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"한국의 애니메이션" 검색결과 4,941-4,960 / 10,896건

  • 광고의 의미와 역사
    , 광고산업발전위원회 운영, 광고계 동향 및 분석보고서 발간, 서울국제광고세미나 개최, 한국광고대회 개최, 대한민국광고대상 시상, 광고의 날 캠페인 전개, 유공광고인 포상 추천, 광고인 ... 이 아닌 애니매이션 캐릭터 광고나 CM이 없는 무음악광고 등 독특한, 참신한 광고를 만드는 방식이나 기법에 따른 분류방식이라 볼 수 있다.5. 우리나라 광고의 구조 및 현황우리나라 ... 한국방송공사(KOBACO)가 있다. 1981년에 설립된 이 기관은 방송매체를 독점하여 방송광고시간을 대행사에 판매하는 역할을 한다. 광고와 관련된 협의체로는 광고주협회, 광고업협회
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.23
  • 스마트폰(mobile)을 활용한 1인 출판기획
    에 표시되는 전자적 콘텐츠 또는 전자적 콘텐츠를 표시하는 단말 시스템 그 자체 한국전자출판협회 (KEPA) 도서로 간행되었거나 또는 도서로 간행될 수 있는 저작물의 내용이 디지털 ... 화 단순화 저비용 확장성단순화 저비용 확장성 Text Multimedia Flash Image Animation Link Mp3 Sound Effect Planning Group ... Emphasis Section Enlarge Color Underline Dynamic Section Flash Animation Video Com. Section Link E
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.08.17
  • 주요국가별 만화시장 분석
    ? 미국 만화 산업 상세 분석 미국 온라인 만화 현황 : NETCOMIS 2006 년 말 설립되어 현재까지 운영되고 있으며 , 한국 만화에 대한 소개도 함께 하고 있음 출판 만화 ... 으 며 , 미국에서 거의 유일하게 합법적으로 일본 만화를 서비스하고 있는 사이트임 소년 점프의 미국판 발행을 비롯해 번역 코믹의 출판 , 애니메이션 방영 , 캐릭터 상품의 머천다이징 등 ... 됨 무료로 제공 중이며 , 22 개의 작품 목록이 있으나 현재 연재 중인 작품은 1 편으로 파악됨한국콘텐츠진흥원의 해외 진출 시도 2011 년 11 월에 세계 모바일 앱시장에 한국
    리포트 | 32페이지 | 8,000원 | 등록일 2015.01.21
  • 저작권의 정의와 분쟁사례,디자인 보호제도,카피사례,비쥬얼 카피의 원인과 영향,카피레프트의 정의와 발전과정
    심결판례내용유명 애니메이션 ‘개구리 중사 케로로’의 판권을 소유한 주식회사 온미디어(이하 온미디어)는 박○○씨가 한국특허청에 등록받은 인형의 디자인권 무효를 청구한 심결에서 승소 ... 했다. 온미디어는 박○○씨의 디자인이 선 공지된 자사의 애니메이션 캐릭터 ‘케로로’를 모방하였다고 주장하였다.특허심판원은 온미디어가 제출한 증거디자인들과 박○○의 등록디자인을 비교 시 ... ..PAGE:541. 개인, 기업, 국가 신뢰도 및 이미지 실추부정적 영향이효리..PAGE:551. 개인, 기업, 국가 신뢰도 및 이미지 실추사람들은 유사한 로고로 인하여한국기업인
    리포트 | 75페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.09.16
  • Character & Business (부제: 한 번 잘 잡은 캐릭터열 손자 안 부럽다.)
    ( 둘리 등 ), 애니메이션 ( 뽀로로 등 ), 스포츠스타 ( 김연아 등 ) 의 원천 콘텐츠를 활용한 라이선스 시장도 성장세를 거듭하고 있다 . ★ 현행 캐릭터상품의 유통은 크 ... 가 애니메이션 스튜디오를 설립하였다 . 월트 디즈니 컴퍼니 (The Walt Disney Company) ★ 디즈니랜드를 비롯한 11 개의 테마 파크 , 월트 디즈니 픽처스 , 픽사 ... 애니메이션 스튜디오 , 터치스톤 픽처스와 같은 영화 제작사 , 방송사인 ESPN, ABC 등을 소유하고 있다 .★ 디즈니랜드 세계적인 유원지로서 미국 외에도 일본 지바현 , 프랑스 파리
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.04
  • LG전자 기업PR 광고기획서
    ”1997년 지하철 편을 시작으로 ‘또 하나의 가족’시리즈는 탄생되었다. 3탄의 ‘동네TV’ 편에서는 최초로 애니메이션 기법을 도입하여 큰 관심을 불러 일으켰다. 가장 한국적이고 ... 하나의 가족 광고 분석독특한 표현기법애니메이션을 통한 표현기법의 차별화점토인형을 만들어 움직임과 표정을 주는 클레이 애니매이션에 '또 하나의 가족' 삼성전자 기업PR 광고 캠페인 ... 동안 한국적이고 소비자 정서에 공감을 얻으면서 잔잔한 감동과 함께 친근함을 전해주고 있는 삼성전자의 ‘또 하나의 가족’ 캠페인을 바탕으로 분석하고 성공전략을 토대로 기존의 LG전자
    리포트 | 24페이지 | 4,300원 | 등록일 2011.02.22
  • 관광 코스 개발
    ↔ 서울(약2시간)● 코스목적 : 강원도는 대한민국 관광1번지로서 수많은 관광지와 함께 아름다운 자연을 함 께 지니고 있다. 이 아름다운 관광지들이 있기 전에 강원도는 군사적으로 매 우 ... 에서 목적지에 도달하여 관광활동을 한 후 동일 코스로 귀가 하는 반복 코스 여행.춘천(애니메이션박물관)서 울경춘 국도● 코스명칭 : 애니로(Aniro)● 여행기간 : 1일● 여행경비 ... : 입장료 (어른 : 3000원, 청소년 : 2000원)● 이동시간 : 경춘 국도를 이용하여 약 2시간 소요● 코스내용 : 우리나라 애니메이션의 탄생과 발전, 시대별 애니메이션
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.25
  • 한국 토요타자동차 표준 자기소개서 A형.최종합격.
    는 일본의 기업이라는 리스크를 안고 있다. 한국 고객들에게 많은 사랑을 받기 위해 피력할 수 있는 것은 무엇이 있을지 기술하시오.4. 일본 자동차 회사라는 이미지를 벗어나 한국 사회 ... 에 기여할 수 있는 방안으로 무엇이 있을지 기술하시오.5. 토요타자동차 면접을 위해 준비해야 할 사항1. 우리 회사에 지원한 동기를 기술하시오.한국토요타자동차는 세계 선두를 달리 ... 하고 있습니다. 앞선 기술과 사회공헌으로 사회로부터 신뢰받고 구성원들과 함께 성장하는 기업시민을 지향하는 한국토요타자동차는 기업활동을 통해 기본 이념을 충실히 이행하고 있습니다. 예
    자기소개서 | 6페이지 | 20,000원 | 등록일 2013.02.16
  • 아치와 씨팍 감상문
    며 제작에 참여한 스태프만 150명에 총 제작비는 35억 원이 달합니다. 하지만 당시 뛰어난 한국 애니메이션이라는 찬사에 비해 너무도 초라한 89,000명의 관객 수는 아직도 우리 ... 가 촉진 될 법한 시원시원한 컴퓨터 효과에 캐릭터와 성우의 이질감 없는 조화까지, 한국 애니메이션계의 범상치 않은 화제작이었다고 합니다.6). ‘Aachi & Ssipak’ 성우진아치 ... - 애니메이션의 감상과 이해 -‘아치와 씨팍 (Aachi & Ssipak, 2006)’1). ‘Aachi & Ssipak’ 줄거리애니메이션 ‘아치와 씨팍’은 귀엽고 파란 보자기
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.29
  • [무비키노] TV의 ARS퀴즈에 대하여
    퀴즈이다. 어린이 채널에서 극소수의 어린이들의 선호상품을 광고한 뒤에 어린이가 즐겨 보는 시간대에 만화나 애니메이션 상영 후에 만화 주인공의 이름을 묻는다든가 캐릭터들의 관계를 묻 ... 에도 스포츠에서 중계도중 화면 아래에 나오는 “오늘 경기의 승리 팀은 어느 팀일까요?” 라는 질문에 “1번 한국, 2번 앙골라, 3번 무승부” 이런 대답의 꼴이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.12
  • 슈퍼컴퓨터란 무엇인가
    슈퍼컴퓨터 2호기로 크레이사의 멀티 프로세서 슈퍼컴퓨터인 Cray Y-MP C90 시스템이 도입되면서 퇴역하였다. 한국과학기술정보연구원(KISTI)이 출범한 2001년 이후로는 범 ... 들D) 애니메이션 ‘다이노타임’은 슈퍼컴퓨터를 이용해 제작 기간을 크게 단축할 수 있었다. 3D 애니메이션을 만들기 위해서는 제작한 영상을 극장 상영용 영상으로 전환시키는 ‘렌더링 ... 수 있었던 것은 한국과학기술정보연구원이 보유한 슈퍼컴퓨터를 사용했기 때문이다. 지금까지는 과학자들이나 대학, 연구소 등이 주로 슈퍼컴퓨터를 이용해 왔다면, ‘다이노타임’ 제작 사례
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.07.02
  • 어린이 광고
    를 예측, 대비하는 창조적 자세와 지혜를 더욱 굳건히 해야 함 광고내용 지난 세기 개발 신화를 상징하는 기업이자 대한민국의 대표 기업으로서“굳은 신념으로 밝은 내일이 올 것을 믿 ... ) 어린이가 보는 광고 (박흥수 어린이TV광고의 역기능과 시청시간대에 관한 연구 광고연구, 한국방송광고공사 1988)특성어린이 광고의 실태어린이 대상 광고의 경우 -경제성장으로 인한 ... 고정관념적 인식을 심어줄 수 있음 ③어린이들이 상업적 이윤추구의 대상이 될 수 있음(남경태 TV광고에 등장하는 어린이 모델의 표상에 관한 내용 분석 광고연구, 한국방송광고공사
    리포트 | 40페이지 | 3,300원 | 등록일 2010.06.22
  • [해양관광자원 개발정책] 해양관광개발 정책방향, 해양관광 진흥정책 추진실적
    를 대상으로 하는 해양관광의 중요성이 새롭게 부각되고 있다.해양관광진흥을 위해 1998년 6월에는 해양수산부와 문화관광부 합동으로 '해양관광 활성화'를 국정과제로 정하였고, 한국해양 ... 개척 정신 고취를 위하여 역사자료를 집대성하기 위해 다큐멘터리 ? 애니메이션 ? 드라마 제작 등을 추진한바 있다.(1) 전국 권역별 거점 해양관광자원 개발해양관광자원 개발과 체계
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.11
  • 사회적 기업의 지속 성장 가능성.ppt(+a 가천대 설득력 있는 프레젠테이션 과제)
    ..PAGE:1사회적 기업의지속 성장 가능성..PAGE:2진행순서사회적 기업이란?사회적 기업의 필요성사회적 기업의 특징사회적 기업의 종류한국형 사회적 기업사회적 기업의 지속 성장 ... 디자인, 애니메이션, 음악 제작 같은 것을 무료로 교육한다...PAGE:9미국형 사회적 기업- 베이캣(BAYCAT)운영 방식베이캣은 비디오·광고 등을 제작해 돈을 벌거나 정부나 개인 ... 타 형한국형 사회적 기업..PAGE:17중증 장애인을 대상으로 직업 재활 서비스를 제공장애인의 인간적 품위와 삶의 질을 향상시키고자 함한국형 사회적 기업-위캔쿠키운영 목적
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.02.02 | 수정일 2015.07.06
  • 프로그램 기획안
    나 동영상을 찍을 수 있다.다양한 사람들이 만들어낸 다양한 동영상을 통해 개성 있고기상천외한 재미와 감동을 선사한다.대한민국 게릴라비디오는,방송의 새로운 컨텐츠를 제공하고, 건전 ... 영상을 통해 재미와 감동을 준다.[대한민국 게릴라비디오]는,방송의 새로운 컨텐츠를 제공한다.또한 다양한 사람들의 다양한 이야기를 통해 건전한 디지털 영상문화를 만들어 간다.기존 ... 디한 순간도 눈을 뗄 수 없게 만드는 국내유일의 [대한민국, 게릴라비디오〕를 지향한다.■ 프로그램의 특징1. 게릴라 비디오시청자 홈 비디오(6mm 또는 8mm)만을 가지고 제작
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.07
  • 일본 애니메이션의 상업전략
    이상 하지 않는다.3) 주 1회 방영시리즈로 이어지는 드라마나 애니메이션 등을 보통 주 2회 이상씩 하는 한국과 달리 일본에서는 주 1회 방영을 원칙으로 한다.4) 인기 지상주의 ... 일본 애니메이션의 상업전략먼저 알아야 할 것1 만화와 애니메이션의 정의만화(comics): 연속된 장면의 그림이야기 형식으로 된 만화로 몇 컷으로만 이루어진 만화(cartoon ... 이야기만화의 지평을 열었다.애니메이션: 그림이나 인형 등 실제로 움직이지 않는 대상을 조금씩 그 자세나 위치를 바꾸면서 한 장면씩 촬영하여 영사상의 동작을 나타내는 방법으로 제작
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 스토리텔링에 대한 여러 정의
    에 문화콘텐츠의 종류에 따라 그 의미가 조금씩 다르게 쓰이고 있는데 대표적인 의미를 살펴보면 다음과 같다.한국의 디지털스토리텔링 학회에서는 스토리텔링을 ‘사건에 대한 진술이 지배적인 ... 다.’라고 정의하고 있다. 이러한 개념은 특히 영화, 애니메이션의 스토리텔링 과정을 중심으로 두고 있다. 이인화는 스토리가 표현되는 매체로 디지털 기술을 이용하는 것이면 모두 ... 디지털 스토리텔링이라고 보기 때문에 디지털 기술이 사용되는 영화, 애니메이션도 디지털 스토리텔링에 하나로 포함시키고 있다. (이인화 외 『디지털 스토리텔링』, 황금가지, 2003년
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.16
  • 필리핀 국가 보고서
    을 983년), 이중과세방지협정(1984년), 투자보장협정(1994년)- 교역규모 및 해외직접투자 현황: 필리핀은 한국전에 참전한 국가로 우리나라의 전통적인 우방국임.: 필리핀 ... ), 자료 전사 (data transcription), 애니메이션, 소프트웨어 개발, 후선업무지원(back office)서비스 등이 있음.2. 산업 현황필리핀은 주로 미국, 유럽 등 ... 서구기업의 진출이 활발하나 최근 한국도 일부대기업을 중심으로 필리핀 내 BPO 기지(아웃바운드콜센터, 해외 사무소 관리 총괄센터 등) 진출추진을 검토하고 있다. 또한 필리핀 정부
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.02.23
  • ‘맛’으로 기억되는 전광수 커피하우스 광고 제안
    되고 고급스러워짐에 따라 이 수요를 만족시킬 필요성이 대두되었다. 한국에는 무수히 많은 커피전문점이 존재하지만 정작 이들을 충족시킬 곳은 그리 많지 않다. 이러한 가운데 ‘전광수 커피 ... 전광수 대표는 한국에 귀국하여 커피공장과 아카데미 등을 운영하며 제2의 인생을 시작했다. 그의 커피인생이 처음부터 잘 풀린 것은 아니었다. 처음 4년 동안은 커피아카데미 임대료 ... 도 체인점 및 업체 내 로스팅 장소로 정했으며, 광고 일부를 애니메이션으로 제작하기 때문이다. 미디어 비용은 최대한 줄일 수 있도록 설정하였다. 공중파 3사에 적극적으로 광고
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.25
  • 일본 만화의 문제점
    가 논쟁의 요지로 등장하는 이유는 이미 일본만화가 세계시장의 65%를 점유하고 있고 우리가 수입하는 애니메이션의 대부분이 일본만화라는 점이다. 게다가 등장하는 인물들의 모습과 배경 ... 다. 하지만 한국에서 이 만화가 나왔을 때 젊은 주부층이 아니라 어린이들 사이에서 대단한 선풍을 일으켰다. 성인용 가 의외로 한국에서 인기를 끌자 나중에 어린이용으로도 발간 ... 되었고 애니매이션으로도 제작 수입되어 SBS-TV에서 방송되기도 했다.인기에 따라서 시청자들의 연령이 결정되는 것이 아니라 만화가 제작될 당시에 어른이 즐겨 볼 만화, 청소년들 이 볼 만화
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.17
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2025년 09월 18일 목요일
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- 작별인사 독후감