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닌텐도 독후감 - 닌텐도 관련 독후감 2건 제공
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"닌텐도" 검색결과 381-400 / 2,542건

  • Deployment Tactics in the Global Video Game Industry 기술경영전략 기술경영전략론 미국비디오게임산업 닌텐도 소니 소닉 챕터13
    : 232 명 업종 : 비디오 게임 , 전자제품 , 비디오 게임 산업주요회사 소개 (2) 닌텐도 (Nintendo) 설립 : 1889 년 9 월 23 일 화투를 제조하는 개인 상점 ... 의 등장 5. 128 비트 시스템의 등장 6. 끝나지 않은 전쟁 .. 문제에 대한 토론토론문제 Sega 가 1890 년대 말 미국 비디오 게임기의 시장에서 Nintendo 의 독주 ... 를 깰 수 있었던 요소가 무엇이라고 생각하는가 ? 왜 Nintendo 는 이전의 게임기와 호환이 되지 않도록 신제품을 개발하였을까 ? 이 전략의 장 , 단점은 무엇인가 ? 1995 년
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.26
  • 닌텐도DS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    Nintendo DS 출시 이후 리딩 브랜드로 부활What is Nintendo DS?2004년 전세계적으로 발매된 닌텐도사의 휴대용 게임기 DS? Dual Screen 의 줄임말로 접 ... 목차Nintendo DS? 모바일족이란? 3C 분석 SWOT 분석 5 Forces 분석 마케팅 전략CompanyWhat is Nintendo? 1889년 야마우치 히로시의 증조부 ... 야마우치 후사지 화투제조 개시 1963년 닌텐도 주식회사로 회사명을 변경 70년대부터는 전자기술을 이용한 완구의 제작을 시작,가정용 게임기 시장에 접근 1985년 패미컴 출시
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 내부환경분석,기업의내부능력분석,닌텐도내부환경분석,LG전자내부환경분석,애플내부환경분석
    내부환경분석사례 2 - 애플 사례 1 – LG 전자 책사례 - 닌텐도 제 2 절 . 기업의 내부능력 분석 제 1 절 . 내부환경 분석 목 차제 1 절 . 내부환경분석 1. 내부 ... 을 도출할 수 있고 이를 통해 자사의 경쟁전략 수립에 도움을 줄 수 있다 . 가치사슬과 경쟁자분석닌텐도는 100 년을 넘은 화투와 트럼프를 만들었던 기업 95 년 이래 소니가 시장 ... 주도권 → 06 년 11 월 Wii 출시 후 업계 1 위 탈환 Wii , DS 매출 →연 매출 1 조엔 대를 돌파 , 영업이익 4,827 억엔 기록 닌텐도는 항상 새롭고 독창적인
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.19
  • 닌텐도wii,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    GROUP 9 Wii 4P-PLACE 생산자 Nintendo 도매상 대원미디어 소매상 online - 온라인 홈쇼핑 offline - 대형할인마트 , 백화점 , 소비자 최종 소비자 ... !MARKETING MANAGEMENT GROUP 9 4P-PROMOTION Wii 2 ) 체험마케팅 ▲ Coex Nintendo 체험센터 ▶ 체험존 내 Wii Fit 체험 소비자
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.17
  • [경영전략론] 닌텐도 경영전략 사례분석
    었으며, 업무용 시장에서는 세가가 시장점유율 65%로 시장을 주도하고 있었다.닌텐도는 메이지 22년(1887년) 설립 이후 1970년대 중반 게임기 시장에 참여하기전까지 화투와 트럼프 ... 하면서 일약 유명해지게 되었다.닌텐도는 비교적 늦은 시기에 시장에 참여하였고 세가가 16비트 기종인 메가 드라이브로 추격할 때까지 닌텐도의 패미콘은 시장을 독점하고, 다른 게임기 ... 들을 시장으로부터 내쫓았다.닌텐도가 뒤늦게 시장에 참여 하였음에도 불구하고 시장을 석권할 수 있었던 요인은 퍼스널 게임전용기의 선택과, 소프트 중시전략, 만들기 쉬운 기술 전략과 그
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.22
  • [게임이론] 닌텐도기업성공전략
    NINTENDO/81. 닌텐도의 성장배경1) 닌텐도의 始發초창기 닌텐도는 화투, 트럼프 만들던 전통 있는 교토 기업이다. ‘닌텐도 골패’에서 닌텐도‘로 회사명을 바꾼 후, 닌텐도 ... 업체로 만들어 관리, 감독하기 위한 제도였다.NINTENDO소프트웨어회사소프트웨어회사소프트웨어회사닌텐도의 소프트웨어 매출은 하드웨어 매출을 상회하였다. 닌텐도의 주 수입원은 라이센스 ... 의 새로운 운명은 시작되었다. 1949년 와세다 대학생이던 야마우치 히로시는 조부의 갑작스러운 병환으로 학교를 그만두고 21살의 나이로 닌텐도의 사장 자리에 앉았다.전통적인 화투
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.21
  • [브랜드마케팅]한국시장 진출을 위한 닌텐도 Wii 크리에이티브전략 기획서
    'nintendo64'개발 판매개시 1998 휴대용 게임기 '게임보이컬러 '개발,판매 개시 2004 닌텐도 DS 개발,판매 개시 2006 닌텐도 DS의 후속기종'닌텐도DS Lite ... 닌텐도 WII 크리에이디브 전략목차1. 기업 소개 2. 상황 분석 및 환경 분석 1) 시장 분석 2) 소비자 분석 3) 자사 분석 4) 경쟁사 분석 5) SWOT 분석 3. 광고 ... '판매개시 2006 한국 닌테도 주식회사 설립 (Nintendo OF Korea co.Ltd) 설립 2007 직감적인 조작이 특징인'Wii 리모콘'을 사용하는 게임기'Wii'개발
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.23
  • 닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    Product Nintendo DS Nintendo Wii- 닌텐도 홈페이지에 공개된 Nin DS 정가는 150,000 - 실제 거래 가격은 그 이하 wii 정가는 220,000 ... 만원대 - 실제 거래가격은 그 이하도 가능 - 주변기기는 별도 구입 닌텐도 4P 전략 분석 Price Nintendo DS Nintendo Wii손에 꼽을 정도의 한글화 게임 미흡 ... 마케팅전략론 NintendoContents Ⅰ. 콘솔게임의 국내 진출 Ⅱ. 내 , 외부환경 분석 - SWOT Ⅲ. 4P, STP 전략 분석 Ⅳ. 현재까지의 닌텐도 전략 Ⅴ. 시사
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • [마케팅]닌텐도 wii(게임기)의 한국 시장 진출 마케팅 전략
    Let's make the groove !!20대 여성층을 중심으로 한, 닌텐도 wii의 한국 시장 진출 기획안wiiD I G I logDigital + Analog이성 + 감성 ... 조화PROMOTIONCLIP(2:04#)/ wii /nintendo – 2006. 10I STATUS모션센서를 이용한 새로운 '놀이'60만대 이상 판매고 11.19 ~ 11.27 ... (8일간)–U.S2006. 7. 7 닌텐도 코리아 설립 자본금 250억원2007. 2 한국정식발매 예정 (예상가 25만원)인터넷 지원 휴대용 게임기 연동SONY – PS3 MS
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.11
  • [기술경영][마케팅]혁신기업의 성공사례 - 닌텐도 위(wii) -
    기업소개Nintendo대다수의 사람들은 닌텐도를 비디오 게임 회사로 인식하고 있을 것이다. 하지만 닌텐도는 그 역사가 100년을 넘은 오래된 기업으로서 본래는 화투나 트럼프 ... 회사명: 닌텐도주식회사 (Nintendo Co., Ltd.)사업내용: 가정용 레저기기 제조 판매창업일자: 1889년 9월 23일설립일자: 1947년 11월 20일자본금: 10 ... 를 만들던 회사였다. 이러한 닌텐도가 비디오 게임 사업을 시작한 지는 불과 20년 남짓 밖에 되지 않았다.닌텐도는 다년간 꾸준히 비즈니스위크선정 세계혁신기업에 뽑혔고, 07년 39위
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.10
  • [기술경영][마케팅]혁신기업의 성공사례 - 닌텐도 위(wii) -
    명 : 닌텐도주식회사 (Nintendo Co., Ltd.)사업내용 : 가정용 레저기기 제조 판매창업일자 : 1889년 9월 23일설립일자 : 1947년 11월 20일자본금 : 10,065 ... 목 차1. 기업소개1) 닌텐도2) 기업개요3) 매출액2. 기업분석1) swot분석2) 4p분석3) stp분석4) 경쟁사분석3. 제품의 혁신성1) 닌텐도의 혁신제품2) 차별성3 ... ) 닌텐도wii의 탄생배경4) 닌텐도의 게임 개발전략4. 성공요인1) 소비자요인2) 가격요인3) 마케팅요인4) 조용한 혁신의 리더십5. 한계 및 제안6. 결론7. 참고문헌1.기업소개1
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.10
  • 닌텐도 - 대박 터진 이유 (기업 소개 / 마케팅전략 / 광고분석 / 성공전략 등등)
    . 현재의 과제와 앞으로의 발전방향1. Nintendo DS 소개 1. 닌텐도 1889 년 9 월 23 일 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업 1947 년 11 월 20 일 닌텐도 ... 주식회사 설립 (Nintendo Co..Ltd.) 설립 1980 년대 초반부터 1990 년대 중반까지 가정용 게임 시장을 석권해온 기업 2. 한국닌텐도 2006 년 7 월 7 일 ... 고 있으며 대한민국 외에 미국 , 독일 , 프랑스 , 네덜란드 , 호주에서도 사업을 진행 중1. Nintendo 연혁 년도 연혁 ( 요약 ) 1889 야마우치 히로시 ( 현 닌텐도
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 두뇌혁명 트레이닝,닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    도 '닌텐도 신드롬'? -2008.03.20 한국경제-천자칼럼-말랑말랑 두뇌교실-2008.01.14 닌텐도코리아-http://www.nintendo.co.kr/참고자료세피로스(개인 ... .nintendo.co.kr/corporation_nintendo/index.html 프라임경제-2007인기상품 베스트 10은? -2007.12.07 닌텐도 외국광고 http ... 두뇌혁명 트레이닝? 중독성 게임기? 닌텐도DSL1.닌텐도의 정의닌텐도 닌텐도DS를 만들어낸 일본의 가장 영향력있는 비디오게임기 회사의 이름닌텐도DS VS 닌텐도
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • [마케팅] 성공적인 시장세분화 성공사례(닌텐도DS&미샤화장품)
    닌텐도DS입니다. 닌텐도DS라는 것이 이렇게 우리나라에서 인기를 끌게 된것은 정말 짧은 기간내에 이루어진 것이라 봅니다. 제가 이 조그마한 게임기를 선택하게 된 것은 최근 들 ... 어 청소년층이 아닌 성인층에게도 사랑을 받게 되었는지 그리고 온라인게임을 제외하고는 불법복제의 천국인 우리나라에서 어떻게 성공을 거두었는지 어떤 방식으로 접근했는지 궁금하여 닌텐도 ... DS를 선정하게 되었습니다.닌텐도는 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트, 세가와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및비디오 게임 제작업체이다. 제가 어렸을 적 친구네 집에서 신나게 하
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.04
  • [경영학마케팅A+] 소니(SONY)와 닌텐도(NINTENDO) 성공요인 분석과 게임시장에서의 두 브랜드의 향후전망 (SWOT, 4P, STP 비교분석)
    Nintendo 는 1993년까지 게임기 시장에서 90%의 점유율을 보이며 매년 거의 1조원의 경상이익을 올리던 거대 기업이었다. 이러한 시장상황에서 소니는 94년 기존의 구형 게임기를 대체 ... 차세대 게임기 전쟁에서 살아남았고, 닌텐도를 제치고 게임시장의 제1의 리더로 떠오르게 되었다. 이에 대한 객관적 자료는 레포트 뒷부분의 [표 4] 참고.그 이유를 세 가지로 나누
    리포트 | 23페이지 | 1,800원 | 등록일 2008.05.18
  • [경영경제]일본의 닌텐도 라는 게임제작회사 NDSL분석 레포트
    1. 회사소개회사명 : 닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.)사업내용 : 가정용 레저기기 제조·판매창업일자 : 1889년 9월 23일설립일자 : 1947년 ... 다. 영어판을 만들기 위해 결국 처음부터 완전히 뜯어 고쳤다.” 라고 말하는 아라카와 미노루 미국 닌텐도 대표의 말에서도 알 수 있듯이 Nintendo의 이러한 철저한 현지화는 해외 ... 대표이사 전무 모리 히토시대표이사 전무 하타노 신지대표이사 전무 타케다 겐요대표이사 전무 미야모토 시게루대표이사 전무 나가이 노부오글로벌 네트워크Nintendo Co., Ltd
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.09
  • [마케팅조사]닌텐도 wii의 시장점유율을 높이기 위한 마케팅 조사 (spss분석 포함)
    - spss를 이용하여 설문지 분석한 내용 중 일부입니다 -회귀선이 〔구매의사〕에 81.7%를 설명하고 있다. R제곱 0.817는 회귀모형에 대해 높은 설명력을 갖는다. F값이 43.319이며, 이에 대한 유의확률이 0.000으로 유의수준 0.05에서 통계적으로 유의하..
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.10
  • MS X-BOX, 소니 Playstation, 닌텐도의 물류 시스템(공급사슬) 비교 분석
    Royalty)를 확보할 수 있다는 것이다.비디오 게임 시장에서 가장 돋보이는 기업들은 SONY와 MS, 그리고 닌텐도Nintendo이다. 이들 기업들은 각각 Playstation ... 목차Ⅰ.서론1. 문제제기22. 연구 목적과 연구 방법2Ⅱ.본론1. X-BOX, Playstation, 닌텐도의 물류 시스템 비교41) 파트너쉽(Partnership)42) 공급 ... , X-BOX, 닌텐도 DS라는 간판 비디오 게임기를 판매중에 있다. “그렇다면 이 기업들은 만족스러운 물류 시스템을 갖추고 있을까?” 거대 기업일지라도 효율적이고 효과적이지 못한
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.14
  • [전략경영] 닌텐도전략분석
    게임업계분야의 닌텐도에 대한 사례분석 입니다. 파워포인트 자료구요..
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.13
  • [글로벌 기업 조사] 기업조사 닌텐도
    NINTENDO학과 : 경영학과 학번 : 0991357 이름 : 박 찬 욱차 례● 서 론 ▪ 게임시장과 닌텐도의 소개 ▪ 닌텐도가 걸어온 길 ▪ 닌텐도의 대표적 상품들● 본 론 ... (Family Computer) 2. 수퍼 패미컴(Super Famicom) 3. 게임보이(Game Boy) 4. 닌텐도 64(Nintendo 64) 5. 게임보이 어드밴스(Game ... ▪ 닌텐도의 성공요인 ▪ 닌텐도 경영의 위기와 극복 ▪ 닌텐도만의 경영전략● 결 론 ▪ 닌텐도의 현재와 미래세계 비디오게임 시장규모▪ 2000년 기준 약 20조 7천 2백억원
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.21
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2025년 10월 09일 목요일
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