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"학습게임형" 검색결과 421-440 / 40,491건

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  • 자산변동 좌표 클러스터링 기반 게임봇 탐지 (Game-bot detection based on Clustering of asset-varied location coordinates)
    본 논문에서는 MMORPG에서 각 캐릭터의 소지금 증가/감소 이벤트 로그 데이터를 위주로 플레이어의 액션 로그 데이터를 조사하여 게임봇을 탐지하는 기계 학습 기반의 새로운 접근 ... 방법을 제안한다. 게임봇 계정과 일반 계정을 구분하는 주요 피쳐를 추출하기 위해 밀도 기반 군집화 알고리즘의 하나인 DBSCAN (Density Based Spatial ... 된 클러스터의 수, 코어 포인트의 비율, 멤버 포인트의비율, 노이즈 포인트의 비율과 같은 공간적 특성을 나타내는 값들을 추출하였다. 해당 피쳐들을 사용하면 게임봇 개발자들이 게임봇 탐지
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.26 | 수정일 2025.05.14
  • 포스트 코로나 시대의 교육 환경 변화에 따른 학습 자 성향 분석 및 융합 교과목 운영에 관한 연구 (A Study on the Design of Liberal Arts Mathematics Subjects Appropriate to the Changing Educational Environment in the Post Corona Era)
    을 찾아 학습하고 공부한 수학 이론을 구체적 학습 활동(그림 그리기, 글쓰기, 게임 만들기 등)을 통해 확인함으로 학습을 완성하는 방법을 선택하였다. 본 연구에서 학습자 활동 중심 ... 본 연구는 N대학교의 2023학년도 적용 교양교육과정 개편에 맞추어, 개설중인 순수교양수학 교과목의 학습 목표, 학습 내용, 교수법 등을 검토하고 포스트 코로나 시대에 달라진 ... 시대적 요구와 학습자의 성향을 반영하여 교과목을 설계함을 목적으로 한다. 교과목의 수업 내용 설계를 위하여 수학 교과에대한 수요자 인식조사와 초·중등 교과과정 성취 기준에 대한 이해
    논문 | 35페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.01 | 수정일 2025.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠교육학 (메츨러 모형)
    동료교수: 나는 너를 너는 나를 가르친다전술게임: 이해중심 게임 지도 탐구수업: 문제해결자로서의 학습자협동학습: 서로를 위해 서로 함께 배우기 스교: 유능하고 박식하며 열정적인 ... 순위2순위3순위수업 모형스포츠 교육 모형심동적인지적정의적직접 교수, 개별화 지도, 동료 교수(학습자)선수인지적정의적심동적동료 교수(개인 교사)임무 역할인지적심동적정의적전술 게임 ... 에 대한 시각 (협/경)회-경-의직접 교수, 개별화 지도, 전술 게임참-협-독동료 교수(개인 교사), 탐구 수업, TPSR참-협-의동료 교수 모형(학습자)참-협-경-독협동학습 모형협
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.12
  • 메타버스 기반 스포츠 모바일게임 체험교육이 중학생의 소비 컨텐츠에 미치는 영향: 상호작용 매개효과를 중심으로 (A Study on the Effect of the Experience of Metaverse-Based Sports Mobile Games on Contents That Middle School Student’s Consume: Focusing on the Mediating Effect of Facilitative Interaction)
    와 매개효과를 살펴보았다. 주요연구결과는 첫째, 메타버스 기반 스포츠 모바일게임 체험교육은 구매의도에 영향을미치는 것으로 나타났다. 중학생들의 학습적 오락적 체험교육, 교육적 체험교육 ... 본 연구목적은 메타버스를 기반으로 한 스포츠 모바일게임 체험교육의 효과성을 살펴보고자 메타버스 기반 스포츠 모바일게임 체험교육과 소비컨텐츠와의 관계에서 상호작용을 매개변수로 한 ... 각 변인간 실증적 관계를 규명하는 데 있다. 연구방법은 중학생을 대상으로 편의표본추출 방법을 이용해 설문조사를 실시하였으며 메타버스 기반 스포츠 모바일게임의 체험교육별 인과관계
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.01 | 수정일 2025.05.15
  • 초등교육에 어울리는 전신반응식 수업에 관한 고찰 및 수업내용 활성화 방안
    . 전신반응 교수법의 특징3. 전신반응법의 지도절차와 학습방법III. 전신반응 교수법의 사례 연구1. 놀이와 게임활동1) 듣기중심의 게임2) 문답형 게임2. 노래와 챈트활동IV ... 중간이나 끝에 사용하는 것이 좋다.다섯째, 수업중 게임학습의 연장이므로 게임방법에 대해 명확한 지시를 할 필요가 있다.1) 듣기중심의 게임- 신체 행동 반응( Total ... Physical Response)게임교사가 문장을 말하면 아이들이 그 문장을 듣고 문장에 맞는 행동을 한다.- Balancing game머리에 물건을 올리고 시작점부터 도착지점까지 교사
    논문 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.19
  • 초등 수업 참관록 서식
    쉽도록 설명하여 학생들의 학습을 이끌었으며 학생의 질문에 대한 교사의 반응이 매우 좋았음.? 개개인이 학습에 집중할 뿐 만 아니라 평균대와 관련된 게임활동을 통하여 모둠원 ... 는 협동적인 배움이 일어나고 있는가?느낀 점과배운 점을중심으로기록하기? 차분한 안내와 자세한 설명을 통하여 학생들이 학습 내용과 활동을 숙지할 수 있게 하였으며 마무리 정리게임을 통하 ... 내용을 학생에게 잘 전달하여 수업에 집중할 수 있도록 하였음.? 학생의 질문에 대하여 상세한 설명을 통해 이해할 수 있게 하였으며 평균대에서 자리 위치 바꾸기 게임을 통하여 개별학습
    서식 | 6페이지 | 500원 | 등록일 2021.02.16 | 수정일 2024.06.05
  • 대학 축구 선수의 집행 기능 및 암묵 학습 능력과 경기력 간의 관계 (The Relationship between Executive Function, Implicit Learning Ability, and Performance by Soccer Players)
    본 연구는 대학 축구 선수들의 집행 기능과 암묵 학습 능력이 선수들의 경기력을 얼마나 예측하고 설명하는지를 확인하고, 기존 연구들에서 사용하는 복잡한 도구가 아닌 간편한 측정 ... 도구의 유용성을 살펴보는 데에 목적이 있다. 본 연구에서는 대학 축구 선수 10명을 참가자로 모집하여 도안 유창성 검사와 암묵 학습 검사를 실시하였다. 다음으로, 참가자들은 실제 ... 경기(Small Side Game; SSG)를 하였으며, 이 과정을 기록하여 경기력을 분석하였다. 집행 기능은 1경기에 대해 선수들의 득점, 패스 능력, 태클 능력과 상관을 보였으나
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.20 | 수정일 2025.05.11
  • 초등학교 아동을 위한 ‘양 떼를 지켜라’ 문제해결 인형치료를 활용한 보드게임 개발 (‘Protect the Sheep’ Problem Solving for School-Aged Children Developing a Board Game Using Figure Therapy)
    을 통해서 주변 자원을 활용할 수 있음을 학습하게 되고 문제해결 전략을 생각하고 적용하려는 모습이 관찰되었다. 본 연구에서 개발한 ‘양 떼를 지켜라’ 보드게임은 학교 상담 및 치료 ... 본 연구는 ‘양 떼를 지켜라’ 문제해결 인형치료를 활용하여 초등학생 아동의 문제해결에 도움을 줄 수 있는 보드게임 개발을 목적으로 한다. ‘양 떼를 지켜라’ 문제해결 인형치료 ... 를 활용한 보드게임개발은 이대웅과 오승택(2004)의 보드게임 개발과정을 토대로 보드게임 기획, 보드게임 설계, 디자인 구상, 규칙 적용, 프로토타입 개발 수정 및 보완하였다. 최광현
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.17 | 수정일 2025.05.10
  • 간호대학생의 신경계 사정 가상 시뮬레이션 실습 경험 (Nursing Student’s Nervous System Assessment Virtual Simulation Practice Experience)
    하여 게임기반으로 흥미유발과 반복학습이 가능한 점이 유익하였으며 추후 인터넷 지연 등의 기술적 문제와 간호사례의 다양성이 고려된다면 보완적 실습 교육 방안으로써 활용성이 높을 것 ... 본 연구는 간호대학생의 신경계 사정을 위해 개발된 게임 기반인 가상 시뮬레이션 실습 경험에 대해 알아보고자 하였다. 참여 대상자들은 G광역시의 일개 대학에서 통합실습 교과목 ... 의 주제 분석기법을 이용하여 분석하였다. 연구결과, 4개 영역, 7개 표제와 17개 주제가 도출되었다. 신경계 사정은 이론학습 이후에도 숙지가 어려운 점과 실습기회 부족을 감안
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.18 | 수정일 2025.03.28
  • 신경망 학습에서 프라이버시 이슈 및 대응방법 분석 (Analysis of privacy issues and countermeasures in neural network learning)
    에서 주목받는 주제이다. 인공신경망 학습은 음성인식, 이미지 인식에서 엄청난 잠재력을 보였으며 더 나아가 의료진단, 인공지능 게임 및 얼굴인식 등 다양하고 복잡한 곳에 광범위하게 적용 ... PC, SNS, IoT의 대중화로 수많은 데이터가 생성되고 그 양은 기하급수적으로 증가하고 있다. 거대한 양의 데이터를 활용하는 방법으로 인공신경망 학습은 최근 많은 분야 ... 된다. 인공신경망의 결과는 실제 인간을 능가할 정도로 정확성을 보이고 있다. 이러한 많은 이점에도 불구하고 인공신경망 학습에는 여전히 프라이버시 문제가 존재한다. 인공신경망 학습
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.28 | 수정일 2025.05.15
  • 몰입 경험을 촉진하기 위한 이러닝 환경 개발 (Development of E-Learning Environment Based on Flow Theory)
    에 따른 학습 과제 제공 시스템을 구축하였으며, 게임 환경 요소와 에이전트 요소를 반영하여 학습 환경을 개발하였다. 개발한 이러닝 환경의 효과를 검증하기 위하여 학부 학생을 대상 ... 본 연구에서는 몰입 경험을 촉진하기 위한 설계 원리를 탐색하여 이러닝 환경을 개발하였다. 설계 원리는 몰입의 구인들로부터 도출되었으며, 이는 학습 목표 및 내용 제시 전략 ... , 피드백 제공 전략, 인터페이스 설계 전략에 반영되었다. 구체적으로 학습 목표 및 내용 제시 전략과 관련된 원리는 1) 학습자의 수준을 파악하고 그에 적합한 과제를 부여할 것, 2
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.08 | 수정일 2025.05.08
  • 기술수용모형과 혁신수용장벽 관련 요인이 모바일 게임 인앱 구매의도에 미치는 영향 (Effect of the Factors Related to Technology Acceptance Model and Barriers to Innovation Adoption on Mobile Game In-App Purchase Intention)
    . 게임 내에서 대금을 지불하는 데에는 일정 수준의 학습과 추가적인 어플리케이션 설치 등이 요구된다는 점에서 저관여 소비자 및 비소비자에게는 인앱 구매가 혁신적 기술로 인식될 수 있 ... 코로나19로 인해 대부분의 시장에서 수요 침체로 인한 위기상황을 맞이하고 있지만, 게임 시장은 예상치 못한 반사 이익을 누리고 있다. 사회적 거리두기로 인한 사회활동의 제약과 이 ... 에 따른 여가시간의 증대로 인해 많은 소비자들이 게임 이용에 더 많은 시간을 할애하게 된 것이다. 팬데믹 상황이 게임 시장에 호재가 된 것은 게임 단말 역할을 하는 스마트폰의 보급
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.01 | 수정일 2025.05.15
  • UX관점에서의 모바일 RPG 로비 layout 모델 제시 (Proposal for the Model of mobile RPG lobby layoutfrom Viewpoint of UX)
    장르의 첫 시장 흥행을 이끌었던 게임의 로비 layout이 이후 출시되어 흥행한 게임의 기준이 되었다는 결과가 나왔다. 이는 기존 RPG를 이용했던 경험에 의해 낮은 진입장벽과 학습 ... 국내 스마트폰 이용률이 증가함에 따라 모바일 게임의 발전 속도도 빨라지고 있지만, 시장 규모가 커짐에 따라 경쟁이 심화되는 현상이 나타나고 있다. 이러한 모바일 게임 시장 ... 에서 게임을 성공시키기 위한 요소 중 하나로 UI를 제시하고 있는데, 이러한 모바일 게임 UI 설계 시 이전에 기능과 심미적 표현, 기능중심디자인과 정보 전달과 더불어 사용자의 경험
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.01 | 수정일 2025.05.15
  • 상자닫기 활동 계획안
    하여 사고력을 확장시켜 나갈 수 있습니다.3. 숫자를 더하고, 빼고, 곱하고 나누어서 하는 게임으로 연산능력을 향상시켜줍니다.4. 승리할 수 있도득 노력하며 전략적인 기술을 터득할 수 ... 있습니다.5. 공정한 방법으로의 승리와 패했을 경우 상대방을 인정할 수 있는 마음을 갖도록 합니다.6. 상대방과 게임을 진행함으로써 사회성을 길러줍니다.교육과정 연계수와 연산준비 ... 물상자닫기 교구 쌓기나무등의 구체물,필기구학습단계활 동1.상자닫기 교구 탐색하며 이야기 나누기2.구체물세기-주사위를 던져서 나온 숫자의 돌 갖기3. 교구위에 숫자 말하기-교사
    서식 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.28
  • 보드게임 놀이치료가 지적장애 청소년의 불안 우울 및 사회적 기술에 미치는 효과 (The Effects of Board Game Play Therapy on Anxiety, Depression, and Social Skills in Adolescents with Intellectual Disabilities)
    목적 본 연구의 목적은 지적장애 청소년에게 보드게임 놀이치료를 적용하여 그들의 불안, 우울 및 사회성 기술향상에 미치는 긍정적효과를 검증하는데 있다.방법 본 연구는 D광역시 00 ... 센터의 지적장애 청소년을 대상으로 실험집단 10명, 통제집단 10명을 무선표집으로 하였다. 보드게임놀이치료는 주1회 40분 총12회기로 실시하였다. 자료분석 SPSS 25.0 ... 을 사용하여 실험집단과 통제집단의 사전 동질성 검증을 위하여 χ2 -검증과 t-검증, 보드게임 놀이치료 프로그램의 효과성을 살펴보기 위하여 대응표본 t-검증을 실시 하였다.결과 연구
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.29 | 수정일 2025.05.07
  • 게이미피케이션을 활용한 과학과 공학의 인식 개선 검증 (A Verification of Cognition Improvement of Science and Engineering using Gamification)
    본 연구는 학습자의 과학과 공학에 대한 ‘어려움’이라는 부정적 인식 개선이 목적이다. 연구를 위해 4개 구인으로 구성된 설문도구를 개발했다. 실험을 위해 게이미피케이션이 적용 ... 된 학습 콘텐츠를 사용했다. 실험은 춘천에 위치한 A 대학교 학생 58명을 대상으로 진행했다. 분석결과에 따르면, 게이미피케이션이 적용된 학습 콘텐츠가 과학 & 공학에 대한 부정적인 ... negative perception of science & engineering. 한국게임학회 한국게임학회 논문지 박성진, 김상균
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.05 | 수정일 2025.05.16
  • 2학기 축구 방과후 학교 공개수업 지도안
    ( 축구 )부 교수?학습 과정안방과후과목축구일시2020.09.3(금)7교시대상5학년지도강사주 제인사이드 패스와 아웃사이드 패스하기학습목표인사이드 패스와 아웃사이드 패스를 할 수 ... 있다.단계학습과정교수?학습활동시간(분)자료(?) 및유의점(※)도입동기유발유럽 축구 영상에서 메시나 명미드필더 등의 패스 동작을 영상으로 보여준다.3분축구 영상학습활동안내인사이드 ... 을 보인다.활동 3인사이드 패스와 아웃사이드 패스를 응용하여 공수 게임 하기5분공격, 수비를 나눈다.정리정리하기교사가 패스를 할 때 바른 자세와 틀린 자세를 보여주며, 스트레칭으로 정리한다.
    서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2021.02.10 | 수정일 2023.07.18
  • 분류자 시스템을 이용한 축구 로봇의 행동 전략 (Behavior strategies of Soccer Robot using Classifier System)
    자 미시간 접근 방법을 기반으로 하는 Zeroth Level Classifier System(ZCS)을 SimuroSot에 적용하여 게임 전략을 구성하는 새로운 규칙을 발견하고 학습 ... 시뮬레이션 게임(SimuroSot)은 시간에 따라 상태가 변화하는 동적인 시스템이다. 본 논문에서는 GBML(Genetic Based Machine Learning)의 한 갈래이 ... evolving the strategy of a robot soccer simulation game (SimuroSot), which is a state varying dynamical
    논문 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.01 | 수정일 2025.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    영어스토리텔링의 실제 중간고사 족보
    1. 다음 중 영어스토리텔링에 적용할 수 있는 놀이학습에 속하지 않는 것은?① 챈트② 낭독③ 노래④ 만들기⑤ 게임2. 아동을 위한 영어 학습에 활용할 게임을 선택하는 데 있 ... 어 고려할 사항이 아닌 것은?① 학습의 규모② 학습대상의 연령③ 영어 학습의 수준④ 게임에 활용되는 시간⑤ 반복적인 운율 정도3. 다음 빈 칸에 들어갈 영어단어는?는 (한 단어) 짝을 지어 하세요.Work in (pairs)
    시험자료 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.16 | 수정일 2023.12.09
  • 한국 온라인게임 산업 부상의 지식생태계적 접근 (Knowledge Ecological Approach to Emergence of Korean Online-game Industry)
    하였다. 본 연구는 온라인게임 부상의 요인으로서 첫째, 소비과정을 통해 학습된 리드유저들이 효과적인 사회 환경적 기반들(국내외 기술 교재, 대학, 외부 교육기반, 기업 등)과의 상호작용 ... 본 연구는 온라인 게임이 어떻게 정부 및 기업과 같은 공급자 차원에서 의도적으로 부상하지 않고, 수요자 차원에서 자연발생적으로 부상하였는지를 지식생태계적 접근을 통해 분석 ... 생태계가 선행되어야 한다는 정책적 함의를 제공한다. This study analyzes that Korea online-game emerges by naturally
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.18 | 수정일 2025.03.28
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2025년 05월 21일 수요일
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