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"학습게임형" 검색결과 341-360 / 40,491건

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  • 유아수학 교수학습의유형과교수학습의 원리, 정의적 측면 및 유아수학교육의 접근법
    수학교육 문학을 통한 수학교육 미술을 통한 수학교육 게임을 통한 수학교육교수학습이란 ?교수란 ? 중등 수학 예비교사의 교수 학습개념 연구 , 권나영 한국학교수학회논문집 제 17 권 ... 유아수학 교수 - 학습목차 교수학습 유형 전달적 교수법 발견적 교수법 과정적 교수법 상호작용적 교수법 수학의 정의적 측면 수학적 태도 수학적 과정 수학적 성향 수학적 문제 해결 ... 력 교수학습이란 교수란 ? 학습이란 ? 교수학습이란 ? - 개념 - 방법 수학의 교수학습 원리 수학교육의 원리 NAEYC Ginsberg목차 출처 유아수학교육이 접근법 일과를 통한
    리포트 | 67페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.05 | 수정일 2020.09.09
  • 만 5세 유아의 컴퓨터게임 이용 실태 분석 (Analysis of Current Use Computer Games of 5 Years Old Children)
    비율이 가장 높았다. 또한 취업모의 자녀는 전업주부의 자녀에 비해 2배가 넘는 비율로 컴퓨터게임을 훨씬 더 일찍 시작하였고 장시간 이용하며, 학습보다는 무료한 시간을 보내기 위해서 ... 컴퓨터게임을 더 많이 이용하고 있는 것으로 파악되었다. Analysis of Current Use Computer Games of 5 Years Old Children 미래유아교육학회 미래유아교육학회지 정아란, 엄기영 ... >본 연구는 유아기 컴퓨터게임 과몰입 예방프로그램을 개발하기 위한 기초자료로, 만5세 유아들의 컴퓨터게임 이용 실태를 인적환경, 이용시간, 선호도별로 분석한 것이다. 그 결과
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.27 | 수정일 2025.05.14
  • 에듀테인먼트식 한자학습 시스템 설계와 웹 기반 한자학습 사이트와의 사용자 만족도 비교 (An Implementation of the Learning System for Chinese Character in Edutainment and Comparison Our Edutainment System with Other Web Based Site)
    본 연구에서는 인터넷을 이용하여 한자학습을 하고자 하는 인터넷 이용자들이 한자학습을 좀 더 재미있고 흥미롭게 학습할 수 있도록 한자의 변천과정을 이용한 한자학습, 게임을 이용 ... , 한자학습 시스템, 게임, 애니메이션, 구조방정식. In this study, four systems were implemented and evaluated through a s ... 한 한자학습, 애니메이션을 이용한 한자학습, 한자-한글 상호변환을 이용한 한자학습 네 가지로 시스템을 구현하였다. 본 연구에서 구현한 에듀테인먼트식 한자학습 시스템과 다른 4가지
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.29 | 수정일 2025.05.15
  • 초등학생의 온라인 게임 중독 완화를 위한 덕 교육 기반 교육용 게임의 개발과 적용 (Development and Application of an Educational Game based on Virtues Education for Relieving Online Game Addiction of Elementary School Students)
    초등학생들의 온라인 게임 중독이 점차 심각해지고 있는 상황에서, 정보통신 윤리 덕목들을 교육하기에는 기존의 교수-학습방법이 효과적이지 않다. 본 연구에서는 정보 윤리학을 기반 ... 하였다. 본 논문에서 개발한 게임모형은 학습자가 흥미 있게 참여할 수 있으며, 온라인 게임 중독과 관련된 도덕적 규범을 스스로 찾고 판단하며, 서사를 통해 다양한 상황과 관련 있는 도 ... 에서 유의미한 결과를 냈다. 따라서 온라인 게임 중독 원인이 '존중'과 '책임' 덕목의 미발달인 경우에 효과가 있을 것이다. Game addiction is the one of side
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.11 | 수정일 2025.05.09
  • 동작 기반의 기능성게임: "Falling" 개발사례 (Development of Motion based Serious Game: "Falling" case study)
    게임의 활용범위를 극대화 할 수 있다. In this paper, we have developed a serious game using Physio-Feedback system ... be have a lot of fun exercise and maximize the range of serious game contents. (사)한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 임창주, 정성택, 임대운, 정윤근 ... 본 논문에서는 사용자의 신체 평형능력 재활 및 향상 운동을 지루함 없이 재미있게 할 수 있도록 Physio-Feedback 시스템을 접목한 기능성 게임 콘텐츠(‘Falling
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.14 | 수정일 2025.03.28
  • 간호정보학 미래의 간호 리포트-1. Big Data 2. Smart Farm 3. Smart City 4. Smart Factory 5. Second Life 6. Game-Based Learning 7. Wearable Computer 8. U-Health 9. 참고문헌
    이 갖는 흥미와 재미 같은 장점을 최대한 살리면서 학습 요소를 게임에 적용하는 것이 특징이다. 이것은 단순한 지필게임(paper-and-pencil game)부터 복잡한 역할게임 ... Learning- 정의 : 게임기반학습은 기능성 게임을 이용한 교육으로 ‘education’과 ‘entertainment’의 합성어인 에듀테이먼트(edutainment)라고 한다. 기존의 게임 ... ---------------------------------------------- 56. Game-Based Learning -----------------------------
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.20 | 수정일 2020.12.07
  • 기능성 게임 분석 및 보완점 연구: “알렙” 게임을 중심으로 (A Study on Analysis of a Serious Game: A Online Game "Allep")
    기능성 게임 중 가장 많은 비중을 차지하는 교육용 게임은 재미와 학습의 균형점을 찾지 못하거나 게이머의 특성을 간과하여 게이머들에게 외면당하는 경우가 많았다. 본 연구는 기능 ... 성 교육용 게임인 “알렙” 게임을 동기부여, 의사결정, 경쟁, 보상, 교육의 효과 등의 요소별 분석을 통해 보다 효과적인 기능성 게임 디자인을 위한 보완책을 제시하였다. 또한 본 연구 ... 의 한계를 보완하기 위해 33명의 게임 플레이어들에 대한 설문조사를 통해 게임의 교육적 효과를 분석하였다. 학업성취도와 학생들의 만족도 측정 등의 연구가 보완되면 보다 기능성 게임
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.19 | 수정일 2025.05.10
  • 초등교사가 킥런볼 게임수업에서 주목한 교수 측면 (Aspects of teaching that elementary teachers noticing in kick run ball game class)
    을 분석하였다. 첫째, 킥런볼 게임수업의 ‘이해’ 단계에서는 핵심적인 학습 내용 전달하기, 수업목표 제시하기에 주목한 측면을 제시하였다. 둘째, ‘체험’ 단계에서는 학습활동과 연계 ... 한 준비운동, 킥런볼을 통해 흥미와 관심 갖기 그리고 게임에서 활용한 신체 부위를 중심으로 스트레칭하기에 주목한 측면을 제시하였다. 셋째, ‘소통’ 단계에서는 학습자들이 경험 ... 한 이해, 체험의 내용을 의사소통하기 과정에서 주목한 측면을 제시하였다. 본 연구는 킥런볼 게임의 수업 전개 구조에서 주목한 교수자와 학습자의 상호작용 과정에 관한 이해와 체육수업
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.18 | 수정일 2025.05.10
  • 학생들의 게임 이용 경험에 관한 질적 연구- 매슬로우 욕구 이론을 중심으로 - (The qualitative study of students’ gaming experience - based on Maslow's theory-)
    본 연구는 게임과몰입군, 게임선용군 학생의 게임 이용 경험에 대해 그들의 욕구를 매슬로우 욕구 이론을 통해 살펴보는 것을 목적으로 한다. 한국교육개발원에서 실시한 ‘2017년 ... 게임 과몰입 종합 실태조사’를 통해 선별된 게임과몰입군, 게임선용군 학생 22명을 대상으로 9월 초부터 10월 중순까지 포커스 그룹 인터뷰를 시행하였다. 이들 학생을 인터뷰하여, 그 ... 들이 게임 이용을 통해 어떠한 욕구를 충족하고 있는지를 비교 분석하였다. 그 결과 게임과몰입군 학생들은 생리적 욕구, 안정의 욕구, 애정과 소속의 욕구, 자기존중의 욕구를 충족
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.29 | 수정일 2025.05.15
  • 긍정심리학으로 들여다 본 초등 게임수업 이야기 (Game Lessons Story from Positive Psychology in Elementary School)
    본 연구는 긍정심리학 관점에서 초등학생들이 스포츠 피구게임을 통해 체험하는 학습 경험의 내용과 학습 경험의 가치를 탐색하는데 그 목적을 두었다. 본 연구자가 2011년 9월 ... 차적인 경험인 학습 경험의 가치로는 ‘팀워크’, ‘전략과 전술의 실행’, ‘공존지수 함양하기’ 등이 도출되었다. 그리고 긍정심리학적 관점에서 추후 게임활동이 가치를 드러내기 위한 ... 부터 12월까지 스포츠 피구수업을 진행한 수도권 소재의 Y초등학교 5학년 학생 중 본 연구의 취지에 동의한 10명을 연구참여자로 선정하였다. 이 연구에서는 연구참여자들이 게임수업
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.12 | 수정일 2025.05.18
  • 봄, 여름, 가을, 겨울 생활주제 (수업안, 교수학습과정안) 유아지도안
    공개 수업안생활주제봄·여름·가을·겨울주 제가 을소주제가을 날씨 알기 및 풍성한 가을지내기일 시-장 소야외학습장 및 강당수업대상(만5세 2명, 만4세 4명, 만3세 4명)수 업 ... 자00000초등학교00유치원1. 생활주제 교육 계획안사람들의 겨울 준비가을 곡식과 추수가을열매동식물의 겨울준비가을 날씨의 변화농업박람회체험학습가을 하늘여러 종류의낙엽들소리생김새풍성 ... 한 농작물은 여러 가지 방법으로 저장한다.주 제 조 직 망일일주제 전개 계획 : 00월 00일 ~ 00월 0일 0요일(0일)가을열매 → 농업박람회 체험학습 → 가을곡식과 추수
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.23
  • 게임기반 교육용 프로그램의 에듀테인먼트 특성 연구 - 줌비니 사례를 중심으로 (Study on the Edutainment Features Implemented in the Game-Based Education Program - A Case of Zumbini)
    를 줌비니가 갖추고 있는지 파악하였다. 이를 위해 실제 줌비니 학습에 참가했던 학습자의 모습을 촬영한 동영상, 인터뷰 등을 통해 자료를 수집하였고 이를 분석하였다. 그 결과, 게임기반 ... 교육용 프로그램인 줌비니에서 에듀테인먼트 네 가지 특성요소가 모두 나타나는 것으로 확인되었다. 즉, 학습자는 게임기반 교육용 프로그램에 직접적으로 참여하였으며, 인지적 정보 처리 ... 본 연구는 게임기반 교육용 프로그램이 어떠한 에듀테인먼트 특성을 지니고 있는지 확인해 보는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 현장에서의 선호도, 연구 목적, 그리고 현실적 상황 등
    논문 | 33페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.29 | 수정일 2025.05.15
  • 초등 3학년 체육 공개수업지도안
    /14)교과서52-53쪽본시주제빠르게 달리기 위한 게임 하기수업모형이해중심 게임 학습 모형학습목표빠르게 달리기 위한 여러 가지 게임을 할 수 있다.예습과제빠르게 달릴 수 있는 방법 ... 을 보여준다.S. 빠르게 달리기와 관련된 사진입니다.게임구성학습문제제시 및 확인하기? 공부할 문제 제시하기1′빠르게 달리기 위한 여러 가지 게임을 해 봅시다.다.a만들어 봅시다 ... .공부할 문제1. 선을 따라 빠르게 달리기2. 발걸음을 넓게 하여 달리기3. 신문지를 가슴에 대고 빠르게 달리기활동 안내전략인지및의사결정학습순서안내게임에 대한 소개? 학습 활동 안내T
    서식 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.10 | 수정일 2023.10.04
  • 배드민턴 방과 후 학교 공개수업 지도안
    을 쥐고 하이클리어로 미니게임을 할 수 있다.단계학습과정교수?학습활동시간(분)자료(?) 및유의점(※)도입동기유발올림픽 게임에서 국가대표 이용대 선수의 하이클리어 동작을 영상 ... 으로 보여준다.3분올림픽 영상학습활동안내부원과 함께 기본 그립을 쥐고 하이클리어로 미니게임을 할 수 있다.2분라켓,셔틀콕전개활동 1기본 그립 연습 및 배드민턴 하이클리어 동작 배우기5분 ... ( 배드민턴 )부 교수?학습 과정안방과후과목배드민턴일시2020.09.3(금)7교시대상5학년지도강사주 제부원과 함께 기본그립 및 하이클리어를 연습한다.학습목표부원과 함께 기본 그립
    서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2021.02.10 | 수정일 2024.11.11
  • 게임이용동기와 게임중독 및 몰입, 대학적응의 관계: PC와 모바일의 차이 (The Relationship among Game Motivation, Game Flow and Addiction, and Adjustment to College: The Difference between PC and Mobile)
    본 연구는 대학생 게임이용의 선용가치와 행태를 파악하기 위한 연구이다. 게임중독 및 몰입이 어떤 이용동기에 의하여 구별되는지를 확인하고, 대학적응행동과 어떤 관계를 가지는지 확인 ... 하였다. 또한 PC 선호자와 모바일 선호자들의 분포 형태를 파악하여, 대학생의 게임이용을 다각적으로 조망하고자 하였다. 이를 위해 대학생 450명을 대상으로 게임중독, 게임몰입 ... , 게임이용동기, 대학적응행동을 측정했다. 군집분석 결과, 게임중독 및 몰입 수준에 따른 네 개의 집단이 제안되었다(공존 고집단, 공존 중집단, 공존 저집단, 몰입집단). 위 군집
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.01 | 수정일 2025.05.15
  • 초등학생 학급문집
    자리체험학습이 있는날이다. 먼저 체험장으로 가는 버스에서 게임하거나 유튜브를 보고 체험장에 도착하고나선 태양계 관련 영상을 보고 자기자신의 별자리를 그리는 재밌는 활동도 하 ... 봄 현장체험학습오늘은 봄 현장체험학습을 가서 경주월드에 도착하였다. 하지만 도착하자마자 비가 내려서 기분이 좀 그랬지만 재밌게 놀고 체험할 생각에 마음이 좀 들떠있었다. 그리고 ... 았다. 마지막으로 집으로 돌아갈때는 뭔가 많이 아쉽고 있었던 일을 되돌아보니 순식간에 지나간 생각이 들었다. 그래도 오늘의 하루는 재밌었다.2023년 5월 22일별자리체험학습오늘은 설레는 별
    ppt테마 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.12
  • 기능성 게임의 핍진성과 환상성 연구
    한국컴퓨터게임학회 한혜원
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 게임 중독 예방 통신문
    합니다. 아이가 게임에 질린다면 다른 게임 혹은 다른 콘텐츠를 찾게 됩니 다. 인터넷의 빠른 화면과 자극적인 게임에 장시간 노출된다면 학습장애, 주의 집중력의 문제를 유발 할 수 ... 예방을 위한 자녀지도 방법인터넷 게임을 잘하는 아이가 똑똑하며 공부도 잘하게 된다고 하는데 맞는 얘기인가요?게임이라고 하여 모든 것이 좋은 것이며, 모든 것이 해로운 것 ... 은 아닙니다. 그러나 대부분의 인터 게임은 오락용으로써 폭력적이며 선정적인 게임들입니다. 이러한 게임들을 잘한다고 하여 아이가 똑똑하며 공부도 잘하게 된다고는 할 수 없을 것입니다.아이
    서식 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2024.01.29
  • 인공지능과 미래사회(ppt)
    교육 시간 언제든 학습이 가능하다 . 1 2 공간 어디서든 학습이 가능하다 . 반복 반복적인 학습이 가능하다 . 3 2. 디지털 교육체제의 특징 1 2 3 의사소통 교사와 상호작용 ... 및 즉각적인 피드백 불가능 업무 추가 학습자료에 대한 교사의 업무 부담 증가 학습 평가 개인별 학습 수준 평가에 대한 어려움 증가 3. 디지털 교육 체제의 한계 현재 디지털 교육 ... 체제의 한계 및 문제점 4. AI 에 대한 개념 AI(Artificial Intelligence) 인간의 지능을 모방하여 학습 , 추론 , 문제 해결 등의 작업을 수행하는 기술
    ppt테마 | 64페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.24
  • 게임동영상 제작과정에 필요한 스토리보드 제작 교육방법에 관한 연구 (A Study of Storyboard Education for Game Motion-Picture Production)
    을 활용한 교육과 함께 게임이라는 특성화에 맞는 교육방법을 개발하고 학습자가 독자적개발의 창의성을 열어 놓을 수 있는 교육 방안의 제시가 될 수 있도록 해야 한다. Since ... 본 연구는 특성화교육 고등학교기관이나 전문대학 내 게임애니메이션학과들에서 교육되어지고 있는 영상 미술교육에서의 스토리보드 교육방법이, 분야별 특성을 살리지 못하는 드로잉위주 ... 의 교육 방식으로 일관되게 전달되어지고 있다는 문제점을 인식하고, 게임콘텐츠 동영상 개발 현장에서 필요한 스토리보드 제작 인력에 중점을 둔 교육방법을 목적으로 하며, 게임 동영상 제작
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.13 | 수정일 2025.05.09
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2025년 05월 21일 수요일
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