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"게임 논문" 검색결과 21-40 / 5,606건

  • [논문형식 A+자료] 게임중독 범죄/사건/사고/문제 분석에 관한 모든 것
    게임중독 범죄/사건/사고/문제 분석목차[제목 차례]1.서론1[제목 차례]2.본론12.1. 게임중독 미혼모 사건2.2. 문제 분석2.2.1. 사회의 무관심2.2.2. 게임중독 원인 ... 2.2.3. 비정한 사회의 단면2.3. 게임중독 예방방법[제목 차례]3.결론4[제목 차례]4.참고문헌5[제목 차례] 1. 서론게임중독 의사 만삭부인 살해협의로 구속(2011.2월 ... ), 게임중독에 빠진 망나니 아들...아버지 신고로 구속(2011.2월), 게임에 중독된 미국 명문대 20대 중퇴생 게임에 빠져 묻지마 살인 저질러(2010.12월), 게임에 중독
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료-소논문-졸업논문 레포트A+)) 코로나19 팬데믹시대 기업혁신의 요소와 조건, 기업의 대응방안 - 코로나19 불확실성 시대에서 생존공식 찾기 게임 - 코로나19 시대의 기업혁신의 기본 조건
    코로나19 팬데믹 시대 기업혁신의 요소와 조건, 기업의 대응방안- 코로나19 불확실성 시대에서 생존공식 찾기 게임 -Ⅰ. 들어가며중국발 경기침체 영향에 더하여 국내에서도 코로나
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.04 | 수정일 2022.04.16
  • [사고와 표현] 온라인 게임 중독과 온라인 게임이 갖는 사회성의 상관성 연구 (논문 서론 쓰기)
    사고와 표현 - 논문 서론온라인 게임 중독과 온라인 게임이 갖는 사회성의 상관성 연구Ⅰ. 서론1. 연구배경 및 목적산업화 이후, 시대의 새로운 패러다임으로 기대되었던 정보 ... 을 느끼게 되어 게임에서 쉽게 헤어나올 수 없게 된다.본 논문에서는, 사람들이 온라인 게임에 참여하게 되는 이유를 심리학적, 사회학적 측면으로 나누어 살펴볼 것이며, 온라인 게임 ... 중독의 원인을 구명하는 이론적 자료로 활용하고자 하는 것이 본 연구의 목적이다.2. 연구방법 및 범위본 논문은 온라인 게임을 주제로 한 선행 연구들을 토대로 실제 온라인 게임을 즐기
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.05
  • 입모양 인식을 이용한 게임개발 논문자료
    Ⅰ.서론1. 연구 배경 및 목적이 논문은 사람의 입모양 ‘아’, ‘이’, ‘오’, ‘음’을 인식하기 위한 방법 제시를 목적으로 한다. 또 이를 구현하여 응용할 수 있는 게임 ... 하면 여러 응용분야에 활용할 수 있을 것이다.2. 논문의 구성이 논문은 크게 6장으로 구성되어 있다.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.23
  • [논문,소논문]게임산업 발전의 경제적 효과와 문제점
    게임산업 발전의경제적 효과와 문제점목 차1. 서론2. 본론1) 온라인 게임산업의 경제적 효과(1) 해외수출을 통한 외화 벌이(2) 게임산업의 경제적 파급효과2) 게임산업의 부정 ... 적 효과(1) 게임 내 불법적 현금 거래(2) 게임 중독증3. 결론◈ 참고문헌1. 서론평소 여러 가지 게임을 접해 보았고, 게임산업에 관심이 많았다. 단지 연구하고 글을 쓰는 입장이 ... 아니라 10년 이상 게임을 해온 한명의 유저로써 그 동안의 경험을 토대로 글을 써보고 싶었다. 온라인게임 산업의 경제적 효과는 무엇 일까? 그리고 문제점은 없을까? 라는 문제의식
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.01
  • 일본 게임업계의 부침과 CEO의 전략(졸업논문)
    일본 게임업계의 부침과CEO의 경영전략200347014경영학과김경진목차Ⅰ 들어가며Ⅱ 일본 게임업계의 현황Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침1. 닌텐도의 리더와 부상2. 소니 ... 의 리더와 침체3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점Ⅵ 나오며일본 게임업계의 부침과CEO의 경영전략Ⅰ 들어가며최근 ... '위(Wii)'를 통한 닌텐도의 부활과 소니의 침몰과 반격으로 대표되는 최근 일본 게임업계의 지형변화의 현황과 그 이면을 닌텐도와 소니의 기업경영실적과 각 기업의 주요인물 중심
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.10
  • [소논문]초등학생의 온라인 게임 중독의 심각성
    초등학생의 온라인 게임 중독의 심각성목 차Ⅰ. 서 론1) 초등학생 온라인 게임 중독의 심각성과 이로 인해 발생하는 문 제Ⅱ. 본 론1) 온라인 게임에 중독되는 이유2) 온라인 ... 게임 중독이 초등학생에게 안 좋은 이유3) 온라인 게임 중독을 해결하는 방법Ⅲ. 결 론1) 온라인 게임 중독 해결을 위해서는 부모의 노력과 자신의 노력 모두가 필요하다.1. 서론 ... “초딩이 왜 이렇게 판쳐?” 온라인 게임상에서 정말 많이 들을 수 있는 말이다. “아니 땐 굴뚝에서 연기나랴.” 라는 속담에서 알 수 있듯이 초등학생이 온라인 게임을 얼마나 많이 하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.28
  • 논문 프로그램(자바AWT와 Mysql을 이용한 단어 맞추기 게임)
    은 너무나 큰 단점이다.본 논문에서는 이러한 단점들과 비효율성을 없애고 좀 더 효율적으로 영어 단어를 학습할 수 있는 프로그램을 구현하였다.2. 영어 단어 학습 프로그램의 진행 방식영어 ... 단어 학습을 좀 더 재미있게 하기 위해서 영어단어를 맞추는 형식의 게임으로 프로그램을 구현하였다. 예를 들어 문제가 apple이란 단어라고 한다면 사용자에게는 _pp__만 보여준다
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.19
  • 논문요약- 청소년 인터넷 게임중독 및 스마트폰 중독이 신체적 건강에 미치는 영향 (2013)
    논문 Review논문제목 : 청소년 인터넷 게임중독 및 스마트폰 중독이 신체적 건강에 미치는 영향 (2013)- 장로, 명지대학교 대학원 석사학위논문오늘날의 세상은 과거에는 상상 ... 도 할 수 없을 정도의 속도로 변화하고 있다. 그 변화의 중심으로는 통신의 발달과 컴퓨터의 보급 확산이 있다. 오늘날 우리나라 청소년 문화의 대부분은 인터넷과 게임을 통해 ... 이루어진다고 해도 과언이 아니다. 행정안전부의 인터넷 이용실태 보고서(2011)에 따르면, 온라인 게임은 유아 및 아동이 69.4%, 청소년이 54.0%, 성인이 23.8%의 비율로 인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [졸업논문 A+ - 노인장기요양보험 정책 대응방안] 장기요양보험 등급판정 인정률 편차 감소 정책방안 - Bardach의 집행게임 이론을 중심으로
    [졸업논문 A+ - 노인장기요양보험 정책 대응방안]장기요양보험 등급판정 인정률 편차 감소 정책방안연구목차I. 서론Ⅱ. 이론적 배경1. Eugene Bardach의 집행게임 이론2 ... 에 Bardach의 ?집행게임론(Implementation Game)?(1977)이 응용되고 있으며, 이는 정책목표와 그 달성을 중시하는 접근방법에 해당하며, 객관적 정책평가 ... 과정에 대한 사례연구를 토대로 효율적인 정책집행을 저해하는 다양한 집행게임을 유형별로 정리?분석한 다음, 이를 극복할 수 있는 전략을 제시하였다.그는 집행과정은 느슨하게 연계
    리포트 | 9페이지 | 3,200원 | 등록일 2016.06.12 | 수정일 2017.05.27
  • 한국컴퓨터학회지 논문 `청소년 전자게임 교육의 현황과 제도화 움직임에 대한 비판적 고찰`에 대한 요약 레포트
    논문 요약 보고서「청소년 전자게임 교육의 현황과제도화 움직임에 대한 비판적 고찰」이춘호, 엄상원, 김태용(2004) 한국컴퓨터게임학회논문지목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론 ... 들을 전자게임문화의 영향으로부터 보호하려는 ‘보호주의’ 경향이 나타났다.전자게임 교육의 장은 ‘사설학원’과 ‘특수고등학교 이상의 전자 게임교육’으로 나눠볼 수 있는데 이 논문에서는 후자 ... 전자게임 교육이란 온라인게임, 아케이드게임, 모바일 게임, 비디오게임 등 주로 전자게임의 제작을 중심으로 하는 교육을 말한다. 최근 몇 년 사이에 우리 사회 일각에서 ‘게임중독
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.07
  • [소논문]온라인 게임 중독으로 인한 피해와 그 대책
    < 목 차 >1. 서론 - 문제제기2. 본론2.1. 온라인게임중독으로 인한 피해 실태2.2. 온라인게임중독에 대한 고찰2.2.1. 게임중독의 정의2.2.2. 게임중독의 원인2.2 ... .3. 게임중독의 증상2.3. 온라인게임중독의 치료와 예방2.3.1. 개인적 방안2.3.2. 제도적 방안3. 결론1. 문제제기최근 온라인 게임 열풍이 걷잡을 수 없이 확산되고 있 ... 다. 온라인 게임은 최대 1000명 이상의 다수 사용자들이 동시에 참가하는 인터넷 게임을 말하는데 흔히 머드(MUD; Multiple User Dialogue 혹은 Multiple
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.08
  • 폭력적인 온라인 게임이 20-30대의 폭력행위에 미치는 영향에 대한 논문계획서
    20~30대의 폭력 행위에 미치는 영향'폭력적인 온라인게임이presented by . 매스컴 효과론 3조김아름 이가람 장수희 조정아목차''폭력적인 온라인게임이 20~30대의 폭력 ... 에서 총기 난사사건으로 8명의 병사 사망 ▶ 게임 중독으로 3개월 된 자신의 아기를 굶겨 죽인 20대 부부''폭력적인 온라인게임이 20~30대의 폭력 행위에 미치는 영향Ⅰ.서론- 문제제기 ... 1) 문제제기 ▶ 대부분의 게임이 흥미와 재미를 위해 전쟁, 폭력을 주요 소재로 함 ▶ 게임을 즐기는 계층이 생산적인 일을 해야 할 때인 20-30대가 열광. ▶ 게임 중독
    리포트 | 16페이지 | 3,300원 | 등록일 2010.09.24
  • [신방과논문] 게임과 영화 비교
    라는 단어가 주는 가까운 듯 하지만 설명이 모호한 대상을 상대로 우리는 이미지에 초점을 맞춘 게임과 영화의 비교라는 주제로 디지털 이미지와 가상현실이라는 화두를 설명해 나가기로 했 ... 다. 물론 가상현실에 대한 정의와 특성이 배제된 채 디지털 이미지에 대한 논의들이 진행된다면 자칫 무의미한 논의에 머물 수 있으므로 게임과 영화의 이미지 비교에 선행하여 가상현실 ... 이 가진 특성들에 대하여 이미지를 중심으로 논의를 할 것이며 이후 실제적인 사례 비교를 통하여 논의를 진행해 나갈 것이다. 게임을 디지털 이미지로, 영화를 아날로그 이미지로 설정을 한
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.20
  • [청소년복지](소논문)게임중독 청소년에 대한 사회복지적 접근
    게임중독 청소년에 대한 복지적 접근 ◈1. 연구 배경 - 필요성 & 연구 목적최근 컴퓨터 보급이 급속도로 늘어나면서 우리나라의 컴퓨터 보유여부가 1999년에는 66.6%였 ... 던 것이 2000년에는 89.9%로 급상승하였다. 이에 따라 게임, 인터넷을 즐기는 청소년들이 폭발적으로 증가하였다.(2001 대한민국 게임백서)에 의하면 2000년 한국 게임 산업 ... 보다도 90% 이상은 청소년층의 열광이 주요 원동력이 되었다고 할 수 있다.청소년층을 중심으로 게임이 사회에 미치는 영향이 증대하면서 이제 게임은 더 이상 청소년들에게 놀이가 아닌
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.10
  • [A+을 위한 소논문] 인터넷 속의 성매매 실태(온라인 게임 속 성매매를 중심으로)
    인터넷 속의 성매매 실태-온라인 게임 속 성매매를 중심으로-목차1. 서론2. 인터넷 속 성매매 실태 및 증가 원인2.1 인터넷 이용시간 및 이용유형2.2 유형별 단속 현황2.3 ... 성매매 여성의 연령별 및 직업별 현황2.4 성 매수 남성 연령별 및 직업별 현황3. 온라인 게임 속의 성매매3.1 게임 속 성매매의 원인 및 증가 가망성3.2 성매매의 도구 게임 ... 아이템 현금거래4. 게임 속 성매매의 대응1. 서론지난 9월 23일 정부가 성매매특별법을 발효하였다. 특별법 시행 후, 생계수단을 박탈당한 윤락업소 여인들의 자살사건이 급증
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임을 종류에 따라 분류하고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시
    있다. 그렇기 때문에 온라인 게임의 종류를 지속, 세부적으로 나누어서 연구를하고 통계를 내서 온라인 게임 중독에 과한 청소년 심리 특성을 파악해야 한다.3. 출처 및 참고문헌논문 ... 1. 온라인 게임을 종류에 따라 분류(1) 롤플레잉 게임 : 게임안에서 자신이 역할을 맡아 진행하고 결과를 달성하는 게임이다.(던전 앤 파이터, 월드 오브 워크래프트, 아이 온 ... 등)(2) 전략 시뮬레이션 게임 : 현실과 비슷한 상황을 제공하여 승리로 이끄는 게임이다(스타크래프트, 워크래프트, 세븐 킹덤즈 등)(3) 1인칭 슈팅 게임 : 1인칭 시점
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.14
  • [심리측정검사] 홀랜드 심리검사결과에 따른 게임 캐릭터 선호 현상 연구 계획서
    플레이의 선호도 분석을 통한 MMORPG의 유저 간 밸런싱 연구. 한국게임학회 논문지, 9(6), 3-10김정오 (2004). 게임 유저와의 상호작용 향상을 위한 게임 캐릭터 연구 ... . 세종대 학교 영상대학원 게임학과. 석사학위 논문. 18, 20, 85임선미 (2018). 정신의 성숙과정에서 본 프로이트의 오이디푸스 콤플렉스의 의 미. 한신대학교 정신분석 ... 대학원 심리학과. 석사학위 논문. 4, 40, 54. 59박형준(2021). 게임유저의 MBTI 성격유형에 따른 게임 캐릭터 선호도 조사. 가천대학교 석사학위논문.PAGE \* MERGEFORMAT1
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.30
  • 확률과통계 소논문 수상작, 확률형 아이템에 대한 대중의 인식 및 규제의 필요성 - 이항분포, 음이항분포, 쌍체비교T검정을 이용한 분석
    다면 아마 ‘게임’하고자 하는 것 역시 인간의 본능일지도 모른다. 게임은, 그 존재 목적이 재미에 있다. 물론 게임이 예술의 한 형태인지, 스포츠의 일종인지, 아니면 오락으로써 그 ... 기능을 다 할 뿐인지에 대해서는 여전히 상당한 논쟁이 있다. 그러나 그럼에도 게임이 재미있다는, 혹은 재미있어야 한다는 것에는 모두가 동의할 것이다. 게임은 재미있고, 그렇 ... 기 때문에 상당히 유혹적이며 어떤 의미에서는 현혹적이기까지 하다.게임은 그러나 단순히 재미있기만 한 것은 아니다. 게임은 그 자체로 엄청난 규모의 사업이자 산업이다. 특히 한국의 게임
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2021.04.26
  • AI 식단관리 ) 인공지능프로그래밍-ppt
    마리정도 운동했음 !) 웨어러블을 이용한 운동량 저장 .(ex : 달리기 경로 , 등산 경로등 ) 3. 복수대결구도 : 여러명과 함께 게임을 하는것처럼 운동을 즐김 테니스 , 복싱 ... , 댄스등등의 운동을 티비와 연결해서 카메라가 인식함 . 게임이 끝난 후 점수와 칼로리 표현 4. 개인 맞춤 운동량 : 비서가 개인의 체형과 신체사이즈를 토대로 빅데이터를 통해 ... 플랫폼. 한국EA학회 학술발표논문집 2022.11 (2022): 169-173. 임철수. 웨어러블 디바이스 주요 기술/서비스 이슈 분석 및 발전방향 연구. 한국차세대컴퓨팅학회 논문
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.16
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2025년 10월 12일 일요일
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