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"비실사적 렌더링" 검색결과 21-40 / 55건

  • 3D 영상제작 기술 개요
    , 그림자 등의 질감 요구- 비실사적 렌더링에 비해 막대한 처리시간이 소요* 고품질의 극사실적 렌더링을 위해서는 물리학, 수학, 광학 등 여러 분야의 지식이 필요- 사실적이지 않은 다양 ... , YA, Bryce가 대표적* 관련 소프트웨어 뿐만 아니라 고성능의 하드웨어도 필요② 주요 기법- 실사수준의 영상을 표현하는 사실적 렌더링(Photorealistic ... Rendering)기법과 사람이 직접 그린듯한 느낌의 영상을 표현하는 비사실적 렌더링(Non-Photorealistic Rendering)기법으로 크게 구분됨* 물체와 빛 사이의 물리적 상호
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.01 | 수정일 2014.01.06
  • 3D 정의 및 기술현황, 서비스 발전방향 및 결론
    방식보다 60 배 적은 분당 5 만 달러 ( 약 5800 만 원 ) 정도 실사방식과 컨버팅 방식의 제작비 비교 실제 아바타 제작비 약 2 억 8 천만 달러 ( 한화 3,248 억 ... 원 ) 약 35 배 차이 3D 컨버팅시 제작비 약 810 만 달러 ( 한화 94 억원 3D 촬영 기법실사방식과 컨버팅 방식의 제작비 비교 안 경 방 식 구현방식 특징 적용 업체 ... , 출력하는 컴퓨터 그래픽 3 차원 렌더링이라는 과정을 통해 2 차원적인 그림으로 나타남 3D 정의3D 정의그림 버추어파이터의 풀 폴리곤 캐릭터들 X 축 , Y 축 , Z 축의 공간
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.11
  • 3D 입체 산업의 긍정적인 측면과 부정적인 측면 A+
    D영상을 촬영할 수 있습니다.(2) 컨버전스컨버전스, 혹은 2D to 3D 컨버팅은 기존에 성공했던 히트작들을 입체 영상(3D)로 변환하거나 CG렌더링이나 실사 입체 촬영이 어려운 ... 의 각 분야별 전문가가 없다는 말로 이어지며, 기존 영화에 비해 몇 배의 제작비가 드는 입체 영화를 꼭 만들어야 하나? 라는 의문점을 가져옵니다.실제로 국내 영화 시나리오를 보 ... 면 굳이 3D 입체 영상으로 표현하지 않아도 충분히 표현되는 영화들이 많습니다. 미국 헐리우드의 블록버스터들은 자본적으로, 기술적으로, 표현적으로 3D가 가능하다지만, 편당 제작비
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.06
  • 애니메이션의 정의와 종류, 애니메이션의 기원, 애니메이션의 역사, 3D애니메이션의 종류, 상호작용하는 3D애니메이션, 3D애니메이션 솔루션별 시장동향 분석(애니메이션, 3D 애니메이션, 3D, 3차원 애니메이션)
    을 이용해서 필름을 긁고 채색한다.⑦ 컴퓨터 애니메이션 : 컴퓨터를 이용한 것⑧ 합성 애니메이션 : 애니메이션과 실사영화를 조합하는 것⑨ 클레이 : 찰흙으로 원하는 배경이나 연기 ... 의 한계와, 다양한 방법으로 복합적인 이미지를 렌더링 할 수 있는 컴퓨터 프로그램이 없었기 때문에 한계가 있었다. 종종 복합적인 방법과 데이터 구조로도 복합적인 이미지를 만들어내지 못했 ... 데이비드 엠은 그 자신만의 환상적인 혹성 사진을 만들기 위해 태양계의 혹성들을 렌더링하는 데 같은 소프트웨어를 사용했다.3차원 컴퓨터 애니메이션 영역에서, 1980년대는 소수
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.28
  • 애니메이션의 종류와 제작기법
    를 따라서 선을 그리거나 실사로 촬영한 필름에 그림을 그려 넣는 것.k. 미립자 시스템 : 비, 불, 연기, 폭발 등의 자연 현상들을 시뮬레이션 하는 것.l. 스톱 모션 : 모형 ... ...............................................................................................5① 모델링(Modeling)② 텍스쳐링(Texturing)③ 애니메이션④ 렌더링(Rendering)c. 디지셀 애니메이션(Digital Cell ... 이 아니라, 형상만 변형하는 것..i. 모핑 : 2개 이상의 서로 다른 이미지나 3차원 모델 사이의 변화하는 과정을 서서히 나타내는 것.j. 로토스코핑 : 실사로 촬영한 이미지
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.17
  • [영화속에 숨겨진 특수효과] 한국영화의 특수효과 활용, 특수효과 동향 (자귀모, 용가리, 퇴마록)
    은 180,000자 미니어처 제작은 200개, 영화 미술 제작은 100개, CG분량은 40분, 특수효과 촬영 분 15분, 제작비 100억 원이 사용 되었다.① 미니어처영화에서는 실사촬영 ... CG가 실사 장면과 결합할 때 얼마나 정교한 Pre-Production 과정이 필요한지를 깨닫게 한 작품이었다.제작으로 도입 초기에 착오를 겪었던 ‘씬씨네‘는 1996년 CG ... 이런 작업은 실사와 카메라를 고정 시킨후 작업해야 실패율이 적은데, CG실무진은 테잎을 돌려 한 컷이라도 완성도를 높이는 방향으로 작업 하였다고 한다.2) 용가리☞ 필름소모량
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.04 | 수정일 2021.06.11
  • 한국 애니메이션 문제점과 해결방안 / 나아갈 방향 / 전망
    과 이데올로기 전략 필요 (6) 캐릭터 디자인 활성화 Chapter 5 국내 애니메이션 나아갈 방향 / 전망 1. 한국 애니메이션 전망 2. 한국 애니메이션 나아갈 방향 (1) 제작비 ... 과 캐릭터 합성 ⑮ 컴퓨터 합성 촬영 및 렌더링Chapter 3 애니메이션의 시장 현황 Chapter 3Chapter 3 주요 해외 공동제작 작품 (2005~2007) 해외 ( 미국 ... 과점과 해결방안 전문 시나리오 작가의 부족 충무로를 중심으로 한 실사영화에서도 시나리오의 문제점은 항상 대두되었지만 애니메이션의 경우 특히 심각하게 고려되야 할 부분
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.05
  • 2D to 3D 컨버팅 사업기회 분석
    은 高비용, 長기간의 제작기간 소요3제작비4~5억 달러제작기간4년특징실사 + CG 렌더링제작비2억 달러제작기간2년특징최대세트, CGVs.3D 영화시장 선점을 위한 할리우드 배급사 ... , 필리핀 등)자체기술, 인력자체기술, 인력 + 해외 OEM(인도)자체기술, 인력규모전세계 990명세계최대 3D 콘텐츠 Provider600 명특징Detail 한 수작업 전문비흥행
    리포트 | 11페이지 | 3,800원 | 등록일 2011.02.09
  • 한국 애니메이션 시장 분석, 특징, 문제점, 전망, 해결 방안
    ) 캐릭터 디자인 활성화 Chapter 6 국내 애니메이션 나아갈 방향 / 전망 1. 한국 애니메이션 전망 2. 한국 애니메이션 나아갈 방향 (1) 제작비 투자규모의 상대적 대자본 ... 핑 ⑬ 캐릭터 작업 ⑭ 배경과 캐릭터 합성 ⑮ 컴퓨터 합성 촬영 및 렌더링 애니메이션 산업시장과 한국 애니메이션의 문제점과 해결방안Chapter 3 애니메이션의 시장 현황 ... 과 해결방안 전문 시나리오 작가의 부족 충무로를 중심으로 한 실사영화에서도 시나리오의 문제점은 항상 대두되었지만 애니메이션의 경우 특히 심각하게 고려되야 할 부분 .Chapter
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 소니vs닌텐도 게임사업분야
    ..플레이스테이션이라는 차세대 게임기로 소비자들을 현혹하던 SONY..막대한 개발비 투자로 실사와 같은 게임 주류의 시장을 개척한 SONY..그 SONY가 NINTENDO 에게 밀리 ... 게임기술중규모 단일게임 서버실시간 3D 렌더링 엔진진화 적응형 AI 기술다규모 대중 분산 서버상호작용식 진화 적응형 AI 기술실시간 실감형 렌더링 엔진3GHz급 CPU영상 기반 인식
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.24
  • 원더풀데이즈 기획,제작,마케팅,멀티유즈 조사
    해야 하는 것이었으므로 이 지원 사업 공무에 참가하게 되었고 기술 데모 제작비 5천만원을 지원받게 되었다. 이것이 「원더풀 데이즈」최초 데모가 나오게 된 배경이다. 1999년 4월 말 ... 」에 대한 기대를 더욱 높인 계기가 되었다. 이후 투자 의행을 밝힌 4개사가 모여서 각 사의 투자비를 조정했지만, 조건은 제작비와 P&A 비용이 모두 마련되어야 자금을 사용할 수 있 ... 다는 단서가 붙었다. 하지만 그 때 새로 투자를 시작하던 삼성 벤처투자를 만났고, 그들은 전체 제작비(마케팅 포함 60억 원)를 모두 지원하는 조건으로 참여하였다. 그러면서 기존
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.06
  • [영화특수효과] 트랜스포머
    한 기계 형태로 모습을 숨기다가 거대 로봇으로 변신하는 과정은 이 영화의 핵심이라고 할 수 있다. 그러나 지금까지 어느 누구도 거대 로봇을 실사화하는 작업을 해본 적이 없기에 의 시각 ... 감과동작이 나오는지 맵을 끈 상태에서 테스트->조명을 지정->초당 몇 프레임으로 할 것인지 지정-> 출력될 영상의 크기를 조절->렌더링“트랜스포머들의 컴퓨터 그래픽을 담당한 ILM ... 으로는독성이 있기 때문에 실내 촬영에서는 사용 할 수가 없다.마이클 베이는 “영화의 특수효과가 실제 액션 장면을 지나치게 압도하지 않았으면 했다. 그래서 1억 5천만 불 제작비의 대
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.06 | 수정일 2023.02.18
  • 롯데칠성 회사소개, 그라비티 회사소개, 무한기술투자 회사소개, 한글과컴퓨터 회사소개, YBM서울음반 회사소개, 크리드사업 회사소개, KDDI 회사소개 분석(롯데칠성, 그라비티, 한컴, 서울음반, YBM, KDDI)
    및 전망 : 음반시장의 확대4. 특이사항Ⅵ. 크리드사업 회사소개1. 회사소개2. 사업분야3. 방향1) 이념2) 목적3) 사업전략4) 자산실사5) 자산실사 분야6) 고객7) 부동산 ... 화된 실시간 렌더링용 플러그인(자체개발)5. 발매 / 제작중 게임1) 라스 더 원더러그동안 타 업체에서 게임을 제작하던 사람들이 모여서 팀 그라비티를 창설. 처음 제작한 작품 ... 으로 개발한 게임으로 2년동안의 개발기간과 10억여원 이상의 개발비, 60여명의 제작진이 참여하여 만든 RPG게임이다.실척 비율로 게임 배경을 제작함으로써 집. 거리. 필드. 던전 등
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.07.12
  • 디지털 애니메이션
    실사 영화처럼 표현하는 애니메이션이다.디지털 애니메이션화의 선언은 제일 먼저 일본의 지브리 스튜디오가 발표하였습니다.디지털 애니메이션 이전의 애니메이션의 경우에는 물감 등으로 직접 ... 고 동화를 그리는 과정을 트위닝. 채색하는 과정을 렌더링이라고 볼 수 있습니다.3D의 경우 캐릭터 모델링과 셋업, 배경 모델링을 한 후 키프레임 애니메이션, 다이나믹 애니메이션 등 ... 의 다양한 기법을 사용하여 애니메이션을 하고 조명과 카메라등을 조정하여 렌더링 합니다. 그렇게 해서 뽑아낸 이미지를 연결하여 합성하고 효과를 주며 편집을 하게 됩니다.2D 애니메이션
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.10
  • [특수효과]영화감상문[어비스]
    선원들의 전폭적인 신의를 받고 있는 인물이다. 버드 브리그먼과 그의 선원들은 커피 중위(Lt.Hiram Coffey: 마이클 빈 분)가 이끄는 해군측 특수부대와 함께 바다 속 ... 로 변형되거나 사라지게 하는 기법.)을 이용해 만들었다.마지막으로 이 모델들이 다 완성되고 난 뒤에는 렌더링(*평면에 채색과 하고 명암의 효과를 주어서 입체감을 가지게 하는 기법 ... .) 을 하는 것만이 남아 있었다.렌더링의 첫 번째 과정은 반사(Reflection)를 주는 것이었고 두 번째 과정에서는굴절(Refraction)을 주는 것이었으며 세 번째 과정
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.01
  • [공학]컴퓨터 그래픽 프로그램의 종류와 특징
    입니다.'화가(Painter)'라는 이름에서도 알 수 있듯이, 애시당초 빈 캔버스에 그림을 그리기 위한 목적으로 나온 프로그램인지라 이미지 편집과 합성에 초점을 맞춘 포토샵과는 기본 ... 로 현재까지 140,000명 이상의 3D디자이너들에게 사랑 받고있는 그래픽 프로그램으로 모델링, 에니메이션, 렌더링 솔루션과 캐릭터 에니메이션과 차세대 게임을 위한 전세계에 가장 ... - 카메라 매핑, 배경 맞춤, 정밀한 카메라 정렬 작업을 위한 확대된 뷰 등을 이용해서 3차원 요소들과 실사를 감쪽같이 합성 지원- 후처리 효과, 장면전환, 합성물들을 애니메이션 장면
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.22
  • SF와 특수효과
    되어질 수 있다. 특히, 영화뿐만 아니라광고와 애니메이션에서도 여러 가지의 형태로 사용되어 진다.컴퓨터그래픽이 사용된 작업기술로는 오브젝트를 모델링, 텍스쳐링, 렌더링, 그리고 ... 증을 가져야하며, 근래에는비, 바람, 눈, 스모그 같은 자연적인 현상까지도 다루는 능력이 요구된다. 미니어처미니어쳐미니어처miniature [min(i) t r,-t u r/-nj ... 도 몇 번을 반복해 영상을 봐야했는데 그 원인은 교묘한 편집에있었다. 하지만 도시의 건물을 부수고 진입한 배의 전체 모습을 부감으로 잡는 장면에서 CG와 실사의 합성 장면이 만들어지
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.12 | 수정일 2025.03.08
  • [경영]CT(문화 기술) 산업
    )산업2. 시각 특수효과용 실시간 렌더링 기술 (실용화 단계)컴퓨터그래픽 및 VR, 애니메이션 분야에서 가장 주목 받고 있는 기술 분 야인 물이나 공기, 화염, 연기 및 눈과 비 등 ... 할 수 있는 시뮬레이션 및 렌더링 기술을 개발 물리적 법칙에 입각한 입자동역학 및 연속체 유체역학 시뮬레이션과 고 속의 하드웨어 렌더링 기법을 이용한 볼륨렌더링 기법을 적용하여 사용 ... 을 위한 클라이언트 서버 기술 및 통합 랭킹 시스템 (시제품 단계)현재 비호환적인 이종 플랫폼간의 통합이 불가능한 현실에서 이들 이종 플랫폼 을 통합지원 하는 네트워크 기술의 연구 개발
    리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.16
  • [공학]3D캐드의 활용
    에게 사랑받고 있다. 현존하는 툴중 가장 빠른 렌더링을 자랑하는 Cinema4D가 세상에 알려지기 시작했고, 가격대비 성능비가 가장 뛰어난 Caligari사의 Truespace ... 품질의 애니메이션을 제작할 수도 있습니다. 또한, 장면상의 카메라와 실제 카메라 일치시키기, 시간에 따른 사건을 위한 오디오 신호사용, 3차원 정보에 기초한 후반 효과 렌더링 등 ... , 화염, 방전 효과 등을 가능하게 해줍니다. 실제 쓰이는 업계 표준의 필름 해상도와 카메라 렌즈 규격을 사용할 수 있습니다.- 실사 합성 : 카메라 매핑, 배경 맞춤, 정밀한 카메라 정밝혔다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.18
  • 영화 속 특수 효과 (몬스터주식회사)
    )도 일찍부터 발달해 온 특수효과의 한 분야다.실사와 같은 정교한 그림을 일컫는 말로 주로 배경을 그려 합성하는데 사용되고 있다. 웅장한 장면이나 미니어쳐로 해결하기에는 너무 비싼 비용 ... 장면 중, 바람이 부는 방향에 따라 자연스럽게 흔들이며 빛의 각도에 따라 빛깔이 조금씩 달라지는 셜리의 털을 들 수 있는데, 안개나 눈, 비 등의 환경에 따른 미세한 변화에 대해 ... 새로운 기술은 픽사가 아카데미 상을 받은 단편 애니메이션 “개리의 게임”에서 실험적으로 제작했던 의상 연출에 비하면 엄청난 발전이다.게리의 게임 부우의 스웨터5.렌더링픽사의 렌더링
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.05.28
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 10일 금요일
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