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"한국의 애니메이션" 검색결과 4,761-4,780 / 10,896건

  • 장수기업 특징 사례, 사내교육 과제자료
    에 걸쳐 인사를 배치하며 혜택만을 위한 조직이 아닌 공동체로서의 조직 개발이 우선-가족같은 분위기서로가 이해하며 존중하는 분위기를 형성1-2. 한국 장수기업들의 4가지 특징을 들 ... 과 급변하는 텍스트, 그래픽, 동영상, 애니메이션의 생산과 가공, 제작할 수 있는 멀미미디어 사업으로 전환하였다.대용량 디지털 저장 매체인 CD-ROM 타이틀의 시장 및 생산 확대
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.14
  • [교육공학] 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지 구체적인 예
    나라 교육공학은 1945년 해방이후 미군정기를 거쳐 한국전쟁을 치루면서 교육문제 해결을 위한 교육자들의 노력으로 시작되었고, 미국의 시청각교육 이론과 교육공학 이론의 도입되어 연구 ... , 오디오, 비디오, 애니메이션과 같은 멀티미디어 요소를 추가하여 유아들의 학습스타일에 맞도록 설계할 수 있다.다양한 교육매체에 대한 적절한 메시지 디자인을 설계함으로써 학습 효과
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.06
  • [감상] 빙과 (氷菓)
    [감상] 빙과 (氷菓)방영: 2012.04.25 ~ 2012.09.19 (22부작)감독: 타케모토 야스히로제작: 교토 애니메이션1. 소개장소는 카미야마 고교의 고전부. 고전부 ... '가 등장했다. 이리스는 종합병원장의 따님이다. 역시나 가문의 일원이다. 좋은 가문 사람들은 예의바르게 나온다. 한국과 달리 노블리스 오블리제 같은 게 있나 보다. 한국에도 귀족이 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.29
  • 넥슨 NEXON 해외진출 성공요인 마케팅 분석
    ) VISION : 전 세계 온라인게임 넥슨 게임 서비스 개시 / 점유율 1위 목표 매출목표 : 2011년 9,000억원. ( 2010년 매출 8,500 억원 )서론 - 기업개요O 대한민국 최초 ... 보다는 비교적 가벼운 캐주얼 콘텐트쪽으로 승부디즈니디즈니는 애니메이션 강국인 일본에서 디즈니랜드라는 엔터테인먼트 타운을 건설해 성공을 거뒀다.디즈니는 애니메이션 이후 차세대 성장엔진
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.21
  • 아치와 씨팍 감상 / 줄거리
    아치와 씨팍 감상문- 아치와 씨팍이란 애니메이션을 보고나서....- ‘ 아치와 씨팍’애니메이션의 핵심 포인트는 주인공인 ‘아치’와 ‘씨팍’보다 ‘똥’, ‘하드’, ‘중독’ 이 3 ... 전반적인 ‘아치와 씨팍’의 내용을 마치고, 나의 생각을 적자면....‘아치와 씨팍’이란 애니메이션은 여지껏 내가 봐왔던 ‘토토로’‘월령공주’‘바람의계곡 나우시카’와 같 ... 은 애니메이션 등이 서정적인 이미지, 즉 사람들에게 감동을 심어주고, 순정적인 면이 보였다면, ‘아치와 씨팍’애니메이션은 서사적으로, 직설적이면서 자유분방한, 과감한 표현으로 황당무계
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.29
  • 강원랜드 사업분석
    목표를 달성한다.3.주인의식 → 자부심과 애착을 가지고 고객과 사회에 봉사 한다.※강원랜드의 특징현재 한국에는 17개의 카지노가 영업 중이나 그 중 강원랜드를 제외한 16개 ... 아서 매출액 손실은 조금밖에 나아지지 않았다.(자료 2 참고)2) 그 원인은 무엇인가?1.총자산 회전율이 낮은 이유는 게임과 애니메이션을 주제로 한 이(E)-시티 사업을 전면 재검토 ... ‘이라고 남궁증 태백시 기획 감사실장이 말했다.이 말처럼 강원랜드는 게임과 애니메이션 사업을 추진하겠다는 의사가 없는 것이다. 그러나 강원랜드의 문제점은 정말 사업을 추진을 안 하
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중매체의 선정적 방송실태와 청소년에게 미치는 부작용
    있다. 한국방송개발원의 모니터 결과에 따르면, 전체 방송 시간의 13.6%가 드라마 프로그램에 할애되는 시간이라고 한다. 또 주요 시청 시간대의 48.5%가 드라마 편성인 것 ... ·애니메이션은 물론 국내 제작 드라마에 대해서도 등급제를 적용하기로 하였다.(1) 성 관련 방송 심의 규정① 방송은 부도덕하거나 건전치 못한 남녀관계를 주된 내용으로 다루 ... 에 등급 표시를 하지 않았고 MBC와 SBS의 편성표에는 드라마를 제외한 영화, 애니메이션의 등급표시가 없는 것으로 나타났다.ⅲ. 우리나라와 외국의 성교육중고교의 경우에는 자료
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.10.16 | 수정일 2016.12.05
  • 큐빅스
    (대표 정창진)는 스톱 모션 애니메이션(동작 하나 하나를 촬영해 자연스런 움직임을 보여주는 애니메이션)전문으로 '아름다운 시절'은 2000년 대한민국 영상만화대상 최우수상을 수상 ... 젊은 신생업체들 "3D 애니로 승부"많은 공정과 노동력, 제작 노하우가 필요한 2D 애니메이션으로는 미국과 일본을 따라잡을 수 없다고 생각한 젊은 세대들은 컴퓨터 애니메이션 ... ,'마테오'의 ㈜블루라인도 주목할 만하다.첨단 컴퓨터 대신 꼼꼼한 수작업을 내세워 영국 아드만 스튜디오의 점토 애니메이션 '치킨런'의 성공을 재현하려는 업체들도 눈길을 끈다.㈜MG월드
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    이랜드서비스 2500개의 기출면접문제 자소서 작성과 입사시험 출제경향
    하세요.141) 이력서에 공란 (재산, 자격, 어학점수 등등)이 많은데 너무 성의가 없는 거 아닌가요?142) 취미가 에니메이션 감상인데 왜 그런가요?143) 지원분야가 영업인데 ... 에 정, 감량 경영에 대한 자신의 주장을 기술하세요(한자를 혼용하여 1000자 이내).▷IMF 경제위기 이후 세계경제구조와 한국 경제 환경에 대해 쓰시오.▷지속가능 경쟁력의 의의 ... 전략에 대해서 서술하십시오.5. 한국중부발전▷기업문화란 무엇이며 왜 중요한가요?▷기업문화는 어떤 기능과 특성을 갖는가요?▷기업문화는 어떻게 형성되며 구성요소는 무엇인가요?▷ 새로운
    자기소개서 | 172페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.05.02
  • 발전과 퇴보의 기로에 선 일본 애니메이션
    부터 까지‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 5(이러한 시대 구분은 한국문화콘텐츠진흥원에서 펴낸 일본 애니메이션 산업의 역사 를바탕으로 함)Ⅱ. 일본 애니메이션 산업의 성공1) 일본 애니메이션 진출기의 성공 ... %의27권 5000만부 판매? 꽃보다 남자 전 36권 5400만부 판매 일본 애니메이션 안정기의 성공출처: - 황선길, 일본 대중문화 개방과 한국 애니메이션 산업, 연세대학교 언론 ... 홍보대학원, 1999- 한국 문화 콘텐츠 진흥원, 일본 애니메이션은 미국시장에서 어떻게 성공했나?,커뮤니케이션북스, 2007Ⅲ. 일본 애니메이션 산업의 한계이처럼 꾸준한 성장과 성공
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.26
  • 답사본보고서
    , 1운동으로 인해 한민족 독립운동으로 인해 한민족 독립운동은 세가지 변화를 보이고 있다. 첫째로 대한민국 임시정부 수립이며, 둘째는 독립운동을 전개함에 있어서 그 때까지 보여 주 ... ------------------------------ P18서울 애니메이션센터 ------------------------------ P19장안빌딩 & SC제일은행 ------- ... ----- P371. 주제- 항일 활동의 발자취를 찾아서(그녀들, 항일운동의 중심에 서다…….)2. 주제 선정 동기한국 근ㆍ현대사는 어느 시대보다도 수많은 사건, 인물, 운동 등
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.26
  • 일본의 애니메이션
    animation; 어떤 움직임이나 특징을 가능한 한 사실적이고유연하게 묘사하는 방법) 기법에서 벗어나 등장인물의 입술이나팔만 움직이는 리미티드 애니메이션 (limited ... %를 차지한다. 1960년대부터 일본 애니메이션을 수입한 한국, 대만, 태국, 베트남 등 일본 주변 아시아에서는 일본 애니메이션 문화권이 형성된 지 이미 오래이다. 심지어 미국 ... 일본 애니메이션 문화?1_ 일본 애니메이션의 역사2_ 일본 애니메이션의 특징3_ 애니메이션을 통해 본 일본4_ 일본 애니메이션의 비평? 일본 애니메이션의 역사일본에서는 1950년
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 기업문화와 일본시장 진출기업사례
    게임시장의 상황무료 온라인 게임의 부재 패키지 게임 전문 업체가 대다수 '게임과 애니매이션의 천국' 이라 불릴 만큼 게임산업이 크게 발달 되어 있었음무료 온라인 게임 사이트인 한게임 ... 으로서는 모험적인 진출 '한국게임' 이미지가 일본시장에서 효과를 낼 수 없음. 오히려 역효과일본게임시장의 특성오타쿠(MANIA)들이 존재 한 분야 게임에 대한 지속적 구매 이미 ... 한게임이 '한국 게임'이라는 이미지 탈피 현지 고객에게 친숙함을 심어줌신뢰감과 신선함 제공현지 고객에게 신뢰를 얻기 위해 고객 서비스(CS) 센터에만 전체인력의 4분의 1인 80명
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.11
  • 영화 라이어게임으로 보는 일본 영상물의 특징
    카도카와 서점에서 원작서적을 토대로 영상물을 만들어 원작의 영상화에 포문을 열자 지금까지도 이러한 활동은 활발히 이루어지고 있다. 일본뿐만 아니라 한국에서도 유명한 , 는 모두 ... 영화, 드라마의 원동력이다. 이 같은 영상화는 출판업계에도 수익을 가져다 줄 수 있다는 점에서 그 의미가 있다.최근 몇 년 들어 한국 드라마는 다양한 소재의 드라마가 생겨나 ... 방송한다. 이러한 한국 드라마 시장에서 스토리의 다양화는 한국의 시청자를 위해서 뿐만 아니라 중국, 일본에 수출을 하고 있는 한류드라마라는 측면에서도 중요한 점이다. 또한, 무
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.25
  • 부천영상문화센터
    - 문화산업 지향 도시로 인지도 확보 (부천국제판타스틱영화제(PiFan), 부천국제대학애니메이션페스티벌, 부천애니메이션 영화제 등) ▷ 정부의 문화콘텐츠산업 집중육성(국가주력사업 ... 담양), 춘향테마파크(전남남원) 등 - 미니어쳐 : 미니월드 세계민속촌(제주) 1.5만평 - 애니메이션 : 서울 국제만화애니페스티발, 부산, 춘천 애니타운패스티발I-2) 3D 입체 ... DVD 영상물 (Conversion / 신규제작) 일반 DVD 타이틀3D 입체 영화관 / 애니메이션 전용관개요 : 3D VR Stereoscopic Image 전용 상영관 규모
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    창업성공사례 PPT
    를 만들어 국내 최초 소셜 추천 서비스 위지아를 시작으로 카카오 톡에 이르기까지 막강한 한국형 SNS 기업으로 성장시켰죠 . 카카오 김범수 대표운영 원칙 은 뭔가요 ? 상상 하지 ... 은 … 단단한 스토리 구성 ( 평균 2 년 투자 ) 입니다 . 단순 애니메이션이 아닌 재미와 감동 , 그리고 꿈 을 보는 것이죠 . 광고에서 통통 튀는 룩스 램프픽사 (Pixar
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 테마파크 분석 자료
    ○ 어트랙션의 개요○ 어트랙션의 분류○ 어트랙션의 역사Ⅲ. 상품과 식음시설○ 테마파크의 상품○ 테마파크의 캐릭터○ 각국의 캐릭터산업☆ 미국☆ 일본☆ 한국○ 캐릭터 마케팅○ 디즈니의 상품 ... 개발의 필요성○ 도심형 테마파크○ 실내형 테마파크○ 도심형 실내 테마파크의 개발 사례○ 수익성 제고의 필요성○ 정부의 지원○ 한국에 적합한 테마파크 개발의 시사Ⅶ. 세계 테마파크 ... 의 개발 동향○ 아시아○ 북미. 유럽Ⅷ. 21세기 테마파크의 개발방향○ 세계 관광환경의 변화○ 21세기 테마파크의 개발방향Ⅸ. 테마파크 개발시의 과제Ⅹ. 한국적 테마파크 개발
    리포트 | 86페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.08
  • 신카이 마코토의 애니메이션 세계.
    영화의이해 기말레포트신카이 마코토의 애니메이션 세계.~그녀와 그녀의 고양이, 별의 목소리, 초속 5센티미터~별의 목소리를 처음 봤던 것은 2004년, 고등학교 2학년 때였다.TV ... 채널을 돌리다가 우연히 별의목소리를 보게 된 나는 결코 긴 애니메이션은 아니지만 별의 목소리가 끝날 때까지 TV에 정신을 뺏겨있었다.남자아이와 여자아이의 엇갈리는 감정과 시간 ... 을 담은 서정적인 이야기와 아름다운 배경은 ‘이 애니메이션은 뭐지?‘ 라는 생각으로 방영이 끝난 뒤에서 애니메이션 정보를 찾아다니게 만들었고, DVD도 절판이 풀리길 기다렸다가 손
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.28
  • [A+레포트] 일본 대중 문화 수용성
    도 시작되었다. 1965년 6월 22일에 조인되고 12월 18일에 발효된 ‘대한민국과 일본국 간의 문화재 및 문화협력에 관한 협정’을 통해 양국 정부는 “양국 국민의 문화관계 ... 개방에 대한 리서치(3) 일본대중문화 개방에 대한 설문조사3. 일본대중문화 개방과 애내매이션(1) 일본애니매이션의 현황(2) 일본애니매이션의 특징(3) 일본애니매이션의 역서(4 ... ) 현재 애내매이션의 개방실태(5) 향후 애니매이션의 개방(6) 애니매이션 시장개방에 따른 파장(7) 일본 애니매이션의 각광이유(8) 일본 애니매이션이 미친 영향(9) 나아가 방향
    리포트 | 143페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.07.16
  • 떠오르는 게임 산업분석 - 넥슨
    - 애니메이션넥슨과 함께하는 비즈니스 참가자넥슨의 콘텐츠 유통 방식바람의 나라마비노기정액제 ( 어느 정도 레벨업 후 돈을 지불함 )게임 전면 무료화 부분 유료화 ( 일부 아이템 캐시 ... 화)넥슨의 콘텐츠 수입 모델1) 애니메이션 제작2) 캐릭터 상품 및 도서 출판3) KartRider + Coca Cola 제휴 마케팅4) 넥슨 캐쉬넥슨의 차별성 – 거대 커뮤니티넥슨 ... 에 대한 사회적 문화적 산업적 특성을 고려하여 토의하여보자? 한국 사람들의 정서는 특이하게도 지나가다가 떡볶이나 꼬지가 먹고 싶다 던지 마음에 드는 악세사리를 사는데 돈을 아끼지 않
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 19일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감