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"게임산업규모" 검색결과 3,941-3,960 / 16,398건

  • 인적자원관리 채용전략 보고서
    를 갖추어 왔고, 특히 시장규모가 확대되고 있는 캐릭터 산업의 선두주자가 되고자 지난 3년간 공격적 투자를 감행했다. 올해는 회장 직속기구인’단국문화산업 사업단’을 출범하고 IT ... 인프라 개선과 기술개발로 캐릭터 산업의 발전은 계속되어왔다. 앞서가는 IT 인프라와 꾸준히 구축한 애니메이션 인프라를 바탕으로 게임 분야에서 게임캐릭터를 만들며 우리나라만의 강점 ... 을 보이기 시작했는데, 기획 단계부터 산업화가 가능한 스토리와 캐릭터를 만들며 복합적으로 발전할 수 있는 캐릭터 산업 구조를 형성할 수 있었다. 이는 애니메이션과과 게임의 성공
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    | 리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.04.09
  • 영국의 게임산업 조사
    부터 시작된 영국의 게임 산업은 미국과 일본에 이은 세계 3위까지 그 시장규모가 200억 달러가 넘는 크기로 발전해왔다.(현재는 세계 5위) 영국은 유럽에서 가장 큰 게임시장을 형성 ... Games시장도 유럽에서 가장 크게 형성되어 있다는 것도 하나의 특징이다.게임 산업과 관련한 정책 문제에 대해 다뤄보자면 게임의 경우 EU는 가정용 콘솔 게임기나 슬롯머신과 같 ... 2010년 2학기EU통상환경론2차 레포트영국의 게임 산업 조사?국제통상학과조아라제출일: 2010년 12월 7일목 차?Ⅰ. 산업 선정 이유Ⅱ. 산업조사ⅰ. 영국의 게임 산업 소개
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.01
  • 사업계획서 A+
    체육회전국의 각각 시도마다 설립 되어있는 협회로서 각 지역에 설치 되어있는 공공체육시설이나 환경 등을 개선, 투자 할 수 있는 도움을 줄 수 있음국민체육진흥공단우리나라의 스포츠산업 ... 을 즐길 수 있도록 지원할 계획이며 Needs를 만족시켜주는 서비스를 제공할 수 있을 것입니다. 기존의 고객들이 다수의 게임을 즐길 경우에 그에 따른 게임에 대한 만족도 이외 ... 에 우리 웹사이트만의 특별한 애착을 가지게 하기 위해 게임의 참가와 그 결과(상대팀의 평가)에 따라 능력치가 상승하며, 그에 따른 ‘Level 시스템’과 ‘아바타시스템’을 제공할 것
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.05.07
  • MICE
    MICE란 회의, 보상여행, 컨벤션, 전시와 관련된 산업을 통칭해서 부르는 말로 1990년대 후반부터 싱가포르, 홍콩 등이 컨벤션 산업을 통해 경제 도약에 성공하면서 등장 ... 했다. MICE산업의 구성요소로는 1.M-metting 2.I-incentive touts 3.C-convention 4.E-exhibition 이렇게 4가지로 나눌 수 있다. 각 구성 ... 하며 최소 참가자를 10인이상 4시간이상 진행되는 모든 회의를 말한다. Metting 이벤트 예로 2001년 세계관광기구(Wto)총회, 2002한일 월드컵 및 부산아시안게임, APEC
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.05
  • 샤오미 전략분석 경영분석 성공요인 분석
    에 의존 가격인상에 따른 피해 공급자의 협상력 초기 자본소요량 높음 규모의 경제 실현 진입장벽 높음 이미 포화산업 잠재적 진입자의 위협 소비자들은 이미 많은 정보 보유 휴대폰 성능 ... 함 성공요인 운영체제 MIUI 우수성도요타의 ‘ Just in time’ 시스템 중복되는 물류 시스템 라인 줄이기 소규모 재고 운영 시스템구축 물류비용 최소화 - 주변국 ( 태국 일본 ... 고려 샤오미판 카카오톡 ’ 미톡 ’ 을 통한 게임 퍼블리싱 전자책 , 비디오 등의 콘텐츠와의 연계 글로벌 전략을 위해선 탄탄한 유통망 필요 Htc 와의 합병 고려 가능 5 ) 불량
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.16 | 수정일 2016.05.13
  • [중소기업론]유망 중소기업(Promising Companies)
    되는 바이오 의약품의 시장규모는 약 34 조 원Ⅲ-3) Gamevil • 사업 종류 : 모바일 게임 개발 • 취급 품목 : 안드로이드 , 아이폰 , 소셜 게임 • 기업 대표 ... ( 중소기업자의 범위 ) …” 중소기업자는 업종의 특성 , 상시 근로자수 , 자산규모 , 매출액 등을 고려하여 ”… • 중소기업기본법 시행령 제 3 조 ( 중소기업 범위 ) 중소기업 ... 기본법 제 2 조 제 1 항에 다른 중소기업은 다음 각 호의 기준을 모두 갖춘 기업으로 한다 . • 법 적용대상은 영리 사업자만 별표 1 중소기업의 업종별 규모기준 해당업종 규모기준
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.01
  • 국내외 카지노산업 현황
    며, 강원랜드와 파라다이스부산카지노, 호텔설악파크카지노, 제주 엘베가스카지노 4개소가 호텔 시설을 갖추고 있다.국내 카지노 산업의 전체 매출 규모는 2002년 8854억원 ... 노력하여 카지노 산업을 지금보다 더 활성화 시켜야 한다. 마카오와 미국 라스베가스등 해외의 거대한 카지노 시장과 비교해 보았을 때, 우리의 시장은 제도적, 규모적, 인식적으로 아직 ... 국내·외 카지노 산업 현황 보고Ⅰ.국내 과거와 현재 카지노 산업 매출액 비교2010년을 기준으로 현재 국내 카지노 현황은 외국인전용 카지노가 16개소, 내국인출입카지노가 1개소이
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.08
  • [삼성전자 vs 애플 경영전략 비교분석 PPT] 삼성전자와 애플 경영,마케팅전략 비교분석과 특허분쟁 사례분석과 두기업 향후전망분석
    ) 포스트 스마트폰 시장 준비3) 모바일 게임 시장에 대한 준비6. 결론CONTENTS..PAGE:3삼성물산 설립삼성전자 설립IT-Mobile세계시장 진출02산업분석 5 Force ... ..PAGE:1..PAGE:2[목 차]1. 기업소개1) 삼성전자 기업소개2) 애플 기업소개2. 스마트폰 산업 분석1) 스마트폰 산업 형성 배경2) 스마트폰 산업 현황3) 스마트폰 ... 산업 5 Force 모델분석3. 삼성 vs 애플 경영전략 분석1) 애플과 삼성의 경쟁흐름 분석2) 삼성의 경영,마케팅전략3) 애플의 경영,마케팅전략4) 삼성과 애플의 전략 비교4
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    | 리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.09.07
  • [A+과제]인도시장에서 LG의 마케팅전략과 미래 (SWOT, 인도시장 환경, LG의 전략, 현재와 미래)
    /jiaoan / PPT 论坛: www.homeppt.cn인도시장의 환경 4 4 최근 경제 규모와 인구 수 등 중국을 대신할 수 있는 시장으로 관심을 받고 있는 것이 인도 시장이다 ... 수 있는 기회가 생겨 전자제품을 주로 하는 LG 전자에게 큰 이익을 줌13 13 Threat 문화적 차이 인도시장 진출당시 소니 , 필립스 등 세계적인 전자산업 기업이 진출한 상태 ... 게 자막을 이용 가능 인도의 다양한 지역언어 LG 는 현지화 전략으로 인도의 문화를 반영하고자 하였다 . 인도의 국민 스포츠인 크리켓을 게임으로 만들어 LG TV 에 내장
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.15
  • 카테고리 없는 기업, 아마존 성공전략 [아마존 닷컴,아마존,amazon,아마존 성공전략,아마존 전략]
    규모의 인터넷 상거래 기업으로 성장하였다. 이는 2000년(28억 달러) 대비 26배 성장한 규모이며, 이중 아마존의 온라인 매출은 전세계 온라인 소매업 분야의 2~10위 기업 ... 의 매출 합을 상회하는 규모이다. 아마존 세계 최대의 온라인 쇼핑 중개자이다. 인터넷을 통해 물건을 파는 최초의 주요 회사들 가운데 하나였으며, 세상의 이목을 집중시키는 서비스 혁신 ... , 삼성을 위협하는 IT서비스 기업이 되었다. 월가에서 아마존닷컴은 ‘온라인 슈퍼마켓’으로 통한다. 시공의 제한이 전혀 없는 인터넷을 통해 도서와 음반, 게임, 컴퓨터 및 각종
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹툰의 발생과 유통과정 및 웹툰산업 현황과 실태 그리고 우리나라 웹툰 발전을 위한 제언
    에서 인기를 얻은 웹툰은 최근 게임과 영화 등 다양한 분야로도 영역을 넓히고 있다. 사실 만화산업은 지난 80-90년대 전성기를 끝으로 끊임없는 하락을 거듭했다. 그러나 만화산업은 최근 ... 은 현상이 반영된 것으로 판단된다.웹툰산업은 공짜 경제(Freeconomics)를 기반으로 하고 있다는 측면에서 시장규모 측정의 어려움이 있으나, 다양한 층위에서 포털 웹툰에 대한 ... 연구가 진행되어 산업규모에 대한 추정액을 발표하였다.2009년 부천만화정보센터 119.6억원, 2012년 세종대융합콘텐츠산업연구소 390.9억원, 2013년 KT경제경영연구소 1
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,800원 | 등록일 2014.07.18 | 수정일 2021.12.03
  • 내인생과 기업가정신 중간고사
    .”혁신의 중심 “기업가정신”일자리 창업이 답이다핀란드 주식시장 40%의 노키아의 몰락위기를 기회로!! 일자리 창출 경제성장률의 향상게임- 로비오사의 앵그리버드, 슈퍼셀의 클래시 ... 오브 클랜 등 게임회사가 만들어지면서 지속적으로 일자리가 늘어남슘페터의 “경제발전이론”기술변화 3단계 과정1. 창안단계-발명품 고안품 창안2. 혁신단계-상업성 있는 품목의 상업 ... -IT 산업 육성으로 벤처기업의 증가-경제활성화를 위한 정부의 지원제도=>버블 제거-> 청년 신용불량자 대량 생산, 창업에 대한 부정적 인식 증가, 창업 2년 후 생존율 50%어려운
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    | 시험자료 | 33페이지 | 10,000원 | 등록일 2018.02.07 | 수정일 2023.04.25
  • 다양한 광고 캐릭터 10가지를 선정 한 후 캐릭터의 특성을 분석하시오
    으로 문화, 산업에 걸쳐 활용되고 있다. 특히 카카오 스토어는 그 캐릭터들이 있는 다양한 상품들을 판매함으로써, 이 캐릭터의 세상에 들어온 것처럼 느껴진다.이미 메신저로 인해 선호도 ... 에서 게임, 테마파크, 카페 등을 선보였고, 아시아 주요 도시에서 라인프렌즈 스토어를 운영 중이다.라인프렌즈는 네비버 자회사인 모바일메신저 회사인 라인이 다양한 캐릭터를 통해서 소비자 ... 선발대회, JT스타견리그, 댕댕이와 함께한 추억일기, 관대한 댕댕이 장기자랑)로 그 규모를 대폭 늘렸다.5. 결론본 레포트에서는 무엇보도 쉽게 인지되어야 하고, 소비자에게 좋은 감정
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.28
  • (인간과과학 공통) 2. 가습기 살균제 피해를 시민들이 과학기술을 바라보는 시각과 연결지어서 생각해보시오
    들 사이에 상호의존이 심화되는 가운데 무한경쟁과 적자생존이 주요한 게임의 규칙으로 자리 잡고 있다. 국민 국가들 사이의 정치, 외교, 군사, 경제 무역, 문화면의 교류가 이전 ... 을 펼침으로 과학기술을 통한 산업과 국가의 경쟁력을 강화하는데 주의를 기울이기 시작하였고, 오늘에도 끊임없는 과학기술혁신체제의 정치경제적 논의와 실천이 지속되고 있다.그러나 이러 ... 하였으며 2010년 들어 시장규모가 크게 확대되었다. 가습기살균제 피해 사건은 2011년 4~5월 급성호흡부전 중증 폐렴 진단을 받은 산모 4명이 사망하면서 시작되었다. 살균제가 가습기
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    | 방송통신대 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.09.12
  • 네이버 라인의 성장전략과 전략적 과제
    이 훨씬 높았음일본한국모바일 콘텐츠 시장 규모 (억 원)100,00010,000휴대폰 가입자수 (중복가입자 포함, 만 명)11,2705,3001인당 연간 컨텐츠 구매액 (원)88 ... ,73118,868국내 시장 대비 약 15배인 2000억 엔(2.9조 원) 규모의 광고 시장이 형성되어 있었음출처: 일본 총무성, 동양증권 리서치센터출처: Seedplanning ... 었음NAVER LINE의 성장전략과 전략적 과제기존의 일본 모바일 콘텐츠 시장에서 문자꾸미기 시장만 약 3000억 원 규모를 차지하고 있었음현지 취향에 맞는 캐릭터를 활용한 스티커
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    | 리포트 | 44페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.04.18 | 수정일 2015.05.26
  • 마케팅 불변의 법칙
    규모 108억 원, 직원 수 3000여 명에 이르는 대기업으로 성장했다. 국내 온라인 게임 시장의 50% 이상을 점유하고 있다. 엔씨소프트는 2010년 현재 미국, 유럽, 일본 ... 으로 메시지와 파일을 전송하고 채팅까지 즐길 수 있는 다음메신저, 휴대폰으로 인터넷 서비스를 이용할 수 있는 무선인터넷 서비스, 영화·드라마·게임·이종격투기 등을 제공하는 큐브(CUVE ... 되자마자 MMORPG(다중접속 온라인게임)시장을 이끌었다. 이는 전국적인 인터넷 인프라 구축, PC방의 보급 확대, 정부의 IT 육성정책 등을 낳는 결과를 가져왔다. 이 게임의 성공으로 대만
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    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.10
  • RNC,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    가 장이 레드오션 화 되고 있다는 분석, 일부 소프트웨어와 솔루션 등에 있어서 미국과 유럽의 일부 기업이 주도하고 있어 외국기업에 의해 한국의 게임IT산업이 종속화 될 우려가 있 ... 의 편으로 만들어라. - 2분기 미션- 시장조사(참고자료)온라인 게임시장, 2012년에도 한국이 이끌 것.DCF 인텔리전스는 조사결과 2012년 온라인 게임 시장은 131억불 규모 ... 로 성장할 예정이며 부분 유료화가 대세를 이룰 것이라고 밝혔다. 북미의 유명 조사기관 DFC 인텔리전스가 2006년 세계 온라인 게임시장 규모 및 2012년 성장 가능성에 대한 보고서
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.02
  • 네이버 기업분석과 네이버라인 글로벌마케팅
    우위5. 네이버 LINE 글로벌 진출을 위한 전략 제시1] 라인 확장 전략1) 스마트폰 제조 회사와의 제휴를 통한 점유율을 확보 전략2) 게임을 통하여 라인을 확장시키는 전략3 ... 엔진, 검색 포털을 개발하던 팀들을 네이버로 합치며 시작하게 되었다. 네이버는 당시 포털 서비스 회사였던 네이버와 온라인 게임 서비스 회사인 한게임이 2000년도에 합병하게 되 ... SNS 서비스로 카카오스토리와 경쟁구도 형성하고 있다고 할 수 있다. 카카오스토리가 개방적 소셜 네트워크 형태를 띤다면 밴드는 친밀한 관계를 기반으로 한 소규모의 소셜 네트워크 서비스
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    | 리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.03.06
  • 스포츠마케팅과 소셜미디어
    .⑥ 스포츠 마케팅의 필요성☞ 스포츠마케팅은 스포츠 산업 시장의 규모가 급격히 성장하면서, 그 필요성이 대두되기 시작하였다. 과거에는 스포츠가 경제적 제품으로 가치가 낮았으나, 오늘날 ... 에는 스포츠산업의 선진국이라 할 수 있는 미국에서 전체 산업분야에서 정보통신사업에 뒤이은 11번째 규모산업으로 성장했다. 이로 인해 스포츠산업분야 내에서 뿐만 아니라 영화산업 ... 되었다. 특히, 와일드 게임(WILD GAME)이라는 미션은 눈길을 끌었다고 한다. 와일드 게임은 스마트폰 기반의 나이키의 독자적인 운동 측정 및 기록 시스템인 '나이키 플러스(NIKE
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.09 | 수정일 2014.12.10
  • 응용서사 장르로서의 라이트노벨 - 문학소녀와 OSMU를 바탕으로
    , 성장하는 일본 미디어 믹스 산업규모를 살펴볼 수 있다. 이렇듯, 활발하게 미디어믹스 산업의 핵심인 ‘라이트노벨’이란 무엇인가?2. 라이트노벨이란?1) 정의라이트 노벨(일본어 ... 「폭풍의 언덕」과 「문학소녀」- OSMU, 고전소설과 라이트노벨1. 일본의 OSMU(One Source Multi Use) 산업 시스템1) OSMU 정의One-Source ... 는 한 편의 작품이지만 극장 상영뿐만 아니라 비디오, TV 방송권, 케이블 TV 방송권, DVD, 소설, 게임, 캐릭터 상품 등 다양한 관련 상품을 파생한다.이 개념을 확대시킨 계기
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
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2025년 11월 12일 수요일
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