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"모바일커뮤니티" 검색결과 4,221-4,240 / 5,015건

  • [마케팅] 파란닷컴 마케팅전략
    . 주요 사업내용 -유무선 통합 커뮤니케이션 사업 -브로드밴드 커뮤니티 사업 -지능형 컨텍스트 사업 -멀티미디어 컨텐츠 사업현 시장 내의 현황 파악1. 인터넷 보급률이 1위 2 ... 를 차지하고 있으므로 잦은 방문과 게임 등의 엔터테인먼트 서비스를 통한 전략 필요STP분석 및 전략 구성-positioning1. 블로그, 미니홈피, 게임등을 지원하는 커뮤니티 ... 주소록 때문에 파란의 큰 용량에도 불구하고 옮기지 못하는 것을 생각하여 생각한 서비스  메일의 사용이 매우 잦은 사람에게 나타나서 많은 호응은 받지 못함. 마지막으로 커뮤니티
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.10
  • [핸드폰]삼성전자와 노키아
    729,45530,016Mobile Phones18,50720,95121,628Multimedia3,6592,5041,555Enterprise Solutions830529487 ... Networks6,3675,6206,539Operating Profit4,3305,0114,780Mobile Phones3,7685,9275,718Multimedia179(186 ... , Mobile Processor, Smart Card 등의 신제품개발을 통해 제품 Portfolio를 강화하였다.산업구조위의 표에서와 같이 휴대폰 분야는 삼성전자의 전체 매출의 30%를 넘
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.16
  • [무선인터넷] NATE 컨텐츠별 전망
    게시판현 모바일 커뮤니티는 채팅,미팅,폰페이지,게시판,기타로 구성이중 채팅과 미팅의 이용 비중이 80%에 육박, 기타 서비스의 경우 미약.커뮤니티 서비스는 연애관련 서비스에 집중 ... :6게임 ZONE국내 모바일 게임 시장 규모* 국내 네트워크 발전과 모바일 게임:2001년과 2002년에 국내 모바일 시장은 빠른 전송속도와 향상된 인터페이스에 힘입어 큰 폭 ... 의 성장세를 보임.또한, EV-DO가 활성화 되고 W-CDMA가 도입되는 2003년 이후에는 모바일 게임이 더욱 활성화될 전망.* 국내 단말기 발전과 모바일 게임:단말의 고기능
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.23
  • CJ Mall e-비즈니스 사례연구
    + Internet + Mobile + New MediaOn-Line 환경에 유리기존 3대 매체의 시너지 극대화TV 홈쇼핑 기반 인터넷 쇼핑몰 갖는 차별화 경쟁력Mobile 및 New ... 관계를 통해 소비자 커뮤니티 형성신뢰를 구축, 윈/윈(win/win)의 결과CJ홈쇼핑의 e비즈니스사례 CJ mallSWOT 분석위협(thread)기회(opportunity)약점
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.03.24
  • [싸이월드 분석] 싸이월드 분석
    출신인 이동형과 형용준 외 6인으로부터 설립되어 꾸준한 인터넷 커뮤니티 서비스 운영을 통해 축적된 우수한 능력의 커뮤니티 기획, 디자인, 개발 인력이 포진되어 있으며 이를 바탕 ... 으로 기업의 커뮤니티 컨설팅을 수행하고 있는 인터넷 커뮤니티 전문 업체이다. 싸이월드는 1999년 설립되어 꾸준한 인터넷 커뮤니티 서비스 운영을 통해 축적된 우수한 능력의 커뮤니티 ... 기획, 디자인, 개발 인력이 포진되어 있으며 이를 바탕으로 기업의 커뮤니티 컨설팅을 수행하고 있는 인터넷 커뮤니티 전문업체이다.회사: SK커뮤니케이션즈대표이사: 유현오매출액: SK
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.01
  • 국민은행의 인사제도,채용정보,복리후생,연봉자료 정리
    권 최초 BASEL II 여신시스템 구축·시행2005-04-20 국내 최초 모바일 증권서비스 개시2005-05-27 3년 연속 국내 최우수 소매은행 선정(The Asian ... , 경영특별 교육과정, 자료실, 커뮤니티, 교육이력 관리 등을 지속적으로 수행할 수 있습니다.5)신입사원 입문 교육은 이론교육 및 체험교육으로 구성되어 신입사원들이 그룹의 경영이념
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.24
  • 디지털 섬유
    없음? 국내 기술개발 현황- 연세대 웨어러블 커뮤니티 연구팀은 의류학, 컴퓨터과학, 기계공학, 물리학 등 다양한 분야간의 학제적 접근을 통하여, 이미지 코드 입력 장치기능과 기타 ... 모바일 통신 장치를 의복 내에 통합시킨 스키장 응급구조 대원용 스키 웨어인 ‘패트롤 재킷(Patrol jacket)’과 유통점에서의 쇼핑 도우미용 의복인 ‘스토어 가이드 재킷 ... (Store-guide jacket)'을 개발함(2001년)- 연세대 웨어러블 커뮤니티 연구팀은 유비쿼터스 캠퍼스(Ubiquitous campus)화 프로그램의 일환으로, PDA 장치
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.14
  • 국내 B2C기업 수익모델과 국내 온라인기업과 오프라인기업의 제휴 사례
    Academy)의 역경매 비즈니스 공급자로 참여했으며 제품에 따라 3∼9%의 수수료를 받았다. 쇼핑몰 사이트에 대한 상품기획(Merchandizing)과 포탈 또는 커뮤니티 사이트에 역 ... 계획이다. 특히 영화, 음악, 게임 분야에 집중해서 전문 엔터테인먼트 기업으로 확고히 자리매김할 것이다.게임은 모바일 게임과 같은 새로운 시장을, 영화는 투자 뿐 아니라 제작
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.09
  • 경제패러다임의 변화상과 E비즈니스(이비즈니스)의 개념, E비즈니스(이비즈니스)의 현황, 경제패러다임 변화에 따른 E비즈니스(이비즈니스)의 전망, 경제패러다임 변화에 따른 E비즈니스(이비즈니스)의 대응 방안
    의 공급망 관리(SCM) 확산6. e비즈니스 비중이 고객관계관리(CRM)으로 점차 이전7. 무선(Mobile)인터넷 비즈니스 본격 추진8. 협업전자상거래(C-커머스) 도입Ⅵ. 경제 ... (선두경영자)중심 커뮤니티 구성이 활발해지고 참여주주들간의 동등한 공동지분과 제3의 전문경영인 체제의 중립적 e마켓플레이스들이 설득력을 얻어 시장을 리드 할 것으로 보인다.4
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.15
  • [소비자 행동론]휴대폰에 대한 소비자 행동 분석
    ..PAGE:1모바일 소비자행동 분석..PAGE:2Index1. 조사 소개2. 분석 결과PART Ⅰ. 휴대전화 단말기PART Ⅱ. 이동통신 서비스PART Ⅲ. 모바일과 생활 ... 함으로써 소비자의 Mobile Life 에 대한 종합적인소비자행동 성향을 알아보고자 함수집된 데이터를 비교 분석하여 휴대폰 사용자의 이용행태 및특성에 관한 다양한 분석결과 도출..PAGE:5 ... 를 각각 67.7%와 60.0%가카메라폰을 보유한 것으로 나타남2. 모바일 뱅킹 단말기는 LGT 가입자들이,GPS 단말기는 SKT 가입자들이 가장 많이 사용3. 주부의 20.5
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.03
  • 기업문화의 개념과 사례분석
    들은 비인간적인 방식으로 대우된다.2 기업은 커뮤니티이다.조직은 개인의 욕망이 조직의 목적에 연결된 개인들의 집합체이다. 이는 산업시대에 개인을 단지 부품으로만 취급하는 기업문화 ... 함으로써 인류의 삶을 자유롭게 하는 Mobile Life Partner"라는 기업비전과, 5년 내 가입자 1500만, 세계 10위 내의 이동통신기엄, 글로벌 톱10 이 되겠다는 전략목표 ... KTF, 기업비전 'Mobile Life Partner'실현할 수 있는 KTF를 만드려고 노력중임2. 기업문화 전략KTF의 기업문화 전략은 Kids Trust Fun운동과 Heart
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.28
  • 인터넷상의 윤리적 심각성과 피해사례
    은 한 유명 인터넷 커뮤니티에서 시작되었다. 한 네티즌이 게시판에 "한 여성이 자신의 애완견이 지하철에서 변을 보았음에도 이를 치우지 않았고, 이를 나무라는 주변 사람들에게 오히려 ... 와 제휴하고 있는 한 무선인터넷 콘텐츠 업체가 개발한 모바일 쿠폰의 연동시험을 위해 이 업체의 가입자정보를 공유한 것이 원인이다. 이는 가입자들의 동의를 받아야 하는 약관을 위반한 것이
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.14
  • 생활양식을 바꾼 애플
    : 모바일 운영체제를 기반으로 인터넷, 문서작업,등 기능을 포함연령층에 따른추구하는 가치핸드폰의 기능핸드폰의 기능기업선정 동기연구방향 및 목적기업소개SWOT 분석S W O T4P속성 ... 제시연구의의 및 한계시장 분석스마트폰 만족도와 선호도출처: 2010년 5월3일스마트폰 이용자 커뮤니티 ´앱스토리(www.appstory.co.kr)´ 운영사인 휴먼웍스브랜드 가치
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.24
  • 비디오게임샵 사업계획서
    의 326억 달러에서 2011년에는 659억 달러로 커질 것으로 예상된다. 모바일게임과 온라인게임이 이러한 성장의 주요 원동력이 될 것으로 기대된다.이 기간중 온라인 게임 시장은 연평균 ... 95%의 성장률을 보일 것으로 예측된다. 온라인콘솔 게임, 웹게임, 멀티플레이어 온라인 게임 등은 커뮤니티 서비스와 온라인게임관련 콘텐츠 판매에 힘입어 큰 폭으로 성장할 것 ... 를 끌면서 전용 게임 개발을 검토하는 개발사가 늘고 있다.특히 SCEK에 따르면 지난해 하반기부터 한국 모바일게임 업체를 중심으로 PSP용 게임 개발 문의가 증가하고 있다. 개발원
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.21
  • [웹기획]프로젝트 실무
    가 마케팅에 얼마나 활용되고 있는가? 제품을 검색할 때 유사고객의 취향을 얼마나 지혜롭게 연결시켜 주는가 유심히 보면 분석이 가능 ☺ 커뮤니티-1:1 고객 상담과 고객센터 공간 ... ) 아이디어를 내어서 지식을 확충 결제를 등록Project Item1) Value 희소성 유용성 커뮤니티 매력적인 요소 story telling 2) 시장성 고객 욕구 (needs ... 의 사이트를 통해서 건강한 문화를 향하는 지식미래형 서비스. 사이트 이용고객은 문화를 아는 사람.서비스개요커뮤니티 -축구동호회, 다이어트정보, 건강정보 (소규모 커뮤니티 제공
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.29
  • [정보 사회의 이해] 정보사회의 이해_인터넷 커뮤니티
    인터넷 커뮤니티인터넷 커뮤니티의 특징가상커뮤니티는 매체매개적 성격으로 인하여 매체의 성격과 종류에 따라 구체화할 수 있다. 구체적으로 PC통신상의 커뮤니티라는 의미에서 '웹 ... 커뮤니티(web communities)'라고 부르기도한다. 1)인터넷 기반의 가상공동체 – 인터넷 커뮤니티 인터넷 커뮤니티란 인터넷기반의 가상커뮤니티로서, 인터넷의 기술기반 위에서 공통 ... 적으로 인터넷 커뮤니티는 PC통신의 동호회에서 발전되어왔으나 보다 더 진전된 인터넷 네트워크의 특징으로 말미암아 그 질적 특성은 큰 변화를 겪었다고 할 수 있다. '사회적으로 실현
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.01.28 | 수정일 2023.03.03
  • [마케팅] 네이버 카페의 마케팅 전략
    변화환경 분석미시적 환경 -경쟁사 분석표1. 커뮤니티 포탈 분야 (2004.5.12 현재. 출처 : http://rankey.com)다음59.54%1세이클럽6.76%2MSN ... 고 간편한 카페 개설과 사용약 점강 점① 낮은 인지도 ② 평범하고 진부한 커뮤니티 컨텐츠 ③ 홍보 부족 ④ 수익 창출 어려움① 이메일을 이용하는 기존 회원들의 클럽 사용 ② 서비스 ... ② 커뮤니티 전문 사이트로서의 인식 ③ 회원들의 높은 충성심약 점강 점Microenvironment - 경쟁사 분석 : 7C란?외부 환경 분석Context : 주로 웹사이트가 그 목적
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.20
  • 엔씨소프트2007
    하여,임시장넥슨, CJ인터넷, 엠게임 게임포탈NHN, 네오위즈 웹게임포탈, 게임퍼브리싱 검색, 커뮤니티1994년 설립, 1995년 12월 바람의 나라 발표 세계 최고(最古)의 온라인 ... 최대의 게임사 FIFA, 울티마 온라인, 심즈, 크라이시스, 니드 포 스피드 크라이티온, 포고, 잠닷 모바일 등 여러 게임회사 인수 한국의 네오위즈, 중국의 더나인 지분 인수등
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • [마케팅 레포트] 아이리버의 mp3시장 석권 마케팅 전략과 swot, stp, 4p분석
    플레이어 등 정보기술, 모바일 기기들을 내놓으며 세계시장을 선도했다. 특히 레인콤의 아이리버는 소니의 워크맨 대신 MP3 플레이어의 시대가 열렸음을 전세계에 알렸다.그러나 한국 ... 다. ‘10~20대가 자주 찾는 포털과 온라인커뮤니티에서 아이리버 제품을 자랑하라’는 주문이었다. 양덕준 사장 스스로가 모범을 보였다. ‘아이리버 제품을 구입했는데, 품질이 좋 ... 고 디자인도 예뻐 너무 맘에 든다.’는 식으로 포털 게시판에 올리거나, 온라인커뮤니티에서 아이리버 알리기에 나섰다. 2002년 6월엔 ‘아이리버 마니아클럽’을 따로 만들었다. 마니아
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.08
  • [경영학 원론] LG 핸드폰
    된 지금 전 세계 인구들 가운데 5명 중 한 명의 주머니에는 모바일 단말기가 들어있다. 세계 곳곳의 오지와 어린아이들을 감안하면 모바일의 실질적인 수요는 실로 엄청난 것이다. 결코 ... 멀지 않은 미래에 모바일 단말기는 마치 우리의 신체 일부와 같은 존재가 될 것이다. 이러한 놀라운 시장을 두고 군침을 흘리고 있는 기업은 한 둘이 아니다. 세계 초대형 기업 ... , IMT-2000 단말기, GSM 단말기 등 차세대 단말기 기술개발과 제품화에도 주력하고 있다.IMT-2000 단말기는 LG전자의 핵심사업인 '모바일 네트워크'의 중심 제품으로써 다양
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.12
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