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"대중문화콘텐츠" 검색결과 3,821-3,840 / 14,498건

  • [경영학개론] 자신이 근무하고 싶은 조직과 담당하고 싶은 업무에 대해서 분석하시오.
    에 대해 면밀히 조사하고, 필자가 이곳에서 담당하고자 하는 업무(부서)에 대해서 분석하였다.Ⅱ. 본론1) 분석대상 조직 특성과 선정이유설립 이래로 우리나라의 문화콘텐츠 사업을 주도 ... 서비스, 시스템, 일하는 방식으로 더 나은 가치를 창출한다는 것이다.‘CJ ENM’은 국내 문화 컨텐츠 시장을 이끄는 선두 기업으로 급부상하였다. 햇반’으로 새로운 식문화 창조 ... ‘비비고’를 통해 전 세계적으로 한국의 문화를 널리 퍼뜨렸다. 이처럼 식문화, 다양한 콘텐츠 등으로 생활문화를 세계적으로 알리는 ‘문화 창조 기업’으로서 국내의 문화콘텐츠 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.18 | 수정일 2020.07.21
  • 문화콘텐츠와 창의성 중간리포트 (A+)
    를 창의적으로 재해석하는 능력이 유튜브 컨텐츠 를 유명하게 만든 요소이다.문화의 주체가 다수의 일반인으로 확장된 지금, 대중문화의 장단점이 강하게 부각된다. 박막례할머니와 김유라 ... OCU 컨소시엄문화콘텐츠와 창의성박막례 할머니,그리고 천재 손녀 pd 김유라00대학교00학과00001. 유튜브 문화와 현대인“나도 유튜버 해볼까?”, “유튜버 ㅇㅇㅇ는 얼마를 번 ... 다던데…”최근 몇 년 사이, 유튜브가 크게 유행하면서 유튜브 컨텐츠를 제작하여 막대한 수익을 창출하는 크리에이터들이 생겨났다. 유튜브의 가장 큰 흥행 이유는 문화의 변화에 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.21
  • 성공하는문화콘텐츠(최신버전) 중간 족보!!! 이거보면 만점각
    > 문화콘텐츠는 포괄적 의미에서 대중문화의 범주에 속함Q. 경제적 이익을 목적으로 하는 산업적 논리 속에서만 문화콘텐츠를 논의할 수 있는 건인가?X.학문적 울타리를 형성하고 있 ... 3. 독창적 창작 문화콘텐츠의 성공사례와 osmu전략뽀로로 인형, 뽀로로 양말 등 부가산업이 달려있음. 뽀로로->부가가치 창출*뽀로로가 세계진출에 성공한 요인 시험 출제v 뽀로로 ... 에 들어갈 말로 알맞은 것은?문화콘텐츠 산업에 있어 가장 기본이 되는 요소로, 이 산업의 관건은 ( ) 발굴로부터 시작된다.1) 창작소재, 2) 신화, 3) 스토리텔링, 4) 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.22 | 수정일 2021.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 의미와 미래 한류문화 확산의 과제
    , 음식, 헤어스타일 등 한국의 대중화와 인기 연예인들을 동경하고 추종하며 배우려는 대중문화 현상으로 한국문화콘텐츠진흥원은 이를 동아세아 여러나라에 한국의 대중문화가 보급되는 현상 ... 으로 확산 이론적 관점에서 한류를 정의하였다(장미선, 2012).2000년 2월 중국 언론이 자국에서 급속히 퍼져나가는 한국 대중문화 유행을 ‘한류’라고 표현한 이래로 한류라는 ... 용어는 중국을 비롯하여 동남아시아 전역으로 퍼진 한국 대중문화의 인기를 포괄하게 되었으며 나아가 대중문화뿐만 아니라 한국과 관련된 제품을 선호하는 현상을 의미하게 되었다. 뉴욕
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.20
  • 대중문화
    대중 문화콘텐츠들 중에서 적지 않은 부분이 사회의 부정적 가치관을 비판 없이 담고 있는 경우가 많다. 시청자들은 또한 그 속에서 보여지는 내용을 수동적으로 수용하는 경우가 대 ... 부분이다. 따라서 대중을 겨냥한 문화콘텐츠는 주로 현실과 동떨어진 오락거리를 제공하기 때문에 결과적으로 대중의 의식을 탈정치화한다고 말할 수 있다.7. 우리나라 대중문화의 현황 및 ... 개념,특성,등장배경현황 및 실태분석순기능,역기능나의생각과 비평INDEX1. 대중문화 개념2. 대중문화 특성3. 대중문화의 등장배경4. 대중문화의 역할5. 대중문화 관련이론 분석6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.06.11
  • 2019-2학기 문화행정론 기말고사 문제
    2019년 2학기 문화행정론 기말고사 문제1. 다음 중 문화콘텐츠산업의 특성이라 볼 수 없는 것은 무엇인가?1) 위험산업2) 장수산업3) 아이디어 집약적 산업경제4) 창작과정 ... 의 확산3) 대중문화 창작인들의 실력향상4) 정부의 강력한 규제정책4. 대중에 의해 자발적으로 생산·향유되는 문화와 대비되는 개념으로 ‘문화산업’이라는 용어를 처음 사용했던 학자는 누구 ... 문화상품의 본질적 콘텐츠가 다른 형태의 매체들로 이식되어 새로운 문화상품으로서 연쇄적 가치를 생산하는 현상을 무슨 효과라고 하는가?창구효과6. 한류 스타/콘텐츠 덕분에 다른 부문
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    외국의 성공사례와 비교분석을 통한 대중문화의 세계화전략방안
    한국 영화의 세계화 전략 외국의 성공사례와 비교 분석을 통한 대중문화의 세계화 전략 방안 수립목차 i . 서론 : 한국 영화계의 현재 II. 본론 1. 외국의 영화 콘텐츠 세계 ... 화 성공 사례 1) 프랑스 영화의 세계화 2) 인도 영화의 세계화 2. 한국의 영화 콘텐츠 세계화 성공 전략 III. 결론 IV. 참고문헌서론 : 한국 영화 1,000 만 관객 시대 ... 판매 , 워너브라더스 /20 세기폭스 등 해외 투자사들의 동반투자 소수 감독의 영화 아닌 대중영화들에도 관심 분산 임권택 , 김기덕 등 “ 전통 한국 ” 의 정서를 전달하는 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화비평문, 전 세계가 열광한 방탄소년단의 인간미
    이다.’라는 말이 있을 정도로 한국의 대중문화는 현재 전 세계적으로 유행하고 있다. 과거 단순히 드라마 등에만 국한되었던 대중문화의 종류는 인터넷과 스마트폰이 발전함에 따라 점차 ... -POP을 좋아하는 사람은 있었지만 그들의 취향은 마니아적인 것에 속하는 것이 일반적이었다. 즉, 대중문화로 분류하기에는 한계가 있었던 것이다. 하지만 ‘방탄소년단’의 인기가 전 ... 문화비평문전 세계가 열광한 방탄소년단의 인간미- 목 차 -Ⅰ. 서론 (에 대한 소개 및 주제 선정 동기)Ⅱ. 본론1. 의 인기를 이해하기 위한 사회문화적 맥락2. 에 대한 해석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.24
  • 2025년 e러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 중간고사 내용정리
    의 텔레비전 드라마 스토리 텔링이 질적으로 전환되었음을 성공적으로 보여준 첫작품1) 콘텐츠와 스토리텔링의 상관을 위한 기초1. 문화의 정의문화란? ( raymond williams ... 적 양식>참여>체험>즐거움* 대중문화의 생산적 측면 (존 피스크)기호학적 생산성- 팬들이 자기 방식대로 미디어 텍스트를 읽음언술행위의 생산성- 대면 상황이나 구두 문화에서 발화 공유 ... 종류의 원작문자, 영상, 소리 어떤 형태로든 모두 제작 가공되어서 향유자들이 즐길만한 정보 상품으로 바뀐 것예술 문화 엔터테인먼트 등은 재화적 가치를 발휘할 때 콘텐츠라고 할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 128페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.10.08 | 수정일 2025.08.05
  • k-mooc 콘텐츠산업의비즈니스이론 2019년 중간고사 범위 정리
    이야기 공유 = 대리만족감정의 기복 – 카타르시스 – 콘텐츠가 채워줄 수 있음재미와 흥미가 동기부여 -> 콘텐츠 구매라는 현실적 행동을 만듦이러한 콘텐츠의 의미 공유 “선진국은 문화 ... , 방송(네트워크) -기술의 혁신, 정보의 대중화, 콘텐츠 보급: 사진 발명, 녹음기술 – 멀리 있는 사람과도 교류 가능: 대인채널(1:1)- 매스미디어(정보전달의 매개체를 특정 ... 할 수 없는 매개체, 정보화 대중화에 중요한 역할) 채널 (1:다수, 불특정 다수): 라디오, TV5. 컴퓨터, 데이터베이스-VOD, OTT, 콘텐츠의 공유, 인터넷의 보급: 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    내 삶을 통해 본 문화와 교육
    문화와교육주제: 내 삶을 통해 본 문화와 교육1) 가정문화, 학교문화, 대중문화, 사이버문화와 관련하여 학생 자신이 경험한 문제적 현상을 최소한 두 가지(예시, 가정문화 관련 ... 문제적 현상 하나와 대중문화와 관련된 문제적 현상 하나 등)를 구체적으로 기술하고,2) 그 문제적 현상의 원인을 사회문화적으로 분석하며,3) 그 문제적 현상을 교육적으로 해결하기 ... 하게 되며 또한, 포르노나 몰래카메라 등의 선정적이고 불법적인 콘텐츠를 무비판적으로 유통하고 수용할 수 있도록 한다.문화들은 한 가지 분야에서만 적용되는 것이 아니라, 다양한 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (NEW2019) 문화콘텐츠스토리텔링전략(사이버강의) 중간기말+퀴즈+요약본
    1주차문화콘텐츠 스토리텔링의 정체와 범주1. 콘텐츠와 스토리텔링의 상관을 위한 기초① 문화의 정의문화란?- 지적, 정신적, 그리고 미학적 발전의 일반 과정- 한 민족, 한 시대 ... 화의 실천과정이며 실천의 장 의미화의 실천 과정을 통해 즐거움으로 대화적으로 생산 : 향유의 전제 삶의 총제적 양식참여 → 체험 → 즐거움대중문화의 생산적 측면 (존 피스크)기호 ... 에 의해 결정됨· 향유 공동체 형성· 문화콘텐츠 향유과정에서 필수적임텍스트적 생산성· 기존의 텍스트를 변형하거나 새로운 독창적 테스트를 만들어 냄· 트랜스미디어 스토리텔링의 핵심
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    | 시험자료 | 139페이지 | 7,000원 | 등록일 2019.12.27
  • 게임과 폭력의 상관성 (A+레포트)
    는 이유는 게임이 대중문화콘텐츠 중 하나라는 인식이 없기 때문이다. 게임을 단순히 마약과 같은 중독 물체, 폭력과 자극의 매체로 생각하기 때문에 같은 폭력이 쓰이더라도 영화는 문화이고 ... 게임과 폭력의 상관성[ REPORT ]제목: 게임과 폭력의 상관성Ⅰ. 서론 …………………………………………………………………………………………………1Ⅱ. 게임은 문화콘텐츠의 한 종류 ... 을 바라보는 세상의 시각과 그에 대한 본인의 생각을 전달할 것을 목표에 두고 있다.Ⅱ. 게임은 문화콘텐츠의한 종류2011년, PC방에 있는 전원차단기를 내리고 사람들의 반응을 관찰
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.29 | 수정일 2024.04.07
  • 인문학과 콘텐츠 ) 문화콘텐츠 분석 - 뮤직 비디오 BTS의 뮤직 비디오 봄날 에 대한 문화 콘텐츠 가치
    인문학과 콘텐츠문화콘텐츠 분석분야 주제뮤직 비디오 BTS의 뮤직 비디오 에 대한 문화콘텐츠적 가치인문학과 콘텐츠문화콘텐츠 분석[주제]분야 주제뮤직 비디오 BTS의 뮤직 비디오 ... 에 대한 문화콘텐츠적 가치문화콘텐츠 장르, 시, 사진, 광고, 만화, 애니, 영화, 드라마, 뮤지컬, 게임 등에서 사용된 기호학적 개념 및 분석 방법을 적용, 분석할 것- 뮤직 ... 뮤직비디오에서 찾을 수 있는 문화콘텐츠적 가치를 제시하시오. 분석은 제시된 영상 중 일부 (처음부터 ~ 2분 36초까지) 를 대상으로 하되, 문화콘텐츠적 가치를 설명하기 위해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.10
  • 본인이 콘텐츠(미디어) 기업 경영 전략을 분석한 콘텐츠 분야의 산업 현황을 조사하고, 해당 산업 분야의 특성 및 트렌드(동향) 분석을 통해, 여러분이 조사한 기업 경영 전략이 바람직한 방향으로 가고 있는 것인지
    을 하고 있다. 정부에서는 문화컨텐츠 산업 중심의 새로운 시장을 개척하여서 경제 활성화를 이루고자하고, 콘텐츠 산업을 통하여서 코리아 랩 구축 등의 창업지원 사업을 구상하기도 한다 ... 는 한국컨텐츠 진흥원에서는 문화 콘텐츠를 인간의 감성, 창의력, 상상력을 원천으로 하여서 문화적 요소가 체화된 것이라고 했다. 즉 문화 사업이라고 하는 문화 컨텐츠 사업이라고 할 수 ... 있으며 문화콘텐츠의 기획, 개발, 제작, 생산, 유통, 소비가 일어나는 것과 관련 하여서 관련된 서비스를 실시하는 사업이라고 할 수 있다. 문화 컨텐츠 사업은 기본적으로 인문사회
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.20 | 수정일 2020.07.22
  • 한양사이버 문화콘텐츠와 마케팅 기말고사 족보
    으로 권력화, 영화계 Old Power인 평론가 권력에 반기, 디지털 시대의 새로운 대중의 탄생을 의미하며 과거 문화위계질서 속에서 평론가들의 의견을 수용하던 소극적 수용자 ... 아닌 비목표시장 소비자들을 완전히 배제한다.[5] 마케팅컨셉 도출/ 마케팅 믹스· 문화 콘텐츠 마케팅 컨셉 도출"목표시장 Need" -> "Marketing Concept ... 도 늘릴 수 있는 마케팅이기 때문에=>문화콘텐츠 마케팅을 위한 다양한 산업에서 이해할 필요성 있음퀴즈)1. 하나의 콘텐츠를 창구화, 장르변환, 상품화, 브랜드화 하여 부가가치를 생산
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 66페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.29 | 수정일 2020.12.25
  • [한양대 문화비즈니스와 리더십] 강연 후기 모음(6주 분량)
    비즈니스와 리더십연사: 문화예술 트렌드 분석, 문화평론가 정덕현이번주 강의는 문화평론가 정덕현 선생님께서 진행해주셨습니다. 평소 문화예술 트렌드에 관심이 굉장히 많고, 미디어 콘텐츠 ... 를 업으로 삼고 싶다보니 이번 강의가 너무나도 유익하게 다가왔습니다. 정덕현 선생님께서는 ‘대중문화를 통해 대중들의 의식이 어떻게 변화해가는가?’에 대해 이야기해 주셨습니다.예술 ... 의 공라서 많은 콘텐츠에서 1인 가정을 소재로 다루고 있습니다. 가족이 모여사는 가족형 드라마 또한 앞으로 계속될 지 의문이라고 합니다.또한 지식이 대중화되면서 한 분야에 대한 깊이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.18
  • 원형 이론의 어휘교육 활용에 대한 고찰
    에 구애받지 않는 ‘문화적 행위의 공통분모’이기 때문이다. 원형은 각 콘텐츠가 제작된 지역과 시대가 서로 다름에도 불구하고, 그것이 인간에 의해 만들어진 문화적 텍스트이기에 지니 ... 위해서는, 지역성의 제약에서 벗어나 문화의 보편적인 측면을 언급한 기존 원형이론을 다시금 검토할 필요가 있다. 원형이론 중심의 구성요소 분석은 콘텐츠 속에서 자주 발견되는 공통 ... 의 근원인 상징을 형성 가능케 하는 본질적인 요소이다. 뿐만 아니라 원형은 콘텐츠 기획·제작·분석의 기준점을 제시한다. 이는 원형이 시대와 지역, 그리고 개별적인 콘텐츠 장르의 구분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.05
  • 한류를 견인하는 대표 콘텐츠 분야를 2개 내외 사례를 조사하고 3차시에서 언급된 ‘문화상품 소비자와 마케팅’의 관점에서 분석 2
    은 성장률을 보여주어 현재로는 매우 유망의 산업 대상이다. 따라서 문화 콘텐츠에서 한류의 역할로는 한국의 문화(음악, 드라마, 영화)의 대중화와 인기 연예인들을 동경하고 추종 ... 한류를 견인하는 대표 콘텐츠 분야를 2개 내외 사례를 조사하고 3차시에서 언급된 ‘문화상품 소비자와 마케팅’의 관점에서 분석서론항공·우주, 의약·바이오를 포함하여 제 3대 미래 ... 먹거리 산업으로 알려져 있는 문화 콘텐츠에 우리의 한국 콘텐츠는 지난 4년간 약 8.1% 성장을 보였고 올해는 매출액이 약 100조원에 육박하면서 석유화학을 제외한 업종별 가장 높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래사회와 문화콘텐츠로서의 태권도발전방향에 대하여 논하시오
    보다 이전에 이 단어가 대중 사이에서 회자되었으리라고 유추해 볼 수 있다. 문화 콘텐츠가 무엇인지에 대해서는 학자들마다 다양한 정의가 존재하는데, 대부분의 학자들은 문화 콘텐츠가 ‘상업 ... . 문화 콘텐츠로서의 태권도의 역사1) 태권도의 과거앞서 태권도가 올림픽 정식 종목으로서의 입지를 끊임없이 위협 받고 있으며 그 주요한 원인이 태권도가 올림픽 종목이라고 하기에는 대중 ... 다고 할 수 있다.3) 태권도의 미래태권도가 미래 사회에서 하나의 문화 콘텐츠로 자리매김하기 위해 가장 먼저 해야 할 일은 대중성과 흥미 유발, 그리고 상업성을 잡는 것이다. 그러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
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2025년 11월 10일 월요일
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