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"달리기게임" 검색결과 4,181-4,200 / 19,214건

  • 네이버 NAVER 기업전략
    를 제공해왔다. 전 직원 60% 정도가 시스템 개발, 게임 개발, 서비스 개발 등 각 분야의 전문 개발 인력이라는 것만 보아도 네이버가 연구개발로 컨텐츠를 리뉴얼 하는 것을 얼마나 중요 ... , 지상 2층 규모의 본관과 지하 2층과 지상 3층의 서버관 3개동 등 모두 4가지 건물로 네이버에서 올라오는 모든 정보들을 저장하는데 약 축구장 7배의 크기를 가지고 있다고 한다 ... 과 책임감- 사람에 대한 관심과 협업 마인드2. 디자이너- 고민하는 디자이너- 세심한 관찰력에서 출발하는 모두를 위한 디자인- 테스트를 두려워하지 않는 끈기와 긍정적인 마인드3. 기획
    리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.11.24 | 수정일 2018.08.29
  • 전자책 업체 전략 분석
    을 전자책이라 한다.전자책을 분류하면 다음과 같다.. 전자책 단말기: 폰, 패드(태블릿 PC), 전용 단말기(e 잉크). 파일 형식: pdf, xml(01년 전자책 표준 포맷 ... 은 대략 10% 안팎이다. 그동안 전자책 시장을 먹여 살린 것은 게임으로 치면 고래(whale)다. 한 번에 크게 지르는 사람들을 고래라 하는데, 전자책 시장에서 월 평균 수십만원 ... 까지 도서 구매에 쓰던 헤비 유저들이 시장을 끌어왔다. 온라인 서점이나 리디북스 같은 전자책 서비스 제공업자는 단말기, 베스트셀러, 고전 등을 패키지로 묶어 상품을 만들었다.2. 업체
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27
  • 웹툰 신규 사업 구상
    미디어 스토리텔리이 가능하다. 트랜스 미디어는 미디어를 트랜스(전환)한다는 뜻이다. 예를 들어, 웹툰을 영화, 드라마, 게임, 애니메이션, 뮤지컬로 만든다. 웹툰은 단일 콘텐츠 ... ) 카카오는 콘텐츠 자체를 수출한다. 카카오 3.0은 웹툰/웹소설, 음악, 게임, 영상 등 IP에 대한 투자를 늘리고 있다. 목표는 하나의 우수한 IP를 다양한 형태의 콘텐츠로 제작 ... 을 강조하고, 카카오는 콘텐츠를 강조한다. 누가 이길지는 아무도 모른다. 플랫폼의 넷플릭스가 전성기 때는 콘텐츠의 디즈니가 쩔쩔 맸다. 디즈니가 어벤저스를 히트치고, 20세기 폭스
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.22
  • 유아관찰일지(9월)
    하며 게임 말을 움직인다.음률 영역에서 북과 장구를 꺼낸다.북채를 손에 잡고 나서 북을 친다.덩덩 쿵덕쿵 장단을 맞추어 장구를 친다.해석음식을 골고루 섭취함.음식을 먹을 때 천천히 ... 오래 씹어서 먹을 수있도록 지도함.신체를 조절하며 안전하게 생활함.또래와 협력하며 활동함.알고 있는 내용을 또래에게 전달할 수 있음.게임의 규칙을 이해하고 게임에 참여함.전통악기 ... 날 집이고 지금은 아파트가 많다고 말한다.미술영역에서 태극기 모자이크를 한다. 잡지에서 태극기에 들어가는 색깔을 찾아 손으로 찢어서 붙여 완성한다.해석음식을 천천히 먹을 수 있
    서식 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.30
  • 사행산업의 순기능과 역기능과 관련하여 각각의 사례들은 어떤것 들이 있는지 조사하고 조사한 사례들을 통한 작성자의 생각과 카지노산업의 이해와 견해를 서술하여 제출하시오
    , 이러한 순기능은 풍선 효과가 기관차 효과의 영향력 보다 클 때 발생한다는 것을 명심해야 한다. 기관측, 즉 합법 도박이 미친 듯이 달려가면서 붑법 영역이 뒤따라 커지는 상황이 ... 을 통한 보조 세수입원을 적극적으로 늘려야 한다.Ⅱ 사행산업의 순기능 : 사례마카오는 제주도의 60분 1. 서울 종로구 크기의 작은 땅이다.이 작은 땅에 카지노가 36개 이상 운영 ... 를 떠나지 못하는 사람이 ‘카지노 앵벌이’다. 이 가운데 초보 게임자에게 빌붙어서 자리를 맡아주거나 음료수 심부름을 해 주는 일을 하면서 용돈을 버는 사람들도 있다.Ⅴ 필자의 생각 및
    리포트 | 5페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    창의성 검사도구
    가지 장면을 제시하고 일어났다고 ‘가상해’ 보았을때 벌어질 오싹오싹한 일들에 대해 추측 어떤 결과가 벌어질지.A- 구름에 달려있는 많은 줄들이 아래로 땅바닥까지 늘어뜨려져 있다.B ... 1그림 구성하기10분활동2그림 완성하기10분활동3(도형A) 쌍의 두 직선10분(도형B)원-선 그리기활동 1. 그림 구성하기 (10분)☞ 곡선 모양의 형태를 하나 제시하고 이것 ... 제시하고 거기에다 원하는 대로 선들을 그려 넣어 어떤 물건이나 그림을 그려보게 한다. 그림에 대해 제목을 적게 한다.(도형B) 활동 3. 원-선 그리기 (10분)☞ 36개의 원
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.26
  • 건국대 경제학원론1 기말 과제
    대량구입할인, 등록금 차이, 놀이공원의 주중과 주말 요금 차이는 모두 소비자에 따라 가격을 달리 한 것이다. 버스요금 할인은 복지적인 것으로 볼 수 있다.6) C관세와 수입쿼터 ... . 그러나 반복적 게임에서는 협조적 균형을 유지하게 될 수도 있다.30) C정상재는 가격이 상승하면 소비가 감소한다.31) F독점적 경쟁시장에서는 장기적으로는 이윤이 0이다.32) F ... , Q=280P*=60, Q*=280수요함수와 가격의 그래프를 그리면 다음과 같다.소비자잉여는 그래프에서 수요함수의 아래와 가격의 윗부분의 면적이므로 빗금 친 부분의 크기를 구하면 140*280*1/2=19,600
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 관계문화를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 청소년의 관계문화와 그 특성을 제시해 봅시다
    으로 온라인 활동이 증가함에 따라 게임이나 소셜네트워크 서비스, 커뮤니티 등을 통해 관계를 형성하는 때도 많으며 상황에 따라 자신의 일상생활 반경을 벗어나 새로운 경험을 하게 되는 경우 ... 하는 우정의 경우 아동기 때와는 다르게 정서적인 측면과 신뢰감 같은 것이 더욱 중요한 요인이 된다. 청소년들은 급격한 성장기를 겪으며 성적 충동이 일어나게 되며 이성에 대한 관계 ... 과 더불어 급속도로 증가하였고, 이렇다 할 특별한 제재의 이유가 없기에 청소년들의 삶을 채웠다. 성인과는 달리 청소년들은 스스로 통제하거나 자제할 수 있는 능력이 부족
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.19
  • <결혼이민자와 함께하는 한국어1>의 구성과 특징에 대해 기술하고, 장점과 단점에 대해 논하십시오. 이를 바탕으로 자신이 생각하는 보완점을 제시하십시오.
    , 언어기능을 통합한 형태의 학습을 위한 교재가 많다. 결혼이민여성들을 위한 교재도 언어기능을 통합하여 교재를 제작하는 점은 동일하지만, 그들이 처한 상황은 일반 목적 학습자와 달리 ... 은 한국 학습의 방향을 잡을 수 있고 학습자는 결혼이민여성으로 학습에 대한 공감대를 가질 수 있는 장점이 있다.외적구성을 살펴보면 교재의 두께는 손으로 쉽게 잡을 수 있는 적당한 크기 ... 과 행동의 모습은 학습에 대한 흥미를 유발시킨다. 재질은 튼튼하고, 글자크기는 학습자가 보기에 불편함이 없는 알맞은 사이즈이다. 현재 일반 서점 또는 인터넷 서점을 통해 구매 가능
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.10
  • 줄위파동 예비보고서
    6월 8일 (수)담당교수 : 최현희 교수님담당조교 : 허경수 조교님실험제목 : 줄 위의 파동 실험실험목적 :진동기를 작동시켜 팽팽한 줄에 정상파를 만듬. 구동 진동수와 줄의 길 ... 이, 밀도 그리고 장력을 변화시키면서 그 요소들이 줄의 파동이 진행하는 속도에 어떤 영향을 주는 지 조사함.실험이론:실험장비사인파 발생기줄 진동기종류가 다른 줄 세 개클램프 2개 ... 도르래와 도르래 지지대추 걸이와 다양한 추줄자 또는 자실험방법:① 하나의 줄을 정하여, 추의 무게를 변화시키지 않으면서, 사인파 발생기의 진동수를 조절하여 줄의 가운데 부분의 마디
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    광고를 여러 소비자는 지루하다 느낄 수 있고 특히 풍부한 감성의 스토리 텔링으로 사용자 반응을 이끌어 내야 하는 경우 배너광고가 부적합 할 수 있다. 동영상 시청이나 뉴스, 게임 ... 이나 인터넷 채팅을 위해 인터넷을 사용하지만 소비자는 배너광고를 보기위해 인터넷에 접속하지는 않기 때문이다.특히 디지털 광고의 예로는 TV광고와 달리 방송중간에 실행되지 않기 때문 ... 구매 의도에 있어 각각 15.8%, 9.4% 상승했다.소비자용 인터넷 탄생 시점은 1994년으로 거의 비슷한 시기에 배너광고도 등장했다. 그로 인해 오늘날에는 배너광고의 전성기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 중간과제 인간과 과학 1. 인공지능
    를 평가하는 모방 게임(Imitation Game)을 제시했고, 이는 오늘날 튜링 테스트(Turing Test)로 알려져 있다. 튜링 테스트는 기계와 인간 그리고 심문자가 참여 ... 의 발달과정1) 인공지능의 탄생2) 인공지능의 황금기3) 인공지능의 암흑기4) 인공지능의 재기2, 인공지능의 연구 분야의 현황과 미래1) 탐색 기법의 발달:2) 지식 표현의 고도화:3 ... 는 현재에도 여전히 논의되고 있으며, 인공지능 연구자들은 튜링 테스트를 통과할 능력을 가진 소프트웨어를 만들어 내고자 한다.2) 인공지능의 황금기(1956~1974년)1950년대 중반
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.20 | 수정일 2020.12.28
  • 디지털시대의 대중문화
    며 타인을 통해 자신의 정체성을 확인하려고 하는 인터넷 서핑을 산보자로 정의-다른 하나는 19세기 미국의 신세계 개척 시대를 보듯 컴퓨터 게임 공간과 같은 사이버스페이스를 지배하기 ... 하고 감시하고 기록하는, 즉 센싱을 하는 자-둘째로 모바일 미디어를 지닌 디지털 산보자는 이동 중에도 음악을 듣고 비디오를 보고 모바일 게임을 즐기는, 즉 오락 행위를 하는 존재 ... 에서 드 세르토(de Certeau, 1984)는 공간적 실천, 즉 걷기를 수사학의 비유를 들어 설명-일상적 실천의 하나인 걷기는 한편으로 횡단하는 공간을 분절하게 하고 그 일부분
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.11
  • 현대사회와 미디어-인터넷 미디어 비평(거대 포털 문제를 중심으로)
    으로 수준 높은 서비스를 제공하고 있는 것이다. 더불어 인터넷을 바탕으로 한 시장 또한 그 크기를 가늠하기 어려울 정도로 커져가고 있다. 하지만 인터넷의 기술적 환경의 성장과는 달리 ... 은?네이버는 1999년 설립된 인터넷 서비스 기업으로 게임을 포함한 다양한 인터넷 관련 콘텐츠를 생산하였다. 초기 회사명은 ‘네이버컴’이었으나 NHN으로 사명을 변경하였고, 이후 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.15 | 수정일 2024.04.09
  • [독후감]부자들의 생각을 읽는다-이상건
    들을 하는지를 보게 된다.그 전에 짤막하게 ‘최신 과학으로 풀어 본 부자방정식’이란 내용으로 간략한 설명들이 제시되어 있다.우선은 보상의 크기를 키워야 한다고 나와 있다. 그 ... 한다. “다른 사람이 8시간을 일하면 나는 16시간을 일한다. 부지런함으로 부족한 것을 메우는 수밖에 달리 방법이 없었다.”라고 말하고 있다. 여기까지 읽어내려가며 계속적 으로 드 ... .” 투자는 한마디로 ‘가위바위보 게임’ 이라는 것이다. 라며 너무도 간단하다는 식으로 말을 했는데 남들이 이 대목에서 어떤 느낌을 받았을지는 모르겠지만 난 적어도 더 암흑속
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.19
  • 삼성SDI 연구개발직 최종합격 자소서(내부자 시각 포함)
    었습니다. 때로는 모의고사에 관한 내용으로 대화를 하기도 하고, 때로는 어제 새로 시작한 게임에 관해서 얘기를 하기도 하는 등 대화 주제는 항상 다양하였고, 그에 따라 다양한 친구 ... 을 많이게 전가시키면서 그 크기를 키워나가지만, 노동자들은 이에 대항할 수 없는 상황입니다. 따라서 그런 기업들의 지분을 소유할 수 있는 주식투자를 통해서 건강하게 부를 늘려나갈 방법 ... 엔솔·SK온 울고 삼성SDI 웃었다…엇갈린 K-배터리 3사 실적 [소부장박대리] - 디지털데일리 (ddaily.co.kr)이와 같이 남들과 달리 가는 전략으로 실적을 잘 방어
    자기소개서 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.08 | 수정일 2024.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019년 광고로 배우는 아이디어 발상법 기말고사 요점정리 (9~15주차)
    을 연다2. 기억을 강화하는 장치-반전①식스센스, 디 아더스, 쏘우, 시민 케인, 스타워즈 제국의 역습, 소일렌트 그린, 혹성탈출, 원초적 본능, 크라잉 게임, 파이트 클럽, 프라이멀 ... 에 달려있다:프로이드*복도에서 방에서 웃음이 넘쳐나기를 바랍니다:테레사 수녀*기대했던 것이 갑자기 사라질 때 웃음이 나온다:임마누엘 칸트*살아있는 유기체와 기계적 사고 사이의 모순 ... 유머를 섞어 재미있게 만드는 필살기: 동문서답, 말장난, 동음이의어, 자기 낮추기(EX.찰리 채플린)⑨사람의 마음을 얻기 위해 재미있게 말해라. 아이디어는 유머다.3. 재미를 주
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.16
  • 아디다스 마케팅
    을 가지는 산업이기도 한다.(3) 대체품스포츠용품산업의 전반적인 대체재로서 닌텐도가 있다. 스포츠용품의 주 소비자인 청소년들이 집에서 닌텐도 게임하는 시간이 급증하면서 운동화, 스포츠 ... 의류 등의 매출이 줄어들 수밖에 없다. 이처럼 이제는 스포츠용품산업과 게임 업체 등 이종업체 간에 누가 고객의 시간을 더 많이 차지하는가를 놓고 경쟁하는 세상이 되었다. 과거의 치열 ... .Opportunity(기회)- 온라인 게임(피파온라인, 위닝) 시장의 확대.- 주 5일제 근무에 따른 여가시간의 증대.- 인터넷 발달에 따른 정보습득의 용이성.Threat(위협)- 자사모델
    리포트 | 16페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.03.31 | 수정일 2017.04.03
  • [글쓰기로 부업하라] 핵심 내용 정리와 독후감상문
    Wonderful Tonight!글쓰기로부업하라전주양WELCOME TOREADER’S PARTY< 글쓰기로 부업하라 >[도서 소개]√ 저자 : 전주양(필명)√ 주제 : 글쓰기 ... 을 좋아하는 사람이 아니었다. 그러나 글쓰기라는 발전적인 부업을 통해 독서 자체를 즐기게 되었고, 더 나아가 자신의 책까지 발간하게 되었다. 책의 제목은 ?글쓰기로 부업하라? 이지만 ... , 사실 책에서 강조되는 내용은 글쓰기를 통한 부수입 자체보다 그 과정에서 수많은 독서를 하며 얻을 수 있는 여러 이점들과 저자 본인의 경험을 주로 설명하고 있다.[고찰]# 서문나
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.19 | 수정일 2020.03.20
  • 6월 만4세 관찰일지
    를 인식하고 움직이는 것에 감각능력을 기르고 활용해볼 수 있도록 달리기를 할 때에 몸을 구부리지 않고 바른 자세로 뛸 수 있도록 자세를 교정해주고 실외활동 시 달리기를 할 수 있 ... 자세로 뛴다. 스트레칭이 끝나고 앞뒤 색깔이 다른 원반을 차례차례 뒤집고 돌아오는 게임을 하며 출발선으로 다시 돌아오며 같은 자세로 뛴다.해 석체육 활동을 참여하는 것에 대해 흥미 ... 를 느끼고 즐겨하는 모습을 보인다. 활동내내 빠른 속도로 달리기를 하며 대근육 활동이 잘 이루어지고 있지만 달리기를 할 때 몸의 균형을 유지하기 힘들어하는 모습을 보인다.총 평신체
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.08
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2025년 08월 30일 토요일
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