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"Online Game Developer" 검색결과 401-420 / 1,998건

  • 넥슨
    서비스 비율이 낮아서, 대부분의 고객 대응 서비스는 인터넷을 기반으로 처리되는 형태이다.(4) 공급자온라인게임 서비스산업의 직접적인 공급자는 해당게임을 직접 개발하는 콘텐츠 개발 ... 업계1위로ㅆ 단한번의 마이너스없이 성장해온 기업이다. 넥슨은 1994년 설립되었으며 1996년 세계 최초로 MMORPG인 ‘바람의 나라’를 상용화했고, 온라인 퀴즈게임인 ‘퀴즈퀴즈 ... 를 대상으로 국내 게임을 선보이고 있다. 자체 보유한 게임 스튜디오 뿐 아니라 다양한 협력사들이 개발게임온라인으로 서비스하는 ‘온라인 게임 퍼블리셔’ 이다.(2) 기업철학1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.30 | 수정일 2019.05.03
  • 비판과 창의적 사고 창의적 인물 게이브 뉴웰로 본 나의 창의성 개발 발표용 PPT자료입니다.
    ) 에서 창조한 Valve Steam ( 밸브 스팀 ) “ 둠 ”, “ 퀘이크 “ 개발자들 하프라이프 (1998) 50 여개의 올해의 게임상 (GOTY: Game Of This ... 하는 자세 " “ 소규모 인디 게임 개발자들도 아이디어만 있으면 스팀에 등록 가능 " #02 무 ( 無 ) 에서 창조한 Valve Steam ( 밸브 스팀 ) #02 무 ( 無 ... 개발자 “ 연쇄 할인마 ” #01 게이브 뉴웰 1962 But ! #01 게이브 뉴웰 “ 내가 생각했던 공부는 이게 아닌데 ..” #01 게이브 뉴웰 Come here and
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.12 | 수정일 2024.10.11
  • Face book case presentation
    Global IT3) Use applications, including games, on top of its networkFacebook developed Facebook ... platform, which enabled third-party developers to build applications These games attracted 40% of ... facebook users( Social games developed by Zinga : Cityville, Farmville, Texas Holdem, … )“Interacting with
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.04 | 수정일 2019.06.01
  • 게임 기초 진로교육 PPT 교재
    직업4 게임 발전 방향 및 가능성 제시 게임 개발자감사합니다 . Date : January 1, 2015 Blog.naver.com/ Angrymomo{nameOfApplication=Show} ... 게임 이 생김 . 이후 어디서든 인터넷에 접속할수 있게 된 뒤로 온라인 게임의 등장 ( 휴대전화 , 휴대용 게임기를 이용해 게임 )1 게임의 장르 _ 액션 액션 (Action) 게임 ... 똑똑하 G A M E 하기1 2 3 게임의 발전 단계 게임의 제작과정 게임관련 직업 4 게임의 발전 방향 및 가능성게임의 사전적 정의 “ 규칙을 정해 놓고 승부를 겨루는 놀이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.03.25
  • [경영학개론] 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 수업에서 배운 내용을 토대로 그 기업의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 밝혀 보시오.
    사례를 탐색하고, 조직구조와 성과 간의 유의미한 관계에 대해서 논해 보고자 한다.본론2018년, 주요 게임사들이 최근 개발 자회사를 중심으로 잇단 조직 개편에 나섰다. 게임 업계 ... 조직 정비에 나선 것이다.넥슨, 데브시스터즈, 카카오게임즈, 선데이토즈 등 주요 게임사들이 개발 자회사를 중심으로 조직을 정비했는데, 그 중에서도 카카오게임즈의 사례를 탐색해 보 ... 했던 경험과 성과를 바탕으로 신사업과 가능성 있는 영역에 도전해 카오게임즈의 가치를 높여 나갔다.온라인게임 검은사막을 서비스하면서 현재의 카카오게임즈의 튼튼한 기반을 만들어낸 조계현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.05.30 | 수정일 2019.08.21
  • 마이크로 소프트 영어/한글 ppt - 마이크로소프트 최신 기업 분석
    출시Home video game console developed by MS MS 에 의해 개발된 비디오게임콘솔 XBOX ONE is successor to XBOX 360 XBOX ... Loyal customers – 충성 고객층 Broad distribution channels – 넓고 다양한 유통 채널 Weaknesses Online security issue ... – 온라인 보안 문제 Low investments in services – 서비스 투자 부족 Sticking to traditional identity – 전통적인 정체성 고착
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.01.06 | 수정일 2021.10.22
  • 플랫폼 경제의 플랫폼 경제의 영향과 파급효과 및 국내외 동향 그리고 플랫폼 경제의 문제점과 4차 산업혁명 시대 플랫폼 경제의 변화
    방식을 쓰며 카카오게임 플랫폼이 선점하고 있는 게임서비스 시장에 후발주자로서 개발자를 유인하기 위해 진입장벽을 낮추는 전술을 구사하고 있다. 밴드게임은 카카오보다 10% 더 저렴 ... 한 수수료(20%)를 책정, 게임 입점기업의 수익율은 50% 이상 보장함으로써 게임 개발자들을 유인하고 있는 것이 단적인 예이다.비즈니스 왓치에 따르면, ‘만약 개발사가 1차 유통 ... 플랫폼을 구글·애플 대신 네이버 앱스토어를 선택할 경우, 가져가는 수익은 이보다 더 큰 전체의 64%가 된다.’고 보도하였다. 이러한 유인책으로 인해, 밴드게임은 중소 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.10.31 | 수정일 2021.11.24
  • 2500개의 토익문제 정리
    that allows free access to play games on online game site PNG.(A) anyone (B) whose (C) whoever (D ... 습니다 / 국제 전화 회의를 위해 / 우리의 해외 사무소에 있는 직원들과의그것을 사용해 주십시오 / 이러한 용도로만전화 회의 일정을 잡으시려면 / 온라인 시스템을 이용해 / 예약해 주 ... _____ enhancing citizen participation in effective development and participatory governance.(A) with (B) on
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 42페이지 | 9,000원 | 등록일 2019.11.17 | 수정일 2020.03.19
  • 베트남 플랫폼사업 제안서
    지원 게임쇼 1 회에 PPL 광고로 나갈 수 있는 프로그램은 “ 입덕합니다 ”” 희철이네게임단 ”” 개발자들 “ 총 3 개 파트이며 , 회당 3 개의 게임이 해당 (1 년 -52 주 ... 19 19 11 베트남 태국 인도네시아 말레이시아 필리핀 싱가포르 2014 년 동남아 6 개국 모바일게임 시장 매출액 ※ 단위 : 백만 달러 ※ 출처 : Soha Game 인구 약 ... 9 천 5 백만명 , 세계에서 가장 젊은 국가 ( 평균 30 세 ) 2016 년 기준 게임시장규모 - 온라인게임 약 2,840 억원 / 모바일게임 약 2,580 억원 현재 약 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.03.26
  • 국내 모바일 게임 기술
    함으로써 국내의 개발사들이 좋은 게임을 만들 수 있도록 아낌없는 지원을 해주고 있다. E++ 엔진은 입소문을 통해서 조금씩 관심이 많아지고 있으며, MMORPG를 제작했던 경험을 가진 개발자 ... 에서도 충분히 주목받을 것으로 예상된다.6) 게임 엔진 산업의 흐름게임 엔진은 큰 변화가 이루어지고 있으며 예전과 비교해서 다양한 기능들과 개발 환경을 제공한다. 개발자는 여러 가지 ... 의 스크립트와 에디터가 엄청나게 업그레이드되었으며, 개발환경도 개발자들에게 충분히 게임개발할 수 있도록 지원하고 있다. 이러한 현상들은 이후에도 프로그래머의 손길을 최소로 받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 국 내외 CAD 시장의 동향 조사
    산 AutoCAD와의 싸움에서 도태된 측면이 강하다. 온라인게임 프로그램, 포탈사이트, 안티바이러스 프로그램 등과는 달리 캐드 엔진의 경우 개발기간이 최소 5년~10년 정도 소요되고, 20명 ... 이상의 개발자들에 의해 개발이 아무리 잘 성료되었다고 해도 개발 이후에 또 다시 AutoCAD를 비롯한 기존 시장에서 유명한 글로벌 캐드 프로그램과의 싸움에서 상당기간 동안 승산 ... 이 전혀 없는 게임을 해야 하므로 그 도중에 도산하거나 중도에 포기하는 것으로 보인다.이에 비하여 IT강국인 우리나라의 경우 온라인게임은 한번만 성공하면 대박을 터뜨릴 수가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.04
  • CJ E&M 경영전략과 향후 해외진출전략 제시
    영화와 음악, 게임부분까지 통합시너지를 발휘할 수 있는 기업은 많지 않으므로 희소성이 높다.그리고 CJ그룹 최고오너가 E&M 분야에 대한 성장의지가 높고 자본이 뒷받침되며, 조직 ... 에 차이를 두는PMDS (Performance Management & Development System) 성과 관리 시스템을 운영하고 있다.이와 같은 성과 통제와 함께 인간관계 ... 합병하여 엠넷 미디어를 만들고 음원 제작, 유통, 매니지먼트, 온라인 포털 서비스와 같은 음악관련사업을 진행한다. 이후 엠넷 미디어 산하에 CJ가 진행하고 있던 음악관련 사업부들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.09.28
  • 1. 게임 속 환경 동향-10p
    개발자의 매출 모두를 올릴 수 있다는 입장에서 확률형 아이템의 중요성을 인정하는 동시에 게임 개발자에 대한 규제가 없다면 확률형 아이템 제도가 쉽게 도박이 될 수 있다는 것도 인정 ... 동안 개발자들의 성공을 결정하는데 중요한 요소가 될 것이라고 주장한다. 따라서 미국, 중국, 영국, 일본 등의 대부분의 주요 게임 국가들은 확률형 아이템 제재가 자국의 선진 게임 ... 상품뿐 아니라 유료 구매 시, 함께 제공하는 확률형 아이템도 포함된다. 확률형 아이템은 한국 게임산업에서 자주 사용되는 비즈니스 모델로 한국게임산업협회의(K-GAMES) 올해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (주)와이디온라인과 (주)컴투스의 경영분석
    적으로 증가하며 개발자와 게이머들이 함께 플랫폼을 구축하며 산업의 진입장벽이 매우 낮았으나 모바일게임이 블루오션으로 지목되자 거대한 자본력을 갖추고 있는 글로벌 대기업들이 시장에 진입하기 ... 다.후도를 높여 재미를 강화한다는 장점이 있다. 게임 유저들은 대부분 새로운 변화를 달가워하지 않고 개발자의 기획의도 등의 큰 그림을 공감하지 못하고 자신의 플레이 경험으로만 판단하기 ... . SWOT 전략 분석5. 산업군 평균 대비 재무분석6. ROI 비율분석7. 결론1. 기업 개요1) 와이디온라인(YD Online Corp.)와이디온라인은 1997년 6월 31일에 설립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 불법 컨텐츠는 왜 근절되지 않는가
    은 토렌트를 이용하는 사람이 많디. 2001년 미국의 소프트웨어 개발자인 브렌 코헨에 의해 개발된 토렌트는 시드(Seed)파일을 통하여 공유가 이루어지는 방식이다. 한명의 상대가 올린 ... 권보호원의 ‘2018 저작권 보호 연차보고서’에 따르면 2017년 우리나라 만 13~69세 국민 중 2018년 한 해동안 불법복제물(음악, 영화, 게임)을 한 번이상 이용한 경험자 ... 천억원에 육박한다고 조사 결과가 나왔다. 우리 국민의 온라인 불법 복제물 이용량은 약 19억 건으로 전체 불법복제 이용량의 90%를 차지 하였다. 한국 저작권보호원에서는 2017년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.23
  • 게임산업에서 여성유저 수가 많음에도 불구하고 남성유저 위주로 정책이 돌아가는 이유와 상대적으로 여성유저가 적다고 느끼는 이유에 대한 리포트
    었던 게임들에 여성유저가 유입되면서 근래의 정책을 수정하기도 한다. 그러나 국내의 게임 사업은 대부분 남성 중심으로 이루어져 왔으며 기획자 혹은 개발자의 위치에 여성의 시각으로 게임 ... 연구 배경과 목적한국의 게임산업은 90년대 초 온라인 게임의 등장으로 기하급수적으로 발전하여 현재는 문화 컨텐츠 영역의 큰 축이 되었다. 현재 게임은 우리나라에서 무시할 수 없이 ... 에서, 유저들은 여성유저가 상대적으로 적다고 느끼는 경향이 있다. 최근 불거진 온라인 게임 내의 보이스 성희롱 사건들을 통해 이를 알 수 있다.또한 최근에 일어난 ‘어린이날 기념 로리
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.23
  • [a+레포트]카카오톡 회사분석 영어자료 경영학 뉴욕주립대학 기업분석 기술경영
    KAKAO ManagementTeam 51.) KAKAO is Korea software developing company and established from 2010 by ... . (Unknown, 2006)KAKAO merged with DAUM in 2014.It developed social networks service applications such ... , KAKAO STORY, KAKAO TAXI, KAKAO PAY, KAKAO GAME and so on. KAKAO TAXI is calling system what offer on
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.03.21 | 수정일 2023.02.05
  • 1. 게임트렌드와 게임산업 실태-12p
    했다. 두 번째, 재정상의 이유이다. 에픽게임즈는 구글 플레이스토어에 지불해야 하는 수수료를 원하지 않는다고 했다. Sweeney는 “게임 개발자의 70%가 게임 개발, 운영, 지원 ... 에서 가장 큰 앱스토어이다.○ 수수료 정책마이앱은 게임의 수명주기와 수익 실적에 따라 다른 수익배분을 적용한다. 게임 수명 주기가 1개월에서 3개월인 개발자는 60%의 수익을 배분 받 ... 을 수 있고, 4개월에서 12개월인 개발자는 최고 70%의 수익을 받을 수 있으며, 게임 라이프 사이클이 13 개월 이상이면 개발자의 수익배분율은 80%로 증가한다.□ PC게임 유통
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 해외 모바일 게임 기술
    이 아닌 그래픽 응용 프로그램을 개발하는 데도 종종 활용되고 있다. 언리얼 엔진은 개발자가 아닌 일반적인 게임 사용자 사이에서도 유명하며, 언리얼 엔진이 개발되는 게임의 품질의 보증 ... , 기어스 오브 워와 같은 게임개발을 통하여 네트워크 기능을 증명한 바 있으며, 이런 네트워크 기능은 더 발전할 것으로 보인다. 또한, 언리얼 엔진은 모드 개발자용 라이브러리 ... 기 때문에 게임 엔진의 성격이 국내 게임 개발 성격과는 잘 맞지 않는 PC온라인게임 중심이다. 하지만 해외 게임 엔진들을 국내 게임 개발사들이 많이 구매하기 시작하고 국내 시장을 해외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • JW메리어트
    메리어트' 온라인 게임 운영 - 직접 식자재 구입, 메뉴개발 등 직무 경험 - 5만여개의 인재 채용시 활용 신입사원의 초기 이탈을 낮추는 효과 창출가치창출 Marriott 사내 ... 들이 유니폼을 입고 인사를 하며 음료와 간단한 다과 등 제공 미니올림픽 개최 . - 게임을 하고 쌓인 포인 트를 합산해 시상 점심시간 - 각각의 테마에 맞게 직원들에게 식사 제공 ... 직원들에게 장미꽃과 감사 엽서 전달 - 여성 리더십 발전을 위한 강연 진행가치 창출 Marriott 교육 및 경력개발 MDT (Management Development
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.12.05
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2025년 11월 03일 월요일
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