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"재미가 가치를" 검색결과 4,681-4,700 / 23,527건

  • 초등학생의 바른 언어 생활 성찰 및 다짐 지도방안
    가치를 인식하고 주체적으로 국어 생활을 하는 태도를 기르는 것에 중점을 둔다. 본 단원은 자신의 언어생활을 점검하고, 일상생활에서 우리말을 바르게 사용하는 태도를 기르는 것에 목적 ... 를 이루는 본 차시를 선택하였다. 2. 수업자의 의도 학생들의 언어 사용은 인터넷, 스마트폰 등의 다양한 매체에 영향을 받는다. 이를 단순한 재미로 모방해 욕설이나 비속어, 줄임말, 외국어 등의 말을 많이 사용하게 된다.
    논문 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.15 | 수정일 2021.09.25
  • 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 기말고사 A+족보
    관람하는 상황)“새로운/ Exciting / Spectacle 특별한 재미” Appeal=> 4P Mix중 promotion 전략 모색 (앳홈 컨텐츠, 가정용 컨텐츠로서의 둘리 ... 해야 함- 둘리를 인지하고 있는 아동 및 그 부모들에게 “아기공룡 둘리-얼음별 대모험” 극장용 애니메이션이 이제껏 보지 못한 Spetacle 한 재미를 준다는 것을 소구-> 둘리 ... 인지 잠재고객에게 극장용으로서의 “재미” 소구를 통해 구매 유도(둘리 인지 소비자중, 재미 needs 소비자의 흡수)-> 극장까지 가서 볼 만한 재미 가 있다는 것을 둘리를 잘 알
    시험자료 | 77페이지 | 11,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 한양사이버 문화콘텐츠와 마케팅 기말고사 족보
    , Product Fit, 전략적 가치”* "홍길동"의 목표 시장 Need ?- 부모노릇, 교육, 가족오락, 애니, 만화, 재미, 애니영화, 편리 중 3C분석을 해 목표시장을 선정.· 가족 ... 일반적인 소비자 needs”*화제작 needs: “인터넷에 들어가기만 하면 이 영화이야기니까 나도 한번 봐야겠어”*재미 needs: “재미있을 것 같아서”, “오락/괴수영화 장르 ... 오락30대 중반 부모의 인지/호응도 (Product Fit/규모)"자녀와 즐거움 공유" Need에 "홍길동" 접합 (Product Fit)· 재 미"아동"소비자의 재미 Need
    시험자료 | 66페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.29 | 수정일 2020.12.25
  • 초집중 니르 이얄 독후감
    을 찾고 그것에 따라 가치관과 정체성을 확립해야 한다. 뇌과학에 따르면, 뇌는 자신의 정체성과 행동을 일치시키려 하기 때문에 자기 인식을 토대로 선택을 내리게 된다.'나는 어떤 사람이 ... 는 동안 자신의 정체성이 강화하는 저자만의 독특한 행위이다. 이처럼 ‘무엇’을 해야 하는지가 아니라 ‘왜’해야 하는 지에서 출발해야 한다. 그러려면 먼저 자신의 가치관을 확인할 필요 ... 가 있다. 가치관은 어떤 사람이 되고 싶은지, 무엇을 지키고 싶은지, 주변 세상과 어떻게 교류하고 싶은지가 반영된 덕목의 총합이다. 가치관은 절대로 완전히 성취할 수 있는 것이 아니
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.24 | 수정일 2021.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    예술의 정의
    하고, 듣는 이들에게 감동과 위로를 준다. 연극은 배우들의 연기와 무대 디자인을 통해 이야기를 전달하며, 관객들에게 재미와 공감을 제공한다.문학은 글로 표현되는 예술 형태로, 소설, 시 ... 할 수 있다.예술은 사회적인 의미를 갖는다. 예술은 사회적인 이슈나 문화적인 가치를 다루고 전달하는 역할을 한다. 문학 작품은 사회적인 문제를 탐구하고, 연극은 사회적인 이야기 ... 은 영향을 미치며, 우리에게 즐거움과 영감을 주는 동시에, 문화적인 가치와 사회적인 변화를 이끌어내는 역할을 한다.
    논문 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    상상과 창조 중간 기말 만점 보장 족보!
    는 사람은 건전지를 넣고 단추를 누르면 그냥 북을 쳐대는 곰 인형과 다를 것이 없어.’ / ‘왜’라는 질문을 통해 행위는 더욱 가치 있어짐 / 본인에게 질문해야 상대방의 질문에 답할 수 ... 하고 요소는 상품과 서비스에 어떤 체험을 담아내느냐에 달려 있음, 고객에게 잊을 수 없는 추억의 체험을 제공하는 것이 기업의 가장 큰 부가가치가 될 수 있음 / 질 들뢰즈 “욕망 ... 어지지 않음) / 책 펀 워크 “오해를 하는 것은 일과 재미를 구분하는 시각 때문이다. 펀 경영은 두 요소(노동, 재미)를 다시 합쳐 일 자체에서 즐거움을 느끼도록 하는 것이
    시험자료 | 57페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.02.03 | 수정일 2021.07.06
  • 일반 게임과 도박(사행성 게임)의 차이
    야기하고 자존감(자아성취), 물질가치 등에 게임이용자와 실질적 차이가 있다.• 게임의 심리적 만족(재미)은 공략 숙지, 조작 연습 등 플레이어의 노력이나 숙련도 에 따라 결정 ... 한 내용을 보면 물질중독과 도박중독은 비슷하나 도박중독이 게임 과몰입이 아니다.심리적 영향 차이일반 게임 이용군: 사회적 책임과 이타성, 자존감 (자기성취)이 높고, 물질가치 ... 와 중독지수가 낮다.도박 이용군: 자존감 (자기성취)이 낮고, 물질가치와 중독지수가 높다가상체험 메커니즘 차이게임: • 뇌의 인지회로 활성화 (인지적 노력[시도-평가–수정-재시도
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.13
  • 노는만큼 성공한다
    측면을 강조한 개념이고 재미는 이 행동으로 인해 야기되는 심리적인 특징에 초점을 맞춘 개념이다.재미가 가장 중요한 가치다. 그런데 여기서 중요한 것은 재미에는 가벼운 재미와 진정 ... 노는만큼 성공한다노는 만큼 성공한다. 즉, 재미있는 일을 하면 성공한다, 라고도 볼 수 있다. 새삼 ‘재미’라는 단어의 힘에 대해 생각해보았다. 재미있는 일을 하며 산다면 그게 ... 성공이고 행복이 아닐까 생각해본다. 재미엔 엄청난 힘이 숨어있었다. 재미가 있으면 창조는 자동적으로 따라올 수도 있다. 놀이와 재미는 거의 동의어라 할 수 있다. 놀이는 행동적인
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.01
  • 숭실사이버대 놀이행복론 2020-1 개정
    학재단(NEF)에서 삶의 만족도, 평균수명, 환경을 기준으로 HPI를 산출국내총생산(GDP)등 경제적 가치 뿐 아니라 삶의 만족도, 미래에 대한기대, 실업률, 자부심, 희망, 사랑 ... 력5. 놀이와 신경전달 물질1) 도파민- 놀이의 본질적 특징은 재미(웃음을 동반)- 재미는 뇌의 하드웨어적 특징으로 재미를 전달하는 물질인 도파민이 생성으로 가능해짐. 즉, 도파민 ... - 재미와 즐거움은 뇌생리적으로 보상성이 커서, 뇌는 그런 감정을 불러일으키는 활동을 반복하려고 하고, 그리하여 느껴지는 반복적인 만족감은 구조적으로 그리고 화학적으로 만족을 쉽게 느끼
    시험자료 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.06.22
  • [기말고사 완벽족보] (A+받음) 교양 카툰을 통한 대중시각 문화의 이해와 감상 중간고사
    연재-1967년 신동헌 감독이 애니메이션으로 제작 개봉 4일만에 10만 관객 동원 (한국 장편 애니메이션 최초 작품)▼만화와 애니메이션의 재미 요소· FUN : 산업혁명 이후 노동 ... 어떤 사물에 심리적 개입을 유발하는 긍정적인 심리상태와 특정 대상에 의해 유발된 감정→재미는 생리심리학적 현상의 즐거움이나 본능에 대한 충족에서 기인하는 것이 아니라 개인의 성장 ... 하는 재미의 중요성을 강조→재미라는 감정은 매우 주관적이고, 재미의 의미도 시대별로 연령별, 성별에 따라 다를 수 있음→영화는 스크린을 통해서 영상과 음향을 사용해서 이야기를 전달→소설
    시험자료 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.29 | 수정일 2021.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    라이브 커머스 논문, 선행연구 정리 리포트
    에 대한 가치 평가를 나타내는 것으로써, 온라인 쇼핑이든 오프라인 쇼핑이든 제품이나 서비스의 가격은 항상 소비자의 주요 고려사항 중 하나이다. 기업들은 시장에서 자사 제품의 시장 ... 의 특성 중 오락성, 심미성, 공감성, 정보성이 쾌락적 가치와 실용적 가치에 긍정적인 영향을 미치는 것을 검증하였다.?또한 Choi & Jeon(2021)는 “신문화 라이브 커머스 ... 을 미칠 수 있다(허종호 외, 2013).이 밖에도 최은영·이충기(2021)의 연구에서는 관광 VJ의 매력성(외적 매력성, 사회적 매력성, 전문적 매력성)과 태도 및 지각된 가치
    논문 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.26 | 수정일 2023.11.20
  • 문화콘텐츠마케팅 기말시험 A+++
    : Business Source(사업의 원천)6. 다음 빈 칸을 채우시오.? 초기수용층을 자극하기 위해서는 “정보가치”가 필요하고 인터넷과 자기표현, 애깃거리를 통한 ( )의 확산 ... 으로 옳은 것은?답 : 4번① 둘리를 인지하고 있는 아동 및 그 부모들의 재미 Needs 충족을 위해 원작 ‘둘리’의 재미를 어필하였다.② 정답없음.③ 공간장애를 제거하기 위해 ... 극장용에서만 볼 수 있는 새롭고 신나는 특별한 재미를 어필하였다.④ 가족동반 관람에 적합한 상영관 확보를 위해 Coex를 선택하였다.11. 애니메이션 의 마케팅 결과로 옳지 않은 것
    시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.31 | 수정일 2019.06.10
  • 사상과 윤리 - 스포츠에서의 윤리(도핑, 착한선수) - 서울대 A+ 레포트
    있고, 하나의 전략이 될 수 있다는 주장과, ‘야구라는 종목의 재미를 더해주는 하나의 문화라고 볼 수 있다’라는 주장이 존재한다. 또한 자유의지와는 관계없이 강요될 수 있다고 하 ... 적으로 문제가 없다는 입장이 동시에 존재한다. 가장 먼저 나올 수 있는 대한 비판으로는 ①할리우드 액션을 통해서 승리를 한다면 그 승리의 의미가 퇴색되고, 경기의 재미가 떨어진다는 것 ... 과, ②규칙을 지키지 않는 것은 비도덕적인 것이다라는 주장이 가능하다.이에 대한 반박으로는 ①오심도 스포츠의 일부이고 하나의 재미요소가 될 수 있다는 것이 있다. 헐리웃을 통해서 승부
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.06.10 | 수정일 2020.06.17
  • 재미있는 진로선택 중간고사 정리 요약
    재미있는 진로선택- 내 인생의 내비게이션중간고사 범위 요약1-1자기이해직업세계의사결정진로계획욕구, 가치, 흥미, 성격, 강점, 다중지능16주 시험과제: 직업여행목적: 관심있 ... 는?가장 좋아하는 책은?최근 가장 슬펐던 것은?최근 가장 좋았던 것은?재미란?Free 자유로워져라 스스로 선택하는 자유Unfamiliar 새로운 변화-쳇바퀴 도는 삶은 재미 없 ... 음Network 서로함께자기를 소개하는 방법:자기이름으로 삼행시, 자기 이름의 글자 하나를 이용해서 장점으로 표현하기, 생각카트 활용하기 등재미의 3가지 요소:스스로 선택, 새로운
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.08
  • FUN경영의 사례 및 효과
    .2. 본론2.1 FUN 경영이란Fun은 단순히 재미만을 의미하는 것이 아닌 업무를 하는 것에 있어서 흥미, 또는 재미를 느끼도록 하는 것이 주목적이다. 창의적이고 성과를 이룰 수 ... 는 행동을 수행하도록 하는 심리 상태를 말한다.펀(fun) 경영은 재미있는 또는 효율적인 일터를 만들기 위한 목적으로 진행되었으며 ‘재미, 자부심, 신뢰’를 가지고 진행된다. 신뢰 ... 와 자부심을 구축하기 위한 선행 단계로 재미를 실행하는 경우가 많다. 훌륭한 또는 효율적인 일터를 만드는 것이 펀(fun) 경영의 궁극적인 목표이며 이러한 일터를 만듦으로서 조직원
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.16
  • e-러닝 상상과 창조 - 2019학년도 기말고사 100점 강의정리본
    하는 일이 재미있을 때는 간섭과 통제도 귀에 들어오지 않고 오직 신명나게 몰두하는 과정만이 중요할 뿐임- 몰두와 몰입, 재미와 즐거움, 신명과 흥의 어울림과 리듬감 속에서 위대 ... 한 창조는 시작됨- 자신이 하는 일에 미치지 않고서는 미칠 수 없다는 불광불급의 철학은 재미적 요소, 즐거움 요소가 상통함Concepts: 재미와 창의는 동의어다!- 몰입 체험이 동반 ... > 유행어 – 치킨은 살 안쪄요. 살은 내가 쪄요 / 그래서 저는 칼로 컷트해요. 고기는 썰어야 제맛- 가격 대비 재미를 의미하는 가잼비가 소비의 기준으로 자리잡음- 펀슈머
    시험자료 | 76페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.08
  • 걷기왕
    님. 순수해 보이는 표정과 대사.영화 곧곧에 깨알 같은 재미도 있다. 마지막 경보 대회에서 상대 선수로 나온 나예리와 이하니 선수, 달려라 하니의 나예리와 하니의 헤어 스타일 ... 까지 같이 하여 끝까지 재미를 주었다.큰 재미나 화려한 장면은 없다. 하지만 결론이 궁금하게 하는 영화다. 억지로 감동, 재미를 주려 하지 않아 오히려 감동적이고 재미있다. 그 흔한 멜로 ... 다.’, ‘너희가 생각하는 것은 가치 없다. 틀렸다.’라고 생각하는 것 같다. 담임도, 아버지도 심지어 선배도 그러하다는 것을 말해주고 있다. ‘선배가하면 노력이고, 내가하면 미련한 거예요
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 인천대학교 경영학부 경영학과 졸업시험 답안 인사조직
    은 스킬을 발휘하는 것으로 이러한 직무설계는 구성원에게 재미와 의미있는 가치를 제공해준다. 가령, 세차장에서 세차만 하는 직원과 세차, 캐셔, 화학용품 보관 등 다양한 업무를 수행 ... 하는 직원은 일에서 획득하는 재미가치의 차이를 느낄 것이다. 이 때 다양한 스킬을 하는 직원은 직무에 대한 만족감을 느끼고 조직이 원하는 바람직한 행동과 성과를 이끌어내는데 몰입 ... 는 권한을 행사할 수 있도록 위임해주는 것을 말한다. 이러한 직무설계는 업무에 대한 능동적이며 창의적인 태도를 형성하게 하며 동시에 업무수행에 대한 재미와 주인의식까지 고양될 수 있
    시험자료 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.26
  • 방통대- 미디어스와스토리텔링 드라마 혹은 예능프로그램 스토리텔링 전략 분석하기
    재미 및 출연진간의 상호작용으로 인한 케미스트리로 인한 재미 유발, 자발적으로 상호작용하는 과정에서 프로그램의 효용가치를 극대화특징여성들의 유대감 및 게임성(경쟁)을 극대화관찰예능 ... (프로그램 구성요소, 출연진 특성,재미유발 전략 등)을 비교할 것1) 비교 항목을 만들고 항목별 특성을 기술한 비교표를 작성할 것 (35점)2) 비교표에 나타난 특성(공통점, 차이점 등 ... 프로그램 비교 분석3. 스토리텔링 전략 분석1) GOOD GIRL : 누가 방송국을 털었나(1) 재미유발전략(2) 출연진 특성2) 오늘부터 운동뚱(1) 재미유발전략(2) 출연진 특성Ⅲ
    방송통신대 | 5페이지 | 4,200원 | 등록일 2020.08.29
  • 짱구는 못말려 극장판 영화 연구 비평, 엄청난 태풍을 부르는 금창의 용사 짱구는 못말려 극장판에 나타난 부조리극으로서의 의미와 한계 (연구)
    가 미비함에서 기인한다. 또한 어린이 만화는 주 소비층이 ’어린이‘임에 따라, 그들의 가치관 형성에 큰 영향을 끼친다는 점에서 연구의 필요성을 느끼게 되었다. 효과적 논의를 위해 부 ... 단순히 만화의 재미를 넘어서 현실 사회를 비판하고 투영하여 부조리한 상황을 통해 우리의 인간성 회복에 도움준다는 면에서 다시 살펴볼 필요가 있다. 이를 위해 짱구는 못말려 극장판 ... 바덕적 가치 상실에서 오는 불안으로 인해 실존주의 철학이 발생하게 되었고, 그 연장선으로 부조리 문학과 극이 탄생하게 되었다.부조리극은 삶의 무의미성을 전적인 혼돈 가운데서 발생
    논문 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.29
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감