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"인터넷 과몰입" 검색결과 4,641-4,660 / 6,826건

  • 소비자행동 LG 3D TV INFINIA 발표 PPT 입니다
    아야 용이한 제품이 좋다는 정보를 얻었다 . ◎ 외적탐색 (External search) 외적탐색은 TV 광고를 통해서나 인터넷사이트 및 현재 3D TV 를 사용한 사람들에게 경험담을 듣 ... 를 기울인다 하여 광고에 ‘아저씨 신드롬’이라 불릴 정도로 언론과 인터넷을 달구었던 ‘원빈’을 등장시켜 소비자의 관심을 이끌었고 , 영화 ‘아저씨’에서 입고 나왔던 옷을 입고나와 영화 ... HD 3D 구입조건 스탠드형 주요기능 - 한단계 더 진보된 직하방식의 FULL LED Slim - 베젤이 거의 없어 시청 몰입도가 상승 _ 제로베젤 -8 배 빠른 속도 , 역동적인
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.04
  • 다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 문화적 함의
    하고 정서적으로 지원해 주면서 공동체 의식을 형성하게 된다. 이러한 가상 공동체는다사용자 온라인 롤 플레잉 게임 외에 인터넷 커뮤니티 사이트 등을 통해서도 형성될 수 있지만,다사용 ... 의 정체성을 실힘하고 새로운 정체성을 탐색할 수 있는 기회를 제공한다. 머드의 이용자들이 게임의 가상 공간에 몰입해서 자신의 육체를 망각하는 과정에대해 육체와 정신의 분리 ... 와 다양한 머드 게임의 이용자들에 대한 인터뷰를 통한 연구에서 머드 게임의 이용자들은 게임 세계에 몰입해서 물리적 세계의 이용자의 몸을 잠시 망각하고 배고픔까지고 잊는 상태
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 이랜드-법무팀
    로 희망을 갖고 살아가게 됩니다.6. 즐겨 찾는 인터넷 사이트와 그 이유를 설명해 주십시오. (100자 미만)쿠팡, 티켓몬스터와 같은 소셜커머스 사이트를 즐겨 찾습니다. 평소 근검 ... 십시오. (100자 미만) (96자)몰입-황농문: 잠재력을 발견하고 자신감을 찾을 수 있습니다.설득의 심리학-로버트 치알디니 : 대화의 기법을 배울 수 있습니다.시크릿-론다 번: 긍정적인 마인드
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 2012 kbs전산직 합격자소서 예시안 4000
    입니다. 시청률이 낮다 해서 혹은 수신료를 받아 재미없는 방송을 만든다는 주위의 시선은 오히려 우리가 살아가는 방송의 불편한 진실입니다. 요즘 유선방송, 위성방송, 인터넷방송 등 매체 ... 가 있는데 특히 ‘시각 장애인을 위한 드라마 해설 방송’을 볼 때면 마음이 편해집니다. 조금 흐름이나 몰입에 지장을 줄 때도 있지만 나름의 매력을 지닌 해설 방송은 약자를 배려
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.05
  • [교육학]【A+】구성주의 미디어
    ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ(6)I. 문제제기정보통신부와 한국 인터넷 진흥원이 실시한 최근 정보화 실태조사 결과 ... )에 따르면, 우리나라 국민 10명 중 7명이 인터넷을 이용하고 있어 세계 6위를 차지하였다. 또한 10가구 중 7가구가 초고속 인터넷에 가입한 것은 세계 1위이다. 학생만을 다로 떼 ... 어 놓고 보면 99.1%가 인터넷을 이용하는 등 우리나라의 정보화 수준과 학생들의 디지털 미디어 접근도가 세계 최고 수준이다. 특히 만 3세에서 5세 사이의 유아들도 절반가량인 47
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.18
  • MBC 수목 드라마 ‘베토벤 바이러스’를 보고서
    쓰여지기 때문에 감상용이 아니라, 곡의 하이라이트 부분들만 잠깐 잠깐씩 들려줘서 너무 감질맛이 났습니다. 드라마이기 때문에 어쩔수 없다는걸 알지만, 제가 인상깊게 들었던 곡을 인터넷을 통해 찾아보면서 곡목과 작곡자등을 알아가는 것도 나름 재미있었습니다. ... 라든지, 정희연이 남편에게 끌려가는 부분이라든지 하는곳에 적절한 음악이 삽입되어 드라마에 더 몰입할 수밖에 없지 않았나 생각합니다.평소 드라마를 시청할 때는 곡의 전개와 주인공
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.01
  • [간호학]인터넷 문화와 정신건강
    적으로 일독, 인터넷 증후군, 인터넷 중독장애 (Internet Addiction Disorder, IAD), 웨바홀리즘(webaholism) 등으로도 불리운다. 인터넷 중독의 기본 개념 ... 는 것은 인터넷의 장점이기도 하지만 현실과 분리되어 인터넷을 통한 인간관계에만 의존한다면 병적인 몰입으로 나아가게 될 것이다.3. 음란물중독인터넷을 통해 음란물 사진, 만화, 동영상 ... 인터넷 문화와 정신건강(정신건강과 문화中)**인터넷 문화와 정신건강을 조사하게 된 동기1994년 한국통신의 인터넷 계정 서비스가 시작된 이후 아이네트, 천리안 등 기업에서 인터넷 서비스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.03
  • 간접광고(PPL)의 사례를 들어 그 장점과 단점을 설명하시오
    , 전지현 뒤에 거대한 ‘라네즈’ 플랭카드, 빌딩 뒤에서 뛰어내린 전지현이 ‘엘라스틴’로고가 대형으로 박힌 풍선 위에 떨어져 목숨을 구하는 장면이 너무 과도하게 연출되었다. 인터넷 게시 ... 고 있으면 특별한 거부감이 들지 않고 ‘저 제품 어디 꺼지? 인터넷으로 찾아봐서 하나 구매할까? 뭔가 예뻐보이는데..? 나도갖고싶다..’ 이런 생각이 바로 들게 되어 바로 컴퓨터 ... 를 켜서 찾아보게 됩니다. 이런 것이 바로 저도 모르는 사이 그 브랜드에 대한 수용도가 자연스럽게 높아지게 된 것이죠. 굉장한 효과라 할 수 있겠네요.다음으로는 극의 몰입으로 인하
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    인도영화 세얼간이 를 보고 - 라지쿠마르 히라니
    게 된 것은 친구를 통해서였다. 친구가 그것도 한명이 아닌 2명이서 재미있다고 성화였던 것이다. 한 1주일이 흘렀을까? 갑자기 친구의 말이 생각이났다. 인터넷을 통해 검색해 봤을때 ... 그다지 끌리는 영화는 아니였다. 하지만 평점순위 1위, 그랬다 그때서야 볼 마음이 들었다. 이 영화는 뭔가가 있을 것이다. 영화를 보고나서 몇분 되지 않아 나는 영화에 금방 몰입
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.17
  • 글로벌 경영 시험 대비 요점 정리 (1~13장)
    붕괴, 인터넷 통한 정보혁명- 생산과 연구개발에서 규모의 경제가 큰 산업일수록 글로벌해야 하는 필요성 강조- 소비자의 기호가 동질화 됨에 따른 표준화 제품들의 대량 생산- WTO ... 합병- 진입 방법의 선택단계에서 여러 가지로 나뉘는데, 보통 단기적이고 위험의 정도가 낮은 수출에서부터 해외 시장의 몰입 정도를 점차 높여가며, 수출-라이센스-판매법인-합작투자-직접 ... 투자 순으로 규모와 몰입이 점진적으로 확대되어감.- 직접투자의 경우 강한 통제력을 가지며, 더 많은 비용과 시간이 들어가고, 위험 또한 더 높음.- 직접투자는 일순간에 이루어지
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.09.05
  • [인터넷대화] 인터넷상의 대화
    인터넷 상의 대화1. 인터넷과 대화(1) 가상(virtual)- 형상적으로 인지되거나 허용되지는 않지만 본질적으로 효력을 미치는 것.- 컴퓨터 그래픽 또는 컴퓨터 게임이 가상공간 ... 를 주고받는 방식문자 메시지 : 핸드폰을 이용하여 메시지를 전달하는 방식⇒ 전자 메일이나 문자 메시지는 주고받는 사람이 드러나는 경우가 많기 때문에 인터넷 상의 대화는 다소 차이가 있 ... 다. 그렇지만 불필요한 스팸 메일이나 익명의 송신자에 의해 전달되는 문자 메시지 등이 존재한다는 점에서 전자 메일이나 문자 메시지도 인터넷상의 대화양상과 크게 다르지 않다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.12
  • 매스커뮤니케이션
    인터넷으로 그에 대한 의견들이 무수히 많아지고 있다.우리의 생활은 매스미디어로 인해 많은 것이 결정되어지고 결정되려고 하고 있다.그렇기에 우리는 Mass ... 하는 해 언급했다.아모레 퍼시픽은 최근 걸그룹 소녀시대 멤버 유리를 모델로 한 마몽드의 인터넷판 광고인 ‘명품백’편을 공개했다.하지만 이후 해당 광고는 여성을 비하하고 여성에 대한 ... 매스미디어의 오락적 기능은 날로 심화되고 있는 실정이다.매스미디어의 오락기능은 오락욕구를 충족시켜 준다는 긍정적인 측면도 있지만, 오락물에 지나치게 몰입하다보면 사람들은 사회
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.23
  • 죄와벌을 읽고
    인터넷에서 도스토예프스키라는 이름만 검색한다면 쉽게 알 수 있기 때문일지도 모른다. 죄와 벌은 전지적 작가시점에서 진행이 되고 있지만 대부분 주인공인 라스콜리니코프의 생각에 맞춰 ... 는 책을 읽는 저자의 심리를 파악하고 있다는 생각이 그 때 들게 되었다. 앞서 말했듯이 도스토예프스키에 호기심이 생겨 인터넷을 검색해보았을 때 러시아의 소설가이면서 심리학자라는 ... 생각을 버리고 책에 몰입을 할 수 있게 만들지 않았나 생각한다.도스토예프스키가 이 책을 형과 아내를 잃고 독일에서 도박으로 경제적으로 궁핍한 생활을 하며 전당포를 드나들게 되
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.17
  • 자기주도적학습 특성과 의의, 자기주도적학습 중요성과 기본조건, 자기주도적학습 정보통신기술(ICT)활용교육, 자기주도적학습 인터넷학습(인터넷교육), 자기주도적학습 교사역할, 자기주도적학습 향상전략 분석
    자기주도적학습의 특성과 의의, 자기주도적학습의 중요성과 기본조건, 자기주도적학습의 정보통신기술(ICT)활용교육, 자기주도적학습의 인터넷학습(인터넷교육), 자기주도적학습의 교사역할 ... (ICT)활용교육Ⅶ. 자기주도적학습의 인터넷학습(인터넷교육)Ⅷ. 자기주도적학습의 교사 역할1. 학습 촉진자로서의 역할2. 학습 조력자로서의 역할Ⅸ. 자기주도적학습의 향상 전략1 ... 스스로가 자기 계획을 수립하고 실천하여 성취감을 느끼게 하는 학습방법이 되기 위해서는 ICT를 활용한 다양한 교수?학습방법이 적절히 이루어져야 한다.Ⅶ. 자기주도적학습의 인터넷학습(인
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.04
  • 뮤지컬 미라클 감상문
    에 ‘이왕 처음 보는 거 내가 보고 싶은 뮤지컬로 선택하자!’는 마음으로 인터넷을 이리저리 뒤져가며 찾은 뮤지컬은 ‘미라클’이다. 그리고 호랑이띠인 사람과 동반하여 가면 50%를 할인 ... 었다. 좋은 극복은 음악이 잘 따라야 좋은 작품으로 형상화 된다는 말이 딱 맞아 떨어진 음악이였다. 또한 맨 첫줄에 앉아서 그런지 배우들의 감정연기에 대해 더욱 더 몰입될 수 있 ... 를 저해하는 요소겠지만 미라클에서는 전체적인 작품의 흐름이 안정적이고 매끄럽게 이어져서 극에 더욱 더 몰입 할 수 있었다. 그리고 첫 번째 줄이라서 배우들이 말을 걸거나 몸짓으로 같이
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.26
  • 슈퍼스타K시즌4,슈퍼스타K4,슈퍼스타K마케팅전략,맞춤형서비스사례,서바이벌오디션프로그램,오디션프로그램
    ’들을 상대로 벌어지는 인터넷 투표는 ‘팬클럽’의 동원력에 따라 순위가 결정되는 반면 아직까지 ‘팬덤’이 형성되지 않은 일반인들의 경우 시청자들의 참여가 프로그램에 큰 영향을 준다는 ... 를 접하고 시청하게 된 경우가 이에 해당된다.-중립적 원천은 신문, 방송뉴스, 보고서 등에서 제공하는 정보를 말한다. 신문이나 인터넷기사에 뜬 슈퍼스타k 관련 기사를 보고 다음시즌 ... 하기는 하지만 노래를 부르기 위해 겪은 과정이나 가족의 사연을 통해서 노래 속에 나오는 진심을 시청자들은 느꼈고 몰입도도 높아졌다고 답변했다. 남의 이야기에 귀를 기울이는 우리
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 세컨드라이프
    10~20대의 인터넷 사용 고객을 주요 고객층으로 삼고 있다. 사용자들은 세컨드 라이프 안에서 인간 관계를 맺고 직업을 가지고 자신의 것을 소유함으로 가치를 지니게 된다. 자신 ... 것인가 에 대한 불확신이미 높은 PC , 인터넷 보급률로 인한 기술적 인프라 구축 문화수준이 상승되고 보다 여가활동에 투자하는 시간 및 금액의 증가 실제의 대지와 다르게 가상공간 ... 성이 매우 뛰어남실제 기업의 온라인 마케팅 용도로 사용 가능 커뮤니티와 게임의 연계, 높은 몰입도로 인한 마케팅 효과 증대 반면, 마케팅, 수익창출 용도의 이용자가 커뮤니티와 게임을 즐길
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.03
  • NC소프트 마케팅 분석(SWOT, 4P, 해외시장 분석 등)
    )와 퍼블리싱 계약을 체결하였으며, 5월 엔씨소프트 차이나를 설립하였다.2007년 4년연속 산업자원부 슈퍼브랜드에 선정되었고 12월에는 한국인터넷기업협회로부터 해외진출부문 올해의 인터넷 기업 ... 한다5. NC소프트 연혁1997.03 엔씨소프트 창립1998.09 리니지 상용서비스 개시한국 최초의 인터넷 기반 온라인게임으로 온라인게임의 대중화 시대를 열었으며,현재까지도 한국 ... . 중국 인터넷 인구의 폭발적 성장과 함께 온라인 시장 규모도 기하급수적인 성장세를 보였다.이와 함께 중국 소비자들의 구매력도 가파른 상승세를 보여 온라인 게임 시장에서의 수익
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.03
  • 사회과수업(교육, 학습)의 도서관활용, 사회과수업(교육, 학습)의 발문기법활용, 사회과수업(교육, 학습)의 컴퓨터활용과 인터넷활용, 사회과수업(교육, 학습)의 자료활용과 시사자료활용, 사회과수업의 신문활용
    사회과수업(교육, 학습)의 도서관활용, 사회과수업(교육, 학습)의 발문기법활용, 사회과수업(교육, 학습)의 컴퓨터활용과 인터넷활용, 사회과수업(교육, 학습)의 자료활용과 시사자료 ... 문제 해결을 촉진하는 발문의 예Ⅳ. 사회과수업(교육, 학습)의 컴퓨터활용Ⅴ. 사회과수업(교육, 학습)의 인터넷활용Ⅵ. 사회과수업(교육, 학습)의 자료활용1. 사회과에서의 자료의 구분 ... 에서 과제를 해결할 수 있도록 인쇄 매체 정보와 인터넷 정보를 안내하여 구성원이 역할 분담을 통해 해결할 수 있도록 하여 집단에서 우수한 학생이 모든 것을 주도해 나감으로써 일부 학생
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.03.21
  • 청춘이란,소비자의 태도변화,소셜미디어의 등장,트렌드현상(SNS 토크쇼,혜민 스님,)정치계의 청년마케팅,청춘마케팅의 과도화
    삭막한 인간관계를 가진 현대사회에서 채워지지 않는 외로움 때문에 청춘들은 인터넷, SNS 등의 활발한 소통을 통해 자신을 드러내고 자신이 가지고 있는 아픔을 공감을 통해 위로받 ... 명에게 전해지는 강력한 정보전달 플랫폼이 되었고 공감은 이곳의 ‘유통화폐’가 되었다. 몰입이 낳은 공감마케팅, 소셜콘텐츠 전략2, 2012/04/06.(www
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.16
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감