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"Online Game Developer" 검색결과 301-320 / 2,000건

  • 자바의 차별성과 활용분야 및 사례
    EJB를 자바 컴포넌트라고도 부른다. 오늘날 많은 개발자들은 자바를 활용하여 모바일 및 웹 애플리케이션, 게임 및 데이터베이스 기반 소프트웨어를 만든다. 트위터, 넷플릭스 등에서도 자바를 활용한다. ... 라이선스인 아파치 v2 라이선스로 배포하고 있어 기업이나 사용자는 각자 안드로이드 프로그램을 독자적으로 개발해서 탑재할 수 있다. 또한 등록한 개발자들이 소비자에게 응용 프로그램 ... 게시판이나 자료실, 쇼핑몰 등을 서블릿이나 JSP로 작성한다. 특히 자바 서블릿의 기능을 이용하여 쇼핑몰이나 온라인 뱅킹 등의 다양한 웹 시스템이 구현되고 있다. 웹 서버 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (중독상담과교육) 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다
    을 정의한다. 그러나 이번 WHO 결정에 대한 국내 게임업계와 한국게임개발자협회는 게임사용장애 질병코드 국내 도입을 강력히 반대하고 나섰다. 게임업계는 사회과학 연구가 부족하며 진단 ... 2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관 ... 식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:- 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다. 이에 대한 내용
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 인적자원관리 우수사례 연구 (기업사례연구) 인적자원관리 건국대 A+ 만점 과제
    사용자들이 직원을 평가승진제도 없음: 고객들이 우수 개발자 평가, 자유롭게 업무수행무엇보다도 샤오미의 인적자원관리 전략의 핵심 요인에는 팬덤 경영이 있다. 팬덤은 어떤 분야나 인물 ... 에 열성적으로 빠져들어 좋아하는 사람들을 말한다. 샤오미는 고객은 왕이 아니라 친구나 개발자로 명명한다. 사용자, 고객을 친구로 만드는 역발상이 제품개발에 고객의견을 듣는 것 ... : 3472명카카오는 한국의 대표적인 글로벌 IT 기업 중 하나로, 모바일 플랫폼 및 서비스를 제공하는 회사이다. 다양한 온라인 서비스와 플랫폼을 통해 일상생활을 편리하게 만들어주
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    SK플래닛 UI,UA 설계직 합격자소서
    활동을 통해 전문적인 UX 지식뿐 아니라 개발자들과 함께 프로젝트를 진행하면서 SNS를 활용한 E-book, 자전거를 이용한 mobile 게임 등 다양한 서비스를 기획하고 개발 ... 하고 소통하는 능력을 개발했습니다. 이후, 소통능력의 기본이 되어야 하는 전문성을 기르기 위해 개발자들과 함께 다수의 협업을 할 수 있는 삼성 UX 멤버십활동에 참여했습니다.해당 ... 에 대해 구체적인 상황, 자신의 행동, 결과 등을 기술하세요. [800 자 8 단락 이내]지금까지 많은 개발자와 프로젝트를 함께했지만 단 한 번, 두 명의 Hardware 개발자와 함께
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][세특][문학세특예시문][수시] 문학 세부 능력과 특기사항 예시문입니다. 문학은 전문적 영역이라 세부 능력과 특기사항 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하기에 누구나 쉽게 문학 세부 능력과 특기사항을 작성할 수 있습니다.
    의 몫이며 개발자와 사용자 모두가 경각심을 가지고 어떻게 하면 기술의 장점을 극대화하여 단점을 보완할지 생각하는 것이 중요하다는 의견을 자기 경험을 바탕으로 주장함.예문 18문학 발표 ... 수업의 하나로 실시한 ‘문학작품을 감상하고 발표하기’를 통해 ‘Humans’를 시청하고 인공지능의 상용화에 대한 인문학적 고찰을 진행함. 특히 인공지능 개발자를 꿈꾸는 학생 ... 으로서 인공지능 개발자가 고려해야 하는 상황과 예상되는 사회상을 기반으로 인공지능의 개발은 시민의 동의와 인식 변화를 포함하며, 인류애의 지속성을 지키며 이루어져야 한다고 주장함. 또한
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    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.06
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 중간과제
    화폐를 가상화폐라고 부르지 않는다. 최근 대한민국에서는 가상자산으로 불리기도 한다. 가상 화폐란 정부에 의해 통제 받지 않는 디지털 화폐의 일종으로 개발자가 발행 및 관리하며 특정 ... 한 가상 커뮤니티에서만 통용되는 결제 수단을 말한다.온라인 게임 내에서 사용되는 화폐와 현금을 직접 충전해 획득하는 화폐가 있다. 온라인 게임 내에서 통용되는 화폐는 게임 ... 20 학년도 ( )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT와경영정보시스템1공통 최근대두되고있는 생성 AI정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고 이 생성 AI가 문화산업에 미칠영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오0k 경제학과 IT와경영정보시스템1공통
    인공지능(AI)가 세간에 화두로 떠오르고 있다. '인류 대표' 세계 제1의 바둑 고수인 이세돌 9단은 인공지능의 대표인‘알파고’에게 5대1로 참패하고 말았다. 이 인공지능을 개발자 ... 어, 영화 추천 알고리즘은 생성 AI를 활용할 수 있다.-문장 완성 및 번역: 텍스트 기반 생성 AI는 문장 완성, 기계 번역 및 요약 등 다양한 언어 관련 작업에 사용된다.-게임 ... 및 시뮬레이션: 생성 AI는 게임 캐릭터의 행동을 생성하고, 시뮬레이션 환경에서 다양한 시나리오를 시험하는 데 사용된다. 이러한 생성 AI는 예측, 창조성, 자동화 및 문제 해결
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.09
  • 2018.11.08 B2B 마케팅 표준제안서마케팅파크
    칼럼리스트, 개발자 등 전문적인 IT 파워블로거 약 50여 명의 리스트 보유 해당 제품 및 서비스의 성격에 맞추어 파워블로거 제안 및 협의 후 집행 프로젝트당 약 20만 ... 2014.2월~3월 (2개월) 2014.6월~7월 (2개월)매체전문 커뮤니티: 2cpu, 안드로이드펍, 디벨로이드 등 관련 카페: 아이로이드, 어플개발자모임 등 20여 곳 동영상 ... 한다!Target Maketing을 통한 저비용, 고효율 집중화 전략온라인 점유율 상승을 통한 인지도 증대 및 전문 커뮤니티 Contact을 통한 유입량 증대카페/블로그/SNS 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [동아리특기사항][대입][동아리세특] 독서토론 동아리 특기사항(세특) 작성법 예문입니다. 토론 동아리 특기사항을 어떻게 작성해야 할지 막막하신 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    함.장이 등장함을 밝혔음. 게임개발자는 게임을 오락, 서사, 소통 등 2차 창작이 가능한 문화의 장으로 바꾸고, 사회 요소를 최대화한 가상 세계가 필요함을 강조함.예문 14수업 시간 ... 에 참여함. 교육학 수업의 4단원에서 ‘미래 사회 변화와 교육’을 학습하면서 ‘블렌디드 러닝’에 대한 탐구 동기를 발견하고 결과를 발표함. 코로나 시대를 경험하면서 온라인 수업방식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스
    할 것이며, 개발자들에게는 새로운 가능성을 열어줄 것이라고 강조했다. 이러한 발언은 Vision Pro가 Apple의 역사적인 혁신과 함께 다음 세대의 컴퓨팅 경험을 재정의할 것이 ... 에 적용된 가상 레이어를 제공하여 더욱 풍부한 사용자 경험을 제공한다. 이 기기는 사용자가 게임, 엔터테인먼트, 교육 및 업무 분야에서 새로운 형태의 상호 작용을 경험할 수 있도록 지원 ... 자는 이전에는 불가능했던 새로운 경험을 할 수 있다. 이러한 몰입형 경험은 게임, 엔터테인먼트, 교육, 의료 등 다양한 분야에 활용될 것이다.2) 개인 컴퓨팅Vision Pro는 기존
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 2021학년도 1학기 기밀과제물(인터넷과 정보사회)
    고 메타버스 확산의 동력이 되고 있다.주로 게임의 가상 세계 제작에 활용되던 개발 플랫폼이 최근 다양한 산업에 확대 적용중이며, 개발자 생태계도 굉장히 확대된 상태이다. 이러한 산업 ... 2021학년도 1학기 기말과제물(온라인제출용)교과목명 : 인터넷과 정보사회학 번 :성 명 :연 락 처 ... 경제라 할 수 있다. 또한 뒷면에서 경험 가치가 이를 보조하였기에 더 빠르게 발전할 수 있었다. 경험 가치는 오프라인에서 온라인, 온라인에서 가상융합 형태로 고도화되었다.메타버스
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    개발자들을 지원하고 있다. IT기업에서는 메타버스의 시대를 기대하면서 여러 가지 기술을 기대하고 있다. 글로벌 회사들이 주장하는 메타버스 세계는 가상으로 협력하고, 시공간을 초월 ... 2021학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관식일 ... 해서 실감 경제나 가상융합경제 개념이 제시되고 있어 새로운 경제 패러다임이 등장하게 되었다. 메타버스를 활용한 게임이나 플랫폼이 지속적으로 개발되고 있어서 메타버스 기술에 대한 진화
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    부산은행 서류 합격 자기소개서
    하는 결실을 얻었습니다.또한, DB 활용 역량을 쌓기 위해 SQL 개발자 자격증을 취득했습니다. 이를 위해 샘플데이터를 직접 모델링한 후 다른 개발자와 비교하며 모델링 역량을 키웠 ... 하십시오. (최이 필요합니다.저는 학부 때 진행한 게임 개발 팀 프로젝트를 계기로 자기 피드백을 습관화하고 있습니다. 프로젝트는 2명의 팀원과 함께 오목 게임을 만드는 것이었는데, 저는 오목 ... 후에는 빠른 실무 적응을 위해 진행 중인 사업에 관한 자료조사와 더불어 매달 온라인 SW 경진대회에 참가하여 개발 역량을 계속 쌓겠습니다. 또한, 부산은행이 지속해서 편리한 IT 서.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.04 | 수정일 2024.05.07
  • 숭실대학교 미디어경영학과 합격 자기소개서
    에서 동아리나 스터디를 통해 친구, 선후배와 함께 공부하는 방법을 택했습니다. 이에 학기 중 진행된 여러 가지 협업 공모전에 참가하였습니다. 기획자이자 개발자로서 팀원들과 함께 쪽잠 ... 에 올라가있는 게임들은 모두 단순 클릭 이벤트에 대한 게임이었고 티켓팅 자체를 구현한 게임은 존재하지 않았습니다. 이를 활용해 좋은 프로그램을 만들 수 있겠다는 생각이 들 ... 기술이 뒷받침되며 키오스크, ATM, 온라인 표 예매 등 생활 속의 크고 작은 부분들이 디지털과 연관되어 있기에 사용이 익숙지 않은 노인을 비롯한 사회적 약자들은 점점 소외되어 가
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 서울과학기술대학교 융합공학부 합격 자기소개서
    에서 동아리나 스터디를 통해 친구, 선후배와 함께 공부하는 방법을 택했습니다. 이에 학기 중 진행된 여러 가지 협업 공모전에 참가하였습니다. 기획자이자 개발자로서 팀원들과 함께 쪽잠 ... 으로 포털에 올라가있는 게임들은 모두 단순 클릭 이벤트에 대한 게임이었고 티켓팅 자체를 구현한 게임은 존재하지 않았습니다. 이를 활용해 좋은 프로그램을 만들 수 있겠다는 생각이 들 ... 에 디지털 기술이 뒷받침되며 키오스크, ATM, 온라인 표 예매 등 생활 속의 크고 작은 부분들이 디지털과 연관되어 있기에 사용이 익숙지 않은 노인을 비롯한 사회적 약자들은 점점 소외
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.03
  • e비즈니스_암호화 화폐의 세 가지 유형을 구분하여 그 특징을 간략히 기술하시고, 가장 대표적인 암호화 화폐인 비트코인(BitCoin)이 실물화폐를 대체할 수 있는지에 대해 작성자 본인의 생각을 제시하시오
    지만, 각국의 정책이나 법적 체계에 따라 그에 대한 규제 여부는 상이하게 적용될 수 있다.(2) 가상화폐가상화폐는 중앙 정부나 금융 기관의 관리 없이, 주로 개발자나 관련 이해당사자 ... 방식이 개발자에 의해 설계되고 통제되는 토큰이 있다.(3) 중앙은행 디지털 통화(CBDC, Central Bank Digital Currency)CBDC는 중앙은행이 직접 발행 ... 는 새로운 코인의 발행과 유통을 통제하는 역할을 하며, 대표적으로 비트코인과 이더리움이 있다. 암호화폐는 물리적 형태 없이 온라인 상에서만 존재하고, 중앙기관의 통제를 받지 않
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.01
  • 창업 경영 성공 사례 카카오
    서비스를 기반으로 카카오 스토리, 카카오 게임 등 여러 파생 서비스를 개발하였다. 2014년에는 포털사이트를 중심으로 여러 온라인 서비스를 제공하던 다음(DAUM)과 인수합병하여 상호 ... 문화를 가진 카카오는 기획자가 일들을 정한 뒤 개발자에게 작업을 주는 것이 아닌, 누가 시키지 않아도 기획자, 개발자가 모여 함께 자유롭게 토론하고 프로젝트를 만들어 나간다. 이 ... ” 채팅방의 배경화면과 테마는 이러한 자기주도적인 근무태도에서 탄생하게 되었다. 개발자는 자신이 대중교통으로 출퇴근하는 시간 동안 사람들이 모두 카톡을 하고 있었는데, 그 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (생물과학) 최근까지 생명과학이 이룩한 성과의 의의를 설명하라
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관 ... , 바이오사이언스출판, 2019.- 이고은, 생명 과학 뉴스를 말씀드립니다 (유전자부터 게임 중독까지), 창비, 2020.- 김진수 외, IBS, 유전자 가위를 이용한 유전체 교정 ... .kbsi.re.kr/develop030102)- 과학기술정보통신부 지정 생물자원 관리 및 유통 전담기관 홈페이지 (biorp.kribb.re.kr)2. 오늘날의 우리나라 농업
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간과제 레포트
    적 변화하고 있다. 오픈 API를 공개함으로써 개발자는 개발 시간 단축과 비용 절감을 누릴 수 있으며 소비자는 스마트폰 등을 이용해 플랫폼에 직접 접근이 가능하고 쉽게 활용할 수 ... - 온라인 중간과제 레포트00대학교 00학과학번 이름1. 콘텐츠 산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상 ... 된 CPND 생태계형 산업이다. 콘텐츠(Contents)는 우리가 실제 접하는 영상, 음원, 게임, e-book 등을 말하며 플랫폼(Platform)은 콘텐츠를 접하고 볼 수 있는 유통경로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2022.05.04
  • 디지털 쇼크 한국의 미래 4부
    적 가치가 커져서 개발자인 사람뿐 아니라 다른 사람도 썼다. 사회 전체적인 측면에서 이익이 증가했다. 게다가 무형 자산 투자가 상호 시너지를 일으켜서 결합 되면 가치가 더 커졌 ... 다. 그런데 반드시 무형 자산이 긍정적인 면만 있는 게 아니었다. 투자한 비용이 곧 매물비용이기 때문이다. 즉 막대한 개발비를 들여 게임개발했는데 이용자가 없다면 아무런 가치가 없 ... 시간, 업무 방식에 자율권을 주고 있다. 직원은 동기 부여를 받고 혁신성과 창의성을 온라인 워크와 오프라인 워크의 결합으로 만들어 간다. 이런 다양성을 통해 혁신성과 창의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.25
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2025년 11월 12일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감