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"게임 논문" 검색결과 161-180 / 5,606건

  • [A+] 영유아 발달 관련 논문 요약 및 리뷰 <불안정애착 아동의 아동중심 놀이치료 사례연구>
    아동발달과 교육 과제아동 발달 관련 논문 요약 및 리뷰 논문 요약, 리뷰불안정한 애착은 개인의 전 생애에 영향을 미치기 때문에 최대한 빠른 치료적인 개입이 요구된다. 이를 위해 ... 하는 방법을 아는 경향이 짙고, 또래와 협동적인 게임을 잘 하는 경향이 있다고 한다. 또 놀이에서 상상놀이가 계속적이고도 복잡하게 나타나며 호기심과 융통성을 보인다고 한다. 아울러
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    명문대생들의 고교 시절 진로활동 특기사항 생기부 기재 예문(1)입니다.
    해 학교전담경찰관 제도가 학교 폭력 예방에 얼마나 도움이 되고 또 어떤 일을 하는지에 대해 궁금증이 생겨 탐구함. 구체적인 자료를 위해 인터넷과 논문 자료를 참고하고 학교전담경찰관 ... .)에서 강의를 듣고 게임 개발 부분의 전반적인 구조, 게임 그래픽 디자이너가 되기 위한 과정, 학력, 경력 등의 정보들을 접하고 이에 대한 소감문을 작성함. 새롭게 알게 된 정보 ... 들을 바탕으로 자신이 졸업 후에 어떻게 목표를 이루어 나아갈지에 대해 생각해보게 되었다고 함. 강사가 개발에 참여하고 출시한 게임에 대해들은 후 그에 자극받아 게임 그래픽 디자이너
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 아동을 둘러싼 다양한 사회환경이 영향을 미치고 있다. 이러한 사회환경의 유형을 세 가지 이상 제시하고, 그 중요성을 제시하시오 (아동복지론)
    하는 주된 목적으로 SNS를 선택하고 있다. 스마트폰 중독이 SNS 이용의 가장 큰 원인으로 지적된다. 최근 한양대학교 신문방송학과 박성복 교수가 한국 저널리즘 저널에 발표한 논문 ... 에 따르면, 68명의 대학생들을 대상으로 한 설문조사에서 스마트폰 중독에 가장 큰 영향을 미치는 앱은 SNS인 것으로 나타났다.세 번째는 스마트폰 게임이다.미래창조과학부의 최근 조사 ... 에 따르면, 청소년들의 23.6 퍼센트가 하루에 2시간 이상 온라인 게임을 즐기고 있고 고위험 스마트폰 중독 그룹의 11.8 퍼센트가 온라인 게임을 즐기고 있다. 게임을 통한 스마트
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년복지론 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년 문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입 방향을 논하세요.
    의 청소년기 문제2) 인터넷 게임중독에 관련된 보도 자료2. 인터넷 게임중독 개념, 문제점 및 원인1) 인터넷 게임중독 개념2) 인터넷 게임중독 문제점3) 인터넷 게임중독 원인3. 인 ... 터넷 게임중독 문제의 개입 방안Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론청소년기는 어릴 때부터 성인기로의 과도기이며 신체적, 감정적, 도덕적, 사회적 발전이 활발하다. 이 기간 동안 민감성은 민감 ... 과 심각성은 다르다. 그러나 청소년기 문제는 십대들에게 중요하며 가능한 최선의 방법으로 해결되어야 한다. 이 논문에서는 나이가 들면서 겪는 청소년의 문제에 대해 생각해보고 언론
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    노인 우울에 대한 연구 동향 분석(2005~2022년)
    노인 우울에 대한 연구 동향 분석 1. 연구 방법- 노인 우울에 대한 연구 동향을 분석하기 위하여 RISS 인터넷 학술정보 검색서비스를 활용하였다. 2. 검색분야 ? 학위논문 ... (석사, 박사)을 검색하여 분석하였다. 노인우울과 관련된 년도 별 논문 건수는 다음과 같다 1) 2005년 ~ 2010년 : 124건 2) 2011년 ~ 2015년 : 150건 3 ... 성의 관한 논문 91건으로 가장 많은 비중 1위: 가족적, 사회적 지지체계와 노인우울과의 관련성 또는 영향요인 2위: 노인 우울과 자살과의 관련성 또는 영향요인 3위: 노인 복지시설
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.28 | 수정일 2024.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    , 수업보조자료, 인터넷 자료 , 각종 학술 및 학위 논문 등을 참고 하세요. 개입방향을 제시함에 있어 자신이 경험한 청소년기의 문제는 어떻게 해결을 했는지도 함께 제시하며 개입방향 ... 을 제시해주시기 바랍니다.목차1. 서론2. 본론1) 나의 청소년기의 문제2) 언론의 보도 자료3) 인터넷 게임 중독 개념 및 문제점4) 인터넷 게임 중독 개선 방안3. 결론4. 참고 ... . 본론1) 나의 청소년기의 문제나의 청소년기에 겪은 문제는 인터넷과 게임의 중독입니다. 나의 중학교 시절을 떠올리면 초고속 인터넷인 ADSL이 큰 도시 중심으로 설치되기 시작
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.08 | 수정일 2023.06.09
  • 순천향대학교 천안병원 자기소개서
    를 달성한 경험을 기재하여 주시기 바랍니다.대학교 재학 중 5명의 팀원을 모아 대내활동인 성과발표회를 나간 경험이 있습니다. 간호와 관련된 게임을 제작하여 학교 관계자분들 앞 ... 에서 발표를 하였습니다. 대회를 나가는 만큼 상을 받아서 장학금을 타는 것이 목적이었습니다. 하지만 발표 준비하는 시작점부터 게임제작에 대한 의견조합의 어려움을 겪었습니다. 다양한 의견 ... 한 경험을 기재하여 주시기 바랍니다.(584자)대학교 재학 당시, 조를 이루어 논문을 쓰는 과제가 있었습니다. 논문 주제 2가지를 제시하여 의견을 내는데 동참하였습니다. 정해진 논문
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 개념을 정의하고 최근 관심이 가는 청소년 문제를 찾아(신문, 인터넷 자료 등) 발생원인, 문제점 및 현황, 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아 제시하고 학습자의 소감을 간단히 정리해 주세요.
    에서는 보통 만 19세 미만의 미성년자를 청소년으로 정의하고 있다. 최근 들어 청소년을 둘러싼 문제들이 증가하면서 이에 대한 관심이 높아졌다. 이번 논문에서는 최근 관심이 가는 청 ... 소년 문제 중 하나인 '폭력적 게임과 청소년의 문제'에 대해 다루고자 한다.본론발생원인폭력적인 게임이 청소년들에게 인기를 끌게 된 원인 중 하나는 인터넷과 스마트폰의 보급과 함께 ... 게임 산업이 크게 성장하면서 게임이 더욱 쉽게 접근 가능해졌기 때문이다. 또한, 이러한 게임들이 청소년들에게 긍정적인 영향을 미친다는 주장도 있어서 그 인기가 더욱 높아지고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨(NEXON) 해외마케팅직무 합격자소서
    적으로 기술해주세요.떠오르는 온라인 게임시장에 대한 관심을 바탕으로 영국의 ip 보호에 대한 저널, 콘텐츠진흥원의 '대한민국 게임백서' 외 많은 논문과 책들을 탐독하였습니다.외고 시절 공부 ... 는 분야 중 하나가 온라인 콘텐츠, 그중에서도 온라인 게임이라는 것을 알게 되어 게임 업계 동향에 관심을 가지게 되었습니다. 세계적으로 온라인 게임시장이 매년 급격히 커지고 있 ... 는 가운데 앞으로 성장 가능성이 매우 높으면서도 온라인 게임 수출액 비중은 상대적으로 낮은 곳이 유럽이라는 것을 알았습니다.이번 여름 독일과 영국에 여행을 가게되어 게임 관련 서적
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리 가정이 건강한 가정이 되기 위한 방안에 대하여 논하세요
    방안1) 원만한 부부관계 도모2) 부모는 자녀의 의사를 존중3) 자녀는 부모의 훈육에 순종하기4) 게임을 하루 2시간 이상 하는 것을 지양하기5) 1주일에 한 번씩 가족회의 열기Ⅲ ... , 게임 중독 등등 여러 문제를 안고 살아가는 가정들이 제법 되는데, 이들이 문제점을 알기에 구성원들끼리 서로 고치려고 노력하지만, 생각대로 잘되지 않기도 한다. 그러므로 이 ... 따라야 한다. 게으름을 피우며 심부름을 하지 않고 게임에 몰입하기보다, 엄마를 도와 심부름을 하면, 엄마는 더 효과적으로 음식을 만들 수 있고, 자녀는 엄마 심부름을 하고 대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트(NCSOFT) 해외마케팅직 합격자소서
    1.자기소개떠오르는 온라인 게임시장에 대한 관심을 바탕으로 영국의 ip 보호에 대한 저널, 콘텐츠진흥원의 '대한민국 게임백서' 외 많은 논문과 책들을 탐독하였습니다.외고 시절 ... 한국경제론 수업을 들으며 한국에서 가장 성장하고 있는 분야 중 하나가 온라인 콘텐츠, 그 중에서도 온라인 게임이라는 것을 알게 되어 게임 업계 동향에 관심을 가지게 되었습니다. 세계 ... 적으로 온라인 게임시장이 매년 급격히 커지고 있는 가운데 앞으로 성장 가능성이 매우 높으면서도 온라인 게임 수출액 비중은 상대적으로 낮은 곳이 유럽이라는 것을 알았습니다.이번 여름
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 음악감상법 ) 우리 주변에서 다양한 클래식 음악 찾아보기
    사진(영화 또는 드라마 등)을 함께 첨부한다.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 트럼펫 협주곡 3악장의 해설과 감상2. 일상생활 속 클래식(1) 오징어 게임 속 OST(2) 익숙하고 반가운 ... 그 곡(3) 광고 속 중독적 멜로디Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고문헌Ⅰ. 서론2021년 넷플릭스 전 세계 94개국 1위를 기록한 드라마 ‘오징어 게임’은 에미상 6관왕에 오르며, 전 ... 세계에 K-드라마의 위상을 높이는 데 크게 이바지했다. 특히 우리에게 익숙하면서도, 극의 분위기와는 상반된 클래식을 매칭시켜 아이러니의 극대화를 가져온 오징어 게임의 OST
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.
    통신학회지, 30(12), 66-75. 심귀보, 김지윤, 이동욱. (2004). 게임 이론에 기반한 공진화 알고리즘. 퍼지 및 지능시스템학회 논문지, 14(3), 253-261. 박순달. (1978). 게임이론. 한국군사운영분석연구회지, 4(1), 33-45. -끝- ... 과목명 경제학개론 주제 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오. 이름 ID 1. 글자체는 굴림, 글자 ... 으며, 필히! 한글파일(hwp)로 저장합니다. 서론 우리가 매일 겪는 여러 상황에서 의사결정을 내리는데, 이런 결정들이 서로 영향을 주고받는다면, 게임이론을 통해 그 상황을 분석
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    놀이란 무엇인가
    학회지, 31(2), 45-62. - 박상욱, 이은주. (2023). 초등학생의 온라인 게임 이용 실태와 부모 중재 방안. 한국게임학회 논문지, 23(3), 77-90. - 정현주 ... 와 온라인 게임을 하면서 또래와 놀이 및 소통을 하는 것이다. 모바일 게임이나 온라인 멀티플레이어 게임으로 가상 공간에서 서로 협력하거나 경쟁하면서 놀이를 하고, 혹은 틱톡이나 유튜브 ... 에 비해 월등히 향상된다. 이 연령의 아이들은 복잡한 규칙을 보다 잘 이해하고 적용할 수 있게 된다. 스포츠 활동이나 보드 게임을 하면서 규칙을 숙지하고 따르면서 때로는 상황
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교폭력_1. 우리사회에서 학교 폭력에 영향을 미칠 수 있는 폭력적인 요소들을 발견하여 문제점이 무엇인지 조사하기 2. 학교 폭력 예방 및 대책에 있어 주변인의 역할이 어떤 점에서 중요성을 지니는지 조사하기 3. 학교폭력 가해학생에 대한 조치를 학교생활 기록부에 지재하는 것에 대해 본인의 의견 제시하기 4. 학교폭력 사례 조사하기
    을 지니고 있다는 것을 인종주의를 지니고 있다는 것을 먼저 인지해야 한다고 생각합니다. 그리고 기존의 오래된 논문에서나 편협하게 나오는 결론처럼 게임 중독이 학교 폭력에 영향 ... 할 수 있기 때문에 접근에 조심스럽습니다. 결국 학교 폭력도 폭력의 일부입니다. 논문을 찾다 흥미로운 글을 봤습니다. “분석결과 지역사회 요인은 단독적으로 강한 영향력을 미치지는 않 ... 겠습니다만. 게임도 영화도 없었을 때 최초의 전쟁은 어떻게 발생했는지 의문입니다.부모의 영향이 가장 크다고 생각합니다. 이제는 성생님도 폭력을 하면 안 되는 시대인데 오히려 폭력
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [Netflix] Account Manager 면접 최종합격 스크립트(9장)
    일상에 주는 변화에 흥미를 느껴 인스타그램의 ‘팬옵티콘 구조' 에 대해 졸업 논문을 작성했습니다. 2020년, 한국 광고부서가 1년이 안됬을 무렵에 틱톡에 Account ... Manager 로 조인하게 되었습니다. 광고영업부서 초기에는 고객 관리 뿐만 아닌 광고 정책 개선, 광고 프로덕트 개선, 매니지드 서비스 팀 성립 등의 업무를 수행했습니다. 이후 게임 팀 ... 게임 팀Q. 자기소개v2 (정말 간단히 4줄 정도)Q. 지원동기는? (종합적인 이유) 저는 퍼포먼스 마케팅과 모바일 마케팅에 대한 깊은 이해를 바탕으로 광고 산업 이해도를 확장
    자기소개서 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.09.17 | 수정일 2024.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지조사의 7단계 중 마지막 단계인 조사보고서 작성을 제외한 6단계에 대해 각 단계별로 포함되어야 할 중요 개념들을 활용해서 설명하시오.
    성’, ‘현장 적합성’은 이때 핵심 개념이다. 예를 들어 지역 청소년의 게임 중독 문제를 다루고 싶다고 생각해도, 그 주제가 얼마나 구체적인지, 조사할 자료가 있는지, 나아가 지역사회가 그 ... '게임을 많이 한다'는 관찰이 곧 조사문제가 될 수는 없음을 알게 되었다. 문제를 좁히고 구체화한다는 것은 문제를 정제하는 일이자, 진짜로 도움이 필요한 지점을 놓치지 않기 위한 ... 책임감이 필요하다는 것을 의미한다.2. 문헌고찰과 이론적 배경조사문제를 정했다면 이제는 그 문제를 더 깊이 이해하기 위해 기존의 연구를 살펴봐야 한다. 문헌고찰은 단지 논문
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    마이크로프로세서_마이크로프로세서 응응 제품 구상하기 Atmega 128 마이크로 프로세서를 사용한 제품을 1가지 자유롭게 선정하여 개략적인 입출력 동작과 처리방법을 설명하시오
    하기 때문에 x좌표를 rand함수로 설정하여 장애물을 랜덤으로 생성할 수 있게 한다.④ 게임 시작 기능start와 w가 1이 되었을 때 Game_start_mode를 실행을 시킨다 ... 하기 게임2. 설계1) 요구기능① 7 segment ② 외부 interrupt (Timer/Count) ③ 내부 interrupt 기능 ④ 부저 ⑤ LED2) 주변장치① Dot ... matrix ② 4 swtich3) 주요 기능①캐릭터와 장애물을 설정할 수 있다.② 캐릭터의 좌우 이동이 가능하다.③ 장애물을 랜덤으로 생성하고, 낙하 기능을 할 수 있다.④ 게임
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육방법론이란 어떤 강의인지 개념적 설명과 함께 그 내용에 대해 기술하고, 평생교육방법론에 대한 연구로 평생교육방법론 중에서 나에게 관심이 가는 방법을 선정하고 선정이유와 교육방법 적용 방안이나 관련된 연구물 등을 제시해 보세요
    으며, 이에 따라 평생교육방법론에 대한 연구도 활발하게 이루어지고 있다. 이 논문에서는 평생교육방법론의 개념과 내용, 그리고 평생교육방법론 중에서 나에게 가장 관심이 가는 방법을 선정 ... , 문제중심 교육방법, 게임기반 학습 등이 있다. 이러한 연구들은 평생학습자들의 학습효과를 극대화하기 위한 실질적인 방안들을 제시하며, 평생교육방법론의 발전에 큰 도움을 준다. 또한 ... 학습에 대한 적극성을 높일 수 있는 학습방법들이 다양하게 제안되고 있다. 예를 들어, 학습자 중심의 프로젝트 학습, 문제중심 학습, 협력학습, 게임기반 학습 등이 있다. 따라서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.27
  • 소프트웨어 마에스트로 서류 합격 자소서, 알바 경험을 녹인 자소서
    으로 논문을 쓴다는 것에 겁이 났지만, 쓰는 것 자체로도 좋은 경험이라고 마음을 고쳐먹고 수많은 논문을 읽어보며 논문쓰는 형식을 익히고 교수님과 선배들의 피드백을 받으며 논문 ... 을 완성해낼 수 있었습니다. 학술대회에 참가하여 논문을 쓰고 발표함으로써 암호화폐에 대해 공부했던 내용들을 확실히 제 것으로 만들 수 있었습니다. 저 혼자 공부했다면 감히 논문을 써볼 ... 게 되었습니다.[게임을 만들어보며 개발자가 갖춰야할 자세를 배우다.] 2학년 1학기와 2학기 전공 수업에서 C언어과 Java로 게임을 만드는 프로젝트를 진행하였습니다. C언어로는 소
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.22
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2025년 10월 11일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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