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"문화콘텐츠산업 10대 전망" 검색결과 401-420 / 4,024건

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    정보통신망4D)스마트 시티(smart city)에 관하여 조사하고 스마트 시티를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    성장률은 10.3%로 성장해 나간다고 전망하였다.3. 스마트 시티의 개념사회변화와 과학기술의 발전으로 세계적으로 각종 사회문제를 해결하는 대안으로 스마트 시티가 주목 받고 있 ... 스마트 시티의 개념4스마트 시티 구축 중요 요인5스마트 시티를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술6스마트시티 현황7결론8참고자료1. 서론4차 산업혁명 패러다임 변화는 21세기 큰 ... 다. 스마트 시티라는 용어는 1990년대부터 전 세계적으로 사용되기 시작되었다.그러나 ICT, 지식, 인프라, 도시 개발 등과 같은 여러 가지 개념들이 혼합적 으로 결합되어 사용
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    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.05 | 수정일 2023.03.30
  • 한미 FTA,FTA 협상,한미 방송통신 시장,편성쿼터 완화,한미FTA 협상 진행,한미 FTA협상 진행과정
    % 13미국 프로그램 유통회사들의 가격 상향조정 문화적 측면에서의 부정적 영향 국내 영화 , 애니메이션 산업의 소득 감소 국산 영상콘텐츠의 다양성 감소 대미 문화종속 현상 가속 문화 ... 상향조정 문화적 측면에서의 부정적 영향 국내 영화 , 애니메이션 산업의 소득 감소 국산 영상콘텐츠의 다양성 감소 대미 문화종속 현상 가속 외자유입으로 인한 기술혁신에 대한 투자 ... 로 자체제작 위축 지분 재매각 후 국내를 떠나는 ‘ 먹튀 ’ 투자 논란 방송 콘텐츠의 체질과 경쟁력의 강화 문화적 다양성에 기여하고 글로벌화에 부응 외국인 투자의 증가로 향후 15
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 문화 컨텐츠의 현황
    전주대학교 방사선학과 201429004 김권 식 문화 콘 텐츠 산업의 현주소목 차 세계 문화 콘 텐츠 산업 1. 세계 문화 콘텐츠의 연도별 발전 2. 세계 콘텐츠 시장 규모 ... 로 인쇄 매체 시장은 감소하는 추세에 있다 . 게임 , 방송 시장 또한 꾸준히 성장 하고 있다 .세계문화 콘텐츠 산업 2. 세계 콘 텐츠 시장 규모와 전망 향후 세계 콘텐츠 시장 ... 어나가는 한국 문화 콘텐츠세계문화 콘텐츠 산업 1. 세계 문화 콘 텐츠의 연도별 발전 (2018 년 통계기준 ) 2017 2013 2014 2015 2016 2013 년 부터 2017
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.07.10
  • 중국 수출전략, 마케팅 전략
    은 생활 수준 향상에 따라 문화 소비 욕구가 증가하며 방송영상, 영화 등 콘텐츠 시장이 발달하고 있음.소득수준 상승으로 문화?오락 소비가 증가함과 동시에 정부가 문화산업 육성 정책 ... 네트워크 확대, 스마트기기 보급률 증가도 문화 콘텐츠산업 성장을 견인함.현재 중국은 미국에 이어 세계 2위의 콘텐츠 시장으로 자리매김 하였으며, 문화콘텐츠 시장규모는 2020년 2 ... ,655,786 → (`17년) 1,723범 국가적 차원의 출산정책 변화와 함께 육아 서비스 지원 확대, 출산 관련 인사제도 개선 등 추가적인 출산장려 정책을 시행함3 문화콘텐츠중국
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.19
  • 성문콘 교안+시험+학습정리+퀴즈
    텐발(반가공)문화산업문화콘텐츠산업 종사자 : 사용자->한문 및 역사 지식 부족강의 내 ppt교안문화원형민족 = 원형 공유 집단 / 독자적 문화체계 형성각 민족의 문화/역사 ... 성(Identity)이며 , 민족의식으로 끊임없이 재생산문화산업진흥기본법-디지털 기반의 생산/유통/소비양식에 부응하는 제도적 지원체계의 마련-온/오프라인 콘텐츠 산업에 육성, 진흥 ... 투자 본격화, 국내 영화시장의 침체무비컬에 대한 견해와 전망콘텐츠의 장르간 효과적인 전환 -> 하나의 독특한 시장 형성, 또 다른 독립된 제작방식의 하나로 자리잡아 나감영화/드라마
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    | 시험자료 | 27페이지 | 6,500원 | 등록일 2019.06.13
  • 셧다운제 폐지찬성근거 소논문ppt
    게 이해할 수 있도록 방송에서 경기상황과 전략ㆍ전술 등에 대하여 해설을 합니다 . 3. 게임산업전망과 발전가능성게임 방송 연출가 게임 장르별 특징 , 시청자의 연령대와 선호도 ... 셧다운제의 시행 2.1 셧다운제의 정의 2.2 셧다운제의 시행 배경 2.3 셧다운제의 시행 결과 3. 게임 산업전망과 발전 가능성 3.1 게임 산업의 성장과 규모 3.2 게임 ... . 게임 산업전망과 발전 가능성 3.1 게임 산업의 성장과 규모 3.2 게임 산업 내에서의 진로 다양성 3.3 게임 산업의 미래 4. 셧다운제 폐지 찬성 의견의 근거 4.1 게임
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    | 리포트 | 55페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.06 | 수정일 2020.04.26
  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    의 마케팅 전략 목차 KAKAO TALKKAKAO TALK 선정동기 및 주요 이슈선정동기 및 주요 이슈 KAKAO TALK 1. 대한민국 문화 컨텐츠 산업의 “ 한류 열풍 ” 대장금 ... KAKAO TALK 2. 대한민국 문화 콘텐츠의 주력이 된 게임 산업 해외 시장에서 가장 높은 수익을 올리고 있는 문화콘텐츠 , ‘게임’ 2013 년 문화콘텐츠 수출액 중 게임 산업 ... 에 따라 게임사 매출의 6% 를 징수할 경우 , 대부분의 회사가 순이익의 최소 절반 감소 - 중독법이 제정될 경우 국내에서 게임 관련 산업 전반이 크게 하향할 것으로 전망KAKAO
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    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 4차산업시대의 기술과 창업 직접제작한 족보
    가 가능.시장성 검증이 어려운 4차 산업 관련 기업들에게 집단 지성으로 기술력을 검증해 투자를 결정영화, 뮤지컬, 공연 등의 문화 컨텐츠 투자 상품 제공을 통해 대중들이 투자 ... 고 있다.”-마쓰다 다쿠야 교수제 1의 실업산업혁명으로 많은 농민들이 실업 (러다이트 운동, 1811-1817년)제 2의 실업1960년대 자동화로 공장노동자들이 실업제 3의 실업 ... 변화IOT, AI, 빅데이터 등 기반으로 4차산업혁명이 이끈사회시공간을 초월한 유기적 소통이 가능한 사회산업간의 경계가 허물어지고 급속한 융합이 진행산업, 사회 문화, 경제 영역
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    | 시험자료 | 191페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 모바일폰과디지털음악의만남,SONY,BMG,소니BMC,소니BMG,독일음반업계
    모바일 폰과 디지털 음악의 만남ContenTs 소니 BMG ? 독일음반업계 소니 BMG e 미디어 소니 BMG- MVNO 향후 전망 유사 사례 업계 내 문제점 디지털 서비스 ... 한 콘텐츠 핵심 부문이 아닌 전화통신 기능은 MVNE 사업자에게 아웃 소싱 하고 핵심 부문인 음악 컨텐츠 , 부가가치 서비스 , 마케팅 및 판매 만을 자체 수행 - 수익 모델 1. 소비자 ... 콘텐츠 제공자를 경쟁사로 삼음5 . 향후 전망 당시 연구 기관들은 모바일에서의 디지털 음반 성장 낙관적 예측 그러나 미래에 모바일 핵심 애플리케이션으로 모바일 음반이 될 지는 의문
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    인도 내 한류를 활용한 언어 학습 애플리케이션 '마살라(Masala)'
    은 인도의 결합이 한류 열풍을 만들어냈다고할 수 있다.II. 한국어 교육 수요 증가가 인도 내 산업에 미치는 영향[인도 내 교육 산업에 미치는 영향]한류 문화콘텐츠의 확산은 세계 ... 전략’을 사용해야함을 시사한다. 그러나, 가성비를 중요하게 생각하는 인도인은 한류 문화콘텐츠에 대해서만은 적극적인 유료 이용 의향을 보이기도 한다. 따라서 이러한 인도인들의 성향 ... 초반 현지 문화 보호를 위해 힌디 영화와 TV를 제한하면서 한류가 소개되기 시작했다. 동북부 지역은 10~20대의 50% 정도가 한류를 좋아하는 팬으로 분류할 수 있을 정도로 인기가 .31
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.20 | 수정일 2020.05.28
  • 방탄소년단(BTS)의 성공 요인 분석과 활용방안
    을 성공 요인으로 도출- 또한, 연관 산업으로는 디지털 콘텐츠 산업, 한류 문화산업의 성공 기반, 경쟁요건으로는 경쟁력 높은 음악 콘텐츠와 팬클럽을 선정하여 분석1) 생산조건 : 구성 ... : 디지털 콘텐츠 산업의 발전과 한류 문화? 디지털 콘텐츠 산업 성장과 한류 문화산업의 성공 기반은 방탄소년단(BTS)의 성공을 뒷받침한 연관 산업으로 작용- 방탄소년단(BTS ... 원의 역량과 기획사의 역할? 창의성이 극대화될 수 있는 조직적 환경 조성, 음악 산업을 선도해 나가고자 하는 기획사의 명확한 경영 전략은 경쟁력 있는 콘텐츠의 발현으로 작용- 치열
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.31
  • 웹툰의 정의, 역사, 도입전/후 장점 단점 성장방안 PPT자료
    소액결제 시스템을 중심으로 사용자 유입을 확장시킬수 있는 프로모션 콘텐츠의 제작지원 유료화 전환에 따른 대국민 의식 개선 캠페인 추진4 미래 : 전망 가능성 내수시장의 한계 ... 다 (KT 경제경영연구소 , 2015.1.7) 만화산업 육성 중장기계획 ( 문화체육관광부 , 2014. 5) 웹툰산업의 구조적 문제점과 개선방안 ( 한국컨텐츠진흥원 , 2014.6 ... 플랫폼의 진화와 한국 웹툰의 미래 . kt 경영경제연구소 한국콘텐츠진흥원 (2014). 창조산업콘텐츠 Vol.12 한국콘텐츠진흥원 (2015). 2015 년 콘텐츠산업 전망
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.24
  • 한류 영상콘텐츠,인도시장 진출전략,한류의 의미,한류의 중요성,한류 진출 성공사례,드라마 전략,드라마 포맷수출,멀티플렉스,공동제작
    IT 산업이 GDP 의 약 5% 를 차지 인도시장내 스마트폰 4000 만 대 중 약 50% 가 25 세 이하 젊은층 이 보유 젊은층들의 모바일을 활용한 인터넷 사용이 대폭 증가 ... 의 기대효과 경제 적 문화적 사회적 투자자확보 , 해외시장 개척 , 상대 국가에 지원금 요청 인적자원 및 기술력 교류 , 해외 로케이션을 위한 접근성 , 스토리 창작과 콘텐츠의 질 ... -3, SNS 를 통한 한류 특파원 양성 ! 문화체육 관광부 등 주관을 통해 한국 인도 간 문화교류가 가능한 프로그램 개발 지원 향후 한류 컨텐츠를 자국의 SNS 에 홍보 및 공유
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    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.17
  • 러시아 게임의 미래
    를 기록함- 이 수치는 2013년 20억 5,800만 달러 대비 75% 성장한 수치임러시아 게임 산업 전망? 2013년 한국콘텐츠진흥원의 해외콘텐츠시장 보고서에 따르면 러시아에 ... 서 게임 산업은 러시아 콘텐츠 시장의 83%를 차지하는 매우 의미 있는 분야이며, 지속적인 성장을 보이고 있는 산업분야임? 러시아 온라인 게임시장의 대기업 공략 필요- 러시아 현지 ... 정러시아 게임 산업 총 매출이 29억 달러에 이를 전망을 내놓기도 함? 컴퓨터 온라인게임을 즐기는 러시아 인구는 대략 1,660만 명에 달하며, 이 숫자는 경제활동인구의 약 1/4
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.23
  • 미디어 산업분석자료
    에 불구하고 대부분이 스마트폰과 관련된 플랫폼으로 옮겨가고 있는 실정이다. 우리가 흔히들 아는 유명연예인들도 1인 미디어 컨텐츠로 옮겨오는 것을 보면 이해가 될 것 같다.즉, 이제 ... 있다는 것을 염두 해두어야 할 것 같다.OTT서비스의 주요소비층인 10대~30대는 이전세대보다 누구보다 유행에 민감하며 개인 소비의 선택과 요구에 적극적인 세대이다. 그러므로 주요 ... 디지털 미디어 산업 분석(OTT 시장의 성장)20.09.21목차미디어 산업 정의 , 현황미디어 산업 성장가능성 , 변화과정개인의견미디어시장의 정의 , 현황미디어는 인터넷에서 정의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.21
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    관련 현황을 조사한 결과 10대 후반에서 40대 후반의 76%가 게임을 한 것으로 나타났으며 이들이 사용하는 게임의 종류는 가상공간(온라인)게임, PC게임, 비디오패치게임, 휴대 ... 용 게임기(문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 2009)에 따라 다양하다.이런 인터넷 게임의 효과에 대해 흥미로운 점은, 어느 정도 게임을 하는 십대들과 비교할 때, 그들은 학교 생활 ... 들의 과점화 현상상대적으로 높은 시장 진입 장벽유저 구성쉽게 즐길 수 있어 10대~40대까지다양한 유저 기반충성도 높은 반면, 상당한 시간과노력을 통한 능력치 습득 필요성으로 10~20대
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    | 리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
  • [기술경영] IT에 대한 모든것
    IT산업의 5대 이슈4. IT산업과 국내 경제 성장(2)1995년 ∼ 2000년 IT산업의 성장 요인Information Technolngy고태경8경제/사회/문화 등 모든 면 ... 지역은 10.8%성장함(단위 : 10억 달러)7. 향후 IT산업 전망(2)Information Technolngy고태경151광통신기술의 발달로 Computing Capacity ... 의 국가별 경쟁력5IT기업6향후 IT산업 전망71. IT란?Information Technolngy고태경1Information Technolnoy하드웨어소프트웨어정보화수단에 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.04 | 수정일 2021.06.25
  • 문화콘텐츠 산업의 주요 10대요소 문화콘텐츠(Culture Content)란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural
    문화콘텐츠 산업의 주요 10대요소문화콘텐츠(Culture Content)란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural ... 으로서의 콘텐츠의 범위를 재조정할 필요가 있다.문화콘텐츠산업 10대감성형 문화콘텐츠기술은 CT의 표현기술문화콘텐츠기술(CT, Culture Technology)은 2001년 8월 ... '국가 6대 핵심기술'과 2003년 8월 '차세대 10대 성장동력산업' 중 하나로 선정되면서 그 이름과 개념이 대중화되기 시작했다.CT는 인간의 삶의 질을 향상시키고 문화산업을 발전
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.01
  • AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    에서 현실 세계를 통해서는 경험하기가 어려운 상황을 실감나게 체험할 수 있도록 하는 기술이며 현재까지는 모바일 기반으로 주로 게임이나 영화 여행 등의 문화적인 콘텐츠 위주의 서비스 ... 에서는 VR, AR, MR 을 10대 미래 핵심 전략기술로 지정을 하고 있으며 연구개발에 적극적인 투자를 하고 있다특히 미국 같은 경우에는 관련 기초연구 분야에서 최고의 기술을 보유 ... 한 콘텐츠의 제작 지원을 통해서 시범 사업화가 진행하고 있다•‌ 게임·영상·공연·전시 등 이용자 실감을 높이는 문화콘텐츠 기술 개발•‌ 문화콘텐츠 펀드 및 제작지원 사업과 연계
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • [취미와예술 2학년 공통] 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오
    으로 돌아와 TV를 켜고 저녁을 먹던 우리의 문화는 각자의 방에서 각자의 스마트폰으로 콘텐츠를 관람하는 형태로 바뀌어 가고 있다. 극장 산업에 대한 많은 우려가 존재하지만 산업 규모 ... 는 대기업들 입장에서는 자신들의 확고하고 전통적인 수익구조를 ‘프리패스 서비스’로 일부러 하향 조정할 이유가 없을 것이다. 아울러 국내 영화산업의 모든 구조는 대기업 중심으로 편재 ... 되어 있다. 국내 대부분의 영화인과 제작사는 대기업의 투자 구조에 잠식되어 있고 대기업을 벗어나 만든 영화들은 극장 개봉조차 요원한 것이 국내 영화산업의 현실이다.코로나 19 사태
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    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.09
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2025년 11월 20일 목요일
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