• 통합검색(15,777)
  • 리포트(15,060)
  • 방송통신대(279)
  • 시험자료(212)
  • 자기소개서(132)
  • 논문(77)
  • ppt테마(7)
  • 서식(6)
  • 이력서(2)
  • 노하우(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"소비자PC시장" 검색결과 601-620 / 15,777건

  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업과 문화기획 과제
    ,양화는 소비자에게 다양한 선택권을 제공하지만, 한편으로는 시장의 포화 상태와 소비자의 선택 과부하를 초래하기도 합니다. 이러한 맥락에서 디지털 혁명과 문화산업의 관계를 이해 ... 시장 접근성의 향상입니다. 인터넷과 디지털 플랫폼의 발전은 지역적 제약을 뛰어넘어 전 세계 소비자에게 콘텐츠를 제공할 수 있는 가능성을 열었습니다. 예를 들어, 한국의 K-팝 ... 시켰는지, 이로 인해 생산자와 소비자 사이의 관계가 어떻게 달라졌는지 깊이 있게 분석하고자 합니다. 또한, 이러한 변화가 문화산업의 경제적 구조에 어떤 영향을 미치고 있
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.11 | 수정일 2024.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    웅진씽크빅 전략적 제휴 분석
    로 인해 방문 학습지도, 방문 도서 판매, 공부방 사업은 사실상 중단되었고 15년도부터 준비한 ‘웅진북클럽’(E-book 구독경제), 19년 말에 출시한 ‘AI 학습앱’이 많은 소비자 ... 은 종이학습지 및 방문학습지도를 태블릿 pc, AI 선생님이라는 디지털 매체로 전환하는 작업이었다. 셋톱박스 사업자들은 오리지널 콘텐츠를 확보하고 싶어하고 에듀테크 사업자는 보다 큰 ... 화면에서 사용자에게 더 나은 UX를 제공하고 싶어한다. 따라서 웅진씽크빅은 자사가 보유한 수많은 아동용 도서와 아동학습 콘텐츠를 공급하면서 다른 학습지의 접근을 막는다면 소비
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.05 | 수정일 2021.07.07
  • 경영정보시스템 아마존닷컴 사례분석 레포트
    네이버지식백과)2-2. AWS(Amazone web services) 요약2006년에 설립한 아마존의 자회사이며 주된 사업이 클라우드 서비스이다. 고객층은 일반소비자가 아닌 개발 ... 다.슘페터의 말을 인용하자면, 기업은 무한도전의 시장에서 살아남으려면 항상, 기술, 생산방법, 경영기법들을 시도해야 한다고 했다. 그것이 혁신이며 CEO 제프 베조스의 아마존닷컴 ... 적으로 저장되고, 스마트폰, 태블릿PC 등의 IT 기기 등과 같은 클라이언트에는 일시적으로 보관되는 컴퓨터 환경을 뜻한다. 즉 이용자의 모든 데이터를 인터넷 상의 서버에 저장하고, 이 정보
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    수요와 공급을 이용해 쟁점이 되는 사회현상을 찾아 해결방안을 제시하시오 (담뱃값, 부동산, 전세, 월세, 교육, 기름가격)
    수 있는 제품이다. 담배가 중독성 물질이라는 것은 담배가 일종의 기호식품으로 인식되고 있다는 뜻이지만, 담배 소비자는 약물 중독자처럼 비탄력적인 수요 곡선을 보일 수 있다. 마약 ... 다.1) 방안 1: 담배 소비자가 담배 소비 수요를 줄이도록 교(비 가격 정책 측면)그것은 가장 기본적인 계획이다. 담배 위험을 줄이기 위해 국가가 다양한 노력을 기울였고, 전국 ... 가 금연 희망자에게 무료 상담 및 금연패치를 배포하고 금연 성공률을 높이는 데 직접 도움을 주고 있다.2) 방안 2: 담뱃값 인상 논란 (직접 가격 정책)세계보건기구(WHO
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    된 영상물이나 이를 이용하기 위한 장치로 정의한다. 즉 게임콘텐츠 산업은 전자,정보통신 컴퓨터를 이용한 영상물을 통해서 소비자에게 즐거움을 전달할 목적으로 문화를 생산하는 산업을 말 ... 과 역사적으로 게임을 즐겼던 역사가 길고, 여러 세대가 함께 게임을 즐기는 문화를 바탕으로 많은 인구가 게임을 즐기고 있기 때문이다. 미국의 게임산업 시장PC 중심의 아시아 ... 들이 유입되어 거의 모든 종류의 게임이 소비되기 시작했다. 이는 기본적으로 가장 많은 수의 인구를 기반으로 하여 생성되는 큰 시장 때문이다. 반면에 중국의 게임관련 법률의 정립이 미흡
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 산업조직론,유통산업,유통산업의 기초,대형할인점 사례,유통산업의 문제점
    이나 웹페이지에 접속하는 것으로 조사 이 수치는 상위 1~12 위 업체의 합산이므로 작은 업체까지 합치면 훨씬 많은 소비자가 모바일 쇼핑을 하고 있다고 추산됨 PC 쇼핑 이용자가 1 조 ... 8 천억원 감소 → 온라인 쇼핑이 PC 에서 모바일로 이전되고 있음24 향후전 망 4 유통산업의 향후 전망 2. 해외 직접구매의 증가 과도하게 높은 수입품 마진정책에 대한 소비자 ... 로부터 소비자에게로 서비스를 이전 시킴으로써 장소 및 시간의 효용성을 창출 하는 활동 ( 유통활동 ) 과 관련되는 산업 유통기 초 1 유통산업의 구 조 제조업 체 도매상 소매상 소비자 물
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI반도체에 대해
    하고 CPU, FPGA, GPU를 제공한다. AMD는 PC시장에서 인텔의 CPU점유율을 빼앗고 있지만 서버용 cPU시장은 인텔의 점유율이 절대적인 상태이다.3) 인텔인텔은 FPGA ... 을 확보하고 있다. 본 보고서에서는 2030년에 100조원대 시장을 전방하고 있는 AI반도체에 대해 알아보도록 하겠다.본론1. 인공지능 반도체란?AI서비스 구현에 필요한 대규모 데이터 ... 연산을 고성능, 저전력으로 실행하는 반도체를 말한다. AI반도체는 대량의 데이터를 동시(병렬)처리하여 복잡한 상황인식과 판단 등에 최적화된 반도체를 말한다.2. 시장규모AI반도체
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [라인 메신저] STP 분석, 4P 전략 제안, 요약 및 기대효과
    하고 많은 이모티콘을 소비자가 제공받을 수 있을 것이다.2) 선물하기 기능 도입해외시장에는 선물하기 기능이 있지만 국내 라인메신저에서는 선물하기 메뉴 자체가 없다. 현재 모바일 선물하기 ... 이한다. 또한, 지금까지는 해외 중심 현지화 이모티콘을 통한 강점을 보여왔다면 이제는 한국 소비자에 맞는 이모티콘을 만드는데 전력을 다해야 한다. 또한, 국내 라인메신저에는 없 ... 한 결과 최근 1년간 모바일 선물하기 기능을 77.4%가 사용했다고 한다. 이처럼 수요가 높은 선물하기 기능을 도입하여 소비자 니즈를 충족시켜야 한다. 이를 가능하게 하기 위한 현실적인
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.04 | 수정일 2024.04.23
  • 투자론 A+ (경제분석, 산업분석, 기업분석) + 기업선정사유
    = 기업에서 직접 느끼는 체감경기인 BSI 자료에서 현재 코로나로 인해 8년간 최저의 매출전망을 보이며 경기의 수축국면으로 판단할 수 있다.- 소비자태도지수(CSI)= 소비자의 구매의도 ... .kr/4) 물가 : 경제 내에서 거래되는 각종 재화와 용역의 가격수준(1) 생산자 물가지수 (2015 = 100) 굴곡은 존재하지만 전체적인 상승그래프(2) 소비자 물가지수 ... 2020년 우리나라 및 전 세계는 코로나 사태로 전체적으로 주춤하게 되었는데, 국내에서 BSI(기업경기실사지수), CSI(소비자태도지수)는 매우 낙관적으로 나타나고 있지만 경기 종합
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.07
  • 애플 PR분석
    게끔 하는데, 이는 자신들의 제품에 대한 강한 자신감이 있기 때문일 것이다.5. 결론애플은 한 때 기술에 집착한 나머지 소비자 편의성을 고려하지 않아 IBM에 PC시장 도권을 내주 ... 에 스마트폰 바람을 몰고 온 혁신의 아이콘 애플 아이폰의 열풍은 신제품 아이패드로 이어지고 있다.② ‘아이튠스’에서 시작해 이제는 ‘앱스토어’라는 콘텐츠 사이트를 통해 소비자 ... 는 환경을 제공하며, 개발자들에게 기회와 희망의 장이 되고 있다.• 애플이 성공적으로 개발한 신제품들은 천재적인 아이디어이긴 하지만, 기본적으로 새 로운 기술은 아니다. 다만 소비
    리포트 | 3페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    다양한 모델을 활용하여 쿠팡 기업 조사
    하는 전략을 말한다. 예를 들어, 경쟁사의 급격한 시장 점유율 확대, 소비자 행동의 변화, 정부의 규제 등에 대응하여 조기에 대응 전략을 마련하고, 시장 위기에 대처할 수 있 ... 이 될 가능성이 높지만, 경쟁사를 대응하고 시장점유율을 높이기 위하여 지속적인 투자가 필요함.Question Marks(QM) or Problem Child(PC)본 제품이나 사업 ... 지만 소출하고 있는 제품 카테고리가 현금 소비자로 분류될 수 있다. 이 제품 카테고리에 대해서는 안정적인 수익을 유지하면서 효율적인 운영을 통해 이익을 극대화하는 전략이 필요
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 아래의 문제에 대하여 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라. (15점) (가) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정한다. 각각 서로 다른 특징(또는 기능이나 사용용도)을 간단히 설명한다. 서로 다른 특징을
    컴퓨터보다 소비자가 저렴하게 구매가 가능하고 선택할 수 있는 범위도 넓어진다. 또한 커다란 출력장치로 인해서 시스템이 고성능으로 사용할 수 있어 이를 이용하는 사람이 쾌적한 환경 ... 에서 컴퓨터를 이용하여 다양한 작업을 할 수 있게 된다.(2) 넷북개인용 컴퓨터는 2000년대부터 데스크톱 PC시장에서 주류를 이루었지만 점차 노트북으로 이동하게 되었고 데스크톱 ... ) 데스크톱 PC(2) 넷북(3) 태블릿2) 운영체제 및 프로세서(1) 윈도우 운영체제(2) 인텔 프로세서(3) 안드로이드 운영체제2. 바코드1) 2차원 바코드 개념과 특징2) 2차원
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 시스템에 대해 설명하고 어떻게 활용되는지 기술하시오
    으로 어려움을 겪었는데, 그 이유 중 하나가 바로 TV와의 연결이었다. 닌텐도는 위유 전용 게임 소프트웨어를 개발했지만 소비자들은 더 이상 기존의 비디오 게임기를 구매하지 않았다. 대신 ... 콘텐츠 소비가 증가하였고, 이러한 추세에 따라 멀티미디어 시스템 역시 그 역할이 더욱 커지고 있다. 본 과제에서는 멀티미디어 시스템의 정의와 특징, 종류 그리고 발전 과정에 대해 ... 리플래닛’을 인수하기에 이르렀다. 니어리플래닛은 여행지에서의 경험을 공유하는 소셜 네트워크 서비스 기업인데, 닌텐도는 이를 통해 모바일 게임 시장 진출을 모색하고 있다.이처럼 최근
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템 레포트, 과제_학점은행제_학은제
    이용할 수 있게 만들어주는 등의 서비스의 정의는 비슷하나 ‘네이버 클라우드’는 일반 소비자를 대상으로 서비스를 제공하고, AWS의 클라우드 서비스의 고객은 기업이나 개인이 아닌 ... 서비스를 이미 사용하고 있었구나 라는 생각이 들었다. 다른 기업이 따라해 내기 힘든 아마존 웹 서비스만의 특색 있는 기술력으로 소비자를 확보하고 있는 기업이 왜 빠르게 성장할 수 ... 경영정보시스템Ⅰ. 서론Amazon Web Services(AWS)현재 전세계적으로 클라우드 시장의 1위 기업은 어디일까? 우리가 흔히 알고있는 글로벌 전자상거래 기업인 아마존
    리포트 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    카페베네 자기소개서(해외영업,해외사업) 컨설턴트 첨삭
    소비자요구를 읽고 가치를 발굴하는 중국지역영업 전문가로 성장하겠습니다.문화공간산업인 카페베네에서 중국영업전문가로 성장하겠습니다. 입사 후 5년 중국고객요구를 읽는 현장영업인이 되 ... 지역과 소비성향에 따른 중국고객 요구를 파악하는 중국지역전문 영업관리자가 되겠습니다.중국 내에서도 획일한 서비스를 제공하는 것이 아닌 지역과 소비성향에 따른 고객의 특징을 파악 ... 하겠습니다.6. 카페베네 CEO라면카페베네, 소비자 건강과 환경을 위한 실천 앞장서카페인 함량, 칼로리, 음료원료 유통기한 표시 등 정확한 정보 제공을 통해 소비자의 선택권 확대소비
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2024.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세계의정치와경제) B형 교재 5장의 내용을 참고하여 한국에서 활동하는 초국적기업에는 어떠한 것이 있으며
    컴퓨터를 판매하기 위하여 설립되었고, 이후 로널드 웨인이 떠나며 1977년 애플 컴퓨터로 정식 법인을 설립한다.90년대들어 급격하게 성장한 PC 시장에서 고전을 면치 못하던 애플 ... 는 스웨덴의 가고 제주기업으로 소비자가 직접 운반하고 조립하여 제작비용을 최소화하는 DIY제품으로 가격 거품을 뺀 합리적 가구로 알려져 유명해진 기업이다.이케아는 1943년 잉바르 ... 있는 것을 제시하는 경향이 있다. 가격이나 품질, 서비스 등의 차별화를 펼쳐 국내 기업으로 하여금 긴장하게 만들고, 국내 소비자들은 좋은 제품을 해외에 나가서 사오거나 온라인 직구
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임애니메이션VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다(참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료)
    -"이라고 불리는 이러한 기업들이 메타버스 시장에 진입하며 경쟁이 가열되고 있다. 이와 같은 기업들의 진입으로 메타버스가 보다 광범위하게 알려지고 있고, 소비자들이 메타버스에 친숙해지는 것 ... 되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.※ 교재 2장, 영상강의 4강 참조Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... 혁명 시대에는 게임, 애니메이션 및 VR 사업이 주목받는 중요한 엔터테인먼트 시장 중 하나로 부상하고 있다. 특히 지난 몇 년간은 메타버스의 등장과 함께 VR 및 AR 기술이 크
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 사이니지가 우리(소비자)의 일상생활에 미치는 긍정적 영향에 대하여 사례를 들어
    는 포인트 어플리케이션이 확대될 뿐더러 이 앱을 통해 주문과 결제까지 가능해졌다. 태블릿 PC 메뉴판이 도입되어 소비자과 상호 소통하는 방식으로 진화해 가고 있다. 더 나아가 무인 주문 ... 과목명 : 광고홍보세미나주제 : 1. 디지털 사이니지가 우리(소비자)의 일상생활에 미치는 긍정적 영향에 대하여 사례를 들어 자유롭게 논의하시오.2. 상업용 또는 공공용 목적 ... )- 목 차 -1. 디지털 사이니지가 우리(소비자)의 일상생활에 미치는 긍정적 영향에 대하여 사례를 들어 자유롭게 논의하시오.2. 상업용 또는 공공용 목적으로 사용되는 키오스크
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업과 문화기획
    이나 배급과정 등에 대해서 인터넷 등의 플랫폼을 이용하여 미리 피드백을 받을 수 있고, 소비자의 의견과 성향에 맞춰 콘텐츠의 선호도를 미리 예상해볼 수 있게 된 것이다. 또한 ... 는 전자기기로 소리나 글자, 그림, 영상등을 전송시킬 수 있는 베이스를 만들었다. 이러한 기술은 매체와 분리된 텍스트를 만들 수 있게 해주고, 무한한 자기 복제와 변형을 가능하게 해 ... , 오프라인 매장에서 실패한 콘텐츠가 미디어나 인터넷 상에서는 성공하는 등, 시장 실패가 부분적으로 극복될 수 있다.디지털 혁명으로 인해 생성된 다양한 콘텐츠의 창구가 수요의 리스크
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.07
  • 1주차에서 4차 산업혁명시대의 직업환경의 변화를 살펴보고
    한 IT시스템의 기반위에 프로세스와 시스템을 갖게 된다. 생산자, 소비자는 네트워크를 통해 더욱 밀접해졌다. 시장의 요구대로 더욱 정교한 제품들이 더 빠른 속도로 생산됨과 동시 ... 에 마련된 현재의 교육시스템뿐만 아니라, 회사구조, 사회구조는 큰 변혁을 앞두게 되는 것이 필연적이라 생각했다. 디지털 경제질서가 새롭게 재편되는 가운데, 미래사회의 지배자 ... 에 시장의 요구를 실시간에 가깝게 반영할 수 있게 되었다. 둘째는 지능형 로봇의 출현이다. 미래의 로봇은 인공지능과 결합, 더욱 지능화하여 진화해나갈 것이다. 기술, 생산, 비용 등
    리포트 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.03.10
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 10일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:35 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감