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"소비자PC시장" 검색결과 301-320 / 15,777건

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    [관광학부] 고객서비스 우수사례_서비스학개론
    종이 메뉴판 대신 태블릿 PC를 메뉴판 대용으로 사용해 소비자들의 눈길을 끌고 있습니다. 아이패드에 설치돼 있는 치르치르 애플리케이션을 구동시키면 메뉴와 브랜드 정보를 한눈 ... ,역사’수많은 치킨 브랜드와 메뉴들이 고객들의 입맛을 유혹하고 있는 가운데, 많은 분들이 치킨시장은 포화상태라고들 합니다. 그러나, 소비의 핵심인 여성 고객들이 원하는 것을 모두 ... 게 캐치할 수도 있습니다. 리치푸드(주)는 “프랜차이즈 전문 마케터는 항상 깨어 있어야 합니다. 브랜드 자체를 구매하는 가맹점주라는 소비자와 브랜드 상품을 구매하는 일반 소비
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
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    중국과 한국 반도체 산업시장 조사
    ) 반도체 대란2) 반도체 네셔널리즘9119117. 반도체 시장 전망8. 참고문헌1. 머릿말작년 코로나 팬데믹으로 인해 눌렸던 소비가 근래 폭발하면서 ‘보복 소비’ 라는 말이 나올 정도 ... 차이로 떨어진다.메모리시장에서의 경쟁자인 삼성전자는 스마트폰과 가전으로 이 차이를 줄이고 있지만 아직 SK 하이닉스는 메모리 수요 증가로 장기적으로 우상향해왔기 때문에 아직 격차 ... 하고 있다. 일반 소비자들의 낸드 플래시 기반의 저장 장치와 컴퓨터에 장착되는 SSD 등이 기존의 하드디스크를 대체하고 있어 매년 꾸준한 성장세를 유지 중이다.또한, 올해 1분기
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.09
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    에도 불구하고 세계시장 점유율은 지속적으로 성장하고 있다. 특히 PC온라인게임은 세계시장 2위(중-한), 모바일게임은 세계시장 4위(중-일-미-한)를 차지하는 등 세계시장을 선도 ... 하고 있의 연동 및 기존 게임에 근접할 만한 수준의 게임이 시장에 출시되고 있다. 국내 게임산업의 플랫폼별 현황을 살펴보면, PC와 모바일이 전체 시장의 약 90%를 점유하고 있 ... 에 편중된 선호를 보이고 있다.< 국내시장 매출액 및 성장률 >플랫폼별구분PC 게임모바일 게임콘솔 게임아케이드게임기타(PC방 등)매출액(2018년)5.0조원6.7조원0.5조원0.2조원1
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
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    멀티미디어개론 과제
    을 이용해 시장 참가자들을 통제하고 제한한다는 비판을 받는데 반해 안드로이드는 모든 참여자가 자유롭게 안드로이드를 사용할 수 있고, 수익을 낼 수 있다. 제조사는 별 다른 비용 없이 ... 스크린 스마트폰에는 어울리지 않은 인터페이스와 디자인으로 인해 기업이 아닌 개인 소비자들에게는 그다지 어필하지 못한다는 평가를 받고 있다. 더불어 아이폰이나 안드로이드와 비교 ... 중의 하나이다. UNIX는 다중 사용자, 다중 프로세서, 다중 작업을 처음 지원한 운영 체제이며, 선점형 다중 작업을 사용한다. UNIX는 슈퍼컴퓨터나 노트북 PC는 물론, 메인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
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    A+다국적기업의 해외진출 사례를 조사하고 해당 기업의 성공 또는 실패 요인을 나열하시오. 그리고 향후 해당 기업이 취해야 할 국제경영전략을 제시
    소비자 스스로 조립할 필요가 없다는 판단에서입니다. 이케아는 중국 시장의 성공 요인으로 그동안 실패했던 국가들에 비해 실패한 정책을 과감히 바꾸고 중국 상황에 맞는 다양한 제도를 적극 도입하는 것을 꼽았습니다. ... 요인과 실패 요인을 살펴보겠습니다. 우선 이케아는 가격면에서 소비자들 사이에서 많은 공감대를 형성하고 있습니다. 이케아의 좌우명 중 하나가 '아름다운 디자인에 비해 기능이 뛰어난 ... 과 대조적으로 저이익 판매 전략을 적극 채택하고 있습니다. 대부분의 가구가 공산품이지만 이케아 가구는 소비자들이 조립에 불편을 겪으면서 더욱 알차고 자신의 가구에 대한 애정도 높아지
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 과제
    서비스를 들고 싶다. 기존의 만화시장의 경우 출판사, 그림작가, 스토리작가, 유통회사로 구분되어 운영되어왔지만 이런 과거의 산업생태계에서는 소비자들의 니즈를 만족시키면서 수익을 창출 ... 와 네트워크로 인해 콘텐츠를 생산, 유통, 소비하는 방식은 다양한 콘텐츠 공급자와 플랫폼 사업자들이 큰 제약없이 콘텐츠 산업에 진입해 인터넷망을 통하여 다양한 소비자들에게 콘텐츠를 제공 ... 계는 소프트웨어 중심의 환경으로 변화되었다.이렇게 발전된 콘텐츠 산업 생태계는 콘텐츠의 공급자와 소비자를 사이에 두고 콘텐츠(Contents), 플랫폼(Platform), 네트워크
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
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    마케팅 환경변화에 따른 전략에 대해 살펴보고, 그 중 하나의 전략을 선정하여 사례를 들어 전략의 필요성
    되고 있으며 모바일 유통이 급성장하면서 유통시장의 성장을 이끌고 있다.2. 내가 선택한 전략1) 감성 마케팅내가 선택한 마케팅 전략은 감성 마케팅이다. 감성 마케팅은 소비자의 정서 ... 은 물론 브랜드 충성도를 한층 더 강화할 수 있으며, 해당 브랜드에 충성을 보이는 팬 계층을 만들어낼 수 있다. 감성마케팅 역시 마케팅의 일종일 뿐이지만 소비자들은 일반 마케팅 전략 ... 과는 다른 반응을 보이고는 한다.그 이유는 감성마케팅에서는 평범한 소비자들의 진솔한 일상 이야기를 전달하기 때문이다. 별다르게 광고 카피를 전면에 내세우지 않더라도, 특정 기업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
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    경영 전략 5 force model 카페베네 사례 요액
    이 낮기 때문에 쉽게 커피숍 시장에 뛰어 들 수 있는 구조이다. 자본력이 뛰어난 국내 대기업, 음료 시장을 주도하고 있는 대기업들도 언제든지 커피시장에 진입 할 여력이 충분하다.구매자 ... 의 교섭력현재 커피전문점 시장은 이미 상당한 고급화가 진행되어 구매자의 선택의 폭이 넓어졌기 때문에 구매자의 교섭력은 더욱 높아졌다.공급자의 교섭력구매자의 교섭력이 높아지고, 공급 ... 고, 국내의 소비는 계속 증가 추세에 있어 매력적이나, 그만큼 대규모의 해외/국내 브랜드가 진출하고 있고, 지속적으로 크고 작은 브랜드들이 입점하고 있어 지속적인 성장을 위해서는 소비
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.01
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    넷플릭스 경영혁신, 비즈니스 혁신 발표 자료
    기술의 적절한 조화를 통해 새로운 시장을 개척해나갈 필요가 있습니다.빅데이터하지만 혁신을 이뤄낸 것만으로 시장에서 성공하기에는 어려울 수 있습니다.소비자들에게 서비스가 전달 ... 로 거듭나게 됩니다.이는 소비자가 온라인으로 보고 싶은 작품을 고르면 기존의 매장을 벗어나 우편으로 배달을 해주는 것입니다. 이 시스템이 매우 간편했기 때문에 선풍적인 인기를 끌 ... 서비스를 시작한 것입니다.2008년 말 경제 불황으로 서 맞물린 소비 패턴의 변화로 넷플릭스의 OTT 서비스는 큰 성장을 이루게 됩니다. 소비자들은 외출을 줄이고 저렴한 오락거리
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.01
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    해외진출 기업의 현지마케팅 전략 분석
    을 유지하고 있습니다. 또한 가격 전략은 가격이 시장에서 깨지지 않고 다양한 소매점에서 항상 같은 가격으로 판매되는 Apple을 찾을 수 있도록 하는 것입니다.8. 소비자 중심 ... 분석의 약점1. 고객의 기대에 부합 ? 1980 년대 이래로 선도 기업이 된 Apple은 주요 시장 점유율을 차지하고 있으며 소비자 기대는 지붕을 통과하고 있습니다. 사람들은 해 ... ①Apple의 SWOT 분석 (출처:www.affde.com)Strength혁신적인 제품, 리더십 위치, 브랜드자산디자인과 기술, 유통, 스티브 잡스마진, 소비자 중심Weakness
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.20
  • 일본과 한국의 옴니채널 비교 논문 요약 레포트
    을 더 중심함 한국 일본이 동일하게 CV( 우수한 소비자 가치 ) 이 높은 응답 득함토론 경영의 영향 두 시장의 영향 두 시장 모두 CV 가 가장 중요함 CV 의 세부항목에 차이가 있 ... 로 인한 소비자의 구매형태 변화 2) Online 과 Offline Channel 의 경계가 흐릇해짐 3) 소비자들의 높은 가치를 얻고 만족도 충족하기 위해 4) 소매산업은 수많은 채널 ... 과 고객의 접점을 시너지 있는 경영으로 공급하기 위해 논문의 목적 소비자의 지각이 소매상에 의해 옴니채널 서비스 계수에 접근시키는 것 1) 옴니 채널의 통합은 경영하기에 복잡
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.09 | 수정일 2022.09.15
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    가치있는 소비자들이다. 닐슨의 조사에 따르면 50세 이상 인구는 소비자 상품에 대한 전체 지출의 약 50%를 차지하고 있다고 한다. 인구 규모와 구매력 면에서 보면 절대적인 영향력 ... 에 비해 약 26% 증가한 것으로 밝혀졌다. 장노년층 게임 이용자들이 점차 능숙한 게임소비자로 변모하고 있다는 사실도 확인되었는데, 이들은 2016년에 비해 새로운 게임을 배우기 위해 ... 는 pc로 즐기는 온라인게임이었는데, 과도한 규제로 인해 산업 성장이 둔화되었다. 한국경제연구원의 ’셧다운제 규제의 경제적 효과분석‘에 따르면 이 규제로 인해 국내 온라인게임 시장규모
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
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    [A+독후감]크래프톤
    의 자리를 맡게 됨 테라는 4 년 400 억원을 투자해야하는 상황이 됨 3) 테라의 성공 - 오픈 첫날 동시접속자수 26 만명 . PC 방 1 위인 엔씨소프트 아이온좌를 물리침 ... 테라라이브2 . 내용 요약 블루홀이 어떻게 위기를 극복했는지 ? - 같은 해 디아블로 3 출시하는 시기 . 유럽시장의 실패 . - 구조조정 20% 실시 - PC 방 점유율 1 ... 을 선두하고자함 ) PC 용 3 차원 기술을 만드는 랜더링 기술자가 없어서 유튜브를 통해 모심 모션캡쳐 기술이 필요해 해외로 나감 . 총소리 및 총기사진 모음 - 블루홀은 위기였으나 더
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 다음 기업 중 하나를 선택하여 주요 성공요인과 이들 기업이 향후에도 지속가능한 성장을 하기 위해서 준비해야할 내용에 대해 정리하여 제출하시오.
    성장의 토대를 이룩할 수 있어야 한다고 생각한다. 또한 새로운 시장 세그먼트에 대해서 탐색을 하고 여러 소비자 그룹을 대상으로 한 제품을 개발하는 것 역시 중요하다고 생각한다. ... 달러를 기록하였다. 우리나라에서는 안드로이드 스마트폰의 점유율이 아이폰에 비해서 더 높은 수준이지만 글로벌 시장으로 본다면 안드로이드 스마트폰 사용자보다 아이폰 사용자들의 충성 ... 를 구축하였으며, 이는 곧 수많은 브랜드와 제품이 난무하는 시장에서도 애플의 고유한 아이덴티티를 구축하여 차별화된 스타일을 만들 수 있었고 상품의 부가가치 역시 크게 높이게 되었다.소비
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.06 | 수정일 2024.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리금융캐피탈 합격자소서입니다
    를 바탕으로 2021년에 업계최초 공정거래위원회 소비자 중심 경영 6회 연속 인증을 받고, 2022년엔 우리 WON카, 한국 소비자대상을 수상하는 등 도전 정신을 성과로 증명 ... 규모가 큰 피시방에서 아르바이트를 하게 됐습니다. 하지만 근무량이 많아 하루만 일하고 그만두는 사람들이 많았는데, 초반에는 저도 금방 그만둘 것으로 생각한 근무자들이 살갑게 대해주 ... 시기 바랍니다.(1,000자)957/1000 (글자 수, 공백 포함)"도전적인 회사 : 우리금융캐피탈"제가 회사를 선택하는 기준은 '현실에 안주하지 않고 얼마나 도전하는 기업인가
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 간편결제 서비스 - 삼성페이와 애플페이를 중심으로
    를 장려하고 있다. 기업들은 간편결제 서비스를 도입하고, 다양한 프로모션을 통해 소비자들을 유인하고 있다. 이러한 노력으로 인해, 간편 결제의보급은 점점 더 확대될 것으로 보인다 ... Ⅰ. 들어가며간편 결제는 현금을 찾거나 계산대에서 지폐나 동전을 건네는 번거로움을 없앤다. 또한, 스마트폰이나 태블릿PC를 이용하기 때문에, 언제 어디서나 결제할 수 있 ... 서비스는공인인증서와 같은 복잡한 인증 절차 없이 빠르게 결제가 이루어지는 장점과 코로나19로 인해 비대면 결제가 활성화되면서 국내 간편 결제 시장은 더욱 성장하고 있다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 일면적 광고 메시지와 이면적 광고 메시지의 설득 효과에 대해 논하시오.
    자사제품에 대한 경쟁사의 공격으로부터 소비자의 기존태도를 보호하고 시장지위를 방어하고자 할 때 효과적이다.③양면적 광고는 소비자들이 광고주의 상품이 갖는 단점을 대개 다 인지 ... . 결론Ⅳ. 참고문헌일면적 광고 메시지와 이면적 광고 메시지의 설득 효과에 대해 논하시오.Ⅰ. 서론일반적으로 사람들은 광고를 기업이 소비자에게 제품에 관한 정보를 알리는 행위라고 말 ... 측면만을 제시하는 것이다. 즉제품이나 서비스의 장점이나 우월성만을 강조하는 메시지가 일면적 광고 메시지이다. 일면적 광고 메시지의 효과적인 측면에서 보면 소비자가 자사 제품
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.23
  • 컨조인트 분석방법을 이용한 홈 유비쿼터스 네트워크 서비스의 수요 분석 (Demand Analysis of the home ubiquitous network services using conjoint method)
    다양한 서비스를 이용하고자 하는 소비자의 요구가 있다. 여기에 기기 및 생산자 측면에서 기존의 포화된 정보통신기기 시장에서 새로운 수요창출이 필요한 것 또한 홈네트워크 서비스 ... 하여 관련 산업에 미치는 전후방 효과가 매우 크다. 본 연구에서는 홈 네트워크 서비스에 관련된 핵심 속성을 분석하고, 이에 대한 소비자의 선호를 파악하는데 목적이 있다. 방법론 ... 으로서는 현재 홈 네트워크 시장이 본격적으로 형성되지 않아 현시선호(revealed preference) 자료의 구득이 불가능하다는 점을 고려하여, 소비자의 진술선호(stated
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.12 | 수정일 2025.07.19
  • A+ 금융정보시스템 시험문제 및 답안
    P로 시작하고 있어 4P전략이라고도 불리며 요소들 간의 상호의존성이 매우 높다.⑴ 제품(product) - 소비자에게 제공되는 물리적이고 기능적인 실체로 제품, 제품구색, 제품 ... 이미지, 상표 등을 말하며 고객을 만족시키기 위한 것을 말한다.⑵ 유통(Place) - 생산된 제품을 소비자에게 전달하는 과정으로 제품이나 요인을 생산하고 제품을 유통시키기 위한 것 ... 을 말한다.⑶ 가격(price) - 기업이 제공하는 제품이나 서비스의 가격 수준과 범위, 판매조건 등을 결정하는 것을 말한다.⑷ 촉진(promotion) - 소비자나 일반 대중
    시험자료 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.25
  • 중국 핀테크 (ppt)의 설명문 (대본)
    알리페이가 최종적으로 판매자에게 돈을 송금합니다. 마윈이 중국 소비자들의 특성과 요구사함을 잘 이해한 덕분에 알리바바는 폭발적인 성장을 하였으며 그 결과 중국 전자상거래 시장의 80 ... 서비스를 만들면서 소비자에게 제공되었기 떄문입니다. 핀테크는 새로운 형태의 서비스가 아니라 발전된 형태의 IT 서비스 입니다.전통적으로는 오프라인에서 고객과 면대면으로 직접 금융 업무 ... 업체인 알리바바 그룹의 자회사로 온라인 금융 결제 서비스회사입니다. 2004년도 설립되어 소비자들이 알리페이에 가입해 은행계좌, 신용카드 연동시켜 이용할 수 있습니다. 중국 내
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.25
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2025년 08월 10일 일요일
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