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"가상미술기획" 검색결과 401-420 / 462건

  • 인터페이스 디자인이란? (정의,제품인터페이스,인지적측면과 시각적측면의 인터페이스 접근)
    가 느려서 있게 해준다. 이용자는 가상공간을 여행하면서 관심 있는 부분을 자세히 들어다볼 수 있는데, 이러한 방식의 인터페이스도 점차 그 활용 범위가 확대되고 있다.GUICUI구분 ... 한 기획력이 갖추어져야 한다. 사용자 인터페이스 디자인 설계의 과정은 크게 정보의 디자인, 상호작용 디자인, 모델 개발과 평가의 세 단계로 이루어진다.?(1) 신제품 계획 수립 개발 ... 은 어떤 사실에 대해서 가능한 간결한 의미를 찾으려 한다는 이론을 정립했는데, 이것을 간결성의 법칙이라 정의한다. 간결성의 법칙에 대해서 아른하임은 미술과 시지각 이라는 책에서 다음과w}
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    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.01
  • [경영] 스포츠 캐릭터의 기능과 효용성에 관한 연구
    , 미술 및 조형, 공연예술, 영화, 방송, 광고, 뉴미디어, 문화재 등으로 크게 구분하고 있다.문화산업의 세계화(giobalization)와 정보화가 진행되면 될수록 개별국가의 문화 ... 경제적인 안정으로 대중은 레저나 놀이문화에 관심을 두게 되었고 우리는 엔터테인먼트 시대에 살게 되었다. 엔터테인먼트(entertainment)란 인간이 지닌 꿈을 가상현실 ... 의 마스코트도 캐릭터 상품화가 이루어져 대중들에게 보여졌고 95년 금강기획, 오리온에 이어 동원그룹, 두산동아, 제일제당, 코오롱, 엘지 등의 대기업과 방송사의 참여로 점차 대규모
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.08.30
  • [관광경영]테마파크 캐릭터와 이용객의 만족도
    계획도 많다. 주된 시설전개는 미술관, 박물관, 교회, 옥외국장, 레스토랑, 시장, 정원 등 이벤트로써 축제나 국제교류, 상품판매 등을 목표로 하는 곳이 많다.둘째, 우주를 테마 ... 적으로 테마를 연출하는 신축적인 운영기법이 널리 채택되고 있다.(2) 시설들이 최첨단화되고 있다.오늘날 신기술의 발달은 테마파크 기획자에게 그것을 더 다양하게 이용할 수 있는 기회를 제공 ... 해 주고 다음 세대의 테마파크로 이끌어 가는 지표가 된다. 그리고 오늘날 새로운 하이테크 테마의 선두로서 가상현실이 인간과 컴퓨터간의 새로운 패러다임을 이끌어 오고 있으며, 미래관광
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.06
  • [고고학] 대전소재 박물관 미술관 조사
    , 보존, 교육 등 미술관 활동의 기초적 지침을 마련. 학술적으로 가치 있는 미술정보와 미술사적 지식을 축적 보관. 기획전과 관련하여 강연회 및 세미나 등을 개최. 미술관 활성 ... 대전소재 박물관 및 미술관 조사--------------------------------{과 목:고 고 학담당교수:박 양 진 교수님소 속:기 계 공 학 과학 번:1 9 9 8 0 ... . 위 치. 사이트 : http://culture.metro.taejon.kr/. 기 능. 실제 박물관이 아닌 가상박물관. 박물관에 직접 찾아가지 않아도 인터넷으로 대전지역의 유물
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.05
  • [에니메이션] 퍼펙트 블루를 보고
    /곤 사토시▷ 캐릭터 원안 - 에구치 히사시▷ 작화감독 - 하마누시 히데키▷ 미술감독 - 이케 노부후카▷ 색채설계 - 하시모토 마사루▷ 촬영감독 - 시라이 히사오▷ 음향감독 ... 한다. 만화잡지에단편만화를 발표하던 그는 대학 졸업 후 1990년 첫 단행본인 을발표함과 동시에 에 미술설정으로 참가하며 애니메이션에 발을 디딘다.1991년 자신의 단행본 가 만화 ... 를 제기할 사람은별로 없을 것입니다. 하지만 그 다른 한편에선 로봇물이나 SF, 환타지 등 한정된장르의 작품뿐이지 않은가 하는 목소리도 들려오고 것도 사실입니다.기획자이자 감독인 오토모
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.26
  • [드라마기획] [드라마기획]벤쳐
    분)방영시기 : 1월부터 2월까지기획의도IMF이후 우리나라는 계속되는 취업란에 허덕이고 있다. 인력난의 주요 해소요인이었던 대기업들이 이곳저곳에서 쓰러지고 그나마 남은 회사 ... 여자에게는 관심이 없다. 준희와는 어릴 적 동네 친구이며 초,중,고,대학교까지 동창이다. 벤처를 창업하는데 주된 역할을 하며 리더라고 할 수 있다. 맡은 역할은 기획분야이다. 회사 ... 아 하고 있는 듯 없는 듯 하면서도 이 팀에서 없어서는 안될 인물이다. 유미가 맡은 분야는 잡무와 전체적인 배경 디자인 부분이다. 미술을 전공하여 미적 감각이 뛰어나다.보라 - 태후
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.16
  • [마케팅]인터넷의 등장과 마케팅환경의 변화
    뜻대로 가상적인 생활공간을 의미한다. 사이버 스페이스는 멀리 떨어져 있는 이용자들이 논리적인 3차원 공간에서 서로 만나서 활동을 할 수 있는 환경이라고 볼 수 있다2) 데이터 ... 되어 수요자들에게 전달된다. 그리고 미술품, 유물 등은 사이버 전시실, 사이버 박물관 등에서 전시되고 음악 연주는 사이버 연주실에서 연주된다. 이러한 문화활동뿐만 아니라 정치적, 경제 ... 었고 생산기획에 쏟는 시간이 한 달에 540시간 가량 줄어들어 생산 능력 효율성을 극대화할 수 있게 되었다.3) 외부환경의 변화 - 미시적 환경① 공급자기업은 생산에 필요한 자원을 공급
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.21
  • [산업디자인]자동차 디자인과 포스트모더니즘
    할 수 있다. 여기서 디자인이란 넓게는 설계를 의미하는 용어로서 이것은 현재 확실한 목적 달성을 위하여 기획하고 설계하는 종합적인 사고와 실무활동으로 정의되고 있다. 그러나 스타 ... 의 사용이 쉬워지고 가상현실을 이용한 제품 디자인, 테스트, 툴링, 조립공정등 다양한 시험이 가능해 졌다. 또한 새로운 엔진과 연료, 편의/안전 장비의 개발로인해 자동차 디자인 ... 에서는 연속의 측면도 함께 지닌다. 그러나 이미 재현에 대한 회의가 모더니즘에서 일어났기 때문에 주목할 필요가 있다. 각 영역에서의 특징을 살펴보면 다음과 같다. 미술에서는 추상
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.13
  • [영화분석] 영화 홀랜드 오퍼스와 교육학적 논의
    가 되어 준다. 홀랜드는 콜에게 자신의 사랑을 전할 기회를 마련하고자 청각장애인들을 위한 음악회를 기획하고 거기에서 존 레논의 음악을 수화로 부른다.이제 그는 학교에서뿐만 아니 ... 학교 는 예산감축이라는 문제에 부딪히자 음악과 미술과목을 없애기로 결정하였다. 성장세대에 예술교육을 통한 창조적 사고력을 길러주는 것이야말로 교육의 중요한 의무라고 홀랜드가 역설하지 ... 그리고 교육환경이 처한 역사, 사회, 문화적 배경의 상이함은 결국 홀랜드 오퍼스 가 가상현실일 수밖에 없음을 깨닫게 한다.
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.08
  • [인터넷저널리즘] 교육기관·연구기관·도서관 사이트를 활용한 기사거리 찾기
    들이 자신들의 사이트를 운영하면서 기사는 물론 음성 및 동영상을 제공하고 있기도 하다.사람들도 현실공간 외에 소위 ‘가상공간'에서 활동하고 있다. 가상공간은 사이버 스페이스 ... (cyberspace), 사이버사회(cyber society), 가상공간(virtual space), 가상현실(virtual reality) 등의 이름으로 불리기도 한다. 그러나 이러 ... 한 가상공간은 전자적 정보의 움직임에 전적으로 의존하고 있다는 점이 현실공간과는 다른 점이라 하겠다.이처럼 현실공간과 가상공간이라는 사회환경을 감안할 때 우리는 현실공간만을 취재대상으
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    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.11
  • 망이망소이 관극기
    『 망이 망소이를 보고 나서 』연극을 흔히들 종합예술이라고 한다. 연극은 문학, 음악, 미술 등 다양한 장르의 예술이 결합됨을 이르는 말일 것이다. 예술은 그 것이 어떤 장르 ... 적이나마 참가하게 된다.작품 '망이 망소이'는 독특한 기획과 풍부한 상상력으로 과거의 역사적 사실과 현재의 우리나라가 처한 국제적 정치역학관계와 우리사회의 현상들을 넘나들며 관객 ... 속에서 펼쳐지는 가상의 세계를 도입하여 현실과 가상 세계의 경계를 시험하고 있다. 때로는 가상현실이 현실보다 더 현실적으로 느껴지기도 한다. 실제 현실은 우리의 힘만으로는 통제
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.07
  • [미디어아트] 백남준과 샤머니즘
    『백남준과 미디어아트』이는 연세대학교 미디어아트 연구소에서 영상, 예술 특성화 사업으로 백남준의 작품 세계를 미술의 영역을 넘어 인문학적 차원으로까지 확대, 조명하기를 시도 ... 지만, 심포지엄과 함께 연세대학교 박물관 기획전시실에서 3월 26일부터 4월 13일까지 계속되는 전시의 주제(한국의 미디어아트와 샤머니즘)와도 상통되는 주제라는 것을 확인하고 「s ... 되었다. 「section3 동아시아 샤머니즘과 미디어아트」의 첫 논문 발표자는 일본 타마 미술대학의 미나토 치히로 교수였다. 그의 발표는 ‘인간의 보이지 않는 세계에 대한 표출의 시작은 언제
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.14
  • 광고 기획서 작성법
    광고기획서 작성법1. 광고목표설정(지금 광고의 문제점이 파악된다면 쉽게 설정할 수 있지 않을까요?)* 마케팅 목표 : 시장의 어떤 부분에 위치시킬 것인가? - 보통 수치로 설정 ... 음악결정* 광고카피 및 아트워크결정(물론 미술적 부분이 힘들다면 사람과 동물을 알아볼 수 있는 선만 해도 됨. 설명으로 보충하면 되겠죠)7. Media 전략 및 예산- 제품 특성 ... 에서는 생략해도 무방. 기획서 작성시 주의점(유명 광고인의 조언)a. 백화점식 나열에 그치지 않게 하라.- 기획서는 자기가 조사한 자료를 과시하라고 있는 것이 아니다. 그 자료를 부드럽
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.04
  • [마케팅전략] IMC관점에서의 영화마케팅
    시장의 볼륨과 연관성이 깊다. 단적인 예로 미국 헐리우드에서 ‘스튜디오(Studio)’라는 개념은 기획부터 제작, 배급 등의 모든 것을 총괄할 수 있는 영화사를 말한다. 그리고 ... 에서 이득이 되리라 생각된다. 처음에 기획된 홍보, 광고 컨셉이 막상 관객에게는 어떤 느낌으로 전달되는지 알 수가 없는 것이다. 하지만 이런 유료로 단관 개봉을 하면서 시사회와 함께 ... 에 상영관 축소 또는 모두 극장에서 종영하고 말았다. 이런 문제들은 관객 또는 극장주에게 많은 문제들이 있는 것처럼 보이기도 하지만 실제 기획 초기 단계에서 이미 배급에 대한 문제
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.15
  • [인문사회] 축제와 지역 문화 경제
    거기에 온갖 발의, 기획, 집행이 총체적으로 집약됨으로써 이 과정이 일종의 종합예술로 다듬어진다.인공성의 도시축제는 미숙한 종합예술형태에서 마침내 인공의 극치인 이 된다. 그렇게 됨 ... 는 면밀히 검토된 계산 위에 설계되는 인공적 산물이 된다는 것이다. 기획단계에서부터 하나의 예술적 공연물을 선보이는 것처럼 도상훈련과 종합적 검토 위에 세부점검으로 들어가 축제가 재정 ... 혹은 축소판의 모사로서는 불가능하다. 따라서 지역에 따라 그 지역에 알맞는 새로운 축제행사이 개발이 요구된다. 그것은 반드시 연극·음악·미술 등 예술행사만이 아니라 민속예술경연
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.02
  • [경영학] 애니메이션과 캐릭터 산업
    로 인하여 사이버스페이스(Cyber Space)에서의 가상인물인 합성캐릭터) 장태환, "가상현실 시스템에 있어 합성캐릭터에 관한 연구" (홍익대학교 산업미술대학원 석사학위 논문 ... 되는 애니메송사로 역수입되어 방영되었다는 점인데 이러한 현상을 오늘날까지도 이어지고 있다.한국 애니메이션 제작의 대표적 형태가 OEM방식으로 흘러온 터에 프리프로단계(기획, 시나리오, 콘티 ... , 1995), p.13.(Synthetic Character)는 기업이 인위적인 가상이미지를 설정해서 소비자에게 전달하기 때문에 외부적으로 영향받을 수 있는 부정적 요인에 의한
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [세계사]에드워드 사이드 읽기(오리엔탈리즘)
    에서도 미술, 영화, 스포츠에 나타나는 제국주의에 대해 엮어놓았다. 책을 읽는 동안 오랜만에 서적을 접해서 인지 읽은 부분을 또 읽고 많이 반복한 것 같다. 이것이 비롯 나만이 느끼 ... 학교에 장학금을 주고 동창끼리의 커뮤니티를 지원해준다는 간단한 기획이 대박을 터트렸다. 스쿨을 전혀 러브하지 않는 나는 지금까지도 아이러브스쿨 근처에도 안 가고 있지만 나 같은 사람 ... . 청춘은, 추억의 어린 날은 그런 우리를 위해 영원히 돌아가는 가상현실이다.이처럼 위에 예에서도 보듯이 오리엔탈리즘이라는 것을 적용하면 무한함을 알 수 있다. 단순히 일어나는 문화
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.04
  • [교육학] 포스트모더니즘 교육론
    시키고 자연을 정복하여 편리한 산업사회의 청사진을 제시했던 근대화 기획은 오늘날의 탈근대화에서 수많은 문제점을 노출하고 있다. 사회성원들의 무력감, 소외감, 가치상실감, 자유상실감 등 많 ... 에서는 포스트구조주의에 입각하여 이를 설명하기 위한 새로운 패러다임을 확보하게 되었다. 이것이 바로 포스트모더니즘이다. 오늘날 포스트모더니즘이라는 용어는 문학과 미술을 비롯해서 ... 적 자아의 확립, 보편적 진리의 습득, 고급 문화에의 입문 등의 문제로 긴장하거나 갈등할 필요가 없다. 가상실재로 엮여져 있는 세상사를 총체적으로 인식한다는 것은 무의미하며, 역사
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.02
  • 디지털 HD 시대에 영상 제작은 어떻게 변할 것인가
    시간 정도의 전용 편집기일 경우 최소 5억에서 6억을 호가하고 있다.HD 고화질의 버츄얼 스튜디오 작업인간의 꿈을 바탕으로 제작되어진 영화는 가상의 시공간을 창출해 왔다. 현대 ... 의 영화들은 기술의 진보로 인하여 컴퓨터 그래픽을 통한 더욱 현실적인 가상의 이미지를 만들어서 우주, 심해, 천국 등의 배경을 창조 인간이 경험해 보지 못한 새로운 시공간을 만들어 냈 ... 과정 거치기 때문에 영화의 기획단계에서부터 오락산업과 캐릭터 산업 등의 연계가 훨씬 수월하며 별도의 작업 없이 비디오, DVD, 케이블, 공중파 TV 방영 등의 부가적 배급이 가능
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.09.02
  • 설치미술과 비디오 아트
    을 거닐도록 하였다. 러시아 전위미술가들이 적극적으로 참여한 무대장치 디자인이나 혁명 기념행사의 일환으로 기획한 대규모의 퍼포먼스고 일종의 설치인데, 이들은 이런 총체예술이 이상 사회 ... 이고 자멸해 버린 장 탱글리의 는 미술사상 가장 단명한 설치작품일 것이다. 이러한 노력들은 최근에 이르러 비디오와 신디사이저, 레이저등 첨단 과학기재를 이용한 가상현실의 창조 ... * 설치 미술 *1.개념-설치미술은 인스텔레이션을 번역한 말이다. 주로 미국의 미술잡지들이 전시된 작품의 구성을 보여주는 사진을 설명할 깨 쓰건 말이다. 보통 한번 정시가 끝나
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.11.18
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2025년 11월 20일 목요일
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