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"문화콘텐츠산업 10대 전망" 검색결과 641-660 / 4,024건

  • 여성향게임의 자료조사
    10대에서 30대가 가장 활발히 모바일게임을 즐기고 있으며 40대에서 50대는 약 50%의 여성들이 모바일게임을 즐기고 있는 것으로 나타났다. 특히, 60세에서 65세의 고연령 ... 방경민1. 여성향 게임의 전망사회 각 분야에서 여성의 소비가 빠르게 증가하고 있고 여성 소비자의 시대다. 이로 인해 여성만을 타겟으로 한 마케팅도 증가하고 있는 추세다.이런 변화 ... 모바일 쇼핑이 여성들의 주도하에 성장하고 있음을 보여주고 있다.게임산업도 이와 무관하지 않다. 게임시장의 트렌드가 PC온라인, 콘솔 등에서 모바일게임으로 변화하면서 여성 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    <심층분석보고서, 레포트>단순히 영화를 관람하는 것에서 체험으로 문화로, 영화관의 발전방향(미래) 분석
    영화관의 미래 – 단순히 영화를 관람하는 것에서 체험으로 문화로,영화산업의 발전방향 분석들어가며 : 한국 대표 문화 컨텐츠 기업 CGV는 2020년 글로벌 톱10 문화기업 비전 ... 을 발표하였다. 2020년까지 그룹의 문화부문 매출을 3조 6천억에서 15조 6000원까지 늘리겠다는 야심찬 포부를 발표했는데 이에 따라 향후 5년간 총 10조원을 문화산업에 집중 ... 투자할 것을 발표하였다.결국 이러한 문화산업의 핵심은 영화이다. 어벤저스의 흥행으로 수많은 컨텐츠 산업이 발전한 것처럼 말이다. CGV는 실제로 스크린 수를 6개국 1637개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동청소년과미디어2공통) 아동 또는 청소년 연예인 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오0k
    니 직장을 다니는 30대 여성의 경우 유튜버로 활용하여 수입이 크게 늘어나게 되자 직장을 그만두고 유튜버 활동을 하고 있다고 하는데 그녀가 벌어들인 수익은 직장에서 받는 것보다 10배 ... , 종편이든, 그밖에 다양한 대중문화예술인을 포괄할 수 있는 제도 체계에서 접근해야 한다.또한 아동 청소년 보호를 위하여 베대중문화예술산업발전법’ 개정이 필요하다. 크게 6가지 방향 ... 현재의 아동보호장치는 구색만 있는 상황이다. 대중문화예술산업발전법 규정이 잘 지켜지지 않고 있다. 아이돌의 유튜브 방송 등에선 아동·청소년 멤버가 있는데도 밤샘 연습을 하거나 뮤직비된다.
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.09.09 | 수정일 2020.09.17
  • 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    의 성장은 향후 두 자릿수 성장이 지속될 것으로 전망동아시아 온라인게임시장 규모 약 5조원자료 : 관동경제산업국,일본무역진흥기구 2006.08 발표(단위:억원)2. 시장 분석 ... 제공 안무 녹화기UCC 기반의 엔터테인먼트 게임10~20대 User들의 감성코드에 가장 부합하는 뮤직과 댄스를 활용한 UCC 서비스를 제공하여Identity와 Loyalty를 강화 ... 하고 UCC요소를 가미하여 토탈 엔터테인먼트 게임으로써의 입지를 확장해 나간다.2. 시장 분석 – 온라인 게임 시장규모 및 현황전세계 온라인게임 유료가입자 기반 수익 전망자료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
  • 포천아트밸리ppt
    / 스튜디오 , 야외공연장 중앙광장피크닉장 , 맨발체험장 치유의 장 10,480 - 폐석산의 암벽절경과 수경관을 활용한 문화휴식 공간조성 소공연장 , 연못 , 전망쉼터 휴게쉼터 , 산책 ... 에 기초하여 환경치유 방식으로 친환경적 문화예술창작 공간조성 근대산업 유산인 포천 폐채석장을 적극 활용 ▶ 문화예술공간 조성 및 지역 경제 활성화 도모 ▶ 체험 과학 문화예술 콘텐츠 ... 지역 36.87(4.4%) 207.12(25.1%) 571.84(69.2%) 10.61(1.3%) 일반현황 2013 년 1 월 1 일포천 축석령아트밸리란 ? 유휴공간 ↓ 문화
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.04.07
  • 관광산업활성화 방안
    관광활성화 방안‘산업관광‘은 1, 2, 3차 산업 자원에 관광적인 요소가 융·복합된 관광이다. 문체부는 매년 3개 내외의 산업관광 사업을 선정하고 관광콘텐츠 개발과 홍보·마케팅 ... 에 2년간 최대 국비 10억 원을 지원하여 해당 산업 자원을 매력적인 관광상품으로 개발하고 있다.26개 사업 응모, 산업관광에 대한 지방자치단체 관심 지대올해 사업 공모에는 관광 자 ... 으로 기대된다.경기도 시흥시의 ‘시화국가산업단지 교육·연수관광 활성화’ 사업은 시흥뿌리기술센터가 주조·금형·열처리 등 공정기술(뿌리기술)을 다양한 콘텐츠를 활용하여 체험·교육하는 사업이
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.20
  • 우한폐렴, 신종코로나바이러스 특징, 백신현황 및 경제에 미치는 영향 [우한,신종,코로나바이러스,우한폐렴]
    를 빠르게 통제하지 못하면 단기적으로는 중국 내수시장이 침체되고 , 중기적으로는 중국 내 전 산업이 타격을 , 장기적으로는 세계 무역이 피해를 입게 된다고 전망 . 중국 최대 명절 ... 우한폐렴 , 신종코로나바이러스 특징 , 백신현황 및 경제에 미치는 영향Contents 01 중국 우한 폐렴이란 ? 02 우한 폐렴 발생배경 및 원인 03 코로나바이러스 개념 04 ... 09 백신개발방법 / 현황 10 우한 폐렴 관련 조치사항 11 경제에 미치는 영향 12 참고자료1. 우한 폐렴 개념과 현황 우한 폐렴이란 2019 년 12 월 중국 우한시
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    | 리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.02.12
  • 페이스북 인수합병 현황
    전망8. 결론9. 나의 생각10. 참고문헌1. 주제 선정 동기정보화 시대가 가속화되면서 사람과의 관계 속에서 일상적으로 대화를 나누는 대면 접촉보다는 휴대폰, 컴퓨터와 같 ... 메개발 참여가 포함- 2010.05 가족이나 친구들이 실시간으로 콘텐츠를 공유할 수 있도록 개인 온라인공간을 제공하는 실시간 개인 컨텐츠 공유 서비스- 2010.05 가족 ... 이나 친한 친구들이 실시간으로 콘텐츠를 공유할 수 있도록 개인 온라인공간을 제공하는 실시간 개인 컨텐츠 공유 서비스- 2010.07 사용자들 여행 가이드를 만들고 공유하도록 하며 낯선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.23 | 수정일 2017.10.27
  • 예능 및 드라마가 스포츠산업에 미치는 영향(분석보고서)
    됨으로써 산업에 어떠한 영향이 미치는가에 대해 알아보자 . 미디어산업과 스포츠산업의 상관관 계 방송으로 의도적이든 의도적이지 않든 노출이 되는 스포츠산업 컨텐츠의 상관관계를 알아보 ... 산업 in 예능( 예능 ) 주먹이 운다 방송기간 : 시즌 1 2011. 04. 25 – 2011. 07. 18 시즌 2 2011. 10. 17 – 2012. 01. 16 시즌 3 ... 산업 in 드라마( 드라마 ) 미생 방송기간 : 2014. 10. 17 – 12. 20 회수 : 20 부작 편성 : tvN 시청률 : 8.2% 닐슨코리아 관련스포츠 : 바둑 대만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.30 | 수정일 2019.06.20
  • [레크리에이션활동지도 4학년] 언택트시대와 여가활동의 변화
    하는 소비자가 늘어난 것을 볼 수 있다. ‘매장 내에서 직원에게 문의하기보다 스마트폰으로 정보를 검색한다’ 라는 문항에 전체 동의율이 61.1%로 나타났고, 이 중 10~40대 동의 ... ) 나 홀로 여가족6. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론최근 세계적인 화두로 등장한 4차 산업혁명과 사물인터넷(IoT), 인공지능, 빅데이터 등 정보통신기술(ICT)의 급진적 발전 ... 하듯 서비스업계에서는 언택트 서비스 활용 사례가 증가하는 추세이며, 과잉연결에 시달리는 현대인들에게 대면 스트레스를 해소시키고 인간이 주는 피로를 덜 수 있다는 점에서 언택트 서비스는 많
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    | 방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.10.28
  • Smart Work Place
    입주자들은 디자인, 패션, 문화·예술, 광고, 미디어·콘텐츠 등 다양한 분야를 주로 이룬다. 현대카드는 이들을 `크리에이터(Creator)`라고 부르고 있으며 디지털·정보기술(IT ... 라 일하는 방식과 조직문화 등 회사의 DNA 자체를 변화시키고 있다”면서 “이에 맞춰 소비자들에게 차별화된 서비스를 제공하기 위해 노력하고 있다”고 말했다[10].일하는 구성원 ... 학사과정 과제Smart Work PlaceHyper-connectivity경영학부전공대학교 상경대학목 차I. 서론 11. Smart Work Place의 개념1Ⅱ. 본론 22.1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    애완견사업계획서 ppt템플릿
    회사개요 회사비전 대표자이력사항 주요경영진현황 주주현황 회사조직구조 재무현황 2. 서비스사업내용 서비스개요 서비스 핵심역량 3. 시장현황 및 전망 시장규모 경쟁자현황 제휴업체현황 ... 향후시장전망 SWOT 전망 4. 부분별 사업추진계획 사업방향 및 목표 서비스운영 계획 사업입지 계획 설비투자계획 조직 및 인원계획 마케팅계획 및 실천방안 사업추진일정계획 5 ... . 추정재무제표수립 추정대차대조표 추정 손익계산서 매출원가명세서 6. 소요자금 및 투자제안 소요자금 및 조달계획 예상투자수익율 투자자금 회수방안 Contents 목록1. 회사일반현황
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    | 리포트 | 42페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.20
  • 홈플러스 기업분석,홈플러스 마케팅,홈플러스 유통서비스,홈플러스 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ‘ 가치점 ’ 홈플러스Contents 기업소개 SWOT 경쟁우위전략 STP 마케팅믹스 PLC 전략 결론기 업소개I ntroduction _ Homeplus 기업 소개 • 삼성물산 ... Membership Data(FMC) 가치점 국내 최대의 물류센터 거대기업 TESCO 와의 합작 하락된 브랜드 이미지 배달서비스 부재 새로운 CEO 의 흔들리는 리더십 무리한 유점포 확장 골목 ... 확장 SWOT 분석 99 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 10 11 12 13( 년 ) 2 21 52 114 124 134 139 점포 수 ( 개 ) 2
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    | 리포트 | 58페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 경상대학교 일본문화의 이해 교제정리 레포트
    형태의 콘텐츠로 만들어져 수익을 창출시키는 ‘창구효과’를 발생시키고 가오나시 같은 캐릭터산업을 발달시킵니다. 애니메이션을 통해 일본은 그들의 다양한 문화를 세계에 알리고 있 ... o 과 제 명 : 교재 내용을 요약 설명하고 자신의 감상을 적는다.o 부 제 명 : 경상대학교에서 배우는 일본문화의 이해제가 수많은 교양수업들 사이에서 일본문화의 이해라는 수업 ... . 특히 중국인, 일본인은 길거리에서도 자주 보일만큼 아주 밀접한 관련이 있습니다. 따라서 이 수업을 통해 그 국가의 문화를 이해하고 대면 시 마찰 없이 원활한 소통을 할 수 있
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.24
  • SWOT분석
    개념,구성요소,전략분석기업사례분석- 아모레퍼시픽,신라호텔- 롯데월드,위메프- 대한항공CONTENTS1. SWOT분석의 개념2. SWOT분석의 구성요소3. SWOT분석을 통한 기업 ... 경쟁기업의 조직, 재산상태, 판매유통 구조, 제품 가격 등을 분석(2) 고객분석우리의 고객인 누구인가?, 고객의 구매동기, 취향, 고객의 욕구분석(3) 사회변화사회 ? 문화적 변화 ... 퍼시픽의 색조분야 기술력이 떨어진다는 평가가 많이 나오고 있다. 중국화장품시장에서 색조화장품의 비율이 높아질것이라는 전망을 보아 이 부분의 경쟁력을 높이는 것이 시급하다.아모레
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    | 리포트 | 11페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.10.08 | 수정일 2020.11.02
  • 키덜트 카페 창업하기 . 창업안 완벽A+
    은 제품의 가격으로 많은 수요를 이끌어내기 힘듦③ 체험위주 - 경험을 중요시 하는 트렌드④ '워라벨(work life balance)', '소확행' 문화 발달⑤ 문화 콘텐츠 산업의 발달 ... 자인 키덜트 스스로가 키덜트 문화와 상품에 대한 콘텐츠를 재가공하면서 키덜트 시장은 더욱 확산되고 빠르게 수익채널의 다양화를 추구한다.?운영이 용이하고 아이템의 업그레이드가 가능 ... 과 직장인: 새로운 게임문화를 이끌어 가고 있다.30대 주거주민: 아직 가족단위의 이용객은 소수이지만 인근에 아파트 단지가 밀집되어 있고 술을 판매하지 않고 이용하기 건전하고 쾌적
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    | 리포트 | 15페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.01.27 | 수정일 2021.01.20
  • CGV 수출 배경
    들이 상당수이다. 특히 문화콘텐츠산업에서 해외시장에 나가 괄목할만한 점유율과 브랜드 인지도를 수립하고 있는 건 현재 CGV가 유일한 편이다. CGV는 한국 영화관 처음으로 중국기업에 진출 ... 으로, 그 중 24세 이하의 인구가 전체의 50%를 차지해 문화 콘텐츠 소비 연령대 인구가 풍부하다.이처럼 높은 경제 잠재력에도 불구하고 미얀마 영화 시장은 전체 스크린 70여 개 ... 을 미쳤다.‘문화를 창조하기 위해 수익에서 위험한 상황이 발생하더라도 좌절하지 않고 국내가 아닌 해외로 진출해야 한다.’는 최고경영자의 기업가적 지향성은 문화콘텐츠사업에서 매년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.06 | 수정일 2022.02.15
  • A+맞은 대한민국1%가될수있는재테크상식 과제
    편리 식품 식품서비스 , 생명공학 , 엔터테인먼트 미디어 , 신유통 등 4 대 핵심 사업부문을 주축으로 ‘ 건강 , 즐거움 , 편리를 창조하는 글로벌 생활문화기업 ’ 을 향해 도약 ... 문화 컨텐츠 뿐만 아니라 식품도 CJ 에 속한 경우가 많다 . 이렇듯 우리가 살아가는 생활 속에 CJ 그룹이 많아 이렇게 선정하게 되었다 .재무상태표 제 64 기 1 분기말 제 ... 생활 컨텐츠로 자리매김 한 CJ 그룹 대한민국 1% 가 될 수 있는 제테크 상식목차 1. 기업소개 2. 기업 선정 이유 3. 기업의 재무제표 1) 재무상태표 2) 손익계산서
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27
  • 스마트산업의 발달과 공유경제
    를 통해 3350억 달러 규모를 형성할 것으로 전망되고 있다. 공유경제는 글로벌 트랜드로 떠오르면서 기존의 산업 체계를 바꿀 것이라는 분석이 나오고 있다. 미국 시사주간지 『타임 ... 영상 시청에 더 적합한 16대9와 16대10 화면을 가지게 되면서 태블릿 PC가 가지고 있던 장점이 다소 줄어들었다. 이에 맞춰 태블릿 PC도 화면 비율을 바꾸는 태도를 취했 ... 스마트산업의 발달과 공유경제목차1. 서론·2. 스마트 기기의 등장과 발전과정1) 스마트폰의 의의2) 스마트 기기의 발전3) 기타 스마트기기의 등장4) 스마트기기와 SNS의 출현3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.14
  • 동남아시아 시장,인도네시아 문화,인도네시아 세계문화유산,관광명소,인도네시아 산업,인도네시아 대외관계
    Indonesia 동남아시아 시장연구contents 인도네시아 ? 국제 관계 기업 진출사례 1. 국가 소개 2. 인도네시아 문화 3 . 관광명소 1. 산업 2. 인도네시아 대외 ... 한 사후 Bean 관리 / 열악한 물류시스템 1 . 인도네시아 산업▶ 세계 10 대 안에 드는 많은 지하자원을 가진 나라 - 구리 , 금 , 니켈 , 주석 등 ▶ 두 얼굴을 가진 광물 ... 으로 육성하기 위해 1980 년대부터 외국인투자유치 우리나라 기업들도 이때부터 대거 진출 - 현재 , 1998 년 외환위기 이후 사회간접자본 및 기업부문의 투자가 위축 섬유산업이 정체
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    | 리포트 | 30페이지 | 3,600원 | 등록일 2018.10.11
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2025년 11월 20일 목요일
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