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"홈비디오게임" 검색결과 21-40 / 1,444건

  • 컴퓨터네트워크 ) 자신의 노트북이나 혹은 자신이 사용하고 있는 무선단말기의 WiFi 속성 정보를 확인하고, 자신의 무선단말기가 어떤 프로토콜을 사용하고 있는지 찾고, 그 프로토콜의 특징을 다
    스트리밍, 온라인 게임 및 스마트 홈 장치와 같은 다양한 응용 프로그램에 네트워크를 공급하면서 우리 일상 생활의 필수적인 부분이 되었다. 그리고 와이파이 프로토콜이 발전하여 와이파이 ... 한다. 최소 1Gbps의 다중 스테이션 WLAN 처리량을 지원하므로 HD 비디오 스트리밍 및 온라인 게임과 같은 대역폭 집약적인 애플리케이션에 이상적이다. 더 넓은 채널 대역폭 ... 을 비교 분석 해볼 것이다.와이파이 기술을 통해 우리는 물리적 케이블 없이 전자기기를 LAN(Local Area Network)과 인터넷에 연결할 수 있습니다. 인터넷 검색, 비디오
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
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    (방송통신대 취미와예술 중간과제물)코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오
    을 살펴보면, 네이버, 카카오, 넥슨 등의 포털이나 게임업체를 제외하면 대부분 기업들은 실적이 악화됐다. 예를 들면, 네이버는 쇼핑·웹툰·클라우드 등의 언택트 관련 서비스의 성장으로 전년 ... 된다. 이 조사결과에 의하면, 오프라인 쇼핑과 외식, 운동, 종교, 여행 등의 외부활동은 감소했지만, 온라인 독서, 온라인 비디오 스트리밍, SNS활동, 온라인 음악 및 라디오 청취 ... , 온라인 게임 등의 활동은 증가했다.한편, G마켓에 따르면, 코로나 19가 2020년 초에 유행하기 시작하면서, 유화 용품은 2배, 수채화 용품은 4배 가까이 판매가 늘
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.31
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    의 연산, 제어, 기억 능력을 이용해 게임을 개발 및 실행하는 오락 게임 즉, 컴퓨터 게임에 대해서 알아보도록 하겠다. 컴퓨터 게임은 아케이드, 가정용 홈 게임으로 하는 전통적 의미 ... 의 비디오 게임, 컴퓨터를 이용한 게임을 포괄적으로 의미하는 것이다.컴퓨터 게임의 용어 사전에는 첫 번째로는 체스, 바둑, 장기, 카드놀이 등 인간의 게임을 컴퓨터로 흉내 내어 컴퓨터 ... 는 그림을 주로 한 게임을 의미한다.?현행 법률상 게임의 정의를 보면 음반 비디오물, 게임물에 관한 법률에서는 게임물이라고 함은 컴퓨터 프로그램에 의해 오락을 할 수 있도록 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
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    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    면 와 가정용 홈 게임으로 하는 전통적인 의미에서의 비디오게임, 그리고 컴퓨터를 이용하는 게임을 통틀어서 설명할 수 있다. 즉, 컴퓨터 게임에 대해서 쉽게 설명하자면 컴퓨터를 이용 ... 의 개념게임(game)의 어원을 살펴보면 유럽의 계통의 ghee에서 유래했다. 이는 흥겹게 띤다는 뜻이 있다. 이에 맞춰 게임을 살펴보게 되면 게임이라는 것은 즐길 거리에 대한 행위 ... 입장에서 게임이라고 할 수 있고, 현행법률상의 게임과 관련한 개념은 음반과 비디오물 그리고 게임에 관한 법률은 컴퓨터 프로그램을 통해서 오락할 수 있도록 제작된 영상물과 오락
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 취미와예술 2022] 코로나19로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 분석
    에 온라인 게임 수요 감소코로나 19가 유행하던 시기 취미활동으로 컴퓨터 게임, 비디오 게임, 스마트폰 게임 등이 각광받았다. 하지만 일상 회복이 이루어지면서 게임 산업의 성장세 ... 6월 244만 명에서 올해 6월 129만 명으로 줄었다는 통계조사도 있다. 오프라인 취미 활동이 다시 회복세를 보이면서 대척점에 있는 게임은 수요가 줄어들고 있다.③ 홈루덴스 ... 가 주춤하기 시작했다. 코로나19 국면이 잦아들고, 게임 이용자가 빠르게 이탈하고 있어서다. 넥슨·엔씨소프트·컴투스·위메이드 등 국내 주요 게임사의 대표게임 6개 접속자 수가 지난해
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.22
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    [토론 A+] 이동통신 기술 중 5G의 기술 및 서비스 종류에 대해 조사하고 우리 생활에 미칠 영향에 대해 서술하시오.
    및 업로드의 속도감을 경험할 수 있어, 고화질 비디오 콘텐츠의 원활한 스트리밍, 원활한 온라인 게임 및 빠른 파일 다운로드가 가능합니다. 이는 대규모 MIMO(다중 입력 다중 출력 ... 프로토콜을 지원함으로써 이러한 장치와 네트워크 간의 효율적인 통신을 가능하게 합니다. 이를 통해 스마트 시티, 스마트 홈, 산업 자동화, 농업 모니터링 등의 애플리케이션에 대규모 ... /VR, 게임, 실시간 분석 등 지연 시간에 민감한 애플리케이션의 응답성을 향상시킬 수 있습니다. 또한 엣지 컴퓨팅을 사용하면 IoT 장치에서 생성된 데이터를 효율적으로 처리할 수 있
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템_http.aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    의 환자들에게 좀 더 맞춤이 된 치료법들을 개발하고 있으며, 금융 서비스 회사들은 클라우드를 사용하여 실시간 부정행위 등을 탐지 및 예방에 온 힘을 쏟고 있다. 비디오 게임 개발자 ... 는 게임인 Fortnite를 지원하기 위해 AWS를 사용하는 Epic games 기업, 마지막으로, 미디어 및 엔터테인먼트의 분야인 Live nation Entertainment이 ... 했었다. EPIC GAME은 이 기술을 통해 전 세계의 2억 명이 넘는 게임 유저들에게 Fortnite을 제공하였다. 마지막으로 미디어 및 엔터테이먼트 부분의 Live Nation
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    를 교정해줄 수 없기 때문에 전문가가 자세를 알려주는 서비스가 들어간 유튜브 비디오나 애플리케이션이 인기를 끌었다. 홈트레이닝을 즐기는 많은 사람들이 이런 콘텐츠를 이용하고 있는 것 ... 이 생기게 되면서 집 안에서 요리를 하거나 홈 트레이닝을 하는 취미활동에 대한 소비가 코로나 이전에 비해 늘어났다. 그러나 많은 사람들이 코로나 이전으로 돌아가길 간절하게 원했 ... , 음악 감상, 운동 및 헬스, 게임, 독서, 영화 감상, TV시청, 낚시, 축구, 여행으로 나타났다. 이중에서 등산, 운동 및 헬스, 영화 감상, 낚시, 축구, 여행 등은 외부
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+3세대 이후 이동통신 기술의 발전 과정의 특징을 설명하고, 발전된 이동통신 기술을 통해 활성화 될 것으로 예상되는 서비스 및 활용 분야에 대하여 서술하세요
    면서 모바일 기기로 비디오 스트리밍, 온라인 게임, 화상 회의가 가능해졌습니다. 3G 네트워크에는 사용자가 온라인 거래 및 통신을 보다 안전하게 수행할 수 있도록 개선된 보안 대책 ... 이 포함되어 있습니다.3. 고급 모바일 기술로 구현되는 서비스 및 애플리케이션1)사물인터넷(IoT)3G 기술은 다양한 기기를 연결해 스마트홈과 웨어러블 기술을 구현하는 IoT 개발 ... 에 중요한 역할을 하고 있습니다.2) 증강현실(AR)과 가상현실(VR)3G 고속 데이터 처리로 AR 애플리케이션 및 VR 애플리케이션 접근이 가능해져 게임, 교육, 엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터페이스 사례 분석 및 비교 - 텐센트 vs 삐리삐리 vs 유튜브 -
    부분 삐리삐리가 운영하고 있는 게임광고를 내세움 * 이분할을 통해 더 많이 볼 수 있음 (2 단 , 1 단 선택 가능 ) 텐센트 * 텐센트에서만 먼저 볼 수 있는 비디오를 내세움 ... 으로 넘어감 종모양 – 최신 영상의 알림 및 댓글의 반응 삐리삐리 게임게임 홍보 영상 게임 어플 다운로드 유도 메시지 – 댓댓글 , 담막 , 좋아요의 알림 + 공지사항 텐센트 ... * 메뉴 – 카테고리 나눔 게임 – 텐센트에서 만든 게임 바로 실행 및 다운로드 유도 다운로드 – 오프라인 저장 영상 시계 - 그동안 본 콘텐츠 VIP – 같은 회사의 어플
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와예술 2023학년도 2학기
    성을 열어둔 중요한 전환점이기도 했다.3)?코로나19 팬데믹 속에서의 가상세계 탐험코로나19 팬데믹이 전 세계에 어두운 그림자를 던지던 중, 비디오 게임은 수많은 이들에게 새로운 ... 에서 요리하는 것이 큰 인기를 얻게 되었다. SNS나 유튜브에는 사람들이 집에서 만든 다양한 요리를 공유하며, 그 과정에서 생긴 소소한 즐거움과 성취감을 나누기 시작했다. 또한, 홈 ... 트레이닝이라는 개념도 대중화되었다. 헬스장에 가지 않아도, 집에서도 운동을 할 수 있다는 것을 많은 사람들이 인지하게 되었고, 다양한 홈트레이닝 동영상과 장비들이 인기를 얻게 되
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.16
  • 인터넷활용1 (최신 IPTV Set TopBox의 종류를 사진과 함께 설명하시오)
    를 TV로도 옮겨올 수 있다.? 저사양 임에도 스트리트파이터4와 같은 고사양의 게임을 무리 없이 실행 가능하다. 클라우드를 활용해 방대한 분량의 주문형비디오(VOD) 데이터 자원을 실 ... 로 감상할 수 있으며 구글 Gmail 등 다양한 인터넷을 활용할 수 있다. 스마트폰에서 즐겼던 게임도 스마트기기 안에 있는 콘텐츠를 TV로 공유하는 홈 play서비스와 2개 채널 ... 셋톱박스를 이용해 스마트TV 기능을 이용할 수 있다.? 기존 IPTV서비스인 올레TV에 스마트 셋톱을 추가해 스마트폰처럼 인터넷, 게임 등 다양한 애플리케이션을 실행할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.12
  • 컴퓨터의이해 ) 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택하여 그 기기의 주요 용도, 그 기기에 포함된 입력장치, 그 기기에 포함된 출력장치에 대하여 설명하라.
    , 게임기, 휴대용 정보 단말기.④ 기반 소프트웨어: 홈네트워킹의 기반 소프트웨어로는 RTOS, 정보가전 제어 및 스트리밍 미들웨어, 시스템 유틸리티, 시스템 미들웨어 등.(가-2 ... 는 기본 연산, 번역, 게임 등의 간단한 기능을 탑재하고 있었지만 현재 출시되고 있는 스마트 워치들에 이르러서는 라디오, 영상 파일 재생, 오디오 및 비디오 파일 재생, 모바일 ... 총 3장, 그림 이미지 크기는 가로세로5cm).(가) 홈네트워킹과 스마트홈에 대하여 설명하라.(나) 메타버스에 대하여 설명하라.(다) 마이크로프로세서에 대하여 설명하라.2. 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.16
  • 인터넷활용1(최신 미디어플레이어 SW의 종류를 모두 설명하시오)
    를 사용할 시 인터넷 브라우저, 게임과 함께 가장 많이 쓰이는 프로그램. 게임이 생기기 전엔 일반인의 컴퓨터에 대한 접근을 가장 가깝게 만들어준 프로그램이라고 해도 과언이 아니다. 그 ... 이다. 소프트웨어 미디어 플레이어들은 대체적으로 오디오 파일과 비디오 파일을 포함하는 미디어 포맷을 지원한다. 미디어플레이어는 종류도 매우 다양하고 각각의 소프트웨어별로 특성 ... 는 프로그램들이며 사무자동화 ·수치연산 ·게임 등 다양하다. 1960년대는 하드웨어만을 중요시하고 소프트웨어는 무료로 공급했으나 이제는소프트웨어의 중요성과 독립성이 널리 인식되어 소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.12
  • 마케팅 촉진전략
    동영상 소책자 포스터와 전단 상공인명부 광고물의 리프린트빌보드 디스플레이 사인 Pop 진열 오디오비주얼 상징물 및 로고 비디오테이프 경품 , 게임 , 복권 프리미엄 , 사은품 ... 견본 박람회 전시회 카탈로그 우편물 텔레마케팅 E- 쇼핑 홈쇼핑 팩스 E- 메일 음성 - 메일커뮤니케이션 과정의 기본모형 원천 / 발신자 부호화 채널 메시지 해독 수신자 발신자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.30
  • (컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 1,2,3,4 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3개). 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 (가)와 (나) 각각 A4 용지 1~2페이지, 총 3페이지 이내로 작성하라.
    과 각종 오디오 및 비디오 스트리밍, 홈 컨트롤 애플리케이션 및 서비스를 비롯하여 기타 네트워크화된 장비에 애플리케이션과 서비스를 분배하는 기능도 수행한다.1-가-2. 스마트홈 ... 총 3개). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 2페이지 이내이다. (15점)(가) 홈네트워킹과 스마트홈에 대하여 설명하라.(나) 메타버스에 대하여 설명하라.(다 ... , JPG 파일을 사용할 것을 권장함.1.1-가-1. 홈네트워킹1-가-2. 스마트홈1-나. 메타버스1-다. 마이크로프로세서2. 스마트밴드2-가-1. 웨어러블 기기의 주요 용도2-가-2
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.14 | 수정일 2022.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화예술경영_국내 공연 마케팅 사례 조사
    를 즐기는 ‘흡족(home族)’이 늘어나고 있는 추세이다. 이들의 소비를 겨냥을 한 경제용어를 를 ‘홈(home)’ 과 ‘이코노미(economy)’의 합성어인 ‘홈 코노미’라 부른다 ... . 홈 코노미는 홈영(집에서 영화보기), 홈 쿡 (집에서 요리함), 홈 술(집에서 술을 마심), 홈 캉스, 홈 필라테스 등 집안에서 다양한 경제활동이 이뤄지는 다양한 문화가 등장 ... 의 공간으로 생활형, 게임형인 가상세계를 뜻하는 말로 사용이 되기도 한다. 가상현실의 기술적인 부분 그리고 경제 체제에 있어서 메타버스 관련된 주식과 코인도 관심이 높아지고 있
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 코로나19 이후 삶과 여가생활의 변화
    비디오 게임 회사의 지출은 급증하고 있으며, 대표적인 스트리밍 서비스인 넷플릭스 및 Spotify의 이용률도 증가하고 있다.2) 코로나와 기술의 변화로 인한 여가코로나로 인한 가장 ... (비디오 채팅과 게임을 동시에 즐길 수 있는 소셜미디어), Nextdoor(지역 이웃과의 교류에 중점을 둔 소셜미디어)의 이용률이 급격히 증가하였음을 알 수 있다.( 참고)이 ... 의 변화 21) 코로나19를 맞이한 여가 22) 코로나와 기술의 변화로 인한 여가 34. 포스트 코로나 41) OTT (Over-The-Top) 서비스 52. 홈트 (홈트레이닝) 5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    는?A. KPGLQ. 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오게임 명은?A. PongQ. 전세계 게임산업 규모는(2020년 기준)?A. 189조원Q. 최초의 게임대회가 개최된 연도는?A ... 면, 게임은 []에서 파생된다.A. 놀이Q. 세계 최초의 게임회사 이름은?A. 아타리Q. 가정용 홈 퐁(home Pong)의 최초 출시연도는?A. 1974Q. Covid-19 팬데믹 ... 원Q. 최초의 스포츠 비디오 게임은?A. Tennis for Two기말고사(6.1) 총 50문제 출제고, 출제 문제가 모아져 (50문제 이상)있음.Q. 국제 e스포츠 역량강화
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • 2030 넷플릭스 기업분석 & OTT 의 미래 <영/한 프리미엄 PPT 자료 A+++++++++>
    넷플릭스 넷플릭스 매출 분석 아마존 프라임 비디오 디즈니 플러스 애플 TV + 훌루 - Hulu HBO Max 왓챠 넷플릭스 오리지널 넷플릭스 게임 산업 OTT 의 미래 출처 참고설립 ... and producers from different countries 한국에서 대표작은 오징어 게임 , 킹덤 , 스윗홈 , 무브 투 헤븐 , D.P 등이 있음 Korean ... around 9.1 million아마존 프라임 비디오 Amazon Prime Video 2005 년 부터 시작된 아마존에서 제공하는 구독 기반 서비스 Amazon Prime is s
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.09.01 | 수정일 2023.11.25
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감