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"대중문화콘텐츠" 검색결과 3,881-3,900 / 14,499건

  • 현대사회의 청소년 의복문화와 여가문화는 학생 여러분들과 어떤 점들이 다른지에 관해, 그리고 청소년 모바일문화의 문제점과 개선방안 에 관해 대해 토론하시오.
    Ⅰ. 서론1. 현대사회의 청소년 문화오늘 날, 청소년은 대중문화의 소비자이면서 동시에 자신의 문화를 생산해 내는 프로슈머의 특성을 가지게 되었다. 또한, 문화 생산에 필요한 도구 ... 를 갖추었으며, 자신이 생산한 문화를 공유하며 전파시킬 영향력을 지니게 되었다. 인터넷 네트워크를 통해 자신만의 문화적 감수성을 표현하고 공개하여 공유함으로써 콘텐츠(UCC ... 다.오늘 날 청소년세대는 대중문화의 소비 주체로 떠오르며 자신들만의 문화 세력을 넓히고 있다. 특히 대중문화는 입시 위주의 교육 제도 속에서 놀이 공간과 문화 여가 시간이 극히 부족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    논문 하나 읽고 그걸 요약정리하면서 거기에 대해 자기의 생각과 더불어 한류에 대해 새로운 연구과제가 있다면 무엇일지 쓰는 것입니다.
    . 서론Ⅱ. 본론1. 논문 요약2. 연구 과제 제언Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론‘한류’는 한국의 대중문화 및 파생상품이 전지구적으로 향유·소비되는 현상을 의미한다. 한류는 2000년 ... 라는 다수의 예상을 거듭 부정하면서 20여 년간 지속되어 왔다.한류는 한국을 대표하는 문화 콘텐츠로 자리매김하면서 문화산업부문으로 국제적 경제성을 갖춘 분야로 지목되면서 정부의 주도 ... 개념2002년 문화인류학자 조한혜정은 1990년대 후반부터 동아시아에서 예상치 않게 일어난 한국 대중문화의 소비 열풍인 ‘한류’를 “중국을 위시하여 대만, 홍콩, 베트남 등의 주민
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.26
  • 대학원 자소서(커뮤니케이션)
    . 그 후 대기업 자본이 문화 산업에 참여하면서 본격적인 문화 콘텐츠의 질적 변화가 이루어졌습니다. 거기에 2000년대 초에 들어서면서 대중문화가 급성장하고, 대중문화 컨텐츠는 한국 ... 드라마를 기획하고 제작하면서 그에 대한 이론과 역사에 대해 지적인 호기심이 들었습니다. 현재 한국의 드라마는 한류문화의 첨병으로 전세계인들이 함께 즐기는 세계적인의 콘텐츠가 되 ... 몰아닥친 신자유주의 여파는 대중문화에도 큰 변화의 바람을 몰고 왔습니다. 케이블TV, 위성방송 등이 개국되고 본격적인 상업방송이 활성화되면서 방송 환경의 지각변동이 이루어 진 것입니다
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,800원 | 등록일 2020.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어공동체론(미디어와 공동체) 총청리
    화되고 개성 없는 제품이 된다.5) 대중문화콘텐츠는 복제기술과 조직이 결합되어 생산되는 제품이다.- 대중문화는 복제기술의 발달과 함께 성장해왔으며, 개인의 산물이 아닌 대중문화산업이 ... : 글로벌 대중③ 분배 방식에 따른 특성- 인쇄매체: 동일 내용의 복제품 생산- 방송매체: 전통적으로 메시지 복제x- 인터넷 및 디지털 미디어: 다양하고 다원적으로 동일 콘텐츠 ... 소비르게 인식3) 대중문화는 그것에 대립되는 상대 개념이 무엇인가에 따라 다양한 의미를 가짐 (대체로 부정적 개념) → 사실상 비어 있는 개념- 대중문화 ↔ 고급문화: 저급한 싸구려
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 우리나라 진출에 실패한 외국기업 분석 <일본 요시노야>
    에서도 가장 인기 있는 먹방 컨텐츠를 이용하여 홍보 CONTENTS 05 SNS 를 통한 광고CONTENTS 05 신메뉴 오니기리 ( 일본식 주먹밥 ) 김밥과 삼각 김밥에 익숙 ... CONTENTS 01 요시노야란 ? D EFINITION 규동을 주로 파는 일본의 대형 음식 연쇄점 마츠야 , 스키야와 함께 일본 3 대 규동 체인점 중 하나 본사는 도쿄 신주쿠 ... 에 위치해 있다 - "일본의 김밥천국 ” 과 같은 역할을 하고 있는 요시노야 일본에만 1,100 개의 체인점을 보유하고 있는 24 시간 일본의 대표 식당CONTENTS 01 요시노야
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    | 리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.12
  • 디즈니 마블의 마케팅 전략
    ) 만화산업 위주의 시기 문화산업 판권 위주의 시기 영화산업 위주의 시기 01 시대별 전략 (1) (2) (3) (4) 개념 사례 특성 조건 03 스토리텔링INDEX CONTENTS 1 ... (2) (3) 문화산업 영화산업 CONTENTS 2 CONTENTS 3 디즈니 마블 시대별 전략의 변화 (1) 만화산업 1930년대 1939년 첫 번째 만화 마블 코믹스 출판 ... 을 설립하고 이름을 Marvel Studios 로 지음INDEX CONTENTS 1 (2) 문화산업 CONTENTS 2 CONTENTS 3 디즈니 마블 시대별 전략의 변화 2 000년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.04
  • 콘텐츠비즈니스전략 문화콘첸츠 보고서
    함으로써 새로운 문화컨텐츠로 나타날 수 도 있다. 한국콘텐츠진흥원에서는 문화콘텐츠(Culture Contents)를 “문화, 예술, 학술적 내용의 창작 또는 제작물뿐만 아니라 창작 ... 콘텐츠비즈니스전략 2차보고서과목명콘텐츠비즈니스전략담당교수소 속학번이름목 차제 1 장 서론31.1 문화콘텐츠란?제 2 장 본론 4,5,62.1 티저마케팅① 티저마케팅이란?② 적용 ... 사례 및 소감2.2 PPL① PPL이란?② 적용사례 및 소감제 3 장 결론 7,83.1 Discussion3.2 참고문헌1.1 문화콘텐츠란?최근 문화콘텐츠란을 용어를 어렵지 않게 들
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.14
  • 국제경영 ) 세계적으로 돌풍을 일으키고 있는 한류의 영향은 한국의 위상과 국가브랜드를 향상시켰으며, 이에 따른 경제적 파급효과는 매우 크다.
    는 예시가 많다.한국의 대중문화가 아시아를 넘어서 세계적으로 주목을 받음으로써 K-pop이 가치있으면서 유의미한 킬러 콘텐츠로 국내 음악 산업의 다양성과 경쟁력 제고를 통해 전 ... ) K-pop의 경제적 효과3.결론4.참고문헌1.서론한류라는 용어는 한국의 대중문화 선호 현상을 뜻한다. 이러한 한류는 지난 10여 년의 시간에 걸쳐 경제, 사회, 문화적 화두 ... 를 제시하고 끊임없는 자기진화를 해왔다고 할 수 있다. 중국이나 일본, 베트남 등 동아시아지역에서 청소년과 젊은 세대가 주축이 되어 한국의 음악과 드라마, 영화와 같은 대중문화와 인기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.18
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 2
    있다. IT의 발달로 전 세계는 동시 간에 문화콘텐츠를 공유할 수 있게 되었다. 태권도의 지속적인 세계화와 대중화를 위하여 미디어를 활용할 문화콘텐츠 구축으로는 태권도문화를 구축 ... 개발이 필요하다는 의견 등을 종합해 태권도의 세계화와 대중화를 위한 콘텐츠로 미디어 산업 방안이 제시되었다(양명모, 2019).국기(國技)로써 우리 문화의 상징이 된 태권도는 세계인 ... 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 2목 차I. 서 론11. 연구의 필요성12. 연구목적4Ⅱ. 본 론81. 태권도82. 여가스포츠93. 스포츠 참여동기104. 스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 애플(Apple)의 글로벌 전략과 성공 요인
    고 아이팟, TV, 디지털카메라, DVD 등을 연결하여 다양한 콘텐츠를 즐기도록 시도하고 있다. 장기적으로는 개인과 생활환경의 모든 분야에 활용하는 디지털 허브 구축 계획을 갖 ... 고 있다. 애플은 자신의 위치에 만족하지 않고 변화에 적응하며 성장해왔다.2. 기업문화(1) 인사문화애플의 CEO인 스티브 잡스는 사람을 한 명 잘못 고용하면 회사 전체에 손해를 끼치 ... 의 고 자유롭게 의견을 내놓을 수 있는 분위기를 만든 것이다.(3) 혁신문화‘다르게 생각하기’는 1998년 애플의 재건을 선언하면서 시행된 캠페인의 슬로건이지만 사실 이는 애플
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.08
  • 스포츠 매스미디어
    ◎ 스포츠 매스미디어1. 문화기획이란 무엇인가?- 모든 대중문화와 예술 관련 산업을 포괄하는 문화 예술의 상품화 작업- 문화의 생산과 소비에 의식적으로 개입, 문화적 환경 ... 을 특정한 방향으로 구축1. 어떤 문화적 메시지를 누구에게 언제 어디서 누가 어떤 방식으로 전달하는 것인가2. 실행을 위한 인력 동원 및 예산계획 수립[고려해야할 점]1. 콘셉트 소구 ... 대상과 내용2. 예산 일정 장소3. 홍보와 마케팅4. 사후평가[등장배경]1. 고급예술의 쇠퇴와 영향력 약화2. 문화의 산업화3. 문화에 대한 사회복직적 차원4. 정체성 표현수단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.04
  • 정보기술을 활용한 부산시 동구 좌천동굴 관광지 개발 방안
    적인 관광지로 거듭난 장소도 있지만, 그렇지 못 한 장소들도 많다. 역사적 의미와 특색을 가지고 있지만, 컨텐츠와 홍보 의 부족으로 대중들에게 알려지지 않은 장소들도 많다. 그 중 ... ·문화·자연경관 등의 기존 자원을 활용한 주민주도 마을 종합재생 프로젝트인 『산복도로 르네상스 프로젝트』를 진행하고 있다. ‘감천 문화마을’처럼 이 프로젝트 를 통하여 부산의 대표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (아동·청소년과미디어) 키즈 유튜버’ 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오
    , 문화, 정치, 사회, 의료 등 유튜브에서 다뤄지지 않고 있는 영역은 없으며 현대인들은 이러한 유튜브와 밀착된 삶을 살고 있다. 이러한 유튜브에서 키즈 콘텐츠는 매우 급속도로 성장 ... 하여, 올바른 대처방안을 모색해볼 것이다.Ⅱ. 본론1) 키즈 유튜버 특징과 상황대한민국에서 어린이들을 위한 콘텐츠 시장은 매우 오래된 역사가 있다. 1990년 중반, 어린이집이 보급되고 대중 ... 한 유튜브에서의 키즈 콘텐츠 붐은 결국 다른 플랫폼으로 번져나가며 새로운 전성기를 만들어가고 있다. 이러한 대중적인 특성을 고려했을 때, 키즈 콘텐츠가 아동과 청소년들에게 끼치는 영향력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나
    1. 한류의 배경한류는 한국의 대중문화가 유행하는 현상을 가리키며, 중국과 일본을 비롯한 베트남, 홍콩, 타이완, 광의로서는 유럽이나 아메리카를 포괄하면서 동일한 의미로 사용 ... 되고 있다. 최초로는 대중음악에서 비롯되었으나 점차 드라마나 영화, 연극이나 패션, 게임, 순수문화예술이나 음식, 언어 등 문화 전반을 포괄하는 개념으로 외연이 확장되고 있다.한류 ... 의 배경으로는 1990년대 이후 국내 엔터테인먼트 사와 함께 급속히 성장한 한국 대중문화의 높은 경쟁력과 정부의 지원, 동북아시아 경제의 성장 등을 들 수 있을 것이다. 당시 우리나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.20
  • 방탄소년단(BTS)이 일으키고 있는 K-Pop의 문화적 특성 및 경제적 효과를 설명하시오
    -Pop의 문화적 특성 및 경제적 효과를 설명하시오.1. 서론 : 문화적 개념으로서 한류한류는 한국의 대중문화, 즉 영화, 방송, 대중음악, 패션 등이 해외에서 인기몰이를 하고 있 ... 는 현상을 말한다. 1990년대 중국에서 한국 대중문화에 대한 인기가 시작되면서 ‘한류’라는 단어가 처음 사용되었으며, 약 20년간의 시간동안 한류는 지역적으로 확대 되고, 분야 ... 하는 것이 아니라 한국인들이 향유하는 문화이기 때문이다. 한국인들이 향유하는 대중음악은 랩과 노래가 혼재되어 있고, 가수들의 외모와 현란한 춤 등 시각적으로 볼거리가 많은 문화인 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.31
  • BTS성공이유
    하고 감상한다. 방탄소년단은 그들의 걱정과 목소리를 가사에 넣었고, 이것은 전 세계 팬들의 많은 공감을 불러일으켰다. 이 가사는 전 세계의 다른 문화와 언어에도 불구하고 10대, 20대 ... 뮤직 비디오와 공연) 없이도 소비할 수 있는 무료 콘텐츠가 풍부하다. BTS의 다양한 곡들을 보고 싶을 때, 여러분은 실시간 스트림 방송을 보거나 종종 비디오 클립으로 업로드 ... 되는 무대 뒤에서 BTS의 멤버들 사이의 사이드 스토리를 볼 수 있다. 무한도전 등 예능 포맷과 유사한 Run BTS!라는 콘텐츠를 지속적으로 업데이트하기 위해 많은 예산과 인력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.11.06 | 수정일 2020.12.23
  • 최근 GDP의 성장으로 개인과 가족중심의 사업이 확장되고 있는 바 학습자가 현재 종사하고 있는 분야나 평소 관심을 가지고 생각을 해 본 놀이문화를 중심으로 IMC전략 제안서를 작성하기 바랍니다.
    의 IMC 프로그램의 평가4. 출처 및 참고문헌1. 서론1990년대 한국의 대중문화가 중화권에서 큰 사랑을 받으면서 처음으로 한류라는 용어가 만들어졌다. 한류는 한국의 드라마 ... 지만 아직은 전 연령에 무관하게 사랑을 받는 것은 아니다. 젊은 10대와 20대를 중점으로 하여 사랑을 받고 있으며 예술과 문화에 관심이 많은 대중을 중심으로 사랑을 받고 있다. 이것 ... 는 분야나 평소 관심을 가지고 생각을 해 본 놀이문화를 중심으로 IMC전략 제안서를 작성하기 바랍니다.광고학현대사회의 경영은 서비스 산업 분만 아니라 모든 분야에 있어 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.28
  • 게임산업에 대하여 / 게임시장규모 / 콘솔게임의 가치 / 게임의 변천사
    문화체육관광부에 따르면, 2013년 콘텐츠 산업 수출 5조 4천억 원 중 게임 산업이 차지한 비중이 3조 원 가량이라고 한다. 최근 모바일 기기와 어플리케이션 시장의 발달로 연령 ... 은 게임 광고가 지상파 방송에서도 자연스럽게 등장 할 수 있는 기류를 만들었다. 한 때 사행성과 중독의 상징으로, 규제의 대상이었던 게임이 이제는 하나의 대중문화로 자리 잡게 되 ... 을 통한 장르 구축, 각종 소셜 네트워크와의 론칭등을 통해 게임의 질을 높이고 대중을 유도할 수 있었다. 청소년이나 일부 남성들만의 문화라는 의식이 강했던 게임은 모바일 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.08 | 수정일 2019.12.10
  • 예술의전당, DDP(동대문디자인플라자) 비교분석
    주요 건축물 내부 공간 비교 조사 예술의 전당 / 동대문 디자인 플라자 서울시 문화 예술공간 , 내가 잡겠소 ~목 차 Contents 1. 내 력 Contents 2. 사회 ... 성 Contents 3. 내부공간 구성 Contents 4. 모순Chapter 1 예술의 전당 (Seoul Art Center)전통문화 예술의 계승과 창작 국제교류 도모 문화향수 기회 ... ▶ 공공성 지향 , 문화 예술 대중화 , 재현의 공간 ▶ 이용 주체를 고려한 공간 설계{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.24
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    1. 문화콘텐츠산업이란?문화콘텐츠산업은 사용목적과 시각에 따라 문화산업의 하위 개념으로 설정하기도 하지만 두 가지 산업이 기본적으로 시장에서 거래되는 문화적 재화와 서비스 ... 수 있다. 또한, 문화상품은 문화적 요소가 승화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유무형의 재화와 서비스의 복합체를 의미한다. 여기서의 문화적 요소는 예술성, 창의성, 오락성, 대중 ... 성을 포함한 추상적인 형태이며 문화콘텐츠는 창의력과 상상력을 바탕으로 문화적 요소들과 결합하여 재구성된 콘텐츠를 말한다. 이러한 콘텐츠의 창작 원천인 문화적 요소에는 생활양식, 전통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
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2025년 11월 10일 월요일
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