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"달리기게임" 검색결과 4,121-4,140 / 19,212건

  • AR, VR 과 도시공간
    , 미각, 촉각 등 인간이 오감으로 느끼는 감각과의 상호작용을 통해 현실감을 느낄 수 있도록 만든 것을 말한다.2. 가상 현실의 예3. 가상현실의 형태- 데스크톱형 : 산업 설계나 게임 ... , 건축등과 같은 분야에 사용.- 투사형 : 게임용‘이브 발키리’는 오큘러스 리프트용으로 개발된 게임입니다. 오큘러스 리프트는 소리의 방향까지 실감나게 전달하고, 사용자가 몰입 ... 할수록 현실감이 극대화되는 VR 제품입니다. 이 제품을 통하여 가상현실을 이용한 게임이 만들어 지고 있다.- 몰입형 : 입체형 HMD(Head-Mounted Display)를 머리
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.18 | 수정일 2020.09.17
  • 유아관찰일지 아동관찰일지 4월 관찰일지 - 만 3세
    성 별(남, 여)관찰자XXX 교사구 분날짜관찰내용관찰평가신체운동4월 12일꼬리잡기 놀이를 통한 신체활동을 하는 중 빠르게 달려서 다른 친구의 꼬리를 매우 잘 잡아낸다.운동신경이 매우 ... 발달되어 있는 것으로 보인다. 다른 친구들에 비하여 달리기가 빠르고 순발력이 돋보인다.의사소통4월 9일주말동안 지낸 이야기를 하는 동안 ‘어린이집 너무 싫어요.’라고 이야기 ... 되어 있지 않아 지속적으로 바른 식사예절을 지도하고 있다.문제행동4월 26일체육활동 시간 게임을 하는 중 자신보다 빨리 결승점에 도착하려는 친구를 손으로 붙잡고 못 가게 하여 자신
    서식 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.16 | 수정일 2018.04.17
  • [인간관계론]은퇴시점부터 노년기에 이르기까지 인간관계의 중요성을 기술하시오. 할인자료
    이 중심으로 이루어진 관계도의 유지 기간은 일시적인 것을 알고 관계망의 변화에 무심해진다. 구성원이 유동적이던 때와는 달리 노년기의 관계도 축소 현상은 개인의 죽음에 이르러야 진행 ... 인간관계론은퇴시점부터 노년기에 이르기까지 인간관계의 중요성을 기술하시오.인간관계론/목차/1) 은퇴 시점부터 노년기에 이르기까지의 인간관계 서술2) 참고문헌 및 출처1) 은퇴~노년 ... 기의 인간관계인간관계론이란, 사회적·심리적으로 구성된 집단의 목표와 균형을 유지하기 위해 민주적·참여적인 관리 방식을 처방하는 조직이론을 말한다. 이러한 인간관계론은 조직원이 지향
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2018.02.09
  • 국내 카지노 사업 현황-강원랜드를 중심으로 (카지노란?/ 강원랜드의 강점 및 약점/ 국내 카지노의 현황과 미래)
    하나의 경험재로써 즐기는 여가 문화인 것이다. 실제로 라스베가스는 별다른 부대시설이 없던 카지노 호텔에 아이들을 위한 놀이시설, 전시관, 게임장 등의 부대시설을 조성하기 시작 ... 층의 흐름을 보자. 과거에는 VIP 고객 중심으로 진행되는 산업이었다면 근래에는 대중화되어 소액 배팅도 얼마든지 가능하고, 이러한 고객을 위한 다양한 게임도 다수 등장하였다. 예를 들 ... 어 강원랜드는 테이블 게임의 경우 5만원부터, 룰렛의 경우 5원부터 배팅 가능하게 하여 부담 없이 즐길 수 있게 하였다. 게임의 종류로는 카드를 이용하여 진행되는 테이블 게임(블랙잭
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.14 | 수정일 2017.06.15
  • 공공도서관과 문화프로그램
    은 유사하다. 젊은 승객들이 첨단 모바일 기기 하나쯤은 들고 있다. 하지만 한국에서는 휴대전화 게임기에 몰입한 승객이 대부분인 반면 미국·일본에서는 전자책(e북)을 읽는 모습을 쉽게 볼 ... 에 개최하는 문화프로그램의 종류(예)6. 결론공공도서관과 문화프로그램1. 개요지금의 공공도서관은 과거와 달리 단순히 책을 보는 것이 아니라 전시회, 박람회, 글짓기대회 영화상영등 ... 안건 등이 포함된다. 또 다른 정의는 포괄적인 관점으로 공공도서관에서 제공하는 자료중심의 서비스와는 달리 공공도서관의 문화적 기능을 수행하기 위한 일련의 프로그램으로 문화예술관련
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.29
  • 인문학과 콘텐츠) 문화콘텐츠 분석 - 뮤직 비디오 BTS의 뮤직 비디오 봄날 에 대한 문화 콘텐츠 가치 할인자료
    문화 콘텐츠 가치문화콘텐츠 장르, 시, 사진, 광고, 만화, 애니, 영화, 드라마, 뮤지컬, 게임 등에서 사용된 기호학적 개념 및 분석 방법을 적용, 분석할 것- 뮤직 비디오 ... 한다.외시외시 기표외시 기의항상 겨울인 오멜라스 여관은빈자리가 없다.- RM이 Omelas에 들어갈 때의 가사“여긴 온통 겨울뿐야,홀로 남은 설국열차”부자연스러운 오멜라스에머물고 있 ... 는 BTS 멤버들공시공시 기표공시 기의허울뿐인 영원한 행복과 청춘의 공간 오멜라스를 떠나지 않은BTS(청춘)들1. 행복의 기억 공간에 머물다.2. 성장에 대해 두려워 함공시기호1
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.02.10
  • 교직윤리과제 - 창가의 토토 감상문 - 독후감
    면서 나는 그 때의 배려 깊은 인자한 교장 선생님과의 달리기 추억이 생각나 마음이 훈훈했다.“ 도서실이 생겼어요 ♬ ”- 도모에 학교의 도서실은 전철 도서실이다. ‘몇 학년은 이 책 ... 으며 나 또한 초등학교 3학년 때 여름 운동회가 생각이 들었다. 우리학교에서도 ‘ 짝 찾아 달리기 대회 ’ 가 있었는데 출발신호와 함께 자신의 발 밑에 있는 쪽지를 확인한 후 쪽지 ... 에 써져있는 인물을 데려와 함께 경주를 하는 게임이었다. 반 대표로 내가 나가게 되었다. 내 쪽지에는 ‘선생님’ 이라고 써져 있었다. 두리번거리며 어느 선생님을 데려가야 하는데 가장
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    '매일 아침 써 봤니?'를 읽고 독후감입니다.
    ’라고 합니다. 독자들이 보기에는 최고의 글쓰기 전문가처럼 보이는데 의아해 할 수도 있습니다. 작가 본인이 책을 통해 자기소개를 합니다. 고등학교 때에 공부도 잘 하지 못하고 왕따 ... 긍정적인 마음을 놓지 않은 것 같습니다. 그렇게 할 수 있는 중심에는 항상 글을 쓰는 것을 놓지 않았다고 합니다. 고교시절 왕따 시절부터 글쓰기를 좋아해 힘들고 괴로운 일이 있 ... 이 필요하다고 합니다. 절대 공감하는 것이 요즘 주위 사람들을 보면 거의 다 스마트폰을 들고 있고, 이 폰 하나로 검색 뿐만 아니라 쇼핑, 게임, 유투브, 블로그, 차표예매, 은행송
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.16
  • 증강현실과 가상현실에 관한 고찰 리포트
    1960년 벨연구소가 개발한 영상전화기에서 시작됐다"며 "기초과학이 시간을 두고 연속성을 가지고 응용된 대표적 성공사례이기도 하다"고 말했다.제인 박사 연구팀은 영상전화를 기반으로 물리 ... )응용사례3)신 개념 두더지 게임로봇 개발- 이우훈 교수 연구팀, 프랑스에서 열린 세계적 가상현실 및 증강현실 전시회인 ‘라발 버추얼’에서 최고작품상 수상 -KAIST 연구팀이 만든 ... 신 개념 게임로봇이 세계적인 가상현실 전시회에 국내 작품으론 첫 출품됐음에도 불구하고 대상격인 최고작품상까지 차지, 수상자 명단에 이름을 올려 화제가 되고 있다.우리 학교 산업
    리포트 | 8페이지 | 2,200원 | 등록일 2016.09.29
  • 사회복지정책의 가치 가운데 평등,효율,사회정의의 내용과 각 가치의 장단점 비교
    고자 한다.2) 비례적 평등(공평, 형평)비례적 평등은 수량적 평등과는 달리 개인의 욕구, 노력, 능력, 기여에 따라 사회적 자원을 상이하게 배분하는 것을 의미한다.사회복지에서는 수량 ... 에서는 가장 공평한 게임의 룰을 만들어야 하고 사회적 부를 분배하는 규칙을 정 할 때도 승자나 패자가 누가 될지 알 수 없기 때문에 패자를 구제하기 위한 사회보장제도를 마련하게 된다는 것이 ... 다. 그렇기 때문에 대부분의 사회복지 정책은 사회구성원들이 저마다 생각하고 있는 가치의 크기도 다르고 다양한 가치를 추구하는 집단의 권력 차이에 의해 결정되는 것이 현실이다. 예를 들
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [합격 자기소개서] 넥센타이어 영업
    지금, 그때 할머니와 보낸 그 시절이 가장 그립고 지금의 본인이 있음에 많은 영향을 끼치셨습니다. 그리고 TV 보거나 게임을 하기보단 동네 어른들 일손이 부족할 때마다 모내 ... 상의 장단점 및 생활 신조장점: [승부 근성]학창 시절부터 학급대표 달리기 대회가 있으면 빠지지 않고 나갔습니다. 건강을 우선시하라는 부모님 말씀도 있었지만, 학급 대표로 친구들 응원 ... 을 받으며 타인과 정정당당한 경쟁을 겨눈다는 것 자체가 좋았습니다. 정정당당한 경쟁이 좋아서 달림은 아무리 힘들고 지쳐도 포기하지 않는 승부 근성을 길러주었으며 울산시 고등부
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.05.21 | 수정일 2024.04.12
  • 요트(세일링_ 레포트
    게임에는 1982년 제9회 뉴델리 대회부터, 올림픽에는 1984년 제23회 LA 대회부터 참가했다.연맹의 주요 사업은 ①기본방침 심의 및 결정 ②국제경기대회 개최 및 참가 ... 로 이뤄진다. 국내에서 열리는 주요 대회로는 대통령기 전국 시도대항 경기대회(1987년 시작), 코리아컵 국제대회(2008년 시작) 등이 있다.요트는 선체의 형태와 크기에 따라 딩기 ... ) 기 타대형 요트일수록 돛대가 높아지므로 이를 효과적으로 지탱하기 위한 여러가지 장치물들이 많이 필요하게 된다. 예를 들면 스프레더도 여러군데 설치되고 점퍼 스트럿(jumper
    리포트 | 70페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.28
  • 한국정치론 리포트
    . 해결책(1) 소외가 없는 정치 사회로(2) 언론의 중재적 역할 강화(3) 우리가 남이다4. 나의 민주주의가 아닌 우리의 민주주의를 위하여1. 한국 정치에서 소통한국 정치는 과도기 ... 를 겪고 있다. 다른 국가에서도 나타나는 현상이지만 한국 정치에서는 과도기적 문제가 극화되고 있다. 그 과도기적 문제는 바로 소통의 문제이다. 한국 사회에서 시민들은 정치에 참여 ... 적 소통이 되지 않는 이유를 알아보고 해결책을 제시하고자 한다. 또한 미래의 민주주의를 전망해보고자 한다.2. 소통 문제의 원인(1) 선거 제도 - 제로섬 게임우리 나라의 정치 제도
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.28
  • 서킷트레이닝을 활용한 체육수업
    activity): 골격근에 의해 나타나는 신체의 움직임으로, 에너지를 배출하는 신체 활동임. 스포츠, 운동, 게임, 무용 등을 포함하여 일상생활에서 이루어지는 걷기, 달리기, 자전 ... 을 하고 학생들이 움직임에 미쳐 땀을 흘리게 만드는 매력적인 체육수업의 한 방법을 알게 되었다.우리 아이들은 단순한 왕복오래달기를 결코 좋아하지 않는다. 그러나 셔틀런(왕복오래달리기 ... 강도는 조깅 할때 처럼 늦은 속도로달리거나 속보 할 때의 속도로 걷기를 한다.● 1분 동안의 휴식기 후에 2번째 인터벌(3분 동안)이 바로 이어진다. 이 인터벌구간 동안의 운동
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.28
  • [서평] 블로그 마케팅
    어야 한다.3. 호기심3.1. 탁구세상 사는 재미가 별로 없어 탁구를 쳐 보았다. 유남규가 아시안 게임 우승할 때, 치고 거의 처음이었다. 몸에 익힌 게 있어, 공을 따라가기는 했 ... 다. 카이로스와 크로노스다. 크로노스는 크로니클 이라는 말에서 느끼듯이 그냥 연대기적 흐름이다. 이걸 고속이든 저속이든 돌릴 수 있는 사람은 슈퍼맨 뿐이다. 다른 시간으로 카이로스가 있 ... 다. 이건 주관이다. 100미터를 달리는 몇 초간의 그 숨죽이는 흐름들. 그게 시간이다. 날카로운 첫 키스의 추억은 운명의 지침을 돌려놓는다, 했다. 한용운의 그 시에서 운명
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.04
  • 일본예능 산타쿠 분석(짝수)
    째 스티븐 타일러다. 황금기를 맞이하다 마약에 빠져 재활시설에 입소한다. 급 추락한 인생에서 아이들의 눈물이 그를 부활시켰다. 산마와 기무라가 스티븐 타일러를 만나러간다. 북 게임 대결 ... 을 수상한 것과 개인기 축제 심사를 한 것을 꾸짖는다.5) 대결 올해는 전통물 대결을 해보기로 하고 스모 대결을 하기로 한다. 스모 대결을 하려 우스꽝스러운 스모 복장을 입었다. 둘 ... . 전투기 공군복장을 한 기무라. 군대로부터 촬영허가를 받은 후, 밀리터리 스타일 차를 타고 이동한다. 영웅 이야기로 토크를 이어간다. 차에는 ‘시메나와’가 매달려있다. 산마
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    창문 넘어 도망친 100세 노인 독후감 / 정성들인글
    었을 확률이 높다. 달리 뾰족한 수가 떠오르지도 않는다. 그런데 보통 인간이라면 완벽히 뻔뻔하게 저런 행세를 하면서 극빈 대접을 받는 동안 안온하게 그 상황을 누리는게 가당키나 할까 ... 기도 한다. 하지만 두려움과 걱정은 인간에게 필요한 감정이기도 하다, 위험 경보기가 되어 재난을 피할수 있게 해 주기 때문이다. 이 감정이 걸림돌이 되는 건 피할 수 없는 상황, 반드시 ... 할 수 있는 상황에서 작고 사소한 것까지 잃지 않으려고, 손해보지 않으려고 애쓰다간 오히려 손써보지도 못하고 서서히 잃게 된다. 이 법칙을 처음 느꼈던 건 사소하지만 카드 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.26 | 수정일 2023.01.03
  • 디지털경제를 이해하기 위한 하드웨어와 소프트웨어 변천사
    은 거래에서 시작되고, 거래 한 건이 이루어지기 위해서는 생산, 유통, 판매 적어도 이 3단계를 기본적으로 거쳐야 한다. 80만년 간 경제란 개념이 없었던 구석기 시대를 지나청동기 ... 었던 열쇠는 18세기 산업혁명 이었다. 인류의 생활상은 청동기 전후로 완전히 바뀌었고, 18세기 전후로 다시 한 번 완전히 바뀌었다. 그리고 지금 다시 또 새로운 혁신적 변화가 온 ... 이 지금과는 달리 초기 컴퓨터의 시초는 계산을 위한 기계로써 그 시작은 기원전 3천 년 전부터 사용됐던 주판을 그 시초로 본다. 그래서 초기 컴퓨터의 창시자는 모두 수학자였는데 주판
    리포트 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2020.01.10
  • 위메프
    연동형 ( 오프라인 공간을 SNS에 연결 시키는 형태로 오프라인에서 스마트폰등과 같이 네트워킹이 가능한 단말기를 이용하여 위치기반 서비스 등을 활용, 소셜 네트워크와 연결하는 유형 ... 위메프는 투자 대한 걱정 없이 회사 운영에만 집중할 수 있었다. 왜냐하면 위메프를 서비스하는 나무인터넷의 대주주는 게임 '던전앤파이터'로 '대박'을 터뜨린 허민 전 네오플 대표 ... 나 모바이고 있는 것 같아도 누구에게나 올 수도 있고 어떤 방식으로 올지 아무도 모르는 침체기를 겪을지도 모른다. 또한 발현한지 얼마 되지 않았다는 것은 전자상거래 시장에서의 경험
    리포트 | 12페이지 | 4,800원 | 등록일 2019.05.29
  • 우체국 사랑을 전합니다.9
    을 합니다. *지금 이 세계에 시간은 멈추고 체험이 끝나면 지금 이 시간으로 돌아옵니다. * 나는 호기심이 생겨서 ’예’를 눌러보았다. 그러자 주위가 밝게 빛나면서 마치 게임 안 ... 은 엘리베이터 형식처럼 보였다. 자전거에 부스터 같은 것이 달려있었다 타는 방식은 지금 내가 최근에 산 자전거랑 똑같았으니 타보았다 바퀴가 좀 달랐지만 안심하고 타보았다. 그런데 이 자전거 ... 로 하늘을 날수 있었다. 하늘을 달리는 자전거라니 정말 멋졌다. 뒤에서도 아까 본 왜국인 얘들이 신기해하며 타고 있었다. 조금 더 가니 링이 있었는데 이걸 다 통과해야 된다고 했
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.15
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2025년 08월 27일 수요일
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