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"도가가상" 검색결과 621-640 / 27,398건

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    서평쓰기) 메타버스 탈현실화가 아닌 제2의 인터넷혁명
    메타버스, 탈현실화의 시작이 아닌 제2의 인터넷 혁명의 시작김대식의 에서는 Z세대에게 디지털 현실이 단지 가상 현실이 아니라 또 하나의 현실이라고 하였다. 또한, Z세대가 주요 ... 는 비트코인과 같은 가상화폐를 생각해보자. 만약 이것이 현실 세계에서 전혀 사용할 수 없고 오로지 메타버스 같은 디지털 세계 내부에서의 물품의 매매에만 이용된다고 하면 지금의 가치 ... 관련 산업이 확장되기 위해서는 아날로그 기술 발전의 필요성도 수반될 수밖에 없다. 메타버스에서 사용되는 반도체를 생각해보자. 메타버스의 이용자가 늘어나고 의존도가 높아질수록 시스템
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.26 | 수정일 2024.07.13
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    온라인 학습의 개념과 학습 원리에 입각한 효용성, 장단점(심리학개론 과제)
    에 따라 달라진다. 예를 들어, 동영상 강의, 온라인 퀴즈, 디지털 토론, 가상 프로젝트 등이 모두 온라인 학습의 일부이다. 동영상 강의를 통해 학생들은 자신의 속도에 맞춰 학습 ... 을 진행할 수 있으며, 온라인 퀴즈를 통해 즉시 피드백을 받아 학습 효과를 증대시킬 수 있다. 또한 디지털 토론이나 가상 프로젝트는 학생들이 협력하고, 문제를 해결하며, 새로운 아이디어 ... , 학습 스타일, 그리고 이전의 학습 경험에 기반한다. 또한, 학습의 원리는 교육자에게도 중요한 가이드라인을 제공한다. 교육자는 이 원리를 이해하고 적용함으로써 학습자의 이해도와 학습
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.06
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    2024 BC카드 인프라운영 직무 합격 자기소개서
    에서는 사내 테스트 환경의 서버 자원 재배치 업무를 맡은 경험이 있습니다. 기존에 비효율적으로 분산된 가상머신 자원을 재조정하기 위해 사용 현황을 분석하고 업무별 중요도를 기준으로 가상 ... 조사와 발표 슬라이드를 담당했습니다. 수업 자료를 정리해 공유하고 모르는 부분은 직접 교수에게 메일을 보내 묻는 식으로 해결했습니다. 스터디 그룹에도 참여해 내용 이해도를 높였 ... 십시오. (최대 800자 입력가능)학교 실습 수업 중 서버 구축 프로젝트를 진행하면서 중요한 설정 파일을 삭제한 경험이 있습니다. 가상 서버에 리눅스를 설치하고 방화벽과 계정 권한
    자기소개서 | 5페이지 | 9,900원 | 등록일 2025.04.15
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    간호연구방법론 연구계획서 작성
    간호 연구 방법론연구 계획서“시뮬레이션 실습을 경험한 간호대학생의 학습만족도와 문제해결 능력과의 관계”Ⅰ 서론1. 연구의 필요성: 간호사는 급변하는 의료 환경과 환자안전을 위협 ... 의 실습에 대한 학습만족도를 저해하는 요인으로 작용하고 있다. (한정진, 2012).학습만족도는 학습 과정 속 교육의 효과성 측정에 있어서 매우 중요한 요인이다. (김수미 외 ... . 2015) 학습만족도를 측정함으로써 학습자가 스스로 학습에 대해 어떤 기대가 있는지 확인할 수 있고, 성취하고자 하는 목표의 달성 정도를 평가할 수 있다. (노기옥. 2021)간호대학
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.25 | 수정일 2024.03.29
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    [생기부 꿀팁] 독서 교과 세특 기재 예시문입니다. 모두 15개가 탑재되어 있습니다.
    의 값진 의미를 다시 한번 생각하게 되었다는 소감을 밝히는 모습이 인상적임.기재 예시 3평소 환경에 관심이 많아 ‘지구가 정말 이상하다’, ‘6도의 멸종’을 통해 미래 온도 전망 ... 으로. 유사 과학(민간요법), 인공지능, 하드웨어를 이용한 가상현실, 현실에서 쓰이는 과학 관련 내용인 MSG, 바이러스 관련 등 다양한 내용을 접하며, 과학에 한층 친숙함을 느꼈 ... 은 책은 의료를 중점으로 나온 책이기 때문에 우선 알고리즘이 얼마나 중요한지에 대해서 나오며, 가상모형이라는 기술도 중요하게 평가받고 있다고 소개함. 이를 의료기술과 접목
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23 | 수정일 2023.06.24
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    VR콘텐츠 기획서 (에이쁠)
    기록의 활용과 가상현실 스튜디오기말과제 – 구성안vrC-언제 어디서나 콘서트를 즐기다-목차1.기획개요1)기획대상2)기획배경3).목적 및 필요성4)타겟2.운영방식 및 특징(중간 ... 대상“가상현실을 활용한 콘서트 및 아카이빙”2) 기획배경(문제점 및 의도) 현재 상황 (pt에선 말로 내 경험 설명)a.1인 가구의 증가위 통계자료와 최근 기사에서 알 수 있 ... Lift), 소니 PSVR, 삼성 기어VR과 같은 가상현실 기기의 활발한 보급과 페이스북의 오큘러스 인수 등 가상현실(Virtual Reality)에 대해 많은 기업들이 뜨거운 관심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.31 | 수정일 2022.09.02
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    4차 산업혁명의 개념과 드론 산업의 발전방향
    내용을 가상세계로 연결한 다음 , 가상세계에서 빅데이터 / 인공지능 분석을 통해 예측과 맞춤을 예상하고 이를 현실세계에 적용하면 된다 . 산업혁명의 흐름 제 1 차 산업혁명 제 2 ... 하는 차 ) 와 다른 개념이지만 혼용돼 사용하고 있다 . 가상현실 (VR· Virtual Reality) 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있 ... 도록 하는 최첨단 기술을 말한다 . 머리에 장착하는 디스플레이 디바이스인 HMD 를 활용해 체험할 수 있다 . 이러한 가상현실은 의학 분야에서는 수술 및 해부 연습에 사용되고 , 항공
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.31
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    2025년 2학기 기말 과제 저널리즘의이해 16p
    아 사례로 제시하시오.2. 저널리즘의 기본이론 중 주요한 이론인 프라이밍 이론과 프레이밍 이론을 구체적 사례를 들어 비교 설명하시오.3. A 후보와 B 후보 간의 가상의 대통령 ... 한다. 이러한 맥락에서, 본 과제에서는 기사 구성 요소의 이해 뿐만 아니라, 프라이밍 이론과 프레이밍 이론의 비교 분석, 그리고 가상의 대선 보도에서의 침묵의 나선 이론 적용을 통해 언론 ... 적 사실 제시뿐 아니라 ‘표현의 윤리’와 ‘인지적 공정성’을 함께 고려해야 할 사회적 책임을 가진다.3-1. 가상 시나리오 설계침묵의 나선 이론은 독일 언론학자 엘리자베트 노엘-노
    리포트 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.10.25
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    2022학년도 수능연계교재 생활과 윤리 기출 선지 OX 문제 및 정답(분배적 정의, 교정적 정의)
    를 인격적으로 대우하는 것인가?( ) ㄹ. (루소) 범죄자는 일반 의지로부터 규정된 사회 계약으로서의 법을 위반한 사람인가?( ) 4. ① (노직) 최소 국가는 도덕적으로 정당 ... . (롤억제를 위해 사회적 갈등과 폭력도 승인할 수 있다.( ) ㄴ. (니부어) 정의를 실현하려는 비합리적 수단은 도덕적 선의지의 통제를 받아야 한다.( ) ㄷ. (니부어) 사회는 최고 ... 의 도덕적 이상을 이기심이 아닌 양심과 이타심에 두어야 한다.( ) ㄹ. (니부어) 사회적 분쟁의 완전한 제거는 강제력보다 합리적 설득을 통해 성취해야 한다.( ) 17
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.26 | 수정일 2025.09.30
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    연세대학교 일반대학원 체육교육학과 학업계획서
    산소 운동 훈련의 효과 연구, 중학교 태권도선수의 실수인식, 도전감 및 승부근성의 구조모형 연구, 코로나19 사태 속 한국 초등학생의 웰니스 인식 연구, 고등교육에서 교양교육 ... 으로서의 체육교육의 새로운 역할 연구, 개별화수업 모형 기반 가상현실(Virtural Reality) 체육 교수 시뮬레이션을 활용한 예비체육교사의 교수기능 발달 분석 연구 등을 하고 싶 ... 농구선수의 창의성에 미치는 영향: 감성지능의 매개효과 검증 연구, 가상현실(Virtual Reality) 활용 직접교수 체육수업실연 프로그램을 통한 예비체육교사의 교수기술 발달
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.01.29
  • 산업학 ) 스마트콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오.
    이다. 전자책 및 웹툰의 경우에도 다양한 스마트 기기와 가상현실이 만들어지면서 이를 통해 다양한 배경을 보여줄 수 있는 콘텐츠가 만들어질 수 있을 것이다. 좀 더 좋은 완성도 ... 은 게임, 전자책, 웹툰, 음악, 영화, 영상, 교육, 광고, SNS, 라이프스타일 등 다양한 부분에서 이용될 수 있다. 게임의 경우 스마트 기기가 도입되고 가상현실 등이 이용 ... 의 경우에도 가상현실 및 4D, VR, AR 등의 기술을 통해 더 현실적인 화면과 역동적인 화면 구현이 가능하게 되고 더더욱 수요가 높아질 것이다. 교육 분야의 경우 사교육 열풍
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.22
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    e비즈니스의 최신기술 및 적용사례
    다.비록 이 조조슈트는 느린 배송으로 인한 고객 만족도의 저하, 막대한 투자에 비해서는 적은 수익성 등으로 인해 출시 시점의 기대를 만족하지 못하고 1년도 안돼서 사업을 접게 되 ... 었으나 온라인 비즈니스 에서 고객의 만족도를 높이기 위해 IoT 기술을 사용하고자 했다는 점에 그 의의가 있다고 생각한다.아마존의 ‘아마존 고(Amazon Go)’여러 혁신 기술 ... 의 소매업체들은 온라인에서 구매 시의 불편함을 해결하고 있다. AR이란 한국어로 증강현실로 가상현실(VR)의 한 분야이다. 실제로 존재하는 환경에 가상의 사물이나 정보를 합성하여 마치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
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    이러닝은 앞으로 더 발전하게 될까. 이러닝의 특성과 자신의 이러닝 경험을 반영하여 이러닝을 위한 효과적인 운영방법 또는 교수법에 대하여 논합니다
    렀으며, 이는 매년 평균 7.5%의 성장률을 보이고 있다. 특히 인공지능(AI)과 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등의 신기술이 접목되면서 이러닝의 학습 효과는 더욱 높아질 것이 ... 효과를 극대화한다. 또한, VR과 AR 기술은 실제 교실에서는 체험할 수 없는 가상 환경을 제공함으로써 학습 경험을 더욱 몰입감 있게 만든다. 특히 과학 실험, 의료 교육, 공학 ... 면, 이러닝을 도입한 교육 기관들은 평균적으로 50% 이상의 비용 절감을 달성한 것으로 나타났다. 이는 물리적 공간에 대한 의존도가 낮아지며, 강사와 학습자 간의 시간적, 공간
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.01
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    디지털 시대의 소통 혁명 SNS가 현대인의 소통방식에 가져온 변화와 영향
    와 전망Z세대의 SNS 이용 특성과 변화메타버스와 가상공간에서의 소통 확장AI와 결합한 소통 방식의 미래7. 효과적인 SNS 소통을 위한 제언디지털 리터러시의 중요성세대 간 소통 ... 한다.반면, 50대 이상의 세대는 네이버 밴드를 상대적으로 많이 이용하는 것으로 나타났다. 이는 폐쇄적인 소통 공간을 제공하는 밴드의 특성이 중장년층의 소통 방식 선호도와 부합하기 때문 ... 으로 이루어지기 때문에, 온라인 공간의 가상적 특성이 반영된다.심층면접 분석 결과, Z세대가 SNS에 게시물을 업로드하고 자신의 계정을 관리하는 주된 동기는 자기 외모와 소유물, 라이프
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.07 | 수정일 2025.05.27
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    교육매체의 개념 및 관련 이론과 교육매체의 기능을 설명하고 교육매체와 관련된 연구개발 동향을 분석한 후 학습자가 생각하는 교육매체 발전방안을 제시하시오
    의 발전과 함께 다양한 연구 동향이 나타나고 있습니다. 예를 들어, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 활용한 교육 매체가 개발되어 학습자들에게 현실감 있는 학습 경험을 제공 ... 자의 참여도와 이해도를 높일 수 있으며, 학습 동기부여와 창의적 사고력 향상에도 도움을 줄 수 있습니다.본 과제에서는 교육 매체의 개념과 관련된 이론, 교육 매체의 기능, 교육 매체 ... 교육매체부터 디지털 교육매체까지 다양한 형태로 존재합니다. 교육매체는 학습 경험을 향상시키고 학습 동기부여와 참여도를 높이는 데 중요한 역할을 합니다. 교육매체의 선택과 활용
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.10
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    문화의이해_대중문화 이론에 근거한 케이팝 문화의 성장 및 미래에 대한 이해 및 방향 (대중문화-가제)
    에게 인지도가 높은 연예인을 지칭하는 언어이다. 이러한 아이돌이라는 개념은 서양과 일본에서의 개념의 융합으로 형성된 용어로써 일본에 영향을 많이 받은 용어라고 할 수 있다. 즉 이러 ... 세계 대전 이후의 전쟁에 대한 도덕적인 비판의 잣대를 하는 대중의 도덕성을 겨냥한 평화의 가사말과 호소 등이 새로운 시대를 꿈꾸고 만들고자 하는 청년 세대의 대중문화와 강한 공통점 ... 는 신기루에 있다라고 생각할 수 있다. 마치 3차 산업 시대의 인터넷이라는 공간이 확대한 이러한 문화산업의 팽창 및 교류 현상은 가상공간의 인터넷과 같이 가상현실과 같은 문화의 특성
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
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    (e-비즈니스) 최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시
    사람들의 후기에 의하면 아직까지는 애플리케이션의 완성도가 높게 느껴지지 않는다고 생각한다. 애플리케이션의 경우 게임이나 영상 등 기존에도 가상현실 기기에서 많이 사용하는 분야 ... 았다. 애플의 비전프로는 고글 형태의 제품으로서 애플이 가상 환경과 물리적인 환경을 혼합한 공간 컴퓨터를 구현하겠다며 내놓은 제품이다. 애플의 비전프로 제품을 착용하면 눈앞에 현실 ... 이 그대로 보이면서 그 위로 가상 공간이 덧씌워져 보인다고 한다. 이용자들은 현실을 보면서 손 끝으로 앱을 실행하거나 영화를 볼 수 있다. 배터리는 두시간 정도 사용이 가능한 것
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 학은제 소비자심리와행동 소비자 심리에 영향을 주는 요인과 사례로 활용 방안 알아보기
    문턱은 넘어가서 계속 청소를 진행하지만 베란다 문턱은 넘어가지 않도록 설계하여 실내 공간을 참작해 적절히 대응할 수 있어 기존의 제품과 차이를 두어 많은 소비자의 만족도를 높이고 ... 가 되도록 개인정보에 대한 중요성을 인지해야 합니다.(3) 메타버스 세계 속으로요즘 우리는 쉽게 메타버스라는 말을 찾아볼 수 있습니다. 메타버스 (metaverse)란 가상과 초월 ... 을 의미하는 메타 (meta)와 세계와 우주를 의미하는 유니버스 (universe)를 합성한 신조어입니다. 확장된 가상 세계 또는 가상 우주 공간이라고도 말 할 수 있습니다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 사회학 ) 포스트 코로나 시대 무엇을 남기고 무엇을 바꿀 것인가
    다.세계화를 추구하던 국가들은 탈세계화를 외치며 해외 의존도를 줄이려 노력했고, 비대면 문화의 확산으로 교육계에서는 원격교육을 실시하였다. 또한 기업들은 코로나 19의 확산을 막 ... 한다.비대면의 특성이 온라인화를 넘어 가상공간으로 확장을 이루어 가고 있다. 가상화 방향성 측면에서 살펴보면, 바이러스 감염에 대한 우려가 온라인 쇼핑시장의 성장을 유도했다면 앞 ... 으로는 가상쇼핑을 통해 필요한 물건을 배송 받는 등 가상-물리 공간이 융합된 비즈니스가 우리에게 다가올 것으로 예상된다. 가상의 공간에서 쇼핑을 하고 이를 택배를 통해 받고 또한
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
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2025년 11월 03일 월요일
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- 작별인사 독후감