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"문화콘텐츠산업 10대 전망" 검색결과 241-260 / 4,024건

  • 카지노의 현황 및 추세 (레포트 형식)
    산업현황73. 국외 컨벤션 산업현황94. 컨벤션의 추세/트렌드10Ⅲ. 본 론 2 121. 국내 카지노 산업현황122. 국외 카지노 산업현황153. 카지노 트렌드20Ⅴ. 결 론25 ... 카지노의 현황 및 추세1Ⅰ서론1. 들어가는 말2000년대 들어서면서 관광수지는 적자가 지속되었고 고부가가치 관광산업 육성의 필요성이 높아졌다. 컨벤션 산업은 굴뚝 없는 산업이자 부가 ... 또한 높은 산업으로 각광받고 있다. 때문에 현대에는 정치, 경제, 사회, 문화적 분야에는 큰 영향을 미치는 전략사업으로 성장 잠재력이 큰 산업분야로 인식되어지고 있다.우리나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.12 | 수정일 2021.05.06
  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    Mobile Game 세계 게임산업에서 일본의 위치 일본의 Game 관련 Marketing 일본에서 인기 있는 게임 장르 : RPG 게임과 일본 문화의 특성게임이란?ゲ-ム ... 비디오 게임 관련 산업의 약 95%가 일본 회사와 관련일본이 세계 게임시장에서 갖는 특성Console 강세, PC 약세 세계적으로 잘 팔리는 PC게임의 제작은 대부분 미국, 유럽 ... Contents게임이란? 최초의 게임들 Video Game Console - 기종 간 경쟁 Portable Video Game Arcade PC Game On-line Game
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 스포츠미디어 현황과 발전방향
    컨텐츠는 단순히 경기 모습뿐만이 아니라 스포츠 지식, 정보 등이 포함된 것이다. 때문에 신문, 잡지 등의 일방적 커뮤니케이션 매체 역시 아직까지는 스포츠미디어에서 중요한 요소 ... 고 편하게 접하는 텔레비전의 경우 스포츠 컨텐츠를 공급해주는 방송사는 공중파 3곳, 그리고 이들이 운영하는 스포츠케이블 방송국 외에 스포츠 전문채널은 거의 전무하다고 볼 수 있 ... 볼 수 있다. 공중파3사는 국내축구, 야구, 농구 등을 번갈아 중계하고 있고 몇몇 주말 빅매치와 플레이오프 경기를 제외하면 대부분은 케이블채널에서 중계를 맡고 있다.이들의 공통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 2020년 이후 게임 산업의 동향2. 2021년 게임 산업 주요 키워드1) 메타버스란?2) 게임 산업 ... 분이 있으면 어둠도 존재하는 것처럼 게임 산업의 비약적인 성장세에 가려진 위험도 존재했다. 팬데믹으로 게임 산업이 호황을 누린 것은 사실이지만 대다수의 게임 쇼와 컨퍼러스가 취소 ... 는로 ‘이용자의 콘텐츠 생산 가능성’이란 속성이 존재한다.이렇게 정리해본 메타버스의 속성은 사실상 대규모 다중접속이 가능한 온라인 게임의 속성과 일치한다는 흥미로운 사실이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 콜롬비아 개발협력과 전망- PPT발표 -글로벌개발협력의이해 수업
    콜롬비아 9 조 가천대학교 콜롬비아 개발협력과 전망 1PRESENTATION 조장 정 OO l 학번 / 학과 자료조사 허 OO l 학번 / 학과 박 OO l 학번 / 학과 이 ... Contents), 교육훈련 ( 단기 (OJT) 과정 : 45 명 , 정규과정 : 30 명 ), 컨설팅서비스 - 차관한도 : 10.0 백만불3 결론 33콜롬비아 ODA 지원 시 ... 하세요 CONTENTS 2 P 본론 3 P 결론 9 조 31 P 서 론 41P 수 도 보고타 (Bogota, 8.3 백 만 명 ) 인 구 48.17 백 만 명 (2012 년 ) 인 종 메스티조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.06
  • 아모레퍼시픽
    아모레퍼시픽 전략연구 레포트아모레퍼시픽 기업분석과 SWOT분석 아모레퍼시픽 경영 마케팅 전략 성공사례 분석과 미래전망-목차-1. 아모레퍼시픽 기업소개2. 사업분야 분석과 기업현황 ... 3. 최근 화장품산업 현황과 특징분석4. 아모레퍼시픽 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat5. 아모레퍼시픽 기업전략 ... 성공사례 분석(1) 브랜드 분할전략(2) 기술혁신전략(3) 생산 및 물류전략(4) 유통의 다각화전략(5) 스타마케팅(6) 마케팅믹스 4P전략 분석6. 아모레퍼시픽의 미래전망1
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.13
  • 포스트 코로나 시대 화장품산업의 미래전망
    포스트 코로나 시대 화장품산업의 미래전망Ⅰ.서론코로나 19의 장기화가 진행되고 있다. 이로 인한 화장품 소비 감소로 인한 국내 시장 침체 등 어려움을 극복하기 위해 새로운 환경 ... 는 로화하고 있다.3. 포스트코로나 시대의 화장품산업의 미래 전망1) 연구개발(R&D): 피부 건강 관심 증가 및 스마트 뷰티 환경 조성 전망피부장벽관리를 위한 재료와 제형은 유해환경 ... 용기개발의 변화전망코로나19 이후 환경과 안정성에 대한 소비자 인식은 환경오염의 주요 원인으로 주목받고 있는 화장품 용기로 이어졌다. 대부분의 용기가 재활용되지 않아 친환경 용기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.01.04 | 수정일 2022.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년1학년1학기_컴퓨터의이해_과제물
    이 개발되었다. 이를 통해 기존에 사용되던 자기 코어 메모리보다 작고 빠른 메모리를 만들었고 이러한 기술 개발은 컴퓨터 산업에서 큰 획을 그었다.1970년대 중반, 한 칩에 15 ... 을 더욱 경제적이고 신뢰성 있게 제조할 수 있게 되었다. 이는 기술의 발전뿐만 아니라 반도체 산업이 전 세계적으로 대규모 생산을 실현하는 데 큰 역할을 하고 있다. 또한 인공지능, 빅 ... : 국내외 미디어 콘텐츠 산업 내 디지털 휴먼 활용 사례”, KCA 미디어 이슈 트렌드 vol52이원희(2022), “[창간 기획] 버추얼 휴먼 기술의 미래는?”, 데일리 게임주병
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][수시][대입] 경영학과 지원용 과목별 세특 기재 예문입니다. 관련 학과인 글로벌비즈니스학과, 경영통상복지학부, 산업경영학부, 사회적경제기업학과 등으로 진출하실 분들은 꼭 참고하시길 바랍니다. 반드시 합격의 영광이 함께 하실 겁니다.
    의 역할이 증대되고 있음을 느끼고 이에 필요한 요소와 역량을 파악하고자 광고 홍보 문화콘텐츠와(2022.09.18.) 소비자학과(2022.10.21.) 전공 특강을 신청함.1. 진로활동 ... . 2학기 전공학과 특강 교실에서 호텔 관광 경영 특강(2022.11.12.)에서 근거리 휴가에 따른 호텔 관광산업의 현황과 전망에 대해 배우고, 호텔 관광 경영이라는 새로운 경영 ... 함. 4차 산업 혁명 이해와 미래 학교 2045 진로 캠프(2022.09.21.)를 통해 과학기술과 마케팅이 연계되어 새로운 창의적인 직업이 창출된다는 것을 알게 되었다고 소감을 밝힘
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (문화산업문화기획 3학년) 교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 내용을 참조하면서 문화상품에서 대표적인 장르를 하나 골라 거기에서 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보시오
    (문화산업문화기획 3학년) 교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 내용 ... 의 출현과 한국 대중음악6) 디지털 미디어와 문화적 다양성7) 음악 산업의 가치보호4. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론한국 대중음악사에서 트로트는 오랫동안 사람들에게 큰 인기를 얻 ... 가사들에서 개인주의문화 정서가 더 많이 표현되고 있다는 것을 설명하기도 했다. 이는 1980년대나1990년대까지는 비교적 집단주의 가치가 반영된 가사가 대중음악계에 지배적인트렌드였
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과 정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 10대 미래유망기술
    :_________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( ) 형○ 과 제 명 : 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 10대 미래 ... , 산업공정 개선 및 소비와 유통 등의 다양한 분야에서 VR이나 AR을 활용한 다시점 실감미디어 기술들이 사회 전체 분야에서 폭넓게 활용될 것으로 전망하고 있다. 구체적으로 의료분야 ... 의 필요성2. 코로나 19 상황에서의 초실감 미디어3. 초실감 미디어를 통한 미래 사회의 변화Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현대사회에서는 4차 산업혁명이 가장 큰 이슈로 떠오르고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    드론Drone에 관하여 조사하고 Drone에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    면, 전 세계 드론 등록 대수는 3천만 대를 돌파하였으며, 상업용 드론의 경우 연간 매출이 500억 달러 이상으로 집계되고 있다. 이러한 통계는 드론이 단순한 취미용 기기를 넘어 산업 ... 과 응용 가능성을 어떻게 확장시키고 있는지를 종합적으로 이해할 수 있을 것이다. 또한, 드론 기술의 현재 발전 상황과 향후 미래 전망에 대해서도 심도 있게 고찰함으로써, 앞으로의 기술 ... 다.또한, 드론은 교육, 스포츠, 문화 콘텐츠 제작 등 비전통적 분야에서도 활용된다. 2021년 한 교육 기관에서는 드론을 활용한 STEM 교육 프로그램을 운영하여 학생들의 과학적 호기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    새로운 인재상은 어떤 사람인지 기술하고 사회와 개인이 대비할 과제를 논하시오
    한 상황이다. 본론에서는 4차 산업혁명의 주요한 내용을 검토해보고, 새로운 인재상과 필요한 노력에 대해서 분석해볼 것이다.Ⅱ. 본론1) 4차 산업혁명2016년 세계경제포럼 ... 하고 분석하여 데이터 보관에 있어서 스스로 효율성을 추구할 수 있다. ICT 전문가들은 10년 안으로 사회와 인간의 생활이 근본적으로 변화할 것을 전망했으며 대표적인 키워드로 인공지능 ... 라 지적 노동이나 중급 이상의 사무 업무 또한 대체될 수 있다. 이에 따라 기계가 할 수 없는 새로운 지식 분야를 활용한 산업에서 일자리의 수가 늘어날 것으로 전망된다. 일자리 질
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.01.14
  • 사업계획서
    트렌드는 한국 드라마 K 팝 등 한류 열풍 ! 드라마 K 팝 등 한류 콘텐츠 바탕으로 한 넓은 인지도 한국 패션 뷰티 산업 의 동경화 10 대의 트렌드 분석과 1 인 크리에이터 공략 ... 유행에 민감한 10 대 20 대 를 공략 여전한히 커져가는 중국 K 팝 화장품 여전히 큰 중국 시장 중국인의 단거리 여행 인구 증가 엑소열풍으로 러시아와 동남아쪽 K 한류 문화 ... 계획01 사업개요사업개요 회사명 19.5 반하다 사업사명 브랜드와 소비자 모두가 만족할 수 있는 10 대 후반과 20 대 초반의 타켓으로 개성 넘치는 의류제품과 자체제작 디자인 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와 예술2)코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지 아니면 코로나 19 팬데믹 시기의 변화된 취미생활의 영향을 여전히 받고 있는지, 영향을 받고 있다면 그 내용은 무엇인지에
    화와 취미공예2015년 공예문화산업 발전의 기반을 조성하고자 “공예문화산업 진흥법”법이 제정된 후 정부 산하기관의 공예 관련 연구보고서 등에서는 ‘공예의 정의’를 법률적 정의에 따르고 있 ... 즐기기 위해 하는 것인데 사회적으로 성공하기 위한 것으로 변질되고 있다는 비판도 많다. 사회적으로 잘보이기 위한 취미라면 사실상 제 2의 직업이다.2000년대 이후 취미활동 ... 다른 특징을 나타내고, 문명 과 문화조건의 개념이 포섭되는 ‘공예’의 의미가 시대나 국가 및 학제적 연구 방법에 따라 다양하게 변화한다고 보기 때문일 것이다.한국의 경우 2012년
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와 예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    관심도가 급격히 높아졌다. 하지만 대부분의 사람들은 공간이란 제약이 컸기 때문에 대부분은 디지털 콘텐츠를 소비하는 방향으로 전개되었다. 먼저 실제로 평일과 주말, 집에 체류 ... 에서 어떤 활동을 하였을까?약 8개월간 여가활동 추이를 조사한 결과 문화활동, 야외활동, 대인관계 활동, 외식은 크게 감소하였다. 하지만 영상 콘텐츠 시청, 요리, 홈 트레이닝 등 ... 들이 스포츠, 문화 예술 관람, 관광 등으로 취미를 하는 것보다 접근성이 좋고 비용이 적게 드는 스마트폰 이용이나 게임 등 디지털 미디어 콘텐츠를 소비하는 방향으로 여가를 보낸 영향
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 가상인간 imc 분석
    과 MZ 세대 업고 콘텐츠 산업 흔든다 」, 『연합뉴스』, 2021.09.04., https://www.yna.co.kr/view/AKR20210902062900005, 2021.11 ... '로지'로 알아보는 가상인간 마케팅Contents1기업 및 가상인간 소개2로지의 마케팅 활동3마케팅 효과 기대효과4윤리적 문제 한계점5결론Q. 이들의 공통점은 무엇일까요?A ... 가 이끄는 컨텐츠 기업 로커스의 자회사 시각특수효과 분야에서 업계 최고 수준으로 꼽힘 영화와 애니메이션도 직접 제작기업명위치분야특징기업 및 가상인간 소개Part 1,기업 소개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    다. 특히 10대와 20대들에게는 드라마나 영화와 같은 콘텐츠뿐만 아니라 웹툰과 웹소설의 소비도 두드러지게 나타났다.2)일상이 된 홈트레이닝코로나로 인해서 집에 있는 사람들이 늘어나 ... 산업의 발달코로나가 일어나기 전부터 사람이 아닌 기계가 주문을 받는 것이 서서히 늘어나고 있었다. 그러나 코로나 바이러스가 확산된 이후 대부분의 프랜차이즈 지점들이 대면하지 않 ... 되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.코로나 시국 속 취미생활의 변화1)집에 있는 시간의 변화2)일상이 된 홈트레이닝3)정서완화에 도움
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 본아이에프 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    본아이에프★BEST PICK★최 종 합 격 보 장 !!최신면접기출 및 꿀팁Table of contents1. ☆★면접경험& 꿀팁★☆2. ☆★인성면접 & 직무면접★☆3. ★1000 ... 대기업 1차 직무면접+답안4. ★1000 대기업 2차 임원면접+답안< 목 차 >1. ☆★면접경험& 꿀팁★☆2. ★★실제 최신 면접기출(인성+직무)★★3. 1000대 기업 1차 ... 직무면접 + 답안4. 1000대 기업 2차 임원면접 + 답안안녕하세요!실제 면접에 응시한 면접자들(50명 이상)을 대상으로 인터뷰하여 자료를 만들었습니다. :)실제 면접 문제라고
    자기소개서 | 30페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.04.15
  • 배달의민족 마케팅
    의 민족’이 되었으면 좋겠다고 하였다. 그는 ‘마케팅에서 2등이란 없다’는 신조를 바탕으로 잠재적인 고객층을 10대 후반~20대로 명확하게 설정하였고 키치한 감성으로 대중을 사로잡 ... ) 공격적인 마케팅배달의 민족은 기발하면서도 공격적인 마케팅 전략을 펼쳤다.20대 대학생들을 타깃으로, 키치 패러티, b급 문화를 기반으로 기발하면서 공격적인 마케팅을 전개해 인지도 ... 다.(2) 브랜드 마케팅배달의 민족은 목표고객(target)인 20-30대에 맞춰 이들을 사로잡을 문화코드에 맞는 브랜드 이미지를 만들었다. 키치함과 패러디 요소를 결합하여 B급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.11.30
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2025년 11월 21일 금요일
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