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"소비자PC시장" 검색결과 461-480 / 15,777건

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    2021년 하반기 신세계아이앤씨 영업 실제 합격 자소서
    니즈에 맞는 적응형 학습 플랫폼 모델 구축을 위한 IT전문 지식의 부족함을 보완하기 위해 글로벌 언어 학습 소프트웨어를 PC와 모바일 학습 현황 동기화, 관리자 툴 액세스 등 30 ... 다는 점을 파악했습니다. 개선방법으로 실제차량테스트 등 경쟁사 대비 OO기업만의 높은 안전성을 강조했고 소비자의 니즈를 먼저 파악하여 맞춤 제품을 추천했습니다. 또한, 소비자의 관점 ... 에서 소비자의 불편을 고려한 개선 기능들이 왜 필요한지 설명하고 직접 체험을 도입하여 둘째 날 첫날 대비 150%의 매출 상승을 기록했고 4일 약 9천만원의 매출 성과를 달성
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.16
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    Disney Plus 분석,국내 OTT 시장에서 외국계 사업자의 현지화 전략에 관한 연구
    방영 프로그램 등의 미디어 콘텐츠를 인터넷을 통해 소비자에게 제공하는 서비스로, PC의 웹사이트, 스마트폰의 애플리케이션 등을 통해 실시간 스트리밍으로 영상 콘텐츠들을 제공 ... 한 제품의 아이디어를 제시하기도 한다. 이렇게 2차 시장까지 이어지는 소비자들의 활발함은 이미 시청이 끝난 콘텐츠에도 활력을 불어넣는 선순환으로 이어진다. Disney Plus 유저 ... Disney Plus 분석- 국내 OTT 시장에서 외국계 사업자의현지화 전략에 관한 연구목차1. 서론2. Disney Plus 기업소개1) 기업개요2) 제공 서비스 분석3) 기업
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.28
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    미디어 융합의 개념과 사례
    시장과는 전혀 다른 시장으로서의 개혁과 발전, 진화를 해야 시기 위에 있다.유료부수에 따른 구독료 수입과 이의 광고주의 광고수입에 집중해있던 혹은 시청자의 시청률과 이에 따른 광고주 ... 다. 특히, 인터넷TV만을 제공하는 사업자의 경우는 틈새시장의 확보에도 어려움을 겪고 시장에서 퇴출되는 사례도 나타났다. 반면, 디지털TV 서비스의 플랫폼과 연계된 인터넷TV의 경우 ... 하는 문제, 소비자 지향적인 융합 콘텐츠를 지속적으로 개발하여 제공하는 문제, 그리고 방송사업자 및 융합서비스 사업자가 서비스를 지속적으로 발전시킬 수 있는 비즈니스 모델을 개발
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.30
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    광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오
    , 광고 관련 단체, 정부(자율 규제 기구), 소비자, 시민단체까지를 포함 하기도 한다. 한국 방송 광고 진흥 공사는 “광고 시장은 광고주와 광고 회사·매체 대행사, 매체사 간 ... 재화를 생산, 분배, 유통, 소비하는 과정에 참여하는 모든 주체와 이들의 활동을 지칭하며, 광고주, 광고 회사, 광고 매체사 등 3자를 중심으로 구성된다. 광고 산업의 구성범위 ... 의 거래를 통해 최종적으로 소비자에게 전달된 광고들의 집합을 말한다”라고 정의함으로써 관련 주체는 물론 결과물로서의 광고물까지를 포함하고 있다. 최근에 들어서는 온라인광고가 2014년
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • bbq 비비큐 경영전략과 마케팅전략 사례연구 / bbq SWOT분석 / bbq 향후전략 제시
    하면 치킨집은 8만 5000여 곳이나 된다고 한다.3. BBQ SWOT분석(1) Strength- 소비자들과의 접근성이 뛰어남- 호불호없는 맛- 깨끗하고 위생적인 품질- 튼튼한 내 ... ) 유튜브 활용 마케팅최근 BBQ 모델인 황광희의 광고 촬영 현장을 유튜브에 공개하여 신선하고 재밌는 영상으로 소비자들의 관심을 끌었으며, 동시에 BBQ 광고 영상도 높은 조회 수 ... (3) Opportunity(4) Threat4. BBQ 경영전략 사례분석(1) 미국시장 진출전략 성공사례(2) 차별화전략(3) 유통 및 물류전략(4) 인적자원관리 전략5. BBQ
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 만화책 구독 매체의 변화와 현상
    시장축소와 수익을 기대하기 어려운 시장구조 . 소비자와 접근성이 높은 웹툰 시장으로의 이동이 불가피함 이미 구축된 플랫폼을 통해 공급하기 때문에 유통과정이 단순 . 비용적인 특면 ... 서 읽지 않는가 ? 웹툰의 발전 5. 웹툰으로 변화하게 되는 이유는 ? 소비자 공급자 6. 웹툰 단행본을 사는 이유는 ? OSMU(one source multi use) 미생 7. 앞 ... 천 억원 규모로 성장Q5. 웹툰으로 변화하게 된 이유는 ? - 소비자 입 장 1. 접근 성 2. 단순성 3. 비 용 4. 연재 스마트폰 보급률 (2013 년기준 89%) 이 높
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 마케팅 관리의 대상설명 및 마케팅 컨셉의 핵심요소 중 고객의 만족이 강조되는 이유
    에 의하여 실시되는 활동을 관리, 통제하는 것이다.시장선택시장의 범위(마케팅의 대상)을 결정하는 것이다. 어떤 소비자의 어떤 욕구는 충족시키고, 어떤 욕구는 제외시킬 것인지 범위 ... 화하여 각각의 시장의 특징을 분석하는 것이 중요하다.4P 선택: 마케팅 믹스아무리 좋은 제품이라도 가격이 너무 비싸거나 너무 싸다면 잘 팔리지 않으며, 촉진활동을 하지 않아 소비자에게 알려 ... 지지 않아도 잘 팔리지 않게 된다. 또 소비자가 쉽게 구매할 수 있는 곳에 유통되지 않으면 잘 팔리지 않는다. 하지만 좋은 제품이 제대로 된 가격과 유통을 만나 소비자들에게 잘
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.23
  • [KBS시사기획창]빅데이터,비즈니스를 바꾸다 요약본
    는 수가를 낮춘 것이다. 그로 인해 소비자들의 요구를 파악하지 못했고 그들은 영업이익이 줄어들고 적자로 접어들어 생존의 문제에 직면했다. 다른 한편, 스마트폰의 등장으로 기계 ... 에 직면했다. 종이책을 읽고 소비하는 사람들이 줄어들어 종이책 시장은 도태되어 가고 있다. 또한 아마존 같은 글로벌 유통업체들의 국내 시장 진출 또한 큰 난제이다. 이 같은 어려움 ... . 제약회사들은 영업사원들의 직감과 제약사들의 말만 믿었을 뿐 직접 소비자들에게 무엇이 필요한지 묻지 않았다. 유유제약은 멍 연고에 대한 소비자의 생각을 조사하기 위해서 26억 건
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.21 | 수정일 2022.02.09
  • 엔씨소프트
    에서도 일정한 영향력을 발휘해왔다. 그럼에도 불구하고 최근 몇 년 간 변화하는 시장 환경에 대응하기 위한 전략적 노력이 필요해진 상황이다.회사는 초기에는 PC 온라인 게임을 주로 개발 ... 을 통 모바일 게임 시장에서 엔씨소프트는 비교적 후발주자로, 초기 모바일 게임의 성공적인 출시가 미비했다. 물론, 리니지 M과 같은 모바일 게임을 출시했으나, 그 성공이 다른 모바일 ... 한다. 첫째, 모바일 게임 시장에서의 성장 한계가 있다. 모바일 게임 시장에서의 후발주자로서 엔씨소프트는 경쟁사에 비해 시장 점유율을 높이는 데 어려움을 겪고 있다. 둘째, IP
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.03
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    (컴퓨터의이해) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능
    보다은 수준이라는 평가를 받고 있다.마이크로소프트의 태블릿 PC인 서피스는 마이크로소프트에서 2012년에 런칭한 것으로, 하드웨어 제품군. 일반 소비자용 태블릿 컴퓨터와 노트북 ... 고 감압식 터치 스크린이나 전자유도식 태블릿 모듈을 모두 장착한 태블릿 PC도 찾아볼 수 있다. 태블릿 PC 시장에서는 마이크로소프트가 독점적인 지위를 갖고 있다. 태블릿 PC ... 성이 높고, 전화도 할 수 있는 일종의 휴대용 컴퓨터이다. 전화 기능이 내장된 것에서 개발자의 입장에서는 플랫폼이 이미 규격화되어 있어서 자유롭게 앱을 개발할 수 있고, 사용자의 입장
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 아마존,아마존교차보조전략,아마존한국시장
    최대 인터넷 소매업체 소비자가 직접 보거나 사용해 보지 않아도 쉽게 구입할 수 있는 “ 책 ” 을 인터넷쇼핑의 적당한 품목으로 생각하고 웹사이트를 구축한 후 , 파격적인 가격 ... 초기시장 아마존과 소니 경쟁에서 아마존의 어떻게 승리하였나 제품 , 기술에 집중한 SONY 고객의 숨은 니즈를 파악한 AMAZON 사용 편의성 : 무선연결 보유 도서량 ... 명 ( 2013 년 12 월 시점 ) 세계 14 개국에서 서비스를 제공 Company Profile1994 년 창업자 Jeffrey Bezos 가 A mazon.com 의 전신인
    리포트 | 31페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.08.16
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    김정은 시대의 특징을 나타내는 대표적인 사회현상을 골라 분석하시오
    장이 확대되었는데, 김정은이 집권하면서 정권 차원에서 소비시장을 주도적으로 확대했다. 현재 북한의 소비시장에서 가장 큰 영향력을 갖는 것은 ‘종합시장’인데, 이것이 처음 등장 ... . 상행위와 상거래의 증가로 인한 자유주의 시장경제 시스템에의 노출 3. 사회현상 2. 빈부격차와 양극화 심화 1) 식생활의 양극화 2) 주거의 양극화 3) 도농 격차 심화 4) 소결 ... 이 알려졌을 때, 그리고 그의 후계자로 지목된 것이 삼남인 어린 김정은이라는 것이 세상에 알려졌을 때 한국뿐 아니라 국제사회가 김정은이라는 인물 자체에 대해 궁금증과 호기심을 가지
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
  • Dell의 생산운영혁신,Dell의 운영혁신,Dell의 역사,네트워크 조직
    중 규모 38 위 가장 존경받는 기업 5 위 80~90 년대 세계 최대 PC 판매사 중간 유통 단계를 거치지 않고 직접 소비자와 거래하는 혁신적인 유통구조 도입1. 기업소개 2 ... . Dell 의 역사 1984 년 , 텍사스대학교 학생이던 마이클 델은 ‘PCs Limited’ 란 회사를 차리고 IBM PC 를 판매하기 시작 가족들로부터 30 만 달러를 투자받 ... 은 델은 학교를 그만두고 본격적으로 사업에 매진 1985 년 자체 디자인한 첫 컴퓨터 ‘Turbo PC’ 를 795 달러에 판매 ‘PC Limited’ 는 컴퓨터 잡지에 다이렉트
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.03
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    (컴퓨터의 이해) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능
    시장점유율 60% 이상으로 애플의 아이패드가 전 세계 소비자에게 대중적으로 애용되고 있다. 삼성전자의 갤럭시 탭과 아마존의 킨들파이어가 그 뒤를 따라가고 있으며, 킨들파이어 ... 앱스토어에서 ‘QR코드생성’이라는 키워드로 QR코드를 만들 수 있는 앱을 검색하여 사용할 수도 있다.1-(가)1. 스마트폰스마트폰은 휴대전화에 인터넷 통신의 기능을 결합하여 PC ... 스크린으로 정보를 입력하기 때문에 PC의 입력장치와는 구분된다. 스마트폰의 터치패드는 따로 부착되어 있는 것이 아니라 스크린에서 활성화되는 것이기 때문에 기기의 크기를 최소화 할 수
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 디지털시대의패션리테일링 ) 무점포 및 점포 소매업 사례 분석 - 무점포소매업 사례 또는 점포소매업 사례 중 한 개를 선정하여, 선정 사례에 대해서 소매업유형(무점포소매업) 또는 상권입지전략(점포소매업), 제품전략, 가격책정전략, 판매촉진전략 등을 조사하여
    부분 판매방식은 점포 소매업의 형태를 띠고 있었으나 인터넷이 발달하게 되고 정보화시대가 되면서 다양한 매체에서 이러한 무점포 소매업이 생겨나게 되었으며 소비자들도 오프라인보다 편리 ... 한 온라인쇼핑을 하게 되면서 무점포 소매업이 더욱더 활성화가 되고 있다. 이렇게 활성화 되는 무점포 소매업의 온라인쇼핑 매체는 소비자가 이용하는 기기에 따라 여러 매체가 있다. 먼저 ... 이 최신 온라인쇼핑 트렌드로 나타나고 있는데 이렇게 방송 매체를 활용한 T커머스, TV홈쇼핑 또한 온라인쇼핑 매체 중 하나이다. 이러한 온라인쇼핑의 장점은 소비자와 소매업체 측면
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.08
  • 유통관리론 사례,쇼루밍 현상,기업 쇼루밍 성공적
    의 등장은 소비자들이 매장을 방문하는 기본 원칙조차 사라지게 만든 큰 변화로 유통 시장의 패러다임을 바꿀 것으로 전망 유통업체들이 온라인으로 제품 정보를 탐색하고 가격을 비교하는 소비자 ... 율이 15-20% 에 도달 시 매장을 닫는 위기 사례 1. Circuit City - PC 시장의 온라인 매출 비중이 54% 일 때 파산 사례 2. Borders - 책의 온라인 판매 ... 들이 늘어나면서 온라인 시장이 커지고 있다 ▶ 소비자가 온라인 쇼핑에서 필요한 제품 정보 및 리뷰 탐색 등에 쓰는 시간이 많아짐01 서론 쇼루밍 현상이란 ? 실패 사례 01 “ 쇼루밍
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.03
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    농업농촌관련 디지털 논술 준비
    창출 및 지역 균형 발전을 위한 밑거름이다. 6차산업은 생산자와 소비자를 직접 연결하으로써 정보의 비대칭성을 해소하여 레몬마켓을 피치마켓으로 변화시키는 KEY가 될것이다. 수도 ... 한다.)- 선진국의 사례. 미국의 harris bank는 은행원과 고객이 screen을 통해 상담을 하고 tablet pc를 통한 금융을 지원한다.- 일관된 점포 탈피( 수익성이 적 ... 은 스 이용을, 보험사 영업 직원의 도움없이 자동차보험에 가입을, pc앞에서 데이트레이더가 되어 주식을 하는 시대가 펼쳐지고 있다.3. 결론(1) It와 빅데이터 기술만으로 할 수
    시험자료 | 19페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.10.10 | 수정일 2022.10.14
  • 삼성과 애플의 기업경영 전략
    - 삼성 1 분기 세계 태블릿 PC 시장 점유율 - 삼성전자 22.6% / Apple 28.9% 2014 년 1 분기 세계 태블릿 PC 판매량 - 삼성전자 1 천 280 만대 ... / Apple 1 천 640 만대Ⅲ. 삼성과 Apple 의 현재와 미래전략의 필요성 성숙기에 접어든 스마트폰 , 태플릿 PC 시장 포화상태 진입 . 삼성전자 2 분기 Earning ... Shock. 후발주자인 Huawei 나 lenovo 등 중 , 저가폰 위주의 중국 업체들이 세계 최대 모바일 시장으로 부상한 중국은 물론 북미 , 유럽에서도 시장을 잠식 . 삼성전자
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.09
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    애플 기업분석
    으로는강점으로는 APPLE스토어와 창의성과 기능, 디자인이 혁신적이며다양한 제픔 시리즈가 있고 브랜드 파워가 있습니다약점으로는 제한된 소비자와 패쇄정첵과 A/S불충분, 많은 시장을 다룰 ... 경영 팀 부재가 있습니다기회로는 매니아층 형성과 외부기업과의 협력, 디지털허브, 중국, 인도등의 아시아 주요 시장의 급성장 첨단 기능의 태블릿 PC등 기술개발에 주력하고있으며위협 ... 을 사용하였고애플의 아이폰6를 예로 들면 애플이 아이폰6 를 출시하고 그 후에 소비자들의 욕구를 충족시키기 위하여 성능을 대폭 업그레이드 시킨 아이폰6s 와 기존 아이폰6를 단종
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.22
  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    있음 연령별 게임 다운로드 채널 ( 단위 : %) 자료 : 마케팅인사이트소비자 분석 KAKAO TALK 2. 세분 시장의 구체화 - 시공간적 제약이 있는 유저 - 기존 게임 ... 의 비중은 70%!선정동기 및 주요 이슈 KAKAO TALK 3. PC 에서 모바일로 게임 시장의 트렌드 전환 컴투스의 경우 , 모바일 게임시장 진입 후 지난 1 분기 매출 역대 ... . 카카오 기업의 Strategy - 시장에 재빨리 대처하고 움직이는 ‘속도’ 를 갖춤 - 사용자 Needs 를 충족시켜주는 최적의 서비스 - 핵심기능에만 집중해 적기에 시장
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
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2025년 08월 09일 토요일
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