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"방탈출게임" 검색결과 281-300 / 1,048건

  • 행동주의 학습이론과 인지주의 학습이론에 대해 비교분석하고 학습의 장에서 이미 적용하고 있거나 적용 가능한 예시를 통해 작성하시오
    다. 반대로 부적처벌은 어떤 행동이 일어난 뒤 유쾌한 자극을 제거해버리는 것을 말한다. 예를 들어 방청소를 하지 않은 아이에게 컴퓨터게임을 하지 못하게 하는 유쾌한 자극을 제거 ... 착오 끝에 우연히 지렛대를 밟고 밖으로 탈출한 고양이에게 먹이 보상을 주는 실험을 실시하였다. 실험결과 시행의 횟수가 증가됨에 따라 탈출하는 시간이 짧아지는 결과를 얻을 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.03 | 수정일 2023.02.14
  • 동서양고전의이해 ) 처음 읽는 독일 현대철학
    하고 활동적 삶은 현실에 관여하는 정치적 삶을 의미한다. 이를 설명하기 위해 아렌트는 피타고라스가 제시한 인간의 삶의 비유를 제시했다.(254쪽) 피타고라스는 인간의 삶을 올림픽 게임 ... 에 비유하며 세 가지 유형으로 나누었는데, 첫째로는 게임에 임하는 사람, 둘째로는 게임을 구경하는 사람, 마지막으로는 구경하는 사람들을 대상으로 물건을 파는 장사꾼이라고 하였다. 이 ... 변화시키는 혁명도 탄생성에서 비롯된다고 설명하였다.다음으로는 아렌트는 제2차 세계대전 말미에 유대인 수용소에 이송되었지만 탈출하여 미국에서 생활하였고, 미국에서 종전을 맞이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.16
  • 인터넷 중독과 게임 중독의 원인
    1인터넷 중독과 게임 중독의 원인CONTENTS인터넷 중독, 게임 중독I. 정의1. 중독의 개념2. 인터넷 및 게임 중독의 개념1) 인터넷 중독의 개념2) 게임 중독의 개념II ... . 원인1. 인터넷 중독의 원인1) 인터넷 자체의 속성2) 인터넷에 중독된 사람들의 특성3) 환경적 요인(1) 가정환경 요인(2) 학교환경 및 또래집단 요인2. 게임 중독의 원인1 ... ) 게임 자체의 중독적 특성2) 게임 이용자의 심리적 특성3) 게임 이용자의 환경적 특성* 참고문헌인터넷 중독, 게임중독I. 정의게임의 역사는 오래되었지만 게임 중독이라는 현상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.30
  • 2018-1학기 최신 놀이행복론 기말과제-95점
    주소1) 오늘날의 놀이문화 분류분류종류스포츠 활동테니스, 탁구, 줄넘기, 스케이팅, 사이클, 등산 등예술적인 활동미술, 음악, 문학, 연극, 수공예 등오락적인 활동놀이, 게임 오락회 ... 을 떠올리던 과거세대와는 달리 PC방, 노래방, 비디오방, 만화방, 락카페 등 부터 떠올리는 것이 요즘 청소년의 놀이 현실이다. 외형상의 차이는 있으나 이들 놀이공간의 대부분은 전통적인 ... 도 없다. 이러한 현실에서 요즈음의 상업적 놀이공간들은 청소년들에게는 그나름대 최선의 탈출구인 셈이다. 그곳에 가면 일단 공부로 쌓인 스트레스를 풀면서 누구든 부담없이 노래하고 춤추
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.06.21 | 수정일 2018.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안
    하는 청소년들의 약 18.4%에서는 자신의 집 전화번호 등 간단한 정보를 기억하지 못하는 현상도 나타났다.최근 유행하는 SNS나 유튜브의 발달, 스마트폰 게임 문화, 청소년을 위한 적절 ... 을 인정하지 않는다고 느낀다고 이야기하고는 한다. 따라서 사이버 문화 공간은 청소년에게 현실의 문제를 잊게 해주는 탈출구로서 중독의 대상이 될 수 있다.청소년 사이버 문화에서 향유 ... 되는 콘텐츠 자체도 문제를 내포하고 있다. 청소년 사이버 문화는 게임 문화나 채팅, 음란물 등이 큰 비중을 차지하고 있다. 흔히 선정적이고 폭력적인 내용을 담고 있는 경우도 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.25 | 수정일 2019.03.26
  • 매체와 메시지(미디어의 이해) ) 최근 여러 분야에서 논의가 이루어지고 있는 '4차산업혁명'에 대하여, 각자 희망하는 탐구 주제를 자유롭게 설정하여 보고서를 작성할
    한 체험형 학습은 이미 산업현장에 적용되고 있는데, 특히 실습이 필요한 교육에서 다양하게 활용되고 있다. KFC는 VR기반의 방탈출 훈련게임을 통해 직원 교육을 시행하고 있으며, 모 ... 의 직원교육형태는 Game을 학습과 결합시킨 교육방법으로, 학습자가 교육 컨텐츠에 더욱 몰입할 수 있는 환경을 조성하였다고 볼 수 있겠다.세 번째는, 초연결성과 관련된 Edutech
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.05 | 수정일 2019.05.15
  • 사례를 통한 기본권에 관한 고찰 -아동학대 사건과 자발적 성매매에 관한 사례 중심
    국민들을 충격과 공포로 몰아간 인천 11살 여아 아동학대 탈출 사건은 시작에 불과했다. 온라인 게임에 빠진 친아버지와 동거녀는 딸을 상습적으로 폭행하고, 학교에 보내지 않 ... 았으며, 음식도 제대로 챙겨주지 않았다. 결국 아이는 2층 가스 배관을 타고 스스로 탈출해 인근 상점에서 빵을 훔치다 주인에게 붙잡혔고, 아이의 상태를 의심한 가게 주인에 의해 경찰에 신 ... 마사지 업소서 일하던 40대 여성이 경찰에 단속되자 3층 건물에서 뛰어내린 사건이 있었다. B씨는 “옷을 갈아입고 신분증을 가져 오겠다”며 방에 들어간 뒤 그대로 3층에서 뛰어내렸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.27 | 수정일 2020.03.02
  • 생활속의 계약과협상 족보, 용어사전 완벽정리
    한 여성의 임대차계약4) 만 18세 고등학생 본인과의 아르바이트 근로계약5. 쌍무계약의 당사자 일방이 상대방이 그 채무이행을 제공할 때까지 자기의 채무이행을 거절할 수 있는 권리 ... 은 협상 주체가 상대 보다 우위의 조건에 있다고 판단할 EO, 상대를 압박하여 양보를 얻어내기 위한 전략이라고 할 수 있고, 상대를 압박할 때 협박이나 압력을 수단으로 사용한다.게임 ... 이론(theory of games)경쟁 주체가 상대편의 대처행동을 고려하면서 자기의 이익을 효과적으로 달성하기 위해 수단을 합리적으로 선택하는 행동을 수학적으로 분석하는 이론, 한
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.01.16 | 수정일 2021.09.04
  • 호모에로스 리뷰
    으로 연애를 위한 고시가 있다고 얘기하는데, 선수들의 비열한 게임으로 받아들여 작업을 하고 선수들 사이에서도 여러 다양한 선수들이 있겠지만 그 중에서도 순정파들의 유치한 망상은 작업을 하 ... 는?즉, 일종의 매트릭스 같은 것인데 원래 짧은 기쁨을 받고 긴 고통을 느끼는 것으로 전에 겪었던 실연의 공포에서 탈출해야 한다고 말하며 만약 짝사랑을 하는 중이라면 이루어 질 때 ... 보내면서 마지막 대학의 문을 넘지 못하고 헤어지게 되었는데, 처음 사랑이라는 것을 해봐서 그런지 내가 손해 보더라도 상대방이 행복하고 좋아하면 거기에 맞춰서 다 해주려고 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (중소기업경영론) 자신이 새로운 소상공업을 창업한다고 생각하고, 소점포 사업계획서를 작성해보시오
    산업으로 ‘방탈출 카페’가 있었다. 해당 카페 또한 젊은층과 얼리어답터를 중심으로 고객을 모았고, 입소문을 타면서 인기를 모은 바 있다. 따라서 이러한 소비자 층을 VR 체험 카페의 주 고객으로 삼고자 노력할 필요가 있다. ... 적으로 시간제로 이용되는데, 입장과 동시에 이용권을 끊어 대실하는 구조이다. 카페에서는 간단한 다과와 음료를 주문하여 먹을 수 있으며, 개별 방이 나뉘어 지인과 즐거운 시간을 보낼 ... 에 따라 인터넷이 발전하고, 사람들은 유튜브 등과 같은 동영상 매체에 점점 더 익숙해져만 가고 있다. 게임이나 영상 기술도 획기적인 발전을 이루어, 영상물은 점차 실감나는 방향
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    창문 넘어 도망친 100세 노인 독후감 / 정성들인글
    고 싶을 정도로 견딜 수 없는 일이었다.이야기는 독특하고 유머러스한 알란의 사고의 흐름, 서술의 톤을 통해 알란이라는 인물에 대한 궁금증을 더욱 증대시킨다. 알란은 탈출하면서도 보통 ... 사람이라면 먼저 걱정하게 될 다른 중요한 문제들보다, 볼품없기 그지없는 자신의 양로원 차림새를 먼저 걱정한다. 하다 못해 멀쩡한 신발이라도 신고 나오기 위해 자신의 방에 다시 ... 할 수 있는 상황에서 작고 사소한 것까지 잃지 않으려고, 손해보지 않으려고 애쓰다간 오히려 손써보지도 못하고 서서히 잃게 된다. 이 법칙을 처음 느꼈던 건 사소하지만 카드 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.26 | 수정일 2023.01.03
  • 최근 우리 사회에 심각한 아동학대 사건이 끊이지 않고 발생되고 있습니다. 실제 사례들을 토대로 향후 아동학대 근절을 위해 가장 우선되어야 할 사회적 과제에 대해 생각해보시오.
    의 결석사실을 경찰에 신고했고 경찰이 부모를 추궁 끝에 범행을 자백한 것으로 드러났다. 부모의 직업으로 아버지는 급여 500만원의 항만회사 직원이자 계모는 노래방 도우미에 게임중독자인 ... -목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인천 11살 학대 소녀 탈출 사건2. 평택 실종아동 원영이 사건3. 자신의 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 눈에 띄게 대두되고 있는 사회적인 이슈 ... 적이고 끔찍한 사건들이 아동들에게 발생했기 때문에 공중파 뉴스로 보도되었을 것이다. 사실 이런 아동학대 사건들이 연이어 떠오르게 된 이유가 있는데 바로 인천 11살 학대 소녀 탈출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.12.16
  • [인터넷 사용과 정신건강] 인터넷 중독의 원인과 진단기준, 인터넷중독의 정신건강 문제, 사이버중독의 이해와 치료
    중독의 심각성2) 주부 인터넷 중독의 공통적인 생활상의 문제들2. 사이버 채팅 중독의 이해3. 사이버 주식 중독의 이해4. 사이버 섹스 중독의 이해V. 폭력석 게임 중독의 이해1 ... . 정의와 실태2. 폭력적 게임과 정신건강 문제와의 관련성VI. 사이버 중독의 치료* 참고문헌인터넷 사용과 정신건강인터넷이 현대 산업사회의 가장 중추적인 미디어로 등장함에 따라 인 ... 을 여러 가지로 변화시킬 수 있다. 특히, 다자간 컴퓨터 게임(MUD)에서는 여러 가지 자아를 만들어 내는 것이 자연스럽게 이루어진다. 또한 자신의 감정을 마치 다른 감정 인 것
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.14
  • 오락시설 입지분석
    카페 대표 브랜드의 출현 PC 방에서 VR 방으로 진화01 사업선정 이유 개요 “ 만화방 , 방탈출카페 등 소비 패턴이 음식에서 놀이로 이동하면서 오락실에서 2 만 ~3 만원 ... 및 운영자금01 개요01 사업선정 이유 개요 1990 년대 전자오락실 경쟁이 치열하지 않아 특별한 것 없이도 살아남음 1990 년대 PC 방 , 노래방 등 업종 탄생 프랜차이즈 ... 가맹점 출현과 경쟁의 심화 2010 년 이후 스크린 골프장 , 스크린 야구장 , 플스방 등 출현 1 등 브랜드만 살아남음 2015 년 플스방 쇠퇴 , 스크린 골프장 , 스크린 야구장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 25,000원 | 등록일 2018.03.22 | 수정일 2018.03.28
  • 영화 속의 건축
    (1994), 세기의영화 (1994), 배트맨 3(1995), 화성침공 (1996), 슬리피할로우 (1999), 혹성탈출 (2001), 찰리와초콜릿공장 (2005), 유령신부 (2005 ... (1967 년 09 월 17 일 ~) 일본의 애니메이션 감독이자 애니메이터 극장판 디지몬 어드벤처 (1999 ) , 디지몬 어드벤처: 우리들의 워게임 ! (2000 ) , 오마 ... 다 . ”Part.2 영화 속의 건축Part.2 영화 속의 건축 “ 제한된 공간 . ”Part.2 영화 속의 건축 밀실 Secret room 남이 함부로 출입하지 못하게 하여 비밀로 쓰는 방
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    | 리포트 | 201페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.09.27
  • 사이버문화와 청소년에 대하여
    와 정보의 질적 통제, 그리고 정보에 대한 태도 및 가치관의 문제를 제기한다.둘째, 익명성이 보장되는 공간이기 때문에 어떤 청소년들은 상대방에게 모욕적인 말과 부적절한 성적 표현을 하 ... 한 현실세계의 긴장을 해소하는 탈출구로서 인터넷을 사용하는데 이는 인터넷이 청소년에게 아무런 통찰이나 심리적 변화를 유발하지 못한 채 단순히 실생활에서 누적된 갈등과 좌절감의 분출 ... 소년문화의 발전 방향은 다음과 같다.첫째, 현재 우리 사회에서 팽배해있는 문제 중심의 청소년사이버문화의 인식을 바꾸는 일이다. 인터넷이 게임중독, 사이버성폭력, 통신사기, 자살
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.08
  • 초등사회교육방법론 지역학습지도안 A+ 세안
    을 넘어섰다. 주민의 절반 이상이 고시생이었던 셈이다. 고시생을 대상으로 한 독서실·식당·헌책방·복사집 등 고시 관련 업종이 우후죽순처럼 생겨나면서 신림동 고시촌은 고시에 특성 ... 생들이 떠나는 고시촌을 새롭게 바꾸려는 시도가 끊이지 않고 있다. 관악구는 빈방을 전문작가들에게 창작공간으로 제공하는 ‘스토리텔링 작가클럽하우스’ 프로젝트를 2013년 9월부터 운영 ... 는 게임을 하는 것처럼 학생들의 흥미를 유발할 수 있다. 또한 지역사회와의 연계를 통해 학생들의 아이디어가 실제 정책에 반영된다면, 앞으로도 지역사회의 문제를 해결하는 데에 앞장서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.10
  • 종교라는이름으로행해지는인권탄압,문화상대주의VS보편주의,인권탄압의사례,종교의자유
    방에서 하루를 지내는 테스트를 받음 두려움과 슬픔 , 기쁨 등 속세의 감정을 겉으로 표현하지 않아야 하기 때문 쿠마리 후보 간택 *쿠마리 로서의 삶 * 왕보다 높은 지위를 보장 ... 은 쿠마리의 학습권을 인정해야 한다는 판결인권탄압의 사례 , 기독교 * 기회의 상실 * 바둑 국가대표 조혜연 8 단 , 주일성수 원칙이라는 종교적 신념 에 따라 - 아시안게임 바둑 페어 ... 으로 납치당한 뒤 강제 개종 , 결혼 강요 경찰에 도움을 요청 “유괴사건은 경찰이 다룰 영역이 아니다 .” 주나이라는 현재까지 납치범에게서 탈출 X팔레스타인 , 여성 기독교인 교수 강제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.07
  • '영화와 우리의 일상' 이라는 제목으로 우리가 살아가는 일상속에서 영화라는 매개의 중요성에대한 글(A+)
    이나 벌컥 열어본다면 그곳은 그저 빈방이 아닌 카메라 팀들이나 엑스트라들이 대기하는 방이지 않을까 하는 생각들은 마치 게임 속에서 숨겨진 버그를 찾는 것처럼 흥미롭고 약간은 두려웠 ... 처럼 앉아 있다가 어머니의 잔소리에 숙제를 하러 방으로 들어갈 수밖에 없었다. 물론 숙제를 대충 끝내고 곧바로 ‘합법적인’ 영화시청을 하였다. 그만큼 영화라는 것은 나의 일상에 일찍 ... 덕하였고 학원이 끝나면 집으로 돌아와 남은 숙제를 처리하는 이런 일상은, 시간만 부족했지 그 실상은 무료하기 짝이 없었다. 당시는 게임을 제외하고는 아무 매체도 재미있지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.21
  • [E-러닝]생활속의 계약과 협상(생계협) 용어 정리!!
    할 때, 상대를 압박할 때 협박이나 압력을 수단으로 사용한다.게임이론- 경쟁 주체가 상대편의 대처행동을 고려하면서 자기의 이익을 효과적으로 달성하기 위해 수단을 합리적으로 선택 ... 하는 행동을 수학적으로 분석하는 이론. 한 집단, 특히 기업에 있어서 어떤 행동의 결과가 게임(놀이)에서와 같이 참여자 자신의 행동에 의해서만 결정되는 것이 아니고 동시에 다른 참여 ... 에 의한 통신의 상대방은 대화자이지 격지자는 아니다. 격지자 간의 의사표시는 원칙적으로 도달에 의하여 효력이 발생하지만(민법 111조), 거래의 신속을 필요로 하거나 상대방 ·제3자
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.06
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2025년 11월 19일 수요일
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