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"모바일커뮤니티" 검색결과 4,281-4,300 / 5,010건

  • 유비쿼터스 컴퓨팅 MIT PROJECT OXYGEN
    ) '커뮤니티 컴퓨팅' 개념을 독창적으로 구현하여 기술개발 수준향상과 프론티어적인 연구수행을 강화한다.미래 환경에 필요로 하는 기능의 예측 로드맵(F2R2: Future ... 들) Erishnan.,네트워크와 Mobile 시스템. Ken Steele. Erik Demaine.,계산의 이론.;Seth Teller)유비쿼터스 기술 구조도(실활용)security ... 유비쿼터스 개념의 중심에 서있는 것은 점포 없는 사이버은행이라고 생각한다. 물론 현재도 대부분의 은행에서 인터넷뱅킹, PDA뱅킹, 폰뱅킹, 모바일뱅킹 등의 다양한 전자금융 서비스를 제공
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.23
  • 전자상거래의 UCC활용(옥션)-제안서
    프로그램, 디지털카메라, 모바일 등의 인프라가 안정적으로 자리를 잡으면서 높아지기 시작했다. 기술의 발달로 이용자들은 일반 기업들이 생산할 수 없는 생생하고 독특한 콘텐츠를 만들 ... 에 이르러서는 직접 매장에 갈 필요 없이 해당 컴퓨터에 관련된 각종 UCC(쇼핑몰 사용후기, 커뮤니티 게시판과 댓글, 네이버 지식iN 등)을 통해 제품 신뢰도를 평가하고 구매하고 있 ... 하겠다고 한다. 이제 포털뿐만 아니라 모바일에서도 동영상 UCC가 더욱 활성화가 될 것으로 보인다. 물론 아직 높은 통신요금 때문에 당분간 폭발적인 증가는 어렵겠지만, 와이브로와 HSDPA
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.12.06
  • 2006 daum& yahoo
    220만건에 달하는 동영상 DB를 확보하고 있으며, 하루 평균 5000건 이상의 동영상DB가 생성되고 있다.포털 내의 카페 등 인터넷 커뮤니티에서 직접 생산하는 동영상 컨텐츠 ... 만들성되고 있다.포털 내의 카페 등 인터넷 커뮤니티에서 직접 생산하는 동영상 컨텐츠가 급증할 것으로 전망하고 있다. 즉, 개인 일상사뿐 아니라 각 분야에 걸친 카페 전문가들의 전문 ... 는 190://blog.daum.net/channelv) 블로그도 방송 콘텐츠 동영상 소개로 인기를 모으고 있다.민윤정 다음 커뮤니티본부장은 “최근 기업 및 정부기관 등 단체들이 제품
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.20
  • [인터넷과 비지니스] 인터파크 싸이트 분석 및 CJ mall과의 비교분석
    커뮤니티의 장을 결합하여 커머스(Commerce), 컨텐츠(Contents), 커뮤니티(Community) 등 3C 분야를 포괄한 전자상거래의 선진모델을 제시하고 있습니다. 이와 함께 ... 있으므로 그 상품에 대해 더 자세한 내용을 알고 구매함에 따라 소비자측면에서는 상품정보를 더 자세히 알고 쇼핑이 가능한 이득이 있습니다. 그리고 CJ mall의 큰 특징이 모바일 ... 등을 동시에 받을 수 있다고 한다. 하지만 sk텔레콤과 ktf와의 제휴에 따른 서비스라서 LG텔레콤 서비스를 이용하는 고객은 모바일 쇼핑이 불가능합니다. 모바일 쇼핑의 도입으로 더
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.10
  • [가상공동체][가상공동체의 미래][미국과 한국의 가상공동체 사례][인터넷]가상공동체의 발전, 가상공동체의 유형, 가상공동체의 특성, 가상공동체의 효과, 가상공동체의 미래 분석(미국과 한국의 가상공동체 사례)
    워급 및 인터넷 대중화HTML편집 가능한 게시판, 다양한 멀티채팅 가능다양한 분야의 동호회 생성, 친목 위주의 휴먼 커뮤니티 발전다음까페, 아이러브스쿨, 프리챌, 네띠앙 등3 ... . 정착기(2002~)다양한 멀티미디어 구현(플래시, 동영상 등)모바일, 메신져 등과의 연동게시판 자체에서 코딩가능, 다양한 다기능 게시판앨범서비스, 회원관리 등 우수한 DB기능전문
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.27
  • [중소기업] 네오위즈에 대하여
    )Chatting을 통한 차별화된 커뮤니티 전략(1)‘모바일 세이클럽(LG019)을 통한 온오프라인 실시간연동 채팅 서비스 지원- 향휴 유료화 가능서비스전략Chatting을 통한 차별 ... 웹 기반 채팅/커뮤니티, 세이클럽(SayClub.com)상용 서비스 시작1999.11 온라인게임 자동접속(모뎀용), 이게임즈(www.eGames.co.kr)상용 서비스 시작 ... 마케팅을 통한 아바타 아이템 판매 전략오프라인 캐릭터업체들과의 라이선스 제휴를 통한 아바타적용범위 확대오프라인마케팅오프라인 커뮤니티 온라인 활성화 전략중소업체들의 커뮤니티 호스팅
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.13
  • [경영학] 그라비티의 라그나로크 해외 진출전략
    경제 선정 수상2004. 01 KTF 모바일 서비스 시작2003년2003. 12 문화관광부 선정 2003 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 ‘대상-문광부장관상’ 수상2003. 12 ... 문화 컨텐츠 진흥원 선정 캐릭터 우수상 수상2003. 12 제 2회 라그나로크 페스티벌 개최 (12.27)2003. 12 대만-홍콩 ‘라그나로크’ 모바일 게임 수출2003. 12 ... 는 개발 초기부터 또 하나의 비슷한 게임을 만드는 길 대신 전폭적인 차별화의 길을 택했다. 우선 폭력성과 경쟁이 배제된 커뮤니티 게임 컨셉이 그것이다. 당시 대부분의 온라인게임
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.26
  • [마케팅] 고객 참여도와 상업성으로 바라본 국내음악사이트
    , 커뮤니티 제공, 방송 서비스, 등등의 다양한 서비스를 제공하고 있다. 우리는 이러한 국내 음반 사이트를 ‘사용자의 참여도’ 롸 사이트 내용이 ‘컨텐츠 중심인가, 커머스 중심인가 ... 국립공원High사용자참여도LowCommerce 중심 Content 중심X축 : 말그대로 사이트를 커머스에 중심을 두는가 컨텐츠에 중심을 두느냐로 구분y축 : 커뮤니티 활성화, 라디오 ... NEWS○○○○○○○○WebZine×○○○×○○×음악듣기○×○×○○○○뮤직비디오○○○×○×○×라디오방송○○○×○○×△커뮤니티○×○××○××Event○○○○○○○○게시판
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.05
  • [마케팅전략]신세대마케팅의 효과 분석(여러세대 비교)
    서비스는 대표적인 P세대 겨냥 상품이다. 블로그와 미니홈피는 인터넷의 가상공간에 자신의 글이나 생각을 기록하면 많은 네티즌에게 자동으로 공개돼 그 컨턴츠를 중심으로 커뮤니티가 형성 ... 자가 2003년 7월 천만명을 돌파한 이후 지속적으로 성장하고 있는 추세이다.M세대란 ‘Mobile generation’의 준말로 휴대전화, 인터넷 등을 사용하며 주로 엄지손가락을 이용 ... 한다고 해서 ‘엄지족’이라고도 불린다. 이들은 휴대전화로 전자우편을 보내고, 주식시세도 알아보는 등 모바일 컴퓨팅을 구사한다는 뜻에서 일부 학자나 전문가들이 이렇게 부르기 시작
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.16
  • [전자상거래]다음커뮤니케이션과 네이버의 SWOT분석
    미디어 그룹이다.다음은 아시아 최고인 자신들의 포털 사이트를 운영하며 포털 서비스의 기본인 콘텐츠, 전자상거래, 커뮤니케이션, 커뮤니티, 문화의 자연스러운 융합과 조화를 통해 새로운 ... 있어 본격적인 개성과 정보의 교감 그리고 조화를 실현시키고 있는것이다.2. 상황분석(1) 시장분석지금 인터넷 포털 서비스의 현재 상황은 인터넷포털 커뮤니티전쟁이라고 말할 수 있 ... 을 것 같다. 우리나라의 대표적인 포털사이트로는 정보검색을 기반으로 하는 야후와 라이코스, 네이버 등이 있고 커뮤니티를 기반으로 하는 다음, 프리첼, 네티앙, 아이팝콘 등이 있
    리포트 | 9페이지 | 3,300원 | 등록일 2005.04.06
  • [기업분석]NEOWIZ(네오위즈) -SayClub.Com-
    세이클럽은 99년 7월 최초로 상용서비스를 시작한 업체로서 동호회,채팅,메신저,메일,게임, 모바일 서비스 등의 다각적인 서비스를 제공하는 온라인 커뮤니티의 성격을 가진다. 사이버 ... 캐릭터인 아바타(Avatar), 매직아이템, 컨텐츠, 모바일 서비스와 같은 프리미엄 서비스를 제공하며, 2000년에는 11월 커뮤니티 사이트 사상 처음으로 아바타 서비스가 첫 선 ... 게 성장할 것으로 전망하고 있다. 온라인 커뮤니티의 아바타 시장은 성장이 지속적으로 기대가 되어 진다.그리고 모바일 업체와의 제휴를 통해서 아바타 사용 영역을 무선인터넷 시장까지 확대
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.26
  • [경영전략](주) SK 커뮤니케이션즈-싸이월드를 통한 마케팅 전략과 4P 분석
    들 모두가 싸이월드나 블로그와 같은 커뮤니티와 야후나 네이버 와 같은 정보검색 등에 평소 많은 관심을 가지고 있었고 이러한 관심은 자연스럽게 관련 기업들 에 대한 논의로 이어졌 ... 포탈 사이트의 수익모델과 그 경제적 효용성에 대해 많은 것을 알게 되면서부터 이러 한 서비스(커뮤니티,검색관련 서비스의 전략과 질적인 측면)가 타사에 매우 공격적이며 경쟁기업 ... 콩(www.ddangkong.com)' 런칭04.14 싸이월드, 모바일 싸이월드 오픈04.02 싸이월드, 제1회 '싸이데이' 개최03.29 싸이월드, 선물가게 개편03.15 유현오
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.12
  • [JOBKOREA] - 잡코리아 마케팅,경영 분석 레포트
    JOBKOREA의 채용정보를 동시 제공하고 있음동영상 이력서 인터넷 화상면접 모바일 서비스■ 전체데이터 수: 92794극복방안깔끔한 화면구성 지향! ▶데이터와 레코드의 중복성을 줄인다. ▶간단 ... 관리가 필요함'잡코리아 커뮤니티''맞춤서비스 강화'기업 회원 수 : 91 만명개인 회원 수 : 274 만명일 방문자수 : 40 만명 기업 회원 수 : 91 만명 개인 회원 수
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.15
  • 5년후 성장할 산업시장
    습니다.일본 모바일 컨텐츠시장 진입시장진입의 의미 이제 무선인터넷의 본격 개화기를 거쳐 3G 시대를 맞이한 국내 이동통신업계에서는 가입자 수의 폭발적인 증가, 다양한 서비스 라인업 ... 들에게 일본 무선인터넷 콘텐츠 시장에 대한 상세분석과 함께 효과적인 진출방안을 제시하고자 함이다.일본 콘텐츠 시장현황일본의 모바일콘텐츠 시장규모는 2001년도에는 약 1,154억엔 ... 대에 이르고 있어 약 1000억원대로 일컬어지고 있는 국내모바일콘텐츠 시장의 10배가 넘는 규모이다. 일본의 모바일콘텐츠 시장은 2002년도에는 1,673억엔대에 이를 것으로 예상
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • web 2.0
    을 제공한다.3단계 : 유저유저 (멀티 커뮤니케이션/커뮤니티)- 유저와 사이트가 인터랙션 할 뿐아니라, 유저가 다른 유저와 커뮤니케이션도 하기 시작한다.- 사이트 내에 유저가 만들 ... 를 캐치해야 한다.6) Software Above the Level of a Single Device : 웹은 단일 디바이스(pc)를 넘어선소프트웨어 이다. 모바일 기기, PMP
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.17
  • [인터넷] 포털업계의 차별화 전략
    의 모든 것을 한자리에포털업계의 흐름[ 공동체형 서비스 ] 커뮤니티 기반의 종합포털사이트(Hub site)[ 다양한 서비스 ] 분류정보와 자체적인 콘텐츠 서비스 제공[ 기본 서비스 ... 한 서비스 ] 분류정보와 자체적인 콘텐츠 서비스 제공[ 1단계 ][ 2단계 ][ 3단계 ]고객 요구에 근거한 보다 전문화된 커뮤니티 형성대표적 포털사이트Naver ( 네이버 )▶ 1998 ... 금융플라자- 다음 커뮤니케이션 설립 국내 최초 무료 웹메일 서비스 “한메일넷”온라인 커뮤니티 “DAUM카페” 국내 최고 인터넷 포탈사이트 “DAUM”으로 재단장- 온라인 우표제
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.21
  • [마케팅]다음의 국내 및 해외 경영전략 분석(DAUM)
    ' 데이콤과의 전략적제휴1999커뮤니티서비스 '다음카페'베텔스만과 전략적제휴코스닥 상장2000다음쇼핑무선메일 서비스일일페이지뷰 1억다음회원2,000 만명거래형서비스오픈 서비스 결제 ... ) 검색엔진 경로 간략화 커뮤니티 지속적 강화 메일링 서비스 문제 해결 페이지 구성 “한눈에 알아보기 쉽게DAUM 소개 국내전략 해외전략 (일본, 중국, 인도) 결 론해외 전략 ... 이용률이 41%에 달하고 학생은 37%를 차지하였다. 인도 주부의 이용률도 꾸준히 증가 전체 인터넷이용자의 21%가 신용카드를 소지하 고 있고, 17%가 모바일 폰을 소지 인터넷
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.08
  • [경영학] ㈜알트에드 투자 사업계획서
    한다.www 손익분기점 IV-10. 추정손익계산서 IV-11. 투자유치 및 상장계획 IV-12. 투자제안 IV-13. 추정 주가평가IV. 사업방향전략적제휴 종합커뮤니티형성MOBILE (이동 ... .국내외시장 공략을 통한 종합 커뮤니티 형성을 위하여 전략적 제휴와 브랜드 이미지 구축을 통한 마케팅 능력을 강화한다.IV-1. 마케팅 포커스인터넷, Mobile탤런트(조형기)인 ... Mobile사업에 여러 대기업들과 계약을 체결한 상태이며, 학습지 전문회사, 대학교, 학원 등 전략적 제휴와 협력을 통하여 종합교육 인프라를 건설하고자 합니다. 투자자 여러분께서는 (주
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.07
  • 와이브로 개념과 사례
    를 외국에 지불해야 사용 가능 (美 QUALCOMM社) CDMA 기술에서 구현되는 모바일 멀티미디어의 이용 요금 이 매우 높음 (June / Fimm) 기존 무선 랜(Wi-Fi)은 셀 ... 휴대폰 모바일 인터넷에 비해 저렴) 현재는 시속 70Km에서 1Mbps의 인터넷 속도 지원 수준까지 개발됨 (상용화 시 시속 100Km , 3Mbps 의 성능을 지원하리라 전망 ... 될 공산이 커 HSDPA 기술 개발이 보다 더 원활히 이뤄질 것“ 이라고 예상기 업 사 례(KT)● 모바일 TPS(방송+초고속 인터넷+전화) 서비스 계획 ● 미디어(주문형 비디오 VOD
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.23
  • [커뮤니케이션테크널러지]커뮤니케이션테크널러지_컨텐츠 개발을 통한 결혼정보회사의 수익모델
    하고 있다. 일정타켓이 아닌 다양한 연령대의 회원이 존재하는데 보통 10대 후반에서 20대 초반이 가장 많이 이용한다고 한다. 특정한 개성보다는 커뮤니티 형태가 대부분이다. 대부분 ... . 2026세대2026세대의 키워드는 “mobile phone & fantasy”라고 할 수 있을 정도로 가장 높은 휴대폰 보유율을 가지고 있다. 또한 자신만의 새로운 문화와 가치 ... 적으로도 부담스러우며 커플매니저와의 원하는 이상형이라던가 개인적인 면담을 꺼리기 때문인 것으로 나타났다. 웹사이트에서 가입함으로서 편리하게 자신의 정보를 입력하고 모바일로써 자신
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.22 | 수정일 2014.09.05
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