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"게임만들기" 검색결과 3,861-3,880 / 85,961건

  • 독후감 - NFT사용설명서(블록체인과 메타버스가 바꿀 거의 모든 돈의 미래)
    를 인정받고 있고 어떤 식으로든 경제에 영향을 미치고 있다.NFT도 비트코인과 마찬가지로 블록체인 기술을 활용해 대체 불가능한 토큰을 만들어 가치를 부여한다는데 사실 잘 이해가 안가 ... 는 건 비트코인에 대해 처음 들었을 때와 마찬가지이다. 그래도 NFT를 쉽게 표현해 보자면 내가 디지털 그림 등을 블록체인 기술을 활용해 화폐를 주조하듯 민팅하여 대체 불가능하게 만든 ... 다. 저자는 이 책을 통해 독자가 NFT를 만들고 거래할 수 있게 도와준다. 다시 말해 저자는 독자들이 IT금융 지식이 없어도 대체 불가능 토큰인 NFT를 만들고 판매하고 구입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오
    경제학개론과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.I. 서론과점화 시장은 제한된 수 ... 는 사회적 최고에 가까워지고 있다. 인간의 전략적 행동을 연구하는 이론인 게임 이론은 전략적 과점주의 행동과의 협력 관계를 확립하는 것이 얼마나 어려운지를 보여준다. 다음은 다른 사람 ... 이 자신의 행동에 어떻게 반응하는지에 대한 생각과 행동이다. 만약 게임게임 이론에서 반복된다면, 그 회사는 계속해서 더 잘 협력할 이유가 있다.2. 우리나라의 과점산업 또는 과점
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론 - 경영마인드의 3요소에 대해 기업의 사례와 함께 설명하고 본인이 속한 조직에 경영마인드를 효과적으로 적용할 수 있는 실천방안을 설명하시오.
    모바일 앱으로 주문을 진행하는 사이렌 오더(Siren order) 서비스를 만들었다.사이렌 오더 서비스는 스타벅스코리아의 상징으로 자리잡았고, 사이렌 오더 서비스를 이용 ... 사례를 만들어내며, 커피 프랜차이즈 사이에서 고객 지향형 서비스의 대표 격이 되었다.2) 경쟁 우위 마인드경쟁 우위의 경영 마인드란 시장이 기업 내에서 자신만의 충성 고객층을 확보 ... 경영은 불확실성을 최대한 배제한 상황에서 진행되고 있음을 알릴 필요가 있음을 인지하였다.따라서 엔씨소프트는 대개 대외비로 간주하여 그 공개를 꺼릴 만한 내용 ? 엔씨소프트 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    여름방학을 맞는 학생들에게 하는 학교장 훈화 말씀
    여름방학을 맞는 학생들에게 하는 학교장 훈화 말씀사랑하는 ○○공고 학생 여러분, 1학기 동안 참으로 고생 많았습니다. 그동안 좋은 하교를 만들어 보기 위해 선생님께서는 사랑 ... 을 하여야 하며 학생이신 분을 망각하고 탈선하는 일이 없어야 하겠습니다. 여러분께서 해로운 영향을 미칠 수 있는 불량비디오, 잡지, 만화, 컴퓨터게임 등에 매달려 시간을 낭비
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    주간교육계획안(우리 동네)
    쌓기놀이영역? 우리 동네 사람들이 일하는 곳 만들기? 내가 일하고 싶은 곳 만들기? 행복한 우리 동네 만들기? 나만의 기관 만들기역할놀이영역? 경찰관(소방관/선생님/버스기사/약사 ... 을 관찰하기조형 영역? 행복한 우리 동네 만들기? 내가 일하고 싶은 곳 그리기? 나만의 명함 만들기대?소집단활동이야기 나누기내가 본 우리 동네 사람들우리 동네의 기관우리 동네 사람 ... 들이 하는 일이웃을 도울 수 있는 방법‘키자이나’ 소감 나누기신체활동우리 동네 사람들의 모습 표현하기‘도움을 주는 전화번호‘에 나오는 수만큼 짝 짓기게임몸으로 직업을 말해요.경찰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷중독 청소년의 증가 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술하시오
    은 사람들이 보다 잘 소통할 수 있도록 만들었지만 그와 동시에 사람들이 지나치게 보여지는 것에만 중시하도록 만들기도 했다. 이러한 측면에서 현대 사회에서 나타나는 대표적인 문제 중 ... 하나는 인터넷 중독이라고 할 수 있다. 인터넷 중독도 그 중독 현상이 매우 심하게 나타나 정상적으로 일상생활을 하는 것을 방해하거나 혹은 현실에 제대로 적응하지 못하게 만드는 등 ... 세계에 만족하지 못하고 가상 세계로 도피하고자 하는 성향이 나타나기도 한다. 인터넷 중독 현상의 여러가지 양상 중에서는 채팅과 게임이 더 크게 문제를 일으킨다.그 이유는 정보 검색
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 보육실습일지 (19회-20회)_실습생평가 작성
    ? 내 친구 메모리 게임. 음률영역 ? 친구와 함께 마라카스를 연주해요. 미술영역 ? 친구의 얼굴을 그려요. 과학영역 ? 거울 속 나와 친구* 미술영역 ? 내가 좋아하는 친구 ... 활동. 실내대체활동 ? 친구와 징검다리를 건너요.그림책 을 읽고, 징검다리를만들어 건너는 놀이12:00~13:00손씻기 및점심식사이닦기(환기/소독). 화장실을 다녀온 후 손을 씻 ... 가 되었어요. 언어영역 ? 친구의 표정 속에 담긴 마음은?. 수/조작영역 ? 내 친구 메모리 게임. 음률영역 ? 친구와 함께 마라카스를 연주해요. 미술영역 ? 친구의 얼굴을 그려요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 지역에서 활동하고 있는 자발적인'지역사회조직'을 찾아서 활동을 정리하시오
    을 모아 좋은 환경의 동네를 만드는 것이 당연하였지만, 사회가 빠르게 변화하고 시대가 바뀔수록 자신의 옆집에 누가 사는지, 우리 동네에 어떤 일들이 일어나고 있는지, 우리 지역 ... 를 만들기 위해 스스로 모임을 만들어 다양한 활동을 한다. 지역주민들의 다양한 활동은 지역사회의 문제를 해결하거나 지역사회가 더 나은 방향으로 변화하는 데 이바지하는 역할을 하기 ... 이 아닌 동화, 보드게임, 게임 등을 활용하여 창의적 체험학습 및 실생활과 관련된 교육을 시행하는 프로그램이다.또한, 어린이 자존감 회복 프로젝트인 ’FRIENDS for Life
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023학년도 이화여자대학교 전자전기공학부 편입 자기소개서 학업계획서 (+합격증)
    로 학술 동아리를 만들어 이끌기도 했습니다. 전공 수업 중 배운 지식을 토대로 학기마다 게임, 앱 등을 1개씩 구현해보았습니다. 공모전에 늘 응시했으며 이렇듯 목표 의식을 가진 채 ... 으로써 심도 있는 학습을 진행할 수 있었습니다. 당시에 저는 게임을 개발했습니다. 뱀게임이라는 고전게임에서 모티브를 얻었는데, 그것을 답습하는 것만으로는 경쟁력이 없다 생각 ... 를 피부로 느꼈습니다. 처음 저는 VR을 활용한 게임에 대한 개발 계획을 세웠습니다. 현실적으로, 시간의 압박으로 인해 이를 구현할 수는 없었지만 이 시장에 대한 동향을 알아갈 수 있
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.24 | 수정일 2023.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고로 배우는 아이디어 발생법 (광배아) 중간고사 내용 족보
    와 단절하라! 그러면 바로 칭찬을 받을 것이다.=> Break the Rules!3. 아이처럼 덤벼 좋은 아이디어를 만든 예- 게임에 너무 몰두해 손가락 깁스를 하게 한 게임기 광고 ... ? 새로고 선물도 사며 상대가 좋아할 것을 먼저 생각하는 여유가 필요하다. 그러기 위해 비유를 쓰는 거죠! - 꽃이나 케잌으로 비유2. 재미있는 상상을 하게 만드는 비유가 신선 ... 를 슬로모션으로 만들어줍니다(캔 맥주)- 텔레비전이란 재미있는 사람, 신문이란 믿음직한 사람(신문협회)- 여름을 전기가 시원하게 합니다. 여름이 전기를 힘들게 합니다. (전기사업
    시험자료 | 61페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.15 | 수정일 2023.10.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트코로나 시대를 맞이하면서 기업들은 오프라인 공간을 활용하여 다양한 테마로 소비자들이 브랜드를 체험할 수 있도록 팝업존이나 전시, 다양한 문화적 이벤트를 진행하고 있는데 본인이 그동안 브랜드 경험 마케팅 사례를 들어보고 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.
    특징이라 할 수 있다.2. MZ세대를 겨냥한 체험마케팅더현대서울은 MZ세대의 놀이공간으로써 자신만의 체험기를 만들어 낼 수 있도록 공간을 체험케 함으로써 자연스레 SNS를 통한 ... 광고와 홍보가 이루어진다는 점을 착안하였다. 2030전용 라운지를 만들고 편안한 경험을 전달 할 수 있는 공간을 제공하고 있다. 더현대서울은 구경도 하고 다채로운 체험도 하면서 영 ... 타켓을 위한 다양한 컨텐츠를 개발하고 있다. 체험을 해야 지갑을 연다는 의식이 확산되면서 가나초콜릿은 가나초코릿 하우스를 만들어 나만의 초코릿 만들기 체험을 하도록 함으로써 잠재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (독후감) 즐기는 사람만이 성공한다
    한점은 실패를 너무 심각하게 받아들이지 말고 마치 게임처럼 생각하라는 것입니다.그는 "인생이 너무 무겁다면, 즐거움도 잃기 쉽다"며, 실패에 대한 걱정과 두려움을 줄이고, 그 안 ... 사고가 사람들과의 관계를개선하고, 우리가 직면한 문제를 해결할 수 있는 기회를 만들어낸다고 주장합니다. 이 부분은 단순한 긍정 사고의 힘을 넘어서, 긍정적인 마음가짐이 실제로 성과 ... 마음속에서 멈추지 않고, 주변 환경에긍정적인 변화를 만들어내기 때문에 성공에 필수적입니다. 저자는 이 점을 강조하며, 긍정적 사고가 우리에게 성공을 불러오는 핵심 요소임을 강조
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교 생활에 어려움을 겪는 청소년의 사례를 한가지 선택해 자세히 묘사하고, 이들이 보다
    만, 괴롭힘이나 폭력의 수위나 모습은 대부분의 학교폭력 사례와 유사하다고 생각한다.대구의 초등학교에서 학기 초, 승민이는 재우와 매우 친해졌다. 이 둘은 같은 게임을 주로 했는데, 재우 ... 는 승민이에게 자신의 게임 캐릭터를 키워달라고 부탁했고, 이를 들어준 승민이는 어느 날 해킹을 당해 재우의 아이템이 사라지면서 폭력이 시작되었다. 재우는 승민이에게 폭언을 서슴치 않 ... 았으며, 자신을 대신해 게임을 하라는 지시도 내렸다. 그리고 돈을 뺐기도 했으며, 만약 계좌의 비밀번호를 말하지 않으면 마구 때렸다. 숙제를 대신 시키기도 하고, 심부름도 시켰
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    학부모 대상 공개수업 지도안 작성 예시입니다.
    으로 퀴즈 만들기【활동 2】100년 후 우리나라 모습 상상해 보기(32´)탐색하기과제 해결하기▣배운 내용 알아맞히기 게임 설명T. 여러분이 가장 기억나는 인물을 초성 퀴즈로 내 ... 가지를 작성한다.♣ 모둠별 소품☞ 연극 공연은 배우와 관객이 함께 만들어가는 것임을 강조하여 바른 태도로 관람하도록 지도한다.♣ 자기평가지정리하기(3´)학습정리차시예고▣ 학습 내용 ... 나라가 어떤 점이 더 좋아졌으면 좋겠습니까?T. 100년 후 우리나라의 모습에 대해 발 표해 봅시다.S. 기억나는 인물을 초성퀴즈로 만들고 발표 할 준비한다.S. 자유롭게 발표
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보고서] 메타버스 관련 기사 분석(메타버스 부동산 가당할까)
    들이 앞 다퉈 메타버스 산업에 투자함에 따라 메타버스에 대한 기대감도 커지고 있는 상황이다. 메타버스는 다양한 영역에서 적용이 가능한데 초기인 현재에는 주로 게임과 관련된 분야 ... 에서 적극적으로 활용되고 있다. 이와 함께 메타버스 내에서 실제 돈을 주고 부동산을 매입하는 사람들도 늘어나고 있다는 점은 메타버스가 단순히 게임이 아닌 투자의 대상으로 인식되고 있 ... 별로 매우 다양하게 만들어질 수 있다. 모든 알트코인이 좋은 투자수단으로 인식되지 않는 것처럼 메타버스 부동산 역시 플랫폼 경쟁력에 따라 그 가치가 판단될 것이라 생각한다. 메타버스
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    주간보육계획안을 주제로 나와 가족으로 요일,영역별로 나누어 작성하고 어린이집에서 자유선택활동이나 실외활동이 영유아에게 갖는 긍정적 의미가 어떤 것인지 생각하여 서술
    북 만들기 / 가족과 관련된 표어 작성하기언어 만약 내가 신데렐라가 되어 구두를 잃어버렸다면 어떻게 되었을까?게임- 우리 이웃의 직업 맞추기- 할머니, 할아버지의 어릴 적 장래희망 ... 은 무엇일까?음률상어가족 율동 및 노래 배우기정리정돈오전활동 시간에 활동했던 것들 깨끗하게 정리정돈 하기.대, 소집단 활동가족을 주제로 한 동시 짓기 및 율동 만들기부모님이 가장 ... - 따뜻한 세상 이야기- 가족이란 무엇일까요?- 우리 가족을 소개합니다.- 과자로 만든 집을 짓는다면?- 예전에는 어떻게 집을 지었을까요?- 어떤 집에서 살고 싶나요?- 누구
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.04
  • 인터넷 언어에 대하여
    에서보다 더 많은 줄임말을 사용한다. 실제로 게임을 하거나 채팅을 사용할 때 입을 사용하여 말하는 것보다 타자가 느리기 때문에 준말을 많이 사용하는 편이다. 게임을 ‘겜’, 가자의 의미 ... 되는 세계적인 현상이며 ‘경실련’ ‘국보위’처럼 일반적으로도 널리 이용되는 낱말 만들기 방법이다. 소리 나는 대로 적은 표기, 간간이 등장하는 사투리, 신조어 등은 표준어만을 이용 ... 하며 맞춤법을 준수하는 단조로움을 피해서 남의 눈길을 끌거나, 더 부드럽고 재미있는 표현으로 분위기를 좋게 만들려는 방편으로 추측된다. 하지만 경제적 이유로 말을 줄여 사용하지만 심각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.08
  • (2021-1) 문화콘텐츠와창의성 레포트
    의 아바타로서 함께 활동하게 하여, 현실에 있는 멤버와 가상의 아바타가 ‘디지털 세계’를 통해 소통하고 교감하는 과정을 담는다.기존의 가상 캐릭터들은 게임과 같은 특정 프로그램 ... 에서만 존재해왔다. 그저 게임을 플레이하는 도구로써 이용되었던 가상 캐릭터가 함께 교류하는 존재로 엔터테인먼트에서 활용되는 것이 새로웠다. 특히, 코로나19로 인해 아이돌들이 자신을 보여 ... 만의 방식으로 차별적인 메타버스를 만들었다. 'CAWMAN'은 '카툰(Cartoon)'의 C, '애니메이션(Animation)'의 A, '웹툰(Web-toon)'의 W, '모션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    육아 팁 모음 4
    를 겪고 있습니다. 사실 100% 정답은 없습니다.아이들은 부모님의 말과 행동에 커다란 영 향을 받습니다. 부모님은 매일 집에서 스마트폰을 사용합니다.게임을 하고, 뉴스를 검색 ... 하며, 카톡으로 연락도 합니다. 늘 손에서 휴대폰을 놓지 않습니다. 그것을 본 아이가 본인도 휴대폰으로 게임이나 친구들과 연락을 자주 하면 부모님이 혼을 내고 사용하지 못하게 합니다 ... 에게 그런 부분에 대해 이야기하며, 아이도 친구와 급한 연락이나 필요할 경우 휴대폰 사용이 가능함 을 이야기 나눕니다. 다만, 스마트폰으로 게임을 하거나 유튜브 영상 시청 등은 부
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.01
  • 놀이지도, 인지적 놀이와 동화를 활용한 사회극 놀이 활동
    로는 자동차 굴리기, 상자에 모래담기가 있다.- 구성놀이: 물체(레고, 작은 블록, 종이, 물감, 찰흙 등)을 이용하여 무엇을 만들고 구성한다. 무엇인가를 창조하는 놀이를 즐긴다. ... - 극놀이: 상상력을 동원하여 다양한 역할과 주제를 채택하여 가상 행동을 한다. 상상하여 놀이하며 가작화 요소가 포함된다.-규칙이 있는 게임: 미리 정해진 규칙에 따라 또래와 함께하 ... 는 놀이한다. 활동 예로 숨바꼭질 등이 있다.- 특징: 인지적 놀이수준은 연령이 높아짐에 따라 기능놀이에서 점차 규칙이 있는 게임으로 발전된다. 만0~1세 아는 주로 기능놀이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.10
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2025년 11월 11일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감