• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(996)
  • 리포트(923)
  • 시험자료(27)
  • 자기소개서(16)
  • 방송통신대(14)
  • 논문(12)
  • ppt테마(2)
  • 이력서(1)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"코믹만화" 검색결과 381-400 / 996건

  • [올해최신A+자료]브루스올마이티영화감상문[짐캐리의 브루스올마이티 분석적영화감상문][브루스올마이티 영화감상문][브루스올마이티 감상문][영화 브루스올마이티 감상문]
    던 블록버스터급 판타지 코믹물인 브루스 올마이티는는 미국 개봉에서 를 1주일만에 1위 자리에서 끌어내리고 새로운 1위에 올르는 저력을 과시했다. 더불어 4일간의 연휴 주말동안 3 ... 아이들이 학습만화를 보며 즐겁게 공부하듯 이 영화는 즐거운 웃음 가운데 진지한 삶의 성찰을 가능케 하는 일석이조의 영화인 것이다. 그럼 지금부터, 코미디 영화계의 명작이라 칭송받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.24 | 수정일 2014.09.18
  • 세계의 에니메이션 산업과 안시 페스티벌
    몬스터(Pocket Monsters - PIKACHU)'의 예를 보면, 일본에서는 1996년 게임 소프트를 발매하는 날 만화잡지 '고로고로 코믹' 4월호는 '포켓 몬스터' 연재 ... 한 다양한 콘텐츠 (일본 애니메이션과 전통만화)에 의하여 텔레비전 애니메이션 콘텐츠 라이선스 수수료는 낮아지고 있는 추세이다. 또한 제작비를 벌충하기 위해 상품수익을 극대 ... 다.일본 애니메이션의 역사60년대 : 일본만화의 전성기의 시작.※ 주요작품-> 철완 아톰, 늑대소년 캔 , 거인의 별, 도전자 허리케인 - 내일의 조70년대 : 로봇물과 소년물로 남자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.28
  • 헐크 감상문
    이 들었다. 타이포의 서채는 깔끔하게 딱 떨어지는 서채가 아닌 손으로 쓴것같이 자연스러우면서 둥글둥글한모습의 코믹한 서채를 사용했는데, 웬지 만화책에서 쓰는 서채 같기도 하고, 한편 ... 영화 ‘헐크(The Hulk)’ 감상문2003년에 개봉한 영화 헐크는 원작만화로도 매우 유명하다. 이번 감상문때문이 아니라도 이미 영화 헐크는 적어도 4~5번은 본 것 같 ... 다. 헐크에서 보여주는 만화적 편집과 오프닝의 화려함은 신문방송학을 전공으로 하고 있지만 영상 쪽에 관심이 많은 나에게 많은 것을 충족시켜준 작품이었다. 2003년에 처음 본 헐크와 이번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.03
  • 슈렉OSMU
    동화*윌리엄 스테이그- 미국의 만화가이자 동화작가인 윌리엄 스테이그. 그는 신문이나 잡지에 1600개의 카툰을 그린 미국의 카툰의 왕으로 신문잡지 카툰 전문 작가로 활동했다. 그러 ... 스, 그리고 피오나 목소리에 카메론 디아즈 그리고 코믹 영화에 자주 출연하고 이 영화의 감초 역할을 하는 당나귀 동키 목소리에 배우 에디머피 까지 이 목소리 출연 한 세 명의 배우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.27
  • 카페베네 마케팅 분석
    등 정글고의 캐릭터를 그대로 가져와 코믹한 에피소드에 녹여 할리스의 브런치 메뉴들을 자연스럽게 알릴 수 있었다 . ▶ 브랜드 웹툰 마케팅삼성에서 선보인 시네노트 시네노트 ... 한 역할을 한다는 점 때문에 웹툰을 접한 많은 소비자들에게 ' 직접 태플릿에 쓰고 그림을 그릴 수 있는 기술 ' 을 가진 갤럭시 노트를 자연스럽게 인식시킬 수 있었다 . 웹툰은 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.29
  • LG생활건강자소서 ★ 영업관리 자기소개서 합격자소서
    되어 있으면서 개인적으로 만들기 힘들고, 동시에 향유하는 문화로서 상징성을 지닌 아이템을 구해보았습니다. 당시 인기 있던 코믹의 한 디자인으로 정해진 뒤, 만화관련 모임에서 오프라인
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.25
  • 만화의 이해-국내 만화 작가 알아보기
    한다. 이러한 현실은 집단자살을 일으켜도 이상하지 않을 정도다.천계영은 이러한 현실들을 소재로 코믹하고 패셔너블한 만화를 그려낸다. 그리고 폐품수거한 것이나 다름없는 '재활용 밴드'를 노력 ... ▶시작하며우리 나이또래의 여자아이라면 천계영 만화책을 보지 않은 사람은 없을 것이다. 특히 , 는 당시 접하지 않은 학생이 없을 정도였다. 케릭터 산업으로도 발전해 공책, 다이어 ... 리등의 형태로도 많은 수입을 거두었다. 나 역시도 천계영만화책에 나오는 9등신의 주인공들을 좋아했었다. 괜히 남자아이들은 율을 따라 귀를 많이들 뚫어보았을 것이고, 여자아이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.13
  • 만화의 이해- 만화와 애니메이션
    되어 스토리가 이루어지는 만화코믹스 또는 코믹 스트립스라고 하는데 이것은 주로 미국에서 쓰는 말이며, 유럽에서는 보통 카툰이라고 한다.한국과 일본?중국 등지에서는 만화라고 하며, 소설 ... 만 화☞대상의 성격을 과장하거나 생략하여 익살스럽고 간명하게 인생이나 사회를 풍자?비판하는 그림 형식.(1) 만화의 이념자유로운 과장법과 생략법을 써서 단순?경묘 그리고 암시적인 ... 등 극히 일부 유럽지역에서 시사만화를 가리켜 쓰는 말이며, 일반적으로는 과장된 인물화를 캐리커처라 한다.그리고 시사만화나 한 장면만화는 카툰이라고 하며, 4컷 이상이 연결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.13
  • 스마트폰 비교 -옵티머스원,아이폰,베가
    에는 기발한 아이디어가 돋보인다.①IMAGE 표현옵티머스원의 광고에서는 과거 선풍적인 인기를 끌었던 만화 스머프를 차용했다. 이는 다분히 국민 스마트폰을 노리는 LG의 의도가 들어가 ... 과 교묘하게 언어유희를 사용한 방법으로써 광고를 보는 사람에게 흥미를 불러일으킨다. 이는 과자나 아이스크림광고에서 많이 사용되는 ‘유머 형식’으로써 언어사용을 코믹하게 하여 관심 ... 모델을 사용함으로써 제품을 고급스럽게 만들어보였다. 30초~1분만 방영되는 CF가 마치 한편의 블록버스터 영화를 보는듯한 느낌을 만든 것이다. 마지막으로 옵티머스 원의 경우 국민만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.30
  • 식객만화영화드라마비교분석
    食 客 비교 분석1. 스토리식객은 대령숙수의 자리를 놓고 벌이는 두 남자의 대결이 이야기의 주축이라 할 수 있다. 하지만 이 대결이 영화와 드라마에서는 크게 부각되지만 만화 ... 에서는 스토리전개의 한 축만을 담당하고 있다고 볼 수도 있는데, 나는 세 장르를 비교한다면 만화 vs 영화/드라마로 또 다시 분류하여 비교할 수 있다고도 생각한다.만화 식객을 보 ... 는 만화 자체의 흥미를 돋움과 동시에 스토리 전개 라인을 만들어 주는 역할을 하고 있다. 특히 쇠고기 대결에서 다뤄지는 정형이나 숯에 대한 내용은 그 깊이가 깊다 하더라도 소개 중심이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.06
  • [마케팅특강 4공통] 서비스기업이나 서비스업종의 사례를 한 가지 선택하여 서비스 믹스 관리방안을 계획하고 설계하시오
    적인 발상을 통한 전략(1) 코믹 광고(만화)를 통한 마케팅(2) 박물관 QR코드 활용 마케팅3. oo박물관 서비스 믹스 관리방안 설계1) 계획한 프로그램의 실현가능성 - 적극적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.11
  • 스파이더맨2 애니
    스파이더맨2(Spider-ManⅡ, 2004)담당교수 :학 과 :학 번 :이 름 :스파이더맨2 역시 아키라와 마찬가지로 예전에 한번 본적이 있는 작품이었다. ‘만화 속의 심리 ... 와 문화’ 수업이므로 애니메이션을 볼 줄 알았는데 예상외로 영화를 보여주시는 교수님...(만화보고 싶어요...) 만화가 다양한 분야에 영향을 끼쳐서 영화의 원작으로 쓰였다는 의미 ... 또한 앞서말한 한 인간의 평범함으로서 관객에게 친근하게 다가 왔고, 흥행을 성공시킨 이유가 될 것이다.이런 코믹한 부분은 영화 내내 계속 된다. 예를 들어, 바로 다음 장면인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.28
  • 미국문학사 - American Literature 1865~1914 (The Norton Anthology of English Literature) 번역
    배급 기업의 설립으로 문학이 발전하게 되었다. 이곳에서 유머, 뉴스, 만화, 코믹 등을 실었고, 짧은 소설과 장편소설이(Crane’s 프린트) 연재되었다.18세기 중반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.23
  • 「으랏차차 스모부」감상문
    하는 등 결점 투성이의 각 등장인물들은 지극히 만화적인 상상력으로 창조된 캐릭터들이다. 시종 폭소를 자아내는 코믹한 상황 설정 속에 이들이 ‘스모’를 통해 자신의 결점을 극복 ... 하고 정신적으로 성장해 간다는 내용은 마치 활자가 아닌 한편의 영상 만화를 보고 있는 듯 한 느낌을 준다.교리쯔 대학 4년생인 슈헤이는 졸업을 앞두고, 학점 관리를 위해 야마모또 교수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.02
  • 뮤지컬 `삼총사`에 대한 감상문
    의 명작을 원작으로 하는 뮤지컬이다. 그동안 영화, 만화, 연극 등으로 끊임없이 제작되며 전 세계인의 뇌리에 깊이 각인된 작품이다. 삼총사가 불과 2년전, 2009년에 국내에서 첫 ... 에 접어든 느낌이다. 특유의 자신감 넘치는 목소리로 공연의 리더 역할을 톡톡히 해냄은 물론, 능청스럽고 코믹한 연기도 일품이다.또 뮤지컬 로 섬세한 연기와 가창력을 선보인 바 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.26
  • 한미일드라마성공영화분석
    하고, 그 에피소드를 통해 극이 진행되고, 결국엔 해결을 통해 한 회를 마무리 짓는다.ex) 워터보이즈② 다양한 소재와 장르. 진부한 내용보다는 초현실적인, 신선하고 코믹한 드라마가 많 ... 다.ex) 형사물, 메디컬 드라마, 공포물, 코미디, 성인물, 홈드라마, 학원물 등③ 만화와 소설이 원작인 드라마가 많다.ex) 백야행, 노다메칸다빌레, 꽃보다남자, 호타루의빛 등 ... 하는 사람들은 시간이 넉넉하고 여유 있다. 보통 10화 내외로 종영.⑤ 개성 있는 캐릭터.: 만화적 상상력이 풍부한 특이한 소재와 개성적인 캐릭터가 있다. 조폭 출신의 선생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.07
  • 영화 다크나이트
    을 중심에 세운 적이 있긴 하지만, 의 전략은 그것과 다르다. 슈퍼히어로의 신화를 뒤틀린 엽기 동화로 대체하는 전략을 썼던 와 달리, 는 코믹북의 이미지에 머물렀던 슈퍼히어로를 완벽 ... 적이면서도 만화적인 캐릭터 배트맨을 필름 누아르와 갱스터의 공간으로 과감하게 밀어 넣는다. 초현실주의적인 판타지로 을 재구성했던 팀 버튼과는 정반대의 지점에서, 배트맨이라는 존재 ... 이 된다. 배트맨은 진짜 정의를 지키기 위한 ‘범죄자’, 즉 진정한 다크 나이트가 되는 것이다. 와 등 미국 만화가 성인들의 오락이자 예술인 그래픽 노블로 성장하면서 성취했던 모든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.18 | 수정일 2015.08.25
  • [교과교재 연구법]목표 진술, 하위 목표 진술, 방법 매체 자료 제시
    디자인교과교재연구법2004311904 이 민정목표 진술새로운 만화의 한 형태인 웹 카툰의 제작 원리를 이해하여 설명할 수 있으며 웹 카툰을 제작하기 위한 여러 가지 요소들을 토론 ... 을 통해 찾아내어 만화책과의 공통점과 차이점, 단점과 장점을 설명할 수 있으며 궁극적으로 학교 홈페이지에 스스로 웹 카툰을 제작하여 게시할 수 있다. 또한 이를 통해 학생 스스로 ... 에게 자신감을 주며 학교 홈페이지에 자신의 작품을 제시함으로써 다른 학생들에게 학생들의 활동 내용을 선보이고 이에 대한 피드백을 받을 수 있다.하위 목표 진술- 만화의 새로운 형태인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.30
  • 일본의 대중문화
    는 신세이 영화사와 근대영 화회 같은 집단들이 생겨났다 . (2)만화와 애니메이션-장르 애니메이션, 마니아들의 코믹마켓 - 일본의 만화 마니아들은 단순히 독자에 그치는 것이 아니 ... 라 만화를 집단적으로 창작하고 판매함으로써 적극적인문화집 으로 탈바꿈 햇다.코믹마켓 일본에서는 줄여서 코미케, 혹은 코미켓이라고 부릅니다 코믹마켓은 1975년 12월 21일 토쿄 ... 의 언더그라운드와 마니아 문화 (1) 영화 (2) 만화와 애니메이션 (3) 대중음악 Ⅱ. 일본문화는 저급문화인가 1. 일본의 전통 예술, 가부키 2. 세계적 수준의 도달한 클래식 3. 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.18
  • 현대사회와대중문화(오타쿠와 애니메이션)
    다. 만화나 애니메이션,게임과 컴퓨터 등 연관을 맺고 있는 대중문화 분야에서 동일한 취미를 가진 사람들이동호회에서 만난 경우 서로 예의를 지키고 존중하는 태도로 상대방을 부를 때 ... 계발자들의 바이블인 GPG(Game Programming Gems 6)의 저자이기도 하다. 이런 그가 오타쿠라 불리는 이유가있다. 그는 만화와 애니메이션을 좋아하고 코스프레를 좋아해 ... 오성장배경이나상황 등에 대한 조사는 전혀 없이 ‘오타쿠’란 단어를 범인과 묶어서 사용하였고 이로 인해 대부분 조용히 지내고 있었던 ‘오타쿠’들이 어느 순간 애니메이션이나 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.25
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 21일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:59 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감