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"모바일커뮤니티" 검색결과 4,261-4,280 / 5,015건

  • [마케팅]벅스뮤직 마케팅 전략
    의 특성▷ 산업규제의 해제▷ 정보 네트워크▶ 모바일 콘텐츠 및 오락 제공▶ 음악 스트리밍 서비스▶ 영화서비스▶ 커뮤니티서비스앞으로의 나아가야 할 방향 제시▲ 현재의 전략 분석 및 향후 ... ’개념의 블로그서비스를 올 3월부터 제공하기 시작.? 문제점- 싸이월드와 같은 기존업체가 확보한 고객을 어떻게 비틀서비스로 끌어올지가 가장 시급한 과제이다.모바일서비스? 사업현황 ... : 연예오락 전문 포털사이트로 도약하기 위하여 반드시 강화해야 할 서비스? 문제점- 영화감상의 품질이 낮다.- 고객 서비스 부족커뮤니티서비스& 교육서비스? 사업현황 : 포털사이트
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.01
  • [문화콘텐츠]문화콘텐츠 와 비지니스 성공전략(2009년)
    적 업데이트 가능-협력사 및 타 공급자의 콘텐츠를 자사의 미디어 플랫폼(모바일 기기, 인터넷 서버, 스트리밍 미디어, 포털/허브 사이트) 등을 통해 주로 서비스 하는 중개형 미디어 기업 ... , 유료화(가입료, 이용료, 판매 마진)에도 성공 -커뮤니티 활용도 및 글로벌화 정도 높음콘텐츠 제작 및 공급 능력을 보유하고 있으면서 콘텐츠 관련, 파생 비즈니스(유료판매,고도
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.24 | 수정일 2015.12.17
  • 게임중독과 대중문화
    이 아닌 혈맹원들과의 오프라인에서의 교류 때문이 아닌가 싶다. 단순히 재미를 찾기 위해 하는 게임이라면 그 게임은 곧 질리게 되어있다. 하지만 리니지는 혈맹이라는 커뮤니티가 활성화 ... 이 깊어지는 나이 인만큼 전략적인 측면에 많은 호기심을 가지고 참여한다. 그리고 10대 후반에서 20대 초반의 수용자층은 최근 모바일 게임의 핵심 유저층으로 나타났다. 그 이유 ... 는 빈 강의시간과 이동시간이 많은 대학생들이 주를 이루기 때문이다. 그러한 남는 시간을 모바일 게임으로 채우는 경우가 많았다.③ 20대20대는 대부분의 게임 점유율이 30~70%에 이
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.21
  • 정보기술과 창업 연습문제
    으로 커뮤니티를 구축함으로써 보다 강력한 고객기반이 마련할 수 있다.3) 경쟁업체 분석- 인터넷 비즈니스를 전개할 때에도 온라인에서 자신의 경쟁자가 누가 있으며, 이들은 어떤 방식 ... 서비스으로는 개인식별과 정보보호를 효과적으로 수행할 수 없게 되자. 강력한 보안 및 인증을 위한 도구로 생체인증이 요구되었다.4) 모바일 커머스 - 모바일 커머스는 여러 사업주체 ... 가 개입되는 특징을 가진다. 무선 애플리케이션 케이트웨이는 기업소비자간 또는 기업간 모바일 커머스의 핵심요소이다, WAG는 새로운 무선장비 · 네트워크 · 콘텐츠 등을 효율적으로 가상
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.24
  • [미래학]휴대폰의 미래
    발년 하반기에 일어난 IMT-2000의 상용화는 콘텐츠의 양적 질적 확대로 이어졌다. 휴대폰 사용자끼리 대결하는 네트워크 게임, 커뮤니티, 쇼핑, 네비게이션 기능 등 휴대폰으로 못 ... 다.진보에 진보를 거듭한 무선인터넷은 2004년 이동통신 3사가 야심차게 준비한 모바일 뱅킹과 웰빙 서비스가 시행되자 사람들의 일상에 큰 변화를 몰고 왔다. 손 안의 휴대폰으로 은행업무 ... 를 볼 수 있는 모바일 뱅킹 기능에 신용카드와 교통카드까지 삼켰기 때문이다. 출시 초기에는 개인 정보 유출에 따른 소비자들의 불안으로 큰 호응을 얻지 못했지만, 3중의 보안 장치
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.28
  • 네덜란드 구조주의 건축에 관한 리포트입니다.
    luster), 가동성(mobility), 성장과 변화(growth & change), 도시와 주거의 측면에서 다루었다. 알도 반 아이크는 큰 스케일을 지니는 구조안에서 자신이 누구인지 알 ... 게 하는 커뮤니티의 내향성을 주장 하였으며, 이것은 주택과 가로,그리고 장소에 따스함을 부여할 수 있다고 하였다. 이러한 형태는 북아프리카 원주민 주거의 원시형태에서 유추 ... 적으로 커뮤니티 공간을 부여했을 때, 그 공간은 생명력을 지니게 되며 많은 사람들에게 의미 있는 공간이 된다. 구조주의 건축은 실내광장의 개념을 대형공간에 도입하므로써 오래된 건물을 지키
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.05.21 | 수정일 2021.05.27
  • [언론광고]제10회 부산국제영화제(PIFF)의 PR 사례분석안
    , 감독/배우와 함께 영화보기,2)후원 행사 : 서울 국제 청소년 영화제 후원부산 국제 어린이 영화제 후원3)협찬사 : SK텔레콤과 함께하는 모바일 서비스(영화제 홍보영상물, 상영작 ... 하이 라이트, 그리고 영화제 기간 중 데일리 동영상 모바일 서비스 실시)KTX 운임 할인(티켓 카달로그를 지참한 관객들 20% 할인)네이버와 함께하는 PIFF관객 카페(해운대 ... 스펀지 옥상 400평 공간에 네 이버 카페 설치, 관객들의 휴식 및 커뮤니티의 장으로 제공)NHN(주) 관객 사진 촬영과 로레알 파리 메이크업 쇼아쿠아리움 30% 할인기아, 베니건스
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.24
  • 서비스 분야별 기업 분야별 고객 만족도 조사에 관한 레포트
    .4Trading Service), 온라인 금융상품 쇼핑몰, 해외 주식ARS, Mobile, PDA 등 기타 채널은 제외- 평가 참여인원온라인 금융 서비스분야 권위를 가진 자문 교수 ... 성의 부문(속도및 안정성)에 가장 큰 만족을 느끼고 있음을 알 수 있다. 하지만 커뮤니케이션이라는 부문(교육, 커뮤니티, 커뮤니케이션)에 있어 국내 증권사가 이에 대한 더 큰 고객 만족
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.30
  • RFID 사용 현황및 향후 발전 방향
    를 수 가로등에 이르는 지능화, 정보화, 인터넷 화 된 mobile 컴퓨팅을 지향하고 있는데 이는 Weiser가 제시한 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념과는 상이한 것이지만 현재 이들 개념 ... 서비스가 가능해지고, 둘째, 지금의 네트워크에서는 전달될 수 없었던 고도의 지식이 교환-공유되며, 셋째, 네트워크가 모두 연결되어 커뮤니티의 파워를 증대시킨다는 점이다. 각국
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.01
  • (마케팅 전략) 네이트 온
    서비스 일촌과의 친밀도 강화에 주력 모바일 서비스, 사진함께 보기 통합 메세지함, 메모짱, 플래시콘 등 다양한 부가 기능을 제공하고 있음네이트온Ⅱ. 분석편1. SWOT 분석싸이 ... 벤치마킹 but 디자인의 차별화, 감성화 : 젊은 연령층과 여성층에 소구 3) 유무선 연계 기능의 극대화 : 통합 메시지 함, 모바일 네이트온 등2.Nate ON의 마케팅 믹스4 ... 모델 창출 : 기업과 단체를 위한 메신저의 개발 3. 글로벌 커뮤니티의 구축 : 국내에서 1위를 했으니, 이젠 세계 시장으로!{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.22
  • HSDPA 와 WiBro
    터넷 서비스가 제공된다.☆ 와이브로는 사무실은 물론 외부 어디에서나 ERP(전사 적 자원관리), CRM(고객관계관리),SFA(영업자동화) 등 의 모바일 오피스뿐 아니라 위치기반 ... 서비스를 활용하여 친구 찾기,광고 전송, 커뮤니티 서비스는 물론, 나아가 물류 관제, 전자 상거래 등 B2B 시장이나112나 119 등 재난 관리를 비롯한 다양한 영역에서 활용될 수 ... (HSDPA)보다 우위에 있으나, 모바일 기능은WCDMA(HSDPA)가 우위에 있다. WCDMA (HSDPA)는 음성 , 데이터 , 멀티미디어기능이 가능한 반면, 와이브로는 데이터
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.05
  • 4세대 이동통신의 발전 방향
    으로 1991년부터 유럽에서 사용중인 GSM(global system for mobile communication)이 있으며 TDMA 방식으로 서비스가 제공되고 있다. 또 다른 하나 ... 로 이용하여 즐거운 문화생활을 누리기를 기대하며, 가족이나 친구들이 마치 늘 가까이 연결되어 있는 것과 같은 정신적 유대감을 유지하고 상황에 맞는 커뮤니티를 구성하므로써 인간관계
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.25
  • [IT]IT시대의 출발점은 무엇인가
    (participation)'가 등장하고 기술적으로 인터넷 기반의 전자정부가 무선, 모바일 환경에 기초한 모바일(M) 정부로 발전하고 이후 언제, 어디서나 정부의 서비스를 받고 정부에 참여할 수 있 ... 가 내년부터 쏟아진다.동종 중고노트북에 비해30만원이나 싼 가격!!!인터파크가 네티즌들로부터 가장 신뢰성 높은 인터넷 쇼핑몰로 뽑혔다. IT커뮤니티 사이트 디시인사이드(대표 김유식 ... 보호에 대한 제도적인 정비가 무엇보다 시급하다는 데 참석자들의 의견이 모아졌습니다.유비쿼터스 세상의 '무한한 가능성'빌게이츠 “PDA로 프레젠테이션 준비할 수 있어”'윈도 모바일
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.01
  • 맬론의 시장현황과 향후전략
    에서도 온라인 음악시장은 지속적으로성장하고 있음 멜론, 도시락, 뮤직온등 모바일과 연계한 유료사이트들이 2004년 이후 속속이 등장하여 초기단계를 거쳐 현재 정착중온라인 음악시장 ... 절차를 걸쳐 제공되는 MP3음악에 DRM 기술을 적용하여 DCF파일 형태로 제공되어 인증된 MP3폰과 MP3 플레이어에서 재생이 가능하며, 또한 모바일 상에서도 웹과 동일 ... 모바일로도 동일하게 무제한 다운로드 가능 국내최대의 합법적 음원보유량 고객을 위한 컨텐츠 구성 음악과 관련한 최신의 뉴스와 볼거리 제공⇒멜론쥬스, 쇼케이스 마이페이지등 개인
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.03.09
  • 국내 온라인게임 산업분석
    들이 속속 등장했다. 오늘 날 온라인게임의 영역은 단순 인터넷 회선을 이용한 것을 넘어서 모바일 게임, wireless LAN을 통한 게임도 포괄한다.이러한 게임 산업은 창의적인 ... 온라인게임의 구매자는 크게 세 가지로 나뉠 수 있다. 첫 번째는 게임 매니아층. 게임 매니아들은 게임의 베타 버전 평가부터 시작해서 다양한 커뮤니티를 통해서 게임의 숨은 마케팅 일꾼이 ... 적으로 약화되어 왔다. PC방을 거치지 않고 많은 이용자들이 집에서 온라인게임을 즐기기 시작했기 때문이다. 하지만 많은 온라인 게임이 커뮤니티 또는 집단이 모여서 해야 더 재미있는 경우
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • [방송]매력적인 방송 아프리카TV
    주인장 닷컴의 김도형씨는 창업 5개월만에 하루 주문건수 300개, 월 매출 1억원을 올린 바 있다.나우콤 문용식 사장은 ‘아프리카를 PC 뿐 아니라 모바일, TV 등 모든 미디어 ... 다. 개인적으로도 아프리카 TV를 좋아하고 이번 레포트에 주제로 삼은 가장 큰 이유가 바로 커뮤니티이다. 아프리카 TV외에도 사실적으로 UCC의 제작을 도와주고 방영해주는 곳은 현재 ... 많다. 대표적으로 국외의 U-TUBE와 국내의 판도라 TV가 가장 비중이 높고 많은 이용자가 이용하고 있다. 판도라 TV역시 커뮤니티를 게시판 형식으로 지원해주고 있다. 그러나
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.05
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 MIT PROJECT OXYGEN
    ) '커뮤니티 컴퓨팅' 개념을 독창적으로 구현하여 기술개발 수준향상과 프론티어적인 연구수행을 강화한다.미래 환경에 필요로 하는 기능의 예측 로드맵(F2R2: Future ... 들) Erishnan.,네트워크와 Mobile 시스템. Ken Steele. Erik Demaine.,계산의 이론.;Seth Teller)유비쿼터스 기술 구조도(실활용)security ... 유비쿼터스 개념의 중심에 서있는 것은 점포 없는 사이버은행이라고 생각한다. 물론 현재도 대부분의 은행에서 인터넷뱅킹, PDA뱅킹, 폰뱅킹, 모바일뱅킹 등의 다양한 전자금융 서비스를 제공
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.23
  • 전자상거래의 UCC활용(옥션)-제안서
    프로그램, 디지털카메라, 모바일 등의 인프라가 안정적으로 자리를 잡으면서 높아지기 시작했다. 기술의 발달로 이용자들은 일반 기업들이 생산할 수 없는 생생하고 독특한 콘텐츠를 만들 ... 에 이르러서는 직접 매장에 갈 필요 없이 해당 컴퓨터에 관련된 각종 UCC(쇼핑몰 사용후기, 커뮤니티 게시판과 댓글, 네이버 지식iN 등)을 통해 제품 신뢰도를 평가하고 구매하고 있 ... 하겠다고 한다. 이제 포털뿐만 아니라 모바일에서도 동영상 UCC가 더욱 활성화가 될 것으로 보인다. 물론 아직 높은 통신요금 때문에 당분간 폭발적인 증가는 어렵겠지만, 와이브로와 HSDPA
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.12.06
  • [인터넷과 비지니스] 인터파크 싸이트 분석 및 CJ mall과의 비교분석
    커뮤니티의 장을 결합하여 커머스(Commerce), 컨텐츠(Contents), 커뮤니티(Community) 등 3C 분야를 포괄한 전자상거래의 선진모델을 제시하고 있습니다. 이와 함께 ... 있으므로 그 상품에 대해 더 자세한 내용을 알고 구매함에 따라 소비자측면에서는 상품정보를 더 자세히 알고 쇼핑이 가능한 이득이 있습니다. 그리고 CJ mall의 큰 특징이 모바일 ... 등을 동시에 받을 수 있다고 한다. 하지만 sk텔레콤과 ktf와의 제휴에 따른 서비스라서 LG텔레콤 서비스를 이용하는 고객은 모바일 쇼핑이 불가능합니다. 모바일 쇼핑의 도입으로 더
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.10
  • CJ 인터넷
    웹투폰 서비스, 모바일 게임 퍼블리싱 등 유무선 연동 모바일 게임 및 콘텐츠 서비스와 VOD, 온라인 만화, 아바타, 커뮤니티, 캐릭터 비즈니스 등 21세기 핵심 콘텐츠를 제공 ... 라인업으로는 FPS(First Person Shooting)게임인 ‘서든 어택’과 스포츠게임인‘마구마구’가 있다.서든어텍 마구마구ⅲ. 엔터테인먼트 컨텐츠: 모바일 콘텐츠 개발 및
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19 | 수정일 2014.08.12
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2025년 07월 05일 토요일
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