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"달리기게임" 검색결과 4,301-4,320 / 19,212건

  • 아동건강교육-아동기의 정신건강에서 인터넷 중독의 원인과 실태, 예방 방법
    아동기의?정신건강에서?인터넷?중독의?원인과?실태,?예방?방법Ⅰ. 서론인터넷 중독이란 조절되지 않는 인터넷 이용이나 지나친 인터넷 이용 때문에 학업과 가정 및 대인관계에 지대 ... 근본원인과 실태에 대한 이해 및 그에 따른 예방방법을 알아두는 것이 필요하다고 할 수 있겠다.Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독의 원인1)환경적인 측면과도한 온라인 게임에 빠져드는 아동 ... 으로부터 괴롭힘을 당한 경험이 많은 청소년의 경우, 게임 내에서 폭력적으로 변해 다른 게이머를 괴롭히는 등 불법적인 행동을 더 많이 범하는 경향이 있다. 현실에서 무시당하거나 불이익을 당했
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.11 | 수정일 2016.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    연령에 맞는 흥미영역 구성과 활동의 실제
    ~만5세)신체운동능력이 발달되어 대 근육 운동놀이를 좋아한다. 자전거타기, 공놀이, 킥보드 타기, 달리기 등을 무척 좋아한다. 자기중심적 사고에서 벗어나지 못한 유아들은 자기중심 ... 기(0~만 2세)걷기 시작하면 영아 전기로 걷기 시작하면 영아 후기로 나누어 볼 수 있다. 영아전기 영아들은 어떤 사물이든지 입으로 가져가 넣고 먹으려고 하고, 빨아본다. 모든 ... 를 좋아한다. 일상생활에서 부모나 교사와 함께 경험한 내용의 단순한 역할 놀이, 전화놀이나 인형놀이도 좋아한다. 하지만 대부분 감각적으로 탐색하는 놀이를 더 즐긴다.2) 유아기(3세
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.12 | 수정일 2018.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    현 누리과정(교육과학기술부 고시 제2012-16호, 보건복지부 고시 제2012-82호)에 의거하여 운영과 교수 학습 방법 지침
    , 숲을 가져온 빈 아저씨, 아낌없이 주는 나무, 슬퍼하는 나무{새노래} 숲속의 아침, {게임} 숲속친구들의 달리기실외 자유선택활동{실외활동} 줄넘기, 훌라후프{지역사회연계} 우리 ... 수 있는 동물, 곤충도형으로 만드는 숲역할숲속곤충과 동물들, 숲 지킴이 되어보기미술숲속 친구들 그리기숲속친구 접기자연물로 만들어요.우리가 만드는 숲언어숲 글자 피라미드숲속에서 본
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 현 시점의 청소년 인터넷중독 및 과몰입 현상의 부정적 특성을 기술함과 동시에 이를 개선하기 위한 청소년 여가문화 프로그램을 만들어 보시오
    하는 경우가 많다.1) 사이버 관계 중독온라인 관계에 과도하게 빠져든다. 대화방, 게임, 싸이, 블로그등에서 만든 온라인 생활이 실제 생활에서의 친구와 가족을 대치한다.2) 네트워크 ... ) 컴퓨터 중독강박적인 컴퓨터 게임하기나 컴퓨터 프로그램 짜기로 대부분 남자?아동?청소년에게 문제가 된다.2. 청소년 인터넷중독 및 과몰입 현상의 부정적 특성을 개선하기 위한 청소년 ... 형태를 만들지 않고 오르지 정역학, 무게중심, 힘의 분산, 중력의 원리에 의해 차곡차곡 쌓아가는 활동을 하는 교구이다. 2)카프라는 다른 쌓기 교구들과는 달리 황금비례를 가지고 있
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.25
  • 산업 및 조직심리학에 따른 직무분석 발표자료
    (Task) 동작 (Activity) 격투기 직군 구기종목직군 육상직군 야구선수 직종 축구선수 직종 타수 / 타자 / 감독 훈련계획 수립 출전인원 선정 선수 컨디션 파악 코칭스텝 ... ? 11 모든 사람들이 다 좋은 성과를 만들어 낼 수 있을까 ? 성과 요건 체력 , 발기술 게임 읽는 능력 승부욕 회사의 직원들이 어떤 요건 을 갖춰야 좋은 성과를 만들 수 있 ... 의 근무환경조건 2) 사무실 및 작업장의 크기 , 위치 , 온도 , 습도 , 소음 , 분진 등의 물리적 환경조건 3) 안전사고 발행빈도와 건수 , 위험도의 정도 4) 직업병의 발생
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.23
  • [정보통신망 B형] Edge computing에 관하여 조사하고 Edge computing에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    달리 네트워크 가장자리에서 데이터를 처리한다는 뜻이다. 사물인터넷(IoT) 기기가 본격적으로 보급되면서 데이터양이 폭증했고 이 때문에 클라우드 컴퓨팅이 한계에 부딪히게 됐 ... 가 처음 개발됐을 때는 컴퓨터 1개가 건물만 한 크기였고, 해당 컴퓨터를 사용하기 위해서는 있는 곳으로 가야만 했다. 이후 PC가 보급되면서 컴퓨터는 사무실, 학교, 가정 등 여러 ... 를 연결하고 단일 중앙 지점을 통해 클라우드와 통신하여 네트워크 부하를 대폭 줄이고 데이터 전송 및 처리 속도를 향상시킨다. 에지컴퓨팅을 적용하면 단말기에서 모든 데이터를 곧바로 중앙
    방송통신대 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.04.06 | 수정일 2021.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동의 게임중독이 분노조절에 미치는 영향 레포트
    ·············································만 치료에는 많은 시간이 소요되며, 치료 후 또 다시 인터넷 게임중독이 되지 않도록 하기 위한 노력도 많이 해야 한다.아동기의 정서형성은 중요하다. 정서조절 능력이 있는 사람 ... 은 극히 적었다. 이에 본 연구는 기존 연구와 달리 정서조절에 관심을 가지고 적극적인 연구를 하고자 한다.2. 연구의 목적본 연구의 목적은 아동의 분노조절에 대하여 인터넷 게임중독 ... 아동의 게임중독이분노조절에 미치는 영향0 0 대 학 교사 회 복 지 학 과0002015. 6. 18< 목 차 >1. 연구의 필요성12. 연구 목적23. 이론적 배경21) 인터넷
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.23
  • 사회조사방법론 A형, 청소년 성문제 혹은 성교육과 관련한 연구주제를 선정하여 연구계획서를 작성하시오.
    사회조사방법론 A형, 청소년 성문제 혹은 성교육과 관련한 연구주제를 선정하여 연구계획서를 작성하시오.목차서론: 연구의 필요성본론1, 연구의 방법과 범위2, 청소년기의 성적 특성 ... 과 성행동1) 청소년기의 성적 특성2) 청소년기의 성 행동3, 청소년의 성문화1) 매스미디어 시대의 성2) 정보화의 영향4, 청소년의 성 문제5, 연구방법6, 분석 방법결론참고자료 ... 있는 매체는 과거와 달리 다양하고 많아졌다. 주택가의 유흥업소와 러브호텔의 증가는 청소년들의 성 문제를 일으키는 한 요인이 되고 있으며 음란 매체와 선정적인 유해환경은 위험수위
    방송통신대 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2020.12.28
  • 국제 협상론의 이해와 분석에 관한 연구 - 쿠바 미사일 위기를 통해 알아보는 협상 전략 -
    했다. 있는 대륙간탄도미사일(ICBM)을 겨우 4기 보유하고 있었다. 이는 1962년에 최소 20기에서 최대75기로 늘었지만 여전히 미국에 한참 모자랐다. 당시 미국은 170기의 ... ICBM(대륙간탄도탄)과 소련 근해에서 소련을 공격할 수 있는 잠수함 발사 중거리 미사일인 폴라리스를 128기 보유하고 있었다. 핵탄두 숫자에서도 2만 3000 대 3600으로 미국 ... 흐루쇼프는 쿠바에 미사일을 배치하고 나면 이를 서베를린과 맞교환할 수 있다고 계산한 것이다.3. 협상 과정1962년 10월 14일, 미국 정찰기는 소련의 중거리 탄도미사일이 쿠바
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.18
  • 생활체육의 이해
    은 평생을 통하여 신체 활동을 효율적으로 하게 된다. 즉, 달리기, 매달리기, 점핑, 뛰어오르기, 차기, 비틀기, 던지기 등과 같은 신체의 기본적인 움직임은 근육과 신경 기관과의 조화 ... 활동을 함으로써 얻는 또 다른 이점은 자아 개념을 적절하게 확립할 수 있는 기회를 갖는 것이다. 게임이나 경기에 참가하는 정신은 건전한 태도를 기르는데 도움이 된다. 또 신체 성장기다. ... ’에 나타난 스포츠의 정의이다. 즉 이 헌장에서는 스포츠의 범주에 경쟁적인 게임 및 스포츠, 야외활동, 아름다움의 운동, 조정운동 등을 모두 포함시키고 있다.Ⅱ.생황체육이란?체육
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.26
  • TV엔터테인먼트의 스토리텔링분석
    구조적 개방성이 뛰어나다. 구조는 게임 기획 시 사용되는 에피소드식 서사 전달과 흡사한 방식이다. 에피소드식 전달은 연속물과는 달리 전체를 가로지르는 스토리 라인이 흥미도를 유지 ... 준비로 잠시 하차하겠다던 알렉스와 신애는, 마치 이별 영화를 찍는 것처럼 로맨틱하게 포장되어 잠깐의 휴식기간을 보내고 음반 발매를 앞두었을 때 다시 쇼로 복귀했다. 물론 의 1기 ... 들의 바캉스를 통한 코믹 시트콤으로의 진입이 유연하게 만들어주었다. 또한 는 연애육성 시뮬레이션 게임의 서술 방식이 그대로 재매개화되고 있다는 특징을 보인다. 연애육성 시뮬레이션
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어공동체론(미디어와 공동체) 총청리
    효과 연구4. 제 3기 연구: ‘미디어의 상이 곧 현실이다’ (1960년대 중반~1970년대 중반)- 이전 연구의 매스미디어의 효과가 별로 크지 않다는 경험적 결과와는 달리, 대부분 ... 되는 매체 ex) 공기, 마이크, 전화기수신자(receiver)해독: 수신자가 송신자의 메시지(생각, 아이디어)를 인지하는 과정피드백: 송신자에게 받은 메시지에 대한 수신자의 반응 ... , 패션, 시사 등- TV: 멜로드라마, 시트콤, 역사극, 게임 쇼, 뉴스, 대담과 토론, 다큐멘터리 등→ 동일 콘텐츠가 여러 미디어에서 공통적으로 활용(미디어 융합): 상업적 성공
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 인공지능의 발전과 개발현황 및 알파고의 등장 그리고 딥러닝과 인공지능이 가져올 인간생활의 변화
    때문에 규칙기반 AI 는 1950년대부터 1980년대까지 전성기를 맞게 된다. 그러나 사람의 지능을 이식한 기계를 만들 수 있을 것이라는 초기의 믿음과는 달리, 상용화 가능 수준 ... 않다면 상용게임과 같은 제약조건을 고려하는 것보다, 먼 미래를 바라보고 다양한 시도를 해보는 것이 더 흥미로운 결과를 보일 수 있다. 둘째, 상용게임달리 실험 혹은 시연 환경 ... 의 개념과 역사2. 인공지능의 유형가. 규칙기반 인공지능나. 연결주의 인공지능다. 통계 기반의 인공지능3. 주요 IT 기업들의 인공지능 개발 현황4. 인공지능에 대한 경계Ⅲ. 게임인공
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.03.11 | 수정일 2021.11.25
  • [몬테소리] 몬테소리 프로그램이 개발된 이론적 배경과 5개 영역별 교구에 특징 및 종류에 대해 쓰세요
    을 위해 선위걷기와 정숙놀이가 있다. 일상생활교육에 필요한 교구들은 정해진 교구가 있는 것이 아니라 교육 내용을 위해 유치원 교사의 재량으로 필요한 용기를 준비하기 때문에 교사 ... 시켜 실제 생활에 적응하도록 도와주는 영역으로 직접적인 목적은 자신의 감각의 발달?형성을 도와 명확하고 강한 지성의 기초를 확립하는 데 있다.감각 교구에는 꼭지 달린 원기둥, 꼭지 ... 영역과 통합되어 진행된다.언어교육은 구두 언어 교육과 읽고 쓰기를 위한 교육으로 나누어지는데 구두 언어를 위한 훈련으로 노래하기, 말하기, 질문, 게임, 사건이나 활동과 경험에 대한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아 연령별 발달특징을 제시하고 그와 관련하여 연령별로 가정에서 발생할 수 있는 안전의 문제를 예
    즐긴다.2) 유아기(3세~만5세)신체운동능력이 발달되어 대 근육 운동놀이를 좋아한다. 자전거타기, 공놀이, 킥보드 타기, 달리기 등을 무척 좋아한다. 자기중심적 사고에서 벗어나 ... 연령별 발달특징1) 영아기(0~만 2세)걷기 시작하면 영아 전기로 걷기 시작하면 영아 후기로 나누어 볼 수 있다. 영아전기 영아들은 어떤 사물이든지 입으로 가져가 넣고 먹 ... , 문자 놀이 등 학습과 연관된 놀이를 즐긴다. 점차 자기중심적 사고에서 벗어나면 구조화된 놀이로서의 게임을 이해할 수 있게 된다.2. 누리과정과 표준보육과정(안전교육과 관련한 내용)1
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.21 | 수정일 2018.09.28
  • 스피커 제조 업체 검토
    는 기존 스피커의 핵심부문과 유사한 소형 액추에이터에 의해 생성된다.자석과 코일은 그대로 있고 진동막 대신 변환기란 게 들어간다. 스피커를 사용하지 않고 특정 표면을 사용 ... 는 느낌을 전해준다)다. 이 셋을 해결했다.. 귀형상이 다르기 때문에 다르게 들린다. 시력이 다른 것처럼 청력도 다르다. 한 사람의 좌우 귀의 기능도 달린다. 업체는 귀의 형상 ... ) 녹음에 해당한다. 실제 소리처럼 들려주는 것을 목표로 한다.3. 결론구리 코일을 대체한 PCB가 게임 체인저가 될 수 있을까?. 고급 스피커 시장은 그대로 있다. 미(beauty
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.18
  • 유아관찰일지 3-4월
    /22 - 태권도 시간에 장애물 달리기를 한다. 장애물 앞에서 망설이며 멈칫하다가 두 발로 깡총 뛰어 장애물을 통과하다가 장애물에 걸려서 넘어진다. 자리에서 일어나 다시 뛰어 넘어간다 ... 유아 관찰기록결재담임원장관찰 기간 : 2016 년 3 월 2 일 ~ 4월 30 일이름성별남자생년월일(월령)기록자구분관찰내용평가신체운동?건강3/10 ? 우리반 물건 찾기 게임 ... 의 기할게”라고 말을 한다. 바구니에 채소를 담으며 “나는 오늘 가지를 사야지”라고 말하고 돈을 건넨다.역할놀이에 즐겁게 참여하며 친구와 긍정적인 상호작용을 할 수 있으며 물건을 사
    리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2017.03.08
  • 뉴스포츠 플라잉디스크
    에서 원반을 패스 받게 되면 터치다운이 된다 . 실내나 좁은 장소 또는 게임을 하는 선수들의 연령이나 신체능력을 감안하여 적절한 크기로 축소해서 경기를 하여도 무방함 ( 로컬룰 적용 ... 다 . 플라잉디스크를 활용한 여러 종목에서는 정교한 던지기와 받기가 요구되며 , 따라서 지도 시 받기와 던지기가 충분히 연습될 수 있도록 지도해야 한다 . 1) 기본기능 익히기 (1 ... 시키지는 않음 얼티미트의 유래는 1967 년 뉴저지 메이폴드에 위치한 콜롬비아 고등학교에 재학 중인 학생들이 처음 고안하여 만듬 얼티미트 게임은 재미있고 경쟁적이고 청소년을 비롯
    리포트 | 24페이지 | 7,000원 | 등록일 2017.10.20 | 수정일 2023.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    북유럽 신화 레포트
    되어오는 난쟁이들의 이야기, 그리고 각종 온라인 게임들의 배경은 주로 이 북유럽신화를 무대로 만들어져 있기 때문에 우리가 북유럽신화의 배경이라는 것을 인지하지 못할 뿐, 그 문화 ... 당대의 인간상은 호전적이고 용맹했으며 다른 종교의 지옥과는 달리 싸우지(전투) 않으면 지옥에 가게 되는 셈이다.마) 거인(조툰)조툰(요툰)이라고 불리는 이 거인들은 조툰하임에 살 ... 를아 있다.2. 북유럽신화의 연대기에 따른 내용 전개가. 세상의 원초태초의 세계에는 깊고 큰 나락인 ‘긴눈가가프’만 있었으나 어느날 갑자기 북쪽의 추운공간인 니플하임과 남쪽의 더운
    시험자료 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.23
  • 방통대,국문,문화교양,대중영화의이해,기말대비,교재정리,핵심요약
    - 프락시노스코프: 1876. 에밀 레이노, 원통모양, 거울과 프리즘, 빛의 극장,- 주프락시스코프: 1879. 에드워드 머이브리지. 말이 달리는 연속동작을 담아내기 위한 카메라 실험 ... , 1초에 24장 사진.- 사진총: 1882. 에띠엔느 쥘 마레이, 총구에 렌즈, 1초에 24장의 사진 5/100초- 키네토스코프, 최초의 영사기: 1889. 에디슨&딕슨, 이동 ... 으로고 섭외하는 것➄ 영화제작 발표회: 영화의 시작을 매스컴에 알리는 홍보와 마케팅 수단* 크랭크: 초창기 카메라의 손잡이에서 유래. 크랭크인/업(2) 프로덕션 – 촬영 및 후반
    방송통신대 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.02
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2025년 08월 27일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감