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"인터넷게임산업정책" 검색결과 641-660 / 4,519건

  • 터넷과 인공지능의 윤리 (인터넷윤리)- 중간고사 타이핑
    관리, 운영- 호스팅업체- 인터넷데이터센터- ISP (예: KT, LG U+, SK 브로드밴드)- 정부 및 관련기관: 이들 간 정책 및 규정 들을 조정② 인터넷 공간에서 정보 ... 로서 기능을 하지만, 그를 이용한 서비스나 산업 측면에서 우리 사회에 큰 영향을 주고 있음- 이에 따라 인터넷 산업 또는 인터넷 서비스를 진흥 또는 규제하려는 다양한 입법이 마련 ... 되고 있음 -> [정보통신산업 진흥법], [정보통신 진흥 및 융합 활성화 등에 관한 특별법], [클라우드컴퓨팅 발전 및 이용자 보호에 관한 법률]이 각각 제정되어 시행 중③ 인터넷 규제
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 108페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.16
  • 우리나라 레저산업의 시대적 변화와 문제점을 살펴보고 발전방향을 제시한다.
    으로 해결하여 줄 수 있는 기능은 매우 미약하다. 인터넷상에서레저정보를 제공하는 카테고리가 매우 다양한 것처럼 보이지만 실제로는 이미 알고 있는 종목 개요나 전화번호 등 형식적인 자료 ... 비난이 국가적 인 레저계획을 체계적으로 수립, 시행하기 위해서는 공적인 부문에 정책 전담조직이 있어 야하며, 이 기관을 통해 국민전체를 대상으로 한 레저활동 지원 및 레저 산업 육성 ... 산업 발전기반의 토대를 마련하는데 있다. 최근 세계적으로 카지노관광객들의 게임 선호도가 급격히 변화하고 있어 과거 테이블게임선호경향이 최근에는 슬롯머신을 더 선호하고 있는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.14
  • 우리나라 청소년관련 법 중 개정(수정)하고 싶은 하나를 선택하여 수정해보고 그렇게 생각하는 이유를 쓰시오.
    그 조항 수정2. 개정하고자 한 이유Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌Ⅰ 서론청소년들이 인터넷 게임을 과도하게 이용함으로 인해 인터넷 게임 중독 문제가 발생하였고 청소년에 대한 게임 이용 규제 ... 터넷 게임을 이용할 수 없게 되었다. 심야시간대 인터넷 게임 제공 시간제한 조치는 16세 미만 청소년의 인터넷 게임 중독을 예방하고 청소년들의 성장과 적절한 수면 시간의 보장을 목적 ... 으로 한다. 그러나 인터넷 게임 셧다운제는 도입 논의 당시부터 위헌성 논란이 있었다. 이에 2014년 4월 24일 헌법재판소는 인터넷 게임 셧다운제를 재판관 9중 7명의 찬성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.09
  • '5G 초연결사회 완전히 새로운 미래가 온다' 중심내용 정리
    디지털 신경제의 투자규모 글로벌 TOP3. 이것이 중국의 현재이다. 인터넷과 IT 강국으로 인정받던 우리나라는 드론과 전자상거래 등에서 이미 중국에 주도권을 빼앗기고 말았다.- 우버 ... 의 통신 서비스 외에도 IoT전용망, 교통 및 자율주행 자동차 통제망, 산업용 전용망 등 산업 전 분야에 다양하게 활용할 수 있으며, 철도망이나 재난망 등과 같은 공공 영역 ... 은 단순 노동 분야의 일자리 감소폭이 클 것이라는 예상이 일반적이다. 하지만 일자리의 변화 양상은 산업 구조에 따라 다를 수 있다.- 5G는 대용량 전송과 초저지연 기술로 완벽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.13
  • 게임 셧다운제 보고서
    에 필요한 사항은 「게임산업진흥에 관한 법률」에서 정하는 바에 따른다.제25조(인터넷게임 제공자의 고지 의무)① 인터넷게임의 제공자는 16세 미만의 청소년 회원가입자의 친권자등에게해당 ... 적인 사항2. 인터넷게임 이용시간3. 인터넷게임 이용 등에 따른 결제정보② 제1항에 따른 고지에 필요한 사항은 「게임산업진흥에 관한 법률」에서 정하는바에 따른다.제26조(심야시간대 ... 항에 따른 평가의 방법 및 절차 등에 필요한 사항은 「게임산업진흥에 관한 법률」에서 정하는 바에 따른다.[시행일 : 2013.5.20] 제26조제1항의 개정규정에 따른 인터넷게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.03
  • 네이버 기업분석입니다.
    들의 인터넷 시작페이지는 네이버이다. 블로그는 물론 메일, 카페, 밴드, 라인 등 네이버의 각종 서비스를 이용하고 있다. 사람들의 생활 속에서 네이버가 차지하는 영역은 상당히 크 ... 9월 11일소속네이버 (대표이사 사장), 한국인터넷기업협회 (회장)학력사항~2000하버드대학교 로스쿨 법학 LLM~1998서울대학교 법과대학원 법철학 석사 수료~1986서울대학교 ... 그룹과 합작회사 ‘래빗 라인 페이’를 설립해 제휴 업체 총 4000개를 확보한 상태다.◆ K콘텐츠 산업 육성국내 시장 과열로 정체기에 몰린 모바일 게임사들도 라인을 통해 제2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.16
  • 사이버폭력 / 청소년의 문제행동(예, 학교폭력, 우울, 자살, 가출, 사이버폭력 등)중에서 한 개를 선택하여, 선택한 주제에 대한 일반적 현상(예, 정의, 특징, 원인 등)과 그 문제행동을 도와주기 위한 접근전략에 대하여 설명하시오.
    예방을 위한 대응전략Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌이름아이디Ⅰ. 서론시대가 변화하고, 기술이 발전함에 따라 청소년들의 문제행동은 다양한 방식으로 변화해왔다. 특히 인터넷, 스마트폰 기술이 발전 ... 들을 도와줄 수 있는 접근 전략에 대해 고민해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 사이버 폭력의 개념‘사이버불링’, ‘사이버집단 괴롭힘’ 이라고 불리기도 하는 사이버 폭력은, 인터넷, 휴대폰 등 ... 는 일체의 행위를 말한다. 예를 들어 특정 친구의 SNS에 끊임없는 악성댓글을 단다거나, 입에 담을 수 없는 말들을 메시지로 보내고, 또는 수치스럽거나 굴욕적인 사진, 동영상을 인터넷
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.17 | 수정일 2023.02.14
  • 터넷 게임 셧다운제,셧다운 제도란,게임 중독 예방
    ) 셧다운 제도란 ? 2) 정책도입 배경 및 연혁I. 정책소개 및 현황 셧다운 제도란 ?청소년 보호법 제 26 조 ( 심야시간대의 인터넷 게임 제공시간 제한 등 ) I. 정책소개 및 ... 현황 관계법령 ① 인터넷게임의 제공자는 16 세 미만의 청소년에게 오전 0 시부터 오전 6 시까지 인터넷게임을 제공하여서는 아니 된다 . ② 여성가족부장관은 문화체육관광부장관 ... 과 협의하여 제 1 항에 따른 심야시간대 인터넷게임의 제공시간 제한대상 게임물의 범위가 적절한지를 대통령령으로 정하는 바에 따라 2 년마다 평가하여 개선 등의 조치를 하여야 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.25
  • 여가활동으로서 스포츠의 역할과 기능
    은 TV 시청(46.4%)이었고, 그 다음이 인터넷이었다.SNS(14.4%), 게임(4.9%), 볼넷(4.3%) 등의 순이었다. 가장 흔한 여가활동은 TV, 스마트폰, 컴퓨터 등 ... 여가시간에는 TV시청과 인터넷 등 미디어를 이용한 정적 여가 활동이 지배적이며, 주말에는 여행이나 운동 등 다양한 여가 활동을 즐긴다. 동네 공원, 식당, 커피숍 등이 있 ... 다. '레저타임'은 TV시청, 인터넷 정보검색, 사회활동, 스포츠와 레저활동, 종교활동을 포함한다. 나이가 들수록 TV를 보고 걷거나 걷는 시간이 많아진다. 노인들의 운동활동(49분) 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제 경력직 예상문제
    한 경쟁문화 확립, 해외시장 개척 공조, 대정부 대고객 창구역할, 게임산업의 국가경제 문화적 위상제고 등 입니다. 5) 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회의국회 및 정당 입법대책 사업은 어떤 형식으로 지원하나요? ... 1) 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회의 표어는 무엇인가요? ☞ The Best Partner for Game Korea 입니다. 2) 주제 : 미래 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 ... 업무와 임무 에 대하여 아는 대로 정리하여 발표하세요. F 게임산업 진흥 정책을 발굴하고 자율규제 정착 도모, 국내·외 게임 업체 네트워크 활성화 등을 통해 게임산업의 재도약 기반
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 281페이지 | 9,900원 | 등록일 2017.03.09 | 수정일 2019.06.03
  • 1. 게임산업 동향-14p
    건), 인터넷 사용료 전액 지원 등 원활한 게임개발 환경 조성에 노력하였다. 또한 투자 설명회 및 취업 박람회를 개최하고, 국제게임전시회 공동홍보관을 마련하여 기업 역량을 강화 ... 은 사양을 고집하는 게임 마니아층에게는 게임 플레이 퀄리티가 낮다고 느낄 수 있다.- 방대한 인터넷 데이터 사용클라우드 게이밍 서비스는 많은 양의 인터넷 데이터가 필요하다. 온라인 ... 게임이 평균적으로 시간당 200MB 이상의 데이터를 소모하는 것에 비해 클라우드 게이밍은 인스톨 없이 게임의 모든 데이터를 스트리밍 하기 때문에 시간당 수 GB 이상의 인터넷 데이터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • SDU 디지털사회의 윤리 2019년 최신판 A+보장(책필요X)
    댓글 싸움, 안티 카페 등- ‘디지털 사회 갈등’ : 사회갈등이 디지털 매체나 기기를 매개로 해서 일어나는 것,인터넷 토론방에서의 이념 갈등/정책 갈등, SNS 상에서 각종 사회 ... 점 이상- 전문적 치료 지원 및 상담 요망잠재적위험 사용자군- 38점~48점- 게임중독 행동 주의 및 예방 프로그램 요망일반사용자군- 37점 이하- 지속적 자기점검 요망1. 인터넷중독 ... 의 중심이 되는 사회.- 유의어 : 정보화 사회, 정보지식 사회, 정보네트워크 사회, 글로벌네트워크 사회 등- 핵심 자원 : 정보, 지식- 핵심 매체 : 인터넷- 특징 : ‘컴퓨터
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    | 시험자료 | 114페이지 | 7,000원 | 등록일 2019.07.24
  • 중국 게임 산업,투자자본의 게임산업,중국 문화 산업,인터넷 모바일
    게임 산업에 진출하기 위해서는 대리인을 거쳐야 함 ( 복잡한 구조 ) 콘솔 게임 금지령 해지 게임 시장은 외상투자금지 산업 ( 외자법인 금지 ) 온라인 게임 진출을 위해 인터넷정보 ... “ 광대역 중국” 전략 및 실행방안 - 광대역 설비 구축 소프트웨어 산업의 발전에 대한 격려정책 게임산업이 발전하기 좋은 환경 만듦 + 국민들에게 게임에 대한 긍정적 인식 배양 ... 중국 게임 산업의 성장세와 pestel2014 상반기 게임 이용자 수는 총 4 억 명으로 지난해 같은 기간보다 9.5% 증가 모바일게임 매출이 125 억 2,000 만 위안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 셧다운제 찬반양론
    을 양성하며, 인터넷게임 과몰입·중독 예방을 위한 환경개선 및 정책개발 등이 효과적이고 근본적인 해결책이다.2. 청소년에 한해서 제한하는 것은 헌법상의 평등권 침해3. 청소년 보호 ... 해 건강권을 지키고 학업수행을 위한 기초를 마련하는 것이다. 청소년의 인터넷게임 이용을 전면적으로 금지하는 것이 아니라 이를 원칙적으로 허용하면서, 가정 내에서도 통제가 쉽지 않고 장 ... 로 한정하고 있는바, 청소년을 과도한 인터넷게임 이용 및 중독 현상으로부터 보호하고 이를 예방하기 위하여 이러한 정도의 시간적 규제가 과도하다고 보기는 어렵다. 또한 여가부장관
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.01.18 | 수정일 2018.12.06
  • [청소년활동론] 지역사회 청소년시설(청소년문화의집, 청소년수련관)에서 실시되고 있는 중독예방프로그램(흡연예방, 게임중독예방 프로그램 등)을 제시하고, 이 프로그램의 강점과 개선방안에 대한 개인 의견을 쓰시오.
    한다.다음으로 2부는 인터넷 중독 예방 대안 활동이다. ①인터넷 중독으로 빠져들기이다. 게임업체에서 중독을 강화시키는 전략을 이해하는 것을 시작으로 2부 활동이 진행된다. ②대안 놀이 ... 에 순기능의 방법으로 인터넷을 활용한 직업, 게임관련 직업군(디자이너, 게이머, 프로그래머) 및 구체적인 일의 내용 등이 사용되었다.다음으로 인터넷 중독 예방교육 프로그램의 강점 ... “ 청소년활동론”과제 제출합니다.주제 : 인터넷 중독예방프로그램소개 및 개선방안교 수 명 :이름_아이디 :제 출 일 :인류 문명에 혁명적인 변화를 몰고 온 인터넷은 현재 세계 3
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.10
  • 중국의 약진 자본과 플랫폼, 글로벌라이제이션
    으며, 애니/음악/개인방송/VR/e스포츠 등 새로운 콘텐 츠의 등장으로 산업 환경이 더욱 다양해지고 있음 1인터넷 산업 환경 2012년부터 2015년까지 크랙판 IP 모바일 게임 ... 중국의 약진 자본과 플랫폼, 글로벌라이제이션목 차 중국 인터넷 콘텐츠 산업 현황 인터넷 콘텐츠 산업 업종별 현황 콘텐츠에 투자되는 막대한 자본 플랫폼을 기반으로 글로벌로 진출 ... 하는 중국 기업중국 인터넷 콘텐츠 매출 및 산업의 가치규모 인터넷 콘텐츠 관련 2015년 매출은 2,909억 위안(약 48조원)이었으며, 2016년 약 4,000억 위안(약 66조 원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 게임중독
    을 낳는증상을 게임중독이라 정의한다.게임중독은 여학생보다는 남학생이 청소년보다는 아동에게 더 많이 나타나며, 인터넷상의 게임에 과도하게 몰두하는 것이다. 게임의 오락적 특성은 스트레스 ... 등에 관하여 필요한 사항은 「게임산업진흥에 관한 법률」에서 정하는 바에 따른다.[본조신설 2011.5.19][시행일 : 2013.5.20] 제23조의3제1항의 개정규정에 따른 인 ... 터넷게임 중 심각한 인터넷게임 중독의 우려가 없는 것으로서 대통령령으로 정하는 기기를 이용한 인터넷게임에 대한 심야시간대 제공시간 제한에 관한 부분제23조의4(인터넷게임 중독 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.02.22 | 수정일 2019.03.26
  • 기업의 내적, 외적 환경이 기업 경영활동에 미치는 영향에 대하여 사례를 포함하여 자세히 기술하세요
    의 노력을 통해 기업은 보다 발전할 수 있게 될 것이다.II. 경제적 환경기업을 둘러싸고 있는 경제적 환경에는 경제체계, 산업구조, 경제 변화, 국내와 국제 경제 흐름 및 금융정책 등 ... 의 IMF(경제위기) 이후 재정, 금융정책의 변화가 그 예라고 할 수 있다. 그리고 산업의 구조는 국가에서 육성하고 중점을 두고 있는 산업이 어떤 것인가에 따라 기업경영에 직 ? 간접적인 ... 은 도태될 것이다.또한 기업 내부의 관리에 있어서도 기술의 발전은 많은 영향을 미친다. 과거 문서를 통한 의사소통에서 인터넷을 통한 다양한 방법의 의사소통은 보다 유연하고 빠른 의사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.12
  • 터넷 중독의 원인과 증상,그리고 개인적 차원과 제도적 차원의 대책
    을 지속적으로 계발하여 전문적인 직업인으로 성장할 수 있도록 인터넷게임관련 특수목적고 설립, 능력 검증을 통한 대학 특례입학 확대 등 다양한 정책적 지원방안이 모색되어야 할 것이다.( 사례 ... 한다. 세계 보건기구(WHO)가 게임 중독을 질병으로 공식 분류한 것을 계기로 인터넷 중독에 관한 관심이 더 커지고 있다. 인터넷 중독의 원인과 증상에 대해서 알아보고 이를 예방하고 대처 ... 으로 인해 현실에서 보다는 인터넷상에서 교류하는데 많은 시간을 보내게 된다. 주의 산만으로 현실생활에서 부적절감을 느끼는 주의력 결핍 아동들의 경우 과한 각성 상태가 지속되는 게임을 할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.07
  • 마이크로 소프트 영어/한글 ppt - 마이크로소프트 최신 기업 분석
    출시Home video game console developed by MS MS 에 의해 개발된 비디오게임콘솔 XBOX ONE is successor to XBOX 360 XBOX ... 마이크로 소프트 기업 분석Microsoft 설립 Bill Gates 빌 게이츠 Window Operation System Internet Explorer MS Office MS ... menu, a virtual desktop system 시작 메뉴 부활 , 가상 데스크 탑 시스템 도입Internet Explorer 인터넷 익스플로러 Firstly started
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    | 리포트 | 16페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.01.06 | 수정일 2021.10.22
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