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"인터넷 과몰입" 검색결과 4,561-4,580 / 6,826건

  • 휴렛패커드 소개와 경영전략
    의 드(Hewlett-Packard Co.:HP)는 컴퓨터, 인터넷·인트라넷솔루션, 서비스, 통신제품 및 측정솔루션 등 여러 첨단정보사업 분야에서 탁월한 제품의 성능과 지원 면 ... 다. 이는 구성원들 특히, 기사들의 기술 혁신에 대한 몰입을 제고시키기 위하여 비싼 실험 기기와 장치가 설치되어 있는 실험실의 문도 항상 열어두는 실험실 개방 정책도 적용하고 있
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • 게임,인터넷중독과 청소년 폭력 심리관계 문제, 배경, 해결책 ( 설문조사 통한 분석 / 연구 )
    , 또래들로부터 인정받기 위해 청소년들은 더욱 인터넷몰입하게 된다. 폭력적인 게임에 중독된 청소년들의 대부분이 왜 게임에 반복적으로 접속하는가에 대해 물어보면, 90%이상 ... 인터넷, 게임중독과 청소년 심리변화설문을 통한 청소년 폭력성에 관한 연구Ⅰ. 서론1. 연구대상 2. 표집방법 3. 측정도구4. 청소년 게임중독 설문지 5. 청소년 게임중독 설문 ... 결과Ⅱ. 본론1. 연구목적 2. 용어 정리3. 인터넷의 특징① 매체로서의 인터넷 ② 의사소통 수단으로서의 인터넷③ 다른 대중매체와 인터넷의 차이점4. 가설5. 인터넷 중독의 원인1
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    대입자기소개서, 대학교자소서, 동국대학교, 컴퓨터공학과
    능력을 익히고 문서 입력 능력을 익힌 뒤 워드프로세스 2급 자격을 취득하였습니다. 또래 친구들은 게임을 즐기는 수준이었지만 저는 컴퓨터 자체에 관심을 가지고 인터넷을 통해 자료 ... 기 위해 끊임없이 노력해 왔습니다. 그리고 보안전문가에 대한 흥미로 시작된 이 분야에 몰입한 시간에 대해 무한 감사할 따름입니다. 물론 학업에 열중하는 방향도 있지만 제가 하고 싶
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.13 | 수정일 2020.09.23
  • 미디어와 사회 - 국내 게임 레포트
    을마약거래상으로 치부한 것과 다를 바 없다”고 분통을 터트렸다.3. 셧다운 제도Ⅲ. 셧다운제도란?-게임 셧 다운제란 온라인 게임을 이용하면서 벌어지고 있는 인터넷 중독, 폭력 ... 한다.기사를 보면 인터넷 중독 현황에 있어서 전체 약 200만의 인터넷 중독자 중에서 103만 5천명이 아동과 청소년이다. 전체 청소년의 14%에 해당하는 비율이다. 이 것은 인터넷 중독 ... 이 저 연령층으로 확산되고 있음을 의미한다. 전문가들은 인터넷 중독의 가장 큰 문제는 아직 학교에 들어가기 전부터 접한 인터넷 게임은 중독으로 이어질 확률이 높고 이들의 성장
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.16
  • 신경제에서의 종업원 동기부여
    . (성차이, 신기술의 출현, 원거리 근로자들 등)업무 동기부여 연구를 위한 미래 방향어떻게 '원거리 종업원'을 동기화 할 것인가? 인터넷 시대에 평등이론이 어떻게 작용할 것인가 ... 들에게 설자리를 잃을 지도 모르는 위험에 직면해 있다.역설 2 : 고용주는 동기부여 및 몰입도 높은 노동력을 절실히 필요로 하고 있는 반면, 시장의 힘은 고용주가 이를 실현하는 역량 ... .새로운 고용 현실이 업무수행에 미치는 영향결과: 저하된 종업원 동기부여. 저하된 종업원 능력과 기술. 열악한 업무환경. 최종결과: 종업원 동기부여, 업무수행, 업무 몰입도 저하.질문
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    개인화 마케팅과 eCRM
    개인화 마케팅과 eCRMe-CRM1. 인터넷 고객충성도◆ 인터넷 고객충성도의 필요성 ▪ 변덕스럽고, 새로운 유형을 찾아 갈 것 같은 일반적인 예상과 달리 인터넷은 기업 대 고객 ... 도의 합계*1. 인터넷 고객충성도◆ RFM분석 : 구매의 최근성, 빈도, 금액을 뜻하는 것으로 고객 세분화를 위한 구매 패턴을 분석*1. 인터넷 고객충성도◆ LTV(고객평생가치 ... 구매하고자 하는 의지를 갖고 있는 고객의 몰입 정도를 말함*2. 개인화 마케팅*◆ 고객충성도가 높은 기업들의 예2. 개인화 마케팅*2. 개인화 마케팅*◆ 고객충성도(Customer
    리포트 | 41페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.10.03
  • (청소년문제와보호) 학교 밖 청소년
    다. 그렇다고 학원에 보내지도 않았다. 부모는 이혼했고, 함께 사는 아빠는 일용직 노동자로 일하고 있다. “낮에 깨어 있어도 의미가 없으니” 밤에 일어나 인터넷몰입했다. 길 ... 까지만 해도, 민수는 밤 12시에 일어나 오후 2시까지 인터넷 게임을 했다. 부모는 민수의 출생신고를 하지 않았고, 학교에도 보내지 않았다. 아빠는 “나중에 검정고시 치면 된다”고만 했 ... 에 가면 그제야 거울을 봤다. ‘크면 달라지겠지. 어떻게든 먹고살겠지.’ 민수는 혼자 생각하다 다시 게임에 몰입했다. 지난해 가을, 주민센터·청소년상담원지원센터 등의 도움을 받아 민수
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.12
  • 청소년 인터넷 중독에 대한 PPT
    ..PAGE:1인터넷 중독*..PAGE:2① 가상공간 활동에 집착, 의존기분의 변화, 내성, 금단 증상, PC사용으로 인한 주변 사람들과의 갈등,재발 등을 경험하게 되는 현상 ... 가 1년 이상 지속되는 경우.“인터넷 사용이 지나쳐서 이용자의 일상생활에 심각한신체적, 정신적, 경제적, 직업적, 사회 적응적 기능 손상을 초래하는 상태”“지나친 인터넷 사용 ... 의 일상생활에 심각한신체적, 정신적, 경제적, 직업적, 사회 적응적 기능 손상을 초래하는 상태”“지나친 인터넷 사용으로 인해 이용자의 일상생활에 심각한 신체적, 정신적, 경제
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.23
  • [조직행동론] 동기부여이론(20)
    .Alderfer)는 마슬로(Maslow)의 욕구 5단계이론을 수정하여 인간의 기본욕구를 존재욕구, 관계욕구, 성장욕구의 3단계로 구분하여 설명하고 있다.자료 : 인터넷 자료 1① 존재 ... : 개인이 직무수행의 결과로 받는 것(예: 인정, 부가급여, 임금 등)(1) 공정성이론의 모형&특징자료 : 인터넷 자료 4모형에서 보는 바와 같이, 자신의 투입/산출 비율을 A라 하 ... 이 있는 욕구를 사람들이 그들의 업무에 몰입하도록 하는 동기를 부여하는 요인을 말한다. 이는 보람이 있고 자기가 자신을 가진 지식과 능력을 활용할 여지가 있는 일을 할 때에 경험
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.27
  • 사회서비스 바우처제도의 주요사업, 사회서비스 바우처제도의 문제점과 개선방안
    )의 조기 발견과 개입을 통하여 문제행동을 감소시키고, 정서행동장애로의 발전을 막아 정상적 성장 지원⑤ 인터넷 과몰입 아동청소년 치유서비스- 인터넷 과다사용 아동 청소년의 조기 발견
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.07.02
  • 청소년 게임중독
    적으로 고립되고 위축된 사람이 인터넷(게임)에 더욱 몰입된다고 보았다. 그에 따르면 사회적으로 고립된 사람들이 익명성을 기반으로 한 네트워크 환경의 머드게임을 통해 가상의 자아를 실험 ... 이 된다. 가상공간을 통해 캐릭터에게 부여된 힘을 소유함으로써 자신이 파워맨이 될 수 있다는 착각에 빠지게 된다. 넷째, 일정한 규칙이 없다. 인터넷 게임은 네트워크를 이용해서 게임 ... 하거나 있으며, 불안하고 초조한 청소년은 인터넷 게임상에서 만난 익명의 친구들의 간접적인 상호작용과 관계형성에서 불안이 감소되고 편안해지고 안정감을 느낄 수 있고 그런 편안함이 더욱 더
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.19
  • VDT 증후군
    들이 장시간 컴퓨터오락 등에 몰입하면 발작을 일으킬 수 있다 ” 라고 한다 .정신적문제 : 컴퓨터 / 인터넷 중독증 청소년이나 정신적으로 미숙한 청년들은 밤낮을 가리지 않고 컴퓨터 ... 에만 매달리게 되면 여러가지 부작용이 나타난다 . 인터넷에 중독된 청소년들은 가상의 공간과 현실 간의 구분이 모호해지고 , 한 번 시작한 인터넷을 그만두지 못하며 , 더 많은 시간 ... 질환 등이 유발될 가능성이 크다 .정신적문제 : 광과민성정신분열 오랜 시간 불규칙적으로 깜박거리는 빛에 자극받거나 , 자극성이 강한 TV 만화나 컴퓨터 등 전자오락에 지나치게 몰입
    리포트 | 51페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.12.29
  • 나눔_리더십 사례,리더쉽사례,사회나눔
    에 여러 벤처자선가들도 다양한 분야에 기부금을 내놓고 있다 . eBay.com 의 공동창업자 제프 스콜 은 미국 내 저소득층 거주 지역과 제 3 세계 오지 마을에 인터넷 망을 깔아주 ... 는 장점을 가짐 . 하지만 이러한 나눔 리더십도 조직 상황에 맞게 적용해야 할 것이며 기존의 일방적∙획일적 방식에서 벗어나 구성원에게 주인의식 및 직무 몰입을 유도하게 한다는 점
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.17
  • 인터넷 중독 수업계획서
    : 인터넷에 점점 몰입하기 시작- 중기단계: 서서히 일상생활 부적응 발생- 후기단계: 금단, 내성 및 일상생활 장애 등 증상 심각5) 인터넷 중독의 유형?게임중독?채팅중독?음란물 중독 ... 1. 강의 일시 및 장소 : 2010년 11월 23일 화, 삼육보건대 601 강의실2. 강의 대상: 삼육고등학교 1학년3. 강의 소개 1) 주제 : 인터넷 중독2)강의 방법 ... 자는 인터넷 중독의 정의에 대해 설명할 수 있다.2. 학습자는 인터넷 중독의 증상에 대해 설명할 수 있다.3. 학습자는 인터넷 중독의 해결방법에 대해 발표할 수 있다.학습 동기 유발K
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.27
  • 새로운 유형의 소비자 집단과 트렌드의 변화 분석
    는 미래의 주요 고객사진, 음악, 동영상 등의 콘텐츠를 직접 디지털 기기로 생산해 인터넷상에 저장하고 이를 고유하는 콘텐츠 세대인 C세대가 미래고객으로 부상하고 있다. 10~20대 ... 로 구성된 C세대는 온라인상에서 자신의 일상을 디지털 매체를 통해 저장, 기록해 타인과 공유하고자 하는 라이프 캐싱의 욕구가 강한 그룹이다. 인터넷과 IT 업체들은 이러한 소비자 ... -30대의 스마트한 소비계층으로 인터넷 초기 세대로 분류할 수 있다. 그들은 마이크로 미디어 소비자답게 최첨단 기기 및 서비스를 가장 발리 사용하는 얼리 어댑터이자, 스스로를 첨단
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23 | 수정일 2019.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [서해도시가스-최신공채합격자기소개서]서해도시가스자기소개서자소서,서해도시가스자소서자기소개서,자소서,합격자기소개서,도시가스합격자소서,서해도시가스
    는 동안 경제적인 지원은 저 스스로 해결하였고 아르바이트를 통해 일찍이 사회를 경험했습니다. 2학년 시절에는 인터넷 신문사에서 독자들을 인터뷰하고 자료수집 및 경쟁사 조사 등의 일 ... 완벽하게 처리하려는 성격이 강하기 때문에 꼼꼼하고 누구보다도 주의깊게 관찰합니다. 반면에 단점은 성격이 꼼곰하고 세심하다 보니 한가지일에 몰입하면 주위를 쳐다보지 못하는 경우가 있
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.20 | 수정일 2013.12.27
  • 홈쇼핑 시장 현황 및 문제점
    해야 하는지요?홈쇼핑, 인터넷쇼핑몰에서 거래시 청약철회기간은 7일 이내입니다. 현행 '전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률'에 의하면 소비자들이 TV홈쇼핑 통신판매 인터넷쇼핑몰 ... 의 라이프스타일과 함께 급성장하고 있는 추세이다.TV홈쇼핑의 시청자는 바로 해당 홈쇼핑사의 소비자가 된다. TV 홈쇼핑사 측면에서 볼 때 TV홈쇼핑 이용기간, 이용규모 그리고 신뢰와 몰입
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.07 | 수정일 2014.12.08
  • 마케팅 본시학습지도안ppt
    에 대한 인식 이전의 쇼핑 경험 고객 서비스 소비자 위험 4. 인터넷에서의 구매 동기학습목표 고관여 제품의 구매 결정과정을 설명할 수 있다 . 고관여 제품과 저관여 제품의 구매 결정 ... 이나 경험 등 - 외부 탐색 : 내부탐색으로 획득된 정보 불충분 추가적인 정보의 수집 위해 탐색 예 ) 광고 , 판매원 , 친구 , 인터넷 5 단계 구매 후 평가 단계 4 단계 ... 결정 과정 정보획득의 원천 - 기업제공 원천 : TV· 신문 · 잡지 광고 , 판촉물 , 판매원 - 소비자 원천 : 가족 , 친구 , 친지 , 인터넷의 구매후기 - 중립적 원천
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.28
  • 여가소비환경의 변화와 여가소비문화의 이해
    한 고령사회로의 진행 등 인구구조가 다양하게 변화되고 인터넷의 발달로 디지털네트워크를 통해 문화를 만드는 '따로 또 같이'현상이 나타나면서 인터넷상에서 자신들만의 문화를 창조하며, 개인 ... 스타환경을 자유롭게 즐길 수 있으므로 사이버여가에 대한 중요성은 더욱 증대되고 있다. 일상생활에서의 인터넷 이용은 단순한 검색과 의사소통 수단을 넘어 여가생활의 일부가 되고 있 ... 으며, 인터넷을 통한 사회연결망도 확대되고 있다. 현재 인터넷 게임, 서핑, 채팅, 미니홈피나 블로그 관리 등의 여가활동이 더욱 많이 부각되고 있는 실정이며, 특히 국민여가활동조사
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.09
  • 게임중독
    도 그렇게 되기 위해 게임에 사로잡히게 된 경우 등 여러 가지 중독요인이 있습니다.2. 게임중독 실태행안부가 산하 한국정보화진흥원을 통해 조사한 결과, 우리나라 인터넷 중독률이 인터넷 ... 의 중압감에서 벗어나고자 자신만의 현실도피처를 찾아 게임이란 사이버 생활로 몰입하게 된 경우, 친구가 멋진 캐릭터나 진기한 아이템, 높은 승률을 자랑하는 실력의 소유자라면 자신
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.27 | 수정일 2014.02.06
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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