있다니, 아니 정확히 말하면 팔도비빔면을 괄도네넴띤 이라고 볼 수 있다니 놀라움과 재미를 느꼈다. 젊은이들이 재미로 한글 자음을 가지고 놀기 시작하면서 팔도
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
  • 고독자 독후감(루쉰)
    할 틈도 없이 이야기가 끝나고 시작되었다. 사실 루쉰의 경우 아큐정전을 읽고 다음으로 읽는 책인데 생각보다 작가의 다른 서적들이 많이 있었다. 작가의 가치관의 경우 다른 책 ... 총 7편 정도의 단편집이 있었는데 사람들의 다소 어려운 삶의 이야기를 다룬 중국을 배경으로 한 이야기들이었다. 그렇다고 싫거나 재미가 없진않았다 오히려 다양한 배경과 사람들의 단편
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.22
  • 학습자 중심의 문학교육론 - 소설 교육의 현실과 방향을 중심으로 -
    의 감상에 국한되는 것이 아닌, 소설 교육을 통해 문학적 능력의 향상을 가져오는 수업이 되어야 한다. 작품에 대한 이해와 해석을 바탕으로 가치화 내면화를 통해 소설에 대한 재미 ... 구조화를 통해 학습자의 기대 지평의 변화를 가져 온다. 소설의 재미를 느낄 수도 있고, 깨닫지 못했던 새로운 가치를 발견하게 된다. 교사는 학습자 내부에 추상적으로 존재할 수 있 ... 의 수용 상태를 일방적으로 전달하며 학습자는 그 내용을 무비판적으로 받아들이는 형태로 진행되는 것이 일반적이다. 그러나 소설 텍스트의 절대적 의미나 가치는 존재하지 않는다. 그러므로
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.22
  • 위메프 실패 사례
    은 효과 - 하지만 촉진전략에 의의인 브랜드의 가치와 장점의 중심 x 패러디를 통한 재미와 경쟁업체의 비하에 더 초점을 둠 - 이에따라 소셜커머스 업계의 과당경쟁이 일어나고 있다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.15 | 수정일 2020.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    데일카네기의 ‘인간관계론’을 읽고 내용을 요약정리한 후 카네기가 제시한 내용 중 자신의 실천한 긍정적 사례
    는 보다 다양한 가치관을 가진 사람들과 관계를 유지하게 되는데, 이와 같이 가치관이 상이한 여러 사람들과 관계를 맺으면서 좋을 때도 있지만 가치관의 차이로 인해 관계를 지속 ... 에서 가장 중요한 것은 다른 사람의 삶과 그 사람의 가치관에 대한 존중이며, 상대방에게 관심을 주기적으로 가져주는 것이 매우 중요한 인간관계의 첫 걸음이라고 본 것이다.많은 사람 ... 들이 도서에서 가장 큰 공감을 얻었던 것은 자기가 하는 일에 있어 재미를 느껴야 한다는 구절이었다고 한다. 즉, 모든 사람들이 직장에서 다양한 업무를 하면서 경제적인 활동을 하지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임학의 이해, 1차시 부터 7차시 수업내용 요약을 기본으로 관련 내용을 풍부하게 작성할것
    다고 할 수 있으며, 따라서 게임에 대하여 이해하는 것은 가치가 있다고 사료된다(한국콘텐츠진흥원, 2016).따라서 본 글에서는 게임학의 이해에서 배운 수업 내용을 재구성하여 정리 ... 』게임의 전통적인 정의는 학자에 따라 조금씩 상이하다. 로제카이와는 『놀이와 인간』이라는 저서를 통해 호이징거 호모루덴스 이론을 확대하여 발전시켜 학문적 가치를 향상시켰다. 호이징거 ... 『전자오락 게임의 문화 정책적 접근 방안』에서 “전자오락 게임은 전자적이라는 기술적 측면과 오락이라는 놀이적 재미를 내포한 문화적 측면, 그리고 ‘게임’이라는 상품적 측면을 포함
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.11 | 수정일 2019.09.15
  • 성장소설(올리버트위스트)를 활용한 영어교육
    들의 영어공부를 위한 동기를 유발하기에는 부족한 점이 많다. 문학작품은 하나의 주제 아래 엮어진 이야기의 흐름으로서 그 자체로 재미가 있어 학생들의 영어공부를 위한 내재적 동기를 유발 ... 지5) 이라고 주장하였다.하지만 문학작품이 영어공부에 도움을 줄 수 있는 가장 큰 이유는 바로 문학이 본질적으로 ‘재미’의 요소를 지니고 있기 때문이다. 우리나라와 같이 영어교육 ... 은 문학 텍스트가 갖는 고유한 가치를 다음과 같이 말하고 있다.문학은 사람들이 자신의 직접적인 경험을 통해서만 학습할 수 있다는 유감스러운 특성을 극복할 수 있다.......(중략
    논문 | 88페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.05
  • 현대사회와 스포츠 중간 정리(족보)
    활동으로서 재미와 즐거움에 근거한 신체활동이 놀이가 성 문화, 체계화, 조직화되고 경쟁성이 가미되면 게임이 되고 게임이 성문화, 체계화, 조직화되고 경쟁성이 가미되면 스포츠 로 발전 ... 하게 되는 것이다. 1) 놀이 - 놀이는 갈증을 의미하는 라틴어 plaga와 독일어spiel에서 유래된 말로서, 자유롭고 자발적인 활동이며 즐거움과 재미의 원천으로 정의 - 놀이 ... , 지위, 영향력 이상의 가치를 지닌 어떤 특정한 목적을 달성하려는 집단이나 그 일부로서 상대선수가 있고, 육체적, 정신적 노력이 요구되는 활동
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.24 | 수정일 2019.03.19
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2025년 09월 25일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감