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"한국의 애니메이션" 검색결과 4,741-4,760 / 10,896건

  • 기업의 사회적 책임의 예
    이 되기 위해 노력하고 있다.이러한 적극적인 사회공헌 활동을 한 결과 지난 1월 25일 전국경제인연합회 국제경영원으로부터 ‘IMI경영대상’ 사회공헌부문 대상을 수상하기도 했다.㈜한국 ... 토요타자동차 : 환경 경영이 ‘풍요로운 사회 만들기’의 첩경기업 활동을 통한 지역사회 공헌은 토요타자동차의 기본이념 중 하나다. 한국토요타자동차 또한 한국 사회에 진정으로 ‘좋 ... 으며, 업계 최초로 렉서스를 판매하는 전국의 9개 딜러가 환경경영에 대한 국제인증인 ISO14001을 획득하는 등 체계적인 환경경영을 실천하고 있다. 한국토요타자동차는 ‘지구환경
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.14
  • [최신합격자소서]한국정보화진흥원, 한국정보, 정보화진흥원, 진흥원, 인턴, 신입, 최신, 합격, 자기소개서, 자소서
    한국정보화진흥원인턴 자기소개서[목 차]* 한국정보화진흥원에서 집중적으로 많이 보는 부분1. 가치관- ex) 높이 나는 새가 멀리 볼 수 있다.※ 내 자신을 함축할 수 있는 가치관 ... 쓰는 법8. 한국정보화진흥원의 비전 및 목표한국정보화진흥원 인턴 자기소개서* 한국정보화진흥원에서 집중적으로 많이 보는 부분한국정보화진흥원은 우리나라 정보문화와 기술 보급에 중추 ... 를 향해 나아가는 것을 배웠습니다.4. 지원동기 및 입사 후 포부- 지원동기: 세계 속에 한국의 정보화 역량을 심기 위하여 -각 국가를 생각할 때 바로 떠오르는 이미지가 있습니다. 일본
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.02
  • 아기장수 전설의 신화적 성격: 희곡 「옛날 옛적에 훠어이 훠이」로의 재창조
    . 희곡 ?옛날 옛적에 훠어이 훠이?로의 재창조4. 결론참고문헌11. 서론은 대표적인 한국의 구비전설이라고 할 만큼 널리, 또 다양한 형태로 전승되어 왔다. 전설의 형성 연대는 정확히 ... 에서 거듭 재현되며, 김동리의 ?황토기? 등 현대소설, 희곡에도 수용된다. 또한 최근에는 아기장수의 캐릭터성을 현대적으로 재해석하여 사이버세계라는 소재를 더한 국산 애니메이션 아장닷컴 ... (2003, KBS2)이나, 지역 캐릭터로 만들어지는 등 전설의 재창조를 위한 노력이 계속해서 이어지고 있다.이에 여기서는 1976년 발표되어 한국의 심성, 신화나 전설 속에 침잠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.13
  • 문화산업의 개념과 분류
    가지 용어를 혼용하고 사용하고 있다.한국문화콘텐츠진흥원은 “영화, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 음악, 공연, 방송 및 에듀테인먼트, 게임, 인터넷콘텐츠와 모바일콘텐츠 등 문화콘텐츠 ... 기록(이익률 34.3%, 해외로열티 수익 218억원)- 한국 대표만화 [뽀로로]는 만화로 출발해 애니메이션, 게임, 교육교재 등으로개발되어 경제효과 5조 7천억, 브랜드가치 8000 ... 성·오락성·여가성·대중성이 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는캐릭터·애니메이션·디자인(산업디자인은 제외)·광고·공연·미술품·공예품과 관련된산업7) 디지털문화콘텐츠의 수집, 가공
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.01.06
  • 큐빅스
    (대표 정창진)는 스톱 모션 애니메이션(동작 하나 하나를 촬영해 자연스런 움직임을 보여주는 애니메이션)전문으로 '아름다운 시절'은 2000년 대한민국 영상만화대상 최우수상을 수상 ... 젊은 신생업체들 "3D 애니로 승부"많은 공정과 노동력, 제작 노하우가 필요한 2D 애니메이션으로는 미국과 일본을 따라잡을 수 없다고 생각한 젊은 세대들은 컴퓨터 애니메이션 ... ,'마테오'의 ㈜블루라인도 주목할 만하다.첨단 컴퓨터 대신 꼼꼼한 수작업을 내세워 영국 아드만 스튜디오의 점토 애니메이션 '치킨런'의 성공을 재현하려는 업체들도 눈길을 끈다.㈜MG월드
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.17
  • 자아실현과 관련된 레포트
    나는 어떤 사람이 되고 싶은가?나는 일본에서 애니메이터가 되고 한국으로 돌아와 한국 애니메이션발전에 기여하는 사람이 되겠다.실행목표1-6개월제일 먼저 내가 실행에 옮기고자 하 ... 는 스태프 명단에 내 이름이 올라가도록 하는 것이다. 요즘 일본 애니메이션을 보면 맨 마지막 스태프 명단에서 한국사람들의 이름을 심심찮게 찾아볼 수 있는데 ‘내 이름도 저기에 나왔 ... 살 중반쯤에는 일본 애니메이션 회사에서 일했던 경력을 가지고 한국으로 돌아와 한국의 애니메이션 회사에 들어가 있을 것이다. 애니메이션을 굉장히 좋아하지만 대부분이 일본 애니메이션
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.16
  • FMD전세계동향 및 미국의 FMD발생사례와 방역정책
    : 마지막 발생 1929 - 캐나다: 마지막 발생 1951~1952 살처분 정책 실패 사례: - 멕시코(현재 비백신), 대만, 한국 등.Global FMD controlGlobal ... ,대만,홍콩,인도,일본,카자흐스탄,한국,미얀마,팔레스타인,카타르,사우디아라비아,몽골,스리랑카,태국,예맨,베트남,말레이시아아프리카(17개국)베냉,보츠와나,부르키나파소,코트디부아르,이집트 ... document to the NRF NAHEMS - NAHEMS to provide an operational framework for responding to foreign animal
    리포트 | 43페이지 | 4,900원 | 등록일 2011.05.29
  • 일러스트레이션을 활용한 커피전문점 비교
    커피 전문점 일러스트레이션① 할리스② 탐앤 탐스③ 엔젤리너스Ⅲ. 결론1. 서 론한국사회에서 커피 전문점은 제3의 문화공간이자 대중들의 소통의 장이 되었다. 사람들이 오랫동안 머무를 ... 미국에서 온 스타벅스, 커피빈, 카리부, 이탈리아에서 온 파스쿠찌, 세가프레도, 일리, 라바짜가 시장진입을 했고 한국 순수 브랜드 할리스, 탐앤탐스, 로즈버드, 이디야, 세븐몽키스 ... 미디어 분야에 이르기까지 그 시대를 반영하며 정치, 경제, 예술의 모든 분야를 기록, 전달해 왔다.오늘날, 일러스트레이션은 정보사회의 시각언어로써 출판, 광고, 포스터, 애니메이션
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.07
  • 청소년 자살 예방 및 개입 프로그램
    았던 기억)플래쉬 애니메이션대표적인 상황 정하고 말풍선 완성대표상황 6가지3한번 돌아 봐봐영상물 보고, 생명경시 문화 찾기“소중이의 하루”자신의 생명존중 수준 알아보기생명존중 유형 ... , 애니메이션 등을 활용하여 회기별 목표를 학생들에게 자연스럽게 제시하고 문제의식을 심어주도록 노력하였다.이론적인 강의보다 모둠별 활동이나 전체 토론을 통해 학생들의 생명존중의식 함양 ... 고 조금씩 변화하는 삶을 시작.⑷ 프로그램 소개 및 실시 절차이 프로그램은 사회복지법인 한국 생명의 전화에서 실시하는 프로그램이다. 한국생명의 전화에서는 2009년도부터 자살자 가족
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.07
  • 강원랜드 사업분석
    목표를 달성한다.3.주인의식 → 자부심과 애착을 가지고 고객과 사회에 봉사 한다.※강원랜드의 특징현재 한국에는 17개의 카지노가 영업 중이나 그 중 강원랜드를 제외한 16개 ... 아서 매출액 손실은 조금밖에 나아지지 않았다.(자료 2 참고)2) 그 원인은 무엇인가?1.총자산 회전율이 낮은 이유는 게임과 애니메이션을 주제로 한 이(E)-시티 사업을 전면 재검토 ... ‘이라고 남궁증 태백시 기획 감사실장이 말했다.이 말처럼 강원랜드는 게임과 애니메이션 사업을 추진하겠다는 의사가 없는 것이다. 그러나 강원랜드의 문제점은 정말 사업을 추진을 안 하
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중매체의 선정적 방송실태와 청소년에게 미치는 부작용
    있다. 한국방송개발원의 모니터 결과에 따르면, 전체 방송 시간의 13.6%가 드라마 프로그램에 할애되는 시간이라고 한다. 또 주요 시청 시간대의 48.5%가 드라마 편성인 것 ... ·애니메이션은 물론 국내 제작 드라마에 대해서도 등급제를 적용하기로 하였다.(1) 성 관련 방송 심의 규정① 방송은 부도덕하거나 건전치 못한 남녀관계를 주된 내용으로 다루 ... 에 등급 표시를 하지 않았고 MBC와 SBS의 편성표에는 드라마를 제외한 영화, 애니메이션의 등급표시가 없는 것으로 나타났다.ⅲ. 우리나라와 외국의 성교육중고교의 경우에는 자료
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.10.16 | 수정일 2016.12.05
  • 일본의 요괴 문화를 소개하는 발표 자료
    다 . 요마라고도 한다 . 주로 한국 , 중국 , 일본 등지의 민담에서 사람에게 해를 끼치거나 신비로운 힘을 가지고 있는 것으로 묘사된다 . 유럽의 전설 , 신화 등에 등장하는 요정 ... 이나 괴물이 요괴와 비슷한 위치에 있다 . 한국의 대표적인 요괴로는 도깨비 를 들 수 있다 .- 한국의 경우에 비하여 요괴에 관한 민간의 이야기가 훨씬 많고 그림도 많이 남아있 ... 머리의 기생- 도깨비의 특성 한국의 도깨비는 일단 악한 구석이 없다 . 장난을 칠지언정 사람을 해치는 법이 없다 . 또한 그들은 놀이와 풍류를 매우 좋아한다 . 의리있는 모습
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.04
  • 일본 애니메이션(재패니메이션) 코쿠리코 언덕에서 감상문
    스튜디오의 신작, 미야자키 고로의 두 번째 작품 (이하 코쿠리코)가 내세우는 캐치프레이즈다. 1963년 일본 요코하마를 배경으로, 18살의 소녀 우미와 19살의 소년 슌(한국 ... 기억속의 한 소녀를 떠올렸다.모든 여자들에게 부러움을 샀던 소피. 그녀가 나온 (2004)(이하 하울)은 OST만으로도 나를 설레고 슬프게 했던 애니메이션이다. 초등학교 6학년 때 ... 미야자키 하야오의 작품은 하울과 (2002)(이하 센과 치히로)이 전부지만, 센과 치히로는 너무 어릴 적에 봐서 단편적인 영상만이 기억난다. 그러므로 크게 이 두 애니메이션
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.16 | 수정일 2018.09.20
  • 발전과 퇴보의 기로에 선 일본 애니메이션
    부터 까지‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 5(이러한 시대 구분은 한국문화콘텐츠진흥원에서 펴낸 일본 애니메이션 산업의 역사 를바탕으로 함)Ⅱ. 일본 애니메이션 산업의 성공1) 일본 애니메이션 진출기의 성공 ... %의27권 5000만부 판매? 꽃보다 남자 전 36권 5400만부 판매 일본 애니메이션 안정기의 성공출처: - 황선길, 일본 대중문화 개방과 한국 애니메이션 산업, 연세대학교 언론 ... 홍보대학원, 1999- 한국 문화 콘텐츠 진흥원, 일본 애니메이션은 미국시장에서 어떻게 성공했나?,커뮤니케이션북스, 2007Ⅲ. 일본 애니메이션 산업의 한계이처럼 꾸준한 성장과 성공
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.26
  • [동아시아][아시아][농업][바이오산업][만화]동아시아의 농업, 동아시아의 바이오산업, 동아시아의 만화(애니메이션)산업, 동아시아의 영상산업, 동아시아의 IT(기술정보화)산업
    동아시아의 농업, 동아시아의 바이오산업, 동아시아의 만화(애니메이션)산업, 동아시아의 영상산업, 동아시아의 IT(기술정보화)산업 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 동아시아의 농업Ⅲ. 동아시아 ... 의 바이오산업Ⅳ. 동아시아의 만화(애니메이션)산업Ⅴ. 동아시아의 영상산업Ⅵ. 동아시아의 IT(기술정보화)산업1. 국가개황2. IT 산업 현황1) 열악한 통신인프라2) 통신시장 개방3 ... 되어 있고 이들을 긴밀하게 연계시켜 줄 수 있는 제도적 뒷받침이 필요하다.한국의 경제발전은 기술발전이 없이는 더 이상 지탱할 수 없는 단계에 들어섰고 이에 따라 산업정책의 중요대상
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.15
  • CGV영화관의 경영전략및 성장과정
    을 끌어오다 #11. 세계무대에 깃발을 꽂다#1. About CGV1. All That Cinema 영화 그 이상의 감동 - CGV 대한민국 멀티플렉스 극장의 모든 것! 2 ... 시네마 / CGV Live관공연, 뮤지컬, 연주회 등 다양한 문화공연을 즐길 수 있음예술영화, 영화제 수상작, 한국 인디영화, 국내외 애니매이션, 작가주의 감독의 영화, 장기 ... 한 멀티플렉스 시대 '개막' #6. 극장의 개념을 바꾸다 #7. 극장의 진화는 계속된다 #8. 한국 영화 르네상스를 이끌다 #9. 멀티플렉스를 넘어 펀플렉스까지 #10. '천수답' 극장에 물
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 기업문화와 일본시장 진출기업사례
    게임시장의 상황무료 온라인 게임의 부재 패키지 게임 전문 업체가 대다수 '게임과 애니매이션의 천국' 이라 불릴 만큼 게임산업이 크게 발달 되어 있었음무료 온라인 게임 사이트인 한게임 ... 으로서는 모험적인 진출 '한국게임' 이미지가 일본시장에서 효과를 낼 수 없음. 오히려 역효과일본게임시장의 특성오타쿠(MANIA)들이 존재 한 분야 게임에 대한 지속적 구매 이미 ... 한게임이 '한국 게임'이라는 이미지 탈피 현지 고객에게 친숙함을 심어줌신뢰감과 신선함 제공현지 고객에게 신뢰를 얻기 위해 고객 서비스(CS) 센터에만 전체인력의 4분의 1인 80명
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.11
  • 일본의 애니메이션
    animation; 어떤 움직임이나 특징을 가능한 한 사실적이고유연하게 묘사하는 방법) 기법에서 벗어나 등장인물의 입술이나팔만 움직이는 리미티드 애니메이션 (limited ... %를 차지한다. 1960년대부터 일본 애니메이션을 수입한 한국, 대만, 태국, 베트남 등 일본 주변 아시아에서는 일본 애니메이션 문화권이 형성된 지 이미 오래이다. 심지어 미국 ... 일본 애니메이션 문화?1_ 일본 애니메이션의 역사2_ 일본 애니메이션의 특징3_ 애니메이션을 통해 본 일본4_ 일본 애니메이션의 비평? 일본 애니메이션의 역사일본에서는 1950년
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.13
  • 한국의 대중문화 소개 (99슬라이드)
    011960 년대 – 조국근대화와 근대적 형태의 광고 등장 산업자본주의와 계층의식 베이비 붐 과 자녀건강 대중문화로서의 광고 애니메이션과 CM 송의 사용 한국의 영상매체 01 TV ... CF Music Drama Movie 한국의 대중문화 한국의 영상매체와 노래목차 한국의 영상매 체 한국의 노래 드라마 , 영화 , 노래의 한류01 영상매체한국의 영상매체 TV ... 의 역사 CF 시대별 대표작 드라마 시대별 대표작 영화 시대별 대표작 01 한국의 TV 와 최초방송 1954 년 7 월 30 일 서울의 미국 RCA( 미국의 전기 , 방송회사
    리포트 | 99페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.12.25 | 수정일 2019.06.22
  • 영화감독이 되려면
    영화감독이 되려면하타노 데츠로 저. 이호산 역. 새미 2002.08.19 발행1. 영화감독 되는 법오래된 책이다. 일본의 영화현실도 한국의 영화현실도 많이 바뀌었을 게다. 하지 ... 는 1년간 영화 천편 이상을 보았다. 극영화를 포기하고 애니메이션 업계에 뛰어들었다. 업계 초창기 그의 말이다.왕따가 잘된 결과를 만들어내었다. 풍요로운 인간관계가 내공을 키우 ... 하다는 말을 했다. 하지만영화를 공부하는 사람은 동의하지 못하겠다. 영화만 해도 필름영화, 비디오가 다르고 애니메이션과 다큐멘터리가 다르다. 우리가 흔히 보는 영화는 극영화라 한다. 애니
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.07
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2025년 09월 18일 목요일
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