• 통합검색(15,777)
  • 리포트(15,060)
  • 방송통신대(279)
  • 시험자료(212)
  • 자기소개서(132)
  • 논문(77)
  • ppt테마(7)
  • 서식(6)
  • 이력서(2)
  • 노하우(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"소비자PC시장" 검색결과 401-420 / 15,777건

  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 기업의 해외 마케팅 성공사례 또는 실패사례에 대한 연구
    시장 잠재력, 성장률, 상품수명주기 단계, 판매의 주기성이나 계절성, 현재의 수익성이 존재한다. 구조적 요인에는 잠재적 진입자로부터의 위협, 구매자의 교섭력에서 오는 위협 ... , 공급자의 교섭력에서 오는 위협, 대체품으로부터의 위협과 현재 시장 내에서의 경쟁을 뜻한다.여기에 활용되는 기업의 외형적, 구조적, 환경적 요인은 정치적, 법률적, 경제적, 인구 ... 서비스 비중을 높임에 따라 차원이 다른 CSR을 통해 베트남 소비자에게 신뢰를 쌓아가고 있다. 특히 2018년에 라오스에서 댐 붕괴 사고가 발생했을 락앤락 물품을 생필품으로 지원
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    무인점포 아이템의 현황
    매장, PC방 등의 업종에서 확대되어 전자제품 판매장이나 자동차 판매장 등 무인 셀프 매장이 생겨나고 있다. 이에 본론에서는 요즘 오프라인 소매점 시장에서는 무인점포에 대한 관심 ... 정책을 본격적으로 추진하였다. 소상공인시장진흥공단과 함께 2020년부터 온라인 및 비대면 소비 확산 등 시장 환경의 변화에 소상공인이 대응할 수 있도록 사업장에 스마트 기술을 도입 ... 소매유통경영전략주제: 무인점포 아이템의 현황내용: 요즘 오프라인 소매점시장에서는 무인점포에 대한 관심이 날로 증가하고 있습니다. 국내 무인점포시장, 아이템의 종류 등 다양한 주제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15
  • A+) MZ세대가 마케팅에서 중요한 이유와 MZ세대의 특성, MZ세대를 타겟으로 하는 마케팅 관련 사례
    전자 부사장은 2019년 ‘칸 라이언즈’연설에서 “Z세대라는 새로운 세대가 등장하면서 소비자들의 욕구가 변화하기 시작했다. 삼성이 그들을 어떻게 도울 수 있는지, 그들의 삶은 어떻게 ... 변화하고 왜 변하는지에 대해 꾸준히 고민해왔다. 최근 가장 중요한 소비 집단으로 떠오른 Z세대는 삼성전자의 전략 방향성에도 크게 영향을 미치고 있다.” 라고 말하며 세계의 대기업 ... 삼성전자의 가장 중요한 소비 집단으로 인정을 하였다.2) MZ세대를 타겟으로 하는 마케팅 관련 사례모든 기업에서 MZ세대를 주목하면서 다양한 방법으로 MZ세대의 관심을 끌
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    의료빅데이터의 활용-스마트 헬스케어
    현황. 4.스마트 헬스케어 데이터 활용의 문제점. 5.스마트 헬스케어의 시대 - 대응방안. 1 서론 의료서비스의 패러다임이 치료 병원 중심에서 예방 소비자 중심으로 변화 ... 의 패러다임이 질병이 발생한 후에 치료를 받는 치료 병원 중심에서 스스로 건강을 관리하는 예방 소비자 중심으로 변화하고 있다. 스마트 기기와 센서 기술을 통해 일상에서 손쉽게 자신 ... 스마트 헬스케어 빅데이터의 시대 과 목 명 : 지도교수 : 제 출 자 : 제 출 일 : 목 차 1.서 론 2.스마트 헬스케어의 정의 및 특징. 3.스마트 헬스케어 데이터의 활용
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.14 | 수정일 2024.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    였다. 기회와 위험이 모두 발생한 것이다.게임 산업은 늘 게임을 즐기지 않는 일반인들을 게임 이용자로 전환하여 시장의 파이를 확대하려는 노력을 해왔다. 쉽지 않은 일이었으나 팬데믹 상황 ... 조사 기관인 뉴주에 따르면 작년 게임의 세계시장 규모는 1,749억 달러로 전년 대비 20%가 성장했다고 한다. 이러한 매출 상승세는 PC뿐 아니라 콘솔, 모바일 등 플랫폼을 가리 ... 에서 서비스, 서비스에서 경험으로 진화되었다. 현대의 경험경제는 소비자들이 소비의 목적을 기억에 남을만한 경험에 두는 경우가 늘어나며 조성되었다. 경험의 경제가치는 오프라인과 온라인, 더
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [광고학] SNS를 활용한 광고채널의 종류를 나열하고 각각의 특징에 대하여 설명하고, 본인이 생각할 때 가장 효과적인 SNS 채널에 대한 의견을 기술하시오
    MZ 활발히 소통하여 SNS를 기반으로 한 시장에서 강력한 소비주체로 떠오르고 있다. 인스타그램에서 사용되는 네이티브 광고 유형은 크게 인피드 광고+콘텐츠 추천네이티브 광고, 브랜 ... 고 전체 이용자들은 매일 10억 시간의 동영상을 시청하고 있으며, 18세 이상 시청자는 유튜브에서 하루 평균 약 41.9분을 소비하고 있다. 유튜브에 따르면 시청자의 약 70 ... 는 이미지, 텍스트, 동영상 등의 콘텐츠의 검색 최적화에 유용하며 일반 소비자들과 같은 눈높이의 체험과 리뷰에 공감을 갖게 되면서 이상적인 플랫폼으로 성장하였다. 블로그는 자신만의 사진
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.12
  • 경제학개론 ) 현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술하시오.
    성의 구체적 내용을 서술하시오.1. 서론2. 본론- 과점이란- 현실경제에서 나타난 과점의 비효율성3. 결론4. 참고문헌1. 서론자유시장경제 체제에서는 다양한 기업이 다양한 소비자의 수요 ... 고 소비자는 그 덕에 그들이 원하는 양질의 품질의 상품을 싼 값에 구매할 수 있게 되는 것이다. 하지만 특정 산업에 대해서는 특정 기업이 독점 혹은 과점하는 경우가 있다. 과점 시장 ... 에서는 특정 기업이 특정 산업을 제공하기 때문에 무한경쟁 시장에 비해 비교적 품질이 좋지 않은 재화를 비교적 비싼 가격에 소비자가 소비하게 된다. 이러한 과점 시장에서 소비
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.28
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점
    기명은 다양한 분야에서 패러다임을 일으키고 있다. 이러한 매체 변화의 영향으로 모바일광고는 이제 광고 소비자들에게 친숙한 존재로 다가가면서, 모바일광고시장의 잠재성에 대한 기대감 ... 으로 인해 광고매체로서 소비자들이 거부감을 가질 것이므로 이동통신 단말기를 통한 광고는 큰 역할을 차지하지 못할 것이라 여긴다. 따라서 본론에서는 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고 ... 역시 높아지고 있다. 또한 모바일광고는 기존의 매체와 차별화된 기술력으로 소비자들에게 많은 관심을 받고 있다. 사용자들의 실시간 행동정보 분석 기술을 통해 모바일광고는 점점 개인
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 트랜스포메이션 DT
    Oculus Rift와 게임 PC가 설치된다. 참가자들은 360도 동영상기반으로 된 Walmart 교육 프로그램을 통해 다양한 상황에 직면하게 되는 순간 표시되는 대화형 선택 ... 으로 폐업 오프라인 매장을 통한 판매에 중점을 두었던 토이저러스는 소비자가 오프라인 매장이 아닌 온라인을 통한 쇼핑으로 이동 해가면서 중심을 잃음DT 전망 – 디지털 트랜스포메이션 실패 ... 년대 초로 e-commerce 및 디지털 비즈니스 전략 단계 -인터넷 보급 확산에 따른 전자상거래의 비중 증가 -기업: 온라인 시장에서 경쟁력을 갖추기 위해 적극적 디지털 마케팅
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.25
  • 창업계획서 - 스마트폰 액정보호필름 제조,판매 쇼핑몰 창업 사업계획서 PPT
    *개수 ) - 매출원가 ( 원자재단가*개수 )6. 인력구성 및 역할(1) CEO 현재 액정보호필름 시장에 들어가기 위한 아이디어 제공 액정보호필름의 고관여 소비자로 각 필름에 대한 ... 하여 마진을 높이고 소비자들에게 직접 유통하는 방식을 채택 .8. 사업운영전략과 확장전략(1) 제품 서비스전략 스마트폰 액정보호필름 시장에서 차별화된 상품과 서비스를 제공하기 위해 기존 ... . 시장분석과 사업타당성 분석스마트폰이 대중화되고 태블릿 PC 를 비롯한 다양한 IT 제품들이 상용화되면서 관련 악세서리 시장이 꾸준히 성장 . 이러한 IT 제품 악세서리는 원가
    리포트 | 32페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    경제학개론 레포트_수요과 공급을 이용해 쟁점이 되는 사회현상과 해결방안
    3. 담뱃값 인상 반대입장Ⅲ. 결론(의견)Ⅰ. 서론수요란 소비자가 어떤 재화를 일정 시간 내에 얼마만큼 구매할 의향이 있는지를 나타내는 것입니다. 즉, 재화나 서비스를 구매 ... 함으로써 소비자의 욕구를 충족할 수 있는 행위입니다. 반면, 공급이란 공급자가 어떤 재화를 일정 시간 내에 얼마만큼 생산할 의향이 있는지를 나타내는 것입니다. 즉, 소비자의 수요에 맞 ... 게 공급자들은 시장에 얼마나 공급할 것인지 계획합니다. 경쟁 시장에서는 공급자가 모두 이윤 극대화되어 수요와 공급이 일치하는 지점을 균형이라고 하며 이 지점에서 시장 가격과 거래량
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    벤처실전전략 창업 아이템
    었음 ) 기존 업체들의 시장 장악 생소한 사업에 대한 소비자들의 생소함 낮은 인지도로 인한 막대한 마케팅비용 사업경험 부재로 위기상황 대처능력 부족 새로운 시장 개척 가능성 입지조건 ... , 그냥 술이 고파서 등 음주의 이유도 다양하다 . 그만큼 음주수요는 대학가에 끊이지를 않는다 . 음주수요가 많은 만큼 과음으로 숙취에 시달리는 소비자들도 많은 것이 사실이다 . 이 ... 에서 아침을 맞는 학생들은 주로 자취 / 하숙생들과 미 귀가하여 친구자취방에 숙박한 학생들이다 . 이들 중 과음한 소비자들은 오전수업이 있다면 당장 해장할 시간도 없이 숙취에 고통
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년도 전략 기술동향
    하는 창작자이자 동시에 이용자 디지털 통화 생산과 소비 가능 , 가치를 저장 / 교환하기 위한 디지털 화폐가 통용 일상 연장 일상이 일회성 체험에 그치지 않고 지속적인 인생 여정 ... 배경 1 코로나 전후 , 현재 ‘ 메타버스의 시대 ’ 2010 년대 ‘ 소셜 네트워킹의 시대 ’ 1990 년대 후반 ‘ 포털의 시대 ’ PC 초고속 인터넷 확산 대표기업 PC ... 접촉 없는 연결 확산 콘텐츠 소비 변화 팬데믹으로 인한 거리 두기 일상화 새로운 문화 행태 형성 주 소비층의 소비 패턴 변화 현실과 가상을 연결하는 경험 증가Part 1 메타버스
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    플레이어가 각자 역할을 맡아서 교류하고 동시에 즐길 수 있는 게임을 의미한다. 국내 게임 시장의 규모는 약 17조 원으로, 크게 PC게임과 모바일 게임으로 구분된다. 전체 게임산업 ... 수 있는 콘텐츠가 부족해지고 있는 실정이다. 또한, 확률성 아이템 수익에 의존하는 많은 모바일 게임의 과금 방식은 소비자들의 불만을 야기시켰다. 큰돈을 들여야만 게임을 제대로 즐길 ... __________________________________________________________________________________과제명: 게임산업의 현황과 전망- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 세계 게임 시장의 현황2. 국내
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅관리_일면적 광고 메시지와 이면적 광고 메시지의 설득 효과에 대해 논하시오.
    의 차별적 장점을 부각시킬 수 있어 소비자들이 구매 시 함께 고려하는데 선택 옵션을 주는 데 도움을 준다. 상대적으로 시장점유율이 낮은 제품은 높은 시장점유율을 가진 제품에 비해 비교 ... 광고를 사용하더라도 잃을 것이 적지만 소비자들의 눈에 시장의 선두 제품과 비슷한 수준의 품질을 가진 것으로 인식하게 하는 것을 도와준다. 이렇게 신규제품이나 이미지가 낮은 제품 ... 소구는 자사 제품에 대한 경쟁사의 공격으로부터 소비자의 기존 태도를 보호하고 시장지위를 방어하고자 할 때 매우 효과적이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    정부지원사업 선정 합격 사업계획서 (창업맞춤형사업)
    를 얻을 수 있도록 제공 ·네이버 캘린더 : 다양한 기능의 캘린더로 많은 이용자를 확보 국내외 목표시장·최초의‘캘린더형 모바일 마케팅 플랫폼’으로써 매해 성장하는 ‘모바일 광고 ... 플랫폼 시장’ 점유율 5% 목표·타겟층은 문화소비를 즐기는 20~30대 여성2. 창업배경1) ‘6일 총 매출 900만원’초등학생 때 집에 있는 컴퓨터 두 대를 연동해서 ... PC방처럼 이용할 수 있게 하 여 친구들에게 300원씩 사용료를 받는 사업 아닌 사업을 하였다. 고등학교 시절엔 크리스마스 기간에 추억을 남기고 싶어 하는 심리를 공략하여 장사를 하
    리포트 | 24페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.08.17 | 수정일 2022.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 생성형 AI의 경제적 파급효과와 글로벌 경제 이슈
    하고 있습니다. 이는 AI가 단순하고 반복적인 작업을 대신함으로써 일부 노동자의 역할을 대체할 수 있기 때문입니다. 특히, AI가 노동 시장에서 중간 숙련도를 요구하는 직무를 대체 ... 생성형 AI의 경제적 파급효과와 글로벌 경제 이슈목차서론생성형 AI의 경제적 파급효과 논쟁2.1 생성형 AI 도입과 경제 성장의 관계2.2 AI로 인한 노동 시장의 변화와 그 ... 경제적, 사회적 변화를 주목하고 있습니다. 생성형 AI는 특히 노동 시장과 산업에 커다란 영향을 미치고 있으며, 생산성 증대와 새로운 산업 창출의 잠재력을 가지고 있습니다. 이러
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.27
  • 미디어콘텐츠 창업계획서
    의 전략산업 으로 육성되고 있으며 우리는 지금 지각변동의 한 가운데 서있다. 그 어는 때보다 변화 의 속도가 빠른시대다. 과거에는 소비자들로부터 큰 인기를 끌었던 것이 쥐도 새도 모르 ... 고 이를 유통할 것인지에 대해서 알아보면서 미디어 콘텐츠 창업을계획해보았다.2) 본론I. 시장환경- 콘텐츠를 소비하고 유통하는 방식 자체가 근본적으로 변했다. 모바일 중심의 디지털 ... 환경은 더욱 견고해지고 있으며, 대형 미디어에 국한됐던 콘텐츠 생산자는 더욱 다양해져 바야흐로 콘텐츠의 홍수의 시대를 살고 있다. 이러한 시장환경 변화에 따라 플랫폼으로써의 기능
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 미디어 시대에서 광고의 미래
    를 판매함에 있어 널리 홍보하는 수단으로써 인간이 시장에서 교환하고 판매하는 활동을 시작하며 존재해 온 매개체다. 산업혁명 이후 대량 생산 및 대량 소비의 일상화가 이루어지며 본격 ... 쇼에 있어서 IT와의 결합으로 소비자와 중간상대상의 판매촉진 효과를 높였다. 모바일 기술과 만난 리얼 크로스로 도쿄 걸스 컬렉션의 경우 일본에서 모바일 정보통신 기술과 젊은 여성 ... 을 대상으로 한 캐주얼 의류 중심의 소비자들이 언제 어느 때든 캐주얼하게 입을 수 있는 옷이라는 '리얼클로스'의 마케팅을 효과적으로 실행했다.도쿄 걸스 컬렉션 브랜드는 그동안 패션
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    지식재산학 디자인 경영과 브랜드 전략
    시키기 위해 시장에 제공될 수 있는 모든 것(‘디자인 경영과 브랜드 전략’ 교재 내용 중)제품의 사전적 의미와 교재에서 지칭한 정의는 위와 같습니다. 즉 제품은 한 마디로 소비자 ... 적으로 차이점을 갖고 있다고 해서 정리가 필요할 듯 해 정리해 봤습니다.제품(製品) - 원료를 써서 물건을 만듦. 또는 그렇게 만들어 낸 물품 (네이버 사전)소비자의 니즈와 욕구를 충족 ... 을 둡니다. 즉, 판매자는 팔고 소비자가 구매하는 것에서 그 가치를 얻게 되는 모든 유·무형의 재화를 말할 수 있습니다. 예를 들면 하나의 책장이 제조공장에서 마호가니로 만들어지
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.14
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 09일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:39 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감