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"게임만들기" 검색결과 3,941-3,960 / 85,960건

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    광고의 역기능에 대하여 사례를 들어 설명하고, 학생 본인이 생각하는 광고의 부정적 기능에 대해 설명하세요
    적 표현과 소비심리 조작 3) 학생 개인의 시각에서 본 광고의 부정적 측면 III. 결론 I. 서론 광고는 소비자에게 상품이나 서비스를 알리고 구매를 유도하기 위해 만들어진다는 점 ... 와 모델의 이미지로 인해 마치 최고의 재료만 엄선해 만들었다는 느낌을 준다. 하지만 실제로는 비슷한 가격대의 다른 상품과 원재료나 품질에서 큰 차이가 없을 수도 있다. 광고를 위해 ... 다. 일부 광고는 선정적인 이미지를 사용하거나 폭력성을 은근히 묘사해 보는 이들의 시선을 붙잡는다. 특정 게임 광고에서 전투 장면을 과도하게 부각하며, 사실상 게임 내용의 대부분
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.23 | 수정일 2025.03.28
  • [2023 최종합격 인증ㅇ] 신촌세브란스 낮은스펙 연세의료원 자기소개서(저학점, 저토익, 지자무), 신촌/강남 최종합격 인증O, AI 역검질문 및 팁 포함
    을 해서 학점은 겨우 3.5를 만들었지만 석차는 낮았는데요, 세브란스는 석차를 보지 않기 때문에 이 점이 저에게 특히 유리했던 것 같습니다. 세브란스에 지원하실 분들은 재수강이든 계절 ... 학기든 해서 학점을 일단 최대한 올려놓는 것을 추천드립니다. 스펙 설문을 보셔도 아시겠지만 3.5이상은 만드는게 좋습니다..)- 아르바이트(카페 2년 패스트푸드 3년)- 빅8 대학 ... 한 봉사를 하면서 함께 나누는 삶의 가치를 몸소 느낄 수 있었습니다. 고등학교 때 봉사동아리를 만들어 특수교육반 친구들의 학교생활을 도왔습니다. 나눔과 봉사는 삶의 보람과 자기성장
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.05 | 수정일 2023.05.10
  • [a+취득자료] 청소년과 미디어의 관계특성을 정리하고 청소년 진로교육과 관련된 미디어 사례를 찾아 제시하고 분석하세요.
    이나 태도 등에 폭력성을 보이게 된다.2. 청소년과 미디어 사례오늘날 청소년은 폭력적인 영화나 TV 드라마, 예능 프로그램, 만화 영화, 게임 등으로부터 폭력성을 습득하고 이로 인하 ... 게 된다. 예를 들자면, 요즈음 한국에서 만들어지는 영화는 폭력을 정당화하거나 미화하는 경우가 많다. 이는 건달의 삶을 미화할 뿐만 아니라 매우 자극적인 장면들을 많이 삽입하여, 폭력 ... 으로부터 카타르시스를 느끼게 하고 그들을 동경하게끔 만드는 악영향이 있다. 이로 인하여, 폭력적인 영화를 감상한 청소년 학생들이 건달이나 깡패에 대하여 좋은 감정을 가지고, 그
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.12
  • SK오앤에스 합격 자소서 및 전형별 팁
    한 풋살 게임을 진행할 수 있는 시스템을 만들 수 있었습니다.이 경험을 통해 구성원 모두가 공동의 목표를 공유하고, 함께 문제를 해결한다면 최고의 성과를 창출한다는 것을 배웠 ... 력이 빠르지 않았기에 처음 실적은 좋지 않았습니다. 그래서 구매 고객님의 성향과 특징 및 요금제 등 여러 정보를 기입한 저만의 판매 노트를 만들어가며 발전 계획을 세웠고 이를 통해 ... 매출을 중간 정도까지 상승시켰습니다. 그리고 그 후에는 귀찮은 일이지만 이미 판매한 고객님에게도 불편한 점이 없는지 사후 관리를 추가했었고 불만 고객 분석노트도 만들었습니다. 그
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.01
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말 글쓰기 [한일 개선 제언]
    캐릭터끼리 합작하여 새로운 게임이나 새로운 스토리를 이어갈 수 있는 애니메이션이 만들어진다면 문화의 교류가 더욱 발전되면서 서로에 대한 인식이 좋아질 거라 예상합니다.마지막 ... 에서는 여전히 일본의 게임이나 애니메이션(예를 들면 짱구는 못말려, 도라에몽, 포켓몬스터 등)이 오랫동안 방영되고 있으며, 문구류에서도 한국 제품보다는 일본 제품이 판매 비율에 많은 점유 ... (J-POP)을 함께 즐길 수 있는 공연이나 쇼가 우리나라와 일본에서 각각 개최하여 양국의 사람들이 모두 즐길 수 있는 문화가 만들어지면 좋을 것 같습니다. 또한, 두 나라의 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2022.02.03
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    라고도않은 의외의 상황이라 하더라도 분석하고 판단할 수 있는, 즉 인간과 같이 사고할 수 있는 기계를 만드는 기술을 의미한다.사물인터넷이란 이러한 인공지능이 탑재된 무수히 많 ... 과 어떠한 형태의 상관관계를 가지도록 만들어지며, 이러한 상관관계가 사용자에게 보다 설득력 있게 다가올수록 사용자의 증강현실에 대한 몰입도 역시 커지게 된다.증강현실이 실제의 시각 ... 을 의미하며, 이때 가상의 현실은 물리적 공간이 아니라 디지털 공간에 만들어지게 된다.이때 가상현실은 앞서 제시하였던 증강현실과 달리 실제의 공간이나 물리적인 구조물, 범위의 한계
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 출대 유아교육3 교과교육론 지구온난화와 시를 활용한 연계수업 방법 수업계획안
    를 늦추기 위해 실천할 수 있는 방안에 대해 이야기 나누고 동영상으로 만들어서 유튜브에 올려 홍보하기, 0 신체표현: 비눗방울이 여러 장소를 여행하는 장면들에 해당하는 배경 ... 을 Copilot을 이용해 유아들과 함께 찾아보고, 찾은 장면 앞에서 비눗방울이 되어 움직이며 여행하는 모습 신체표현하기, C)게임: NFC 스티커에 사랑의 말을 유아들이 녹음한 것 ... 을 크리스마스마스볼에 붙이고, 게임 재료로 제시하고, 유아들이 출발선에서부터 시작하여 도착 지점에 비치된 크리스마스 나무에 가지고 있는 크리스마스 볼을 먼저 걸고 NFC 스티커에 제시된 말
    방송통신대 | 1페이지 | 3,400원 | 등록일 2024.10.19
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    멘탈을 바꿔야 인생이 바뀐다 독후감
    고 근거를 생각하게 된다. 그래서 작가는 "나는 할 수 있다"고 끊임없이 최면을 걸며 돈을 향해 나아간다. 마치 게임 중독자가 무의식적으로 게임을 더 잘하려고 노력하는 것처럼, 하루 ... 종일 무의식적으로 게임을 하는 상상을 한다. 어른들이 흔히 말하는 몇 가지 단어들이 있다. 그들은 "땅을 파면, 돈이 나오냐" 또는 "돈을 버는 것이 얼마나 쉬운지 아니?"라고 말 ... 하고 우리의 선택에 책임감을 가지고 살아간다. 나는 가끔 이것을 알기 때문에 선택을 망설인다. 그래서 저자는 자기암시에 강한 정신을 불어넣어 자기암시를 통해 다시 성장하는 하루를 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.23
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    청소년과 관련된 인터넷기사를 5가지 이상 검색하고, 사건 또는 발생시기,주요내용요약
    하고 있다. 이 때문에 청소년 주변 환경에서 유해한 것들을 제거하고 청소년들이 건강하고 올바르게 성장할 수 있는 환경을 만들어줄 필요가 있을 것이다. 본론에서는 이와 관련하여 청소년 ... 유해환경 실태는? 청소년에게 온라인 매체는 큰 인기를 끌고 있다. 이에 따라 청소년들이 온라인에서 유해환경에 노출되는 경우도 증가하였다. 특히 성인물ㆍ도박성 게임 등 온라인 유해물 ... , 2022). 온라인을 통해 도박성 게임 등 유해매체를 이용한 경험이 있는 청소년 중에서 타인 아이디를 사용한 경험이 있다고 답한 비율은 20.7%였고 타인의 주민등록번호를 도용한 경험
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
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    2020년 하반기 하나카드 우수 자기소개서
    동기는 크게 두 가지입니다. 먼저 보람입니다. 제가 공부했던 경영, 경제 지식으로 안전한 자금 운용을 수행하여 하나카드의 수익성을 향상시켜 튼튼한 재무 구조를 만들고, 이를 바탕 ... 를 열었고 시민들과 서약서도 쓰고 게임과 인터뷰도 하면서 다양한 방식으로 우산 비닐의 유해성에 대해 홍보했습니다. 조장이었던 저는 내심 돋보일 수 있는 게임이나 인터뷰 파트를 수행 ... 하고 싶었습니다. 하지만 팀에는 저보다 유쾌한 친구와 이야기를 조리 있게 잘하는 친구가 있었습니다. 그 친구들이 게임과 인터뷰 파트를 맡음으로써 캠페인 활동에 더 활력을 불어넣을 수
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.23
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    방송통신대학교 2023년 2학기 취미와예술 중간과제물
    ‘홈캉스’라는 단어도 생겼다. ‘홈캉스’는 집안 욕조나 발코니에 수영장을 만들어 이를 즐기고, 집을 여행지처럼 꾸며 여행왔다고 생각하고 즐기는 형태이다. 하지만 코로나가 회복 ... 19 이후 더욱 가속화되어 취미 생활 전반에 자리잡게 되었다. 온라인게임이나 닌텐도DS게임, 모바일(스마트폰)게임 등 집에서 혼자 게임을 즐기는 사람들도 늘고 있으며 쇼핑 문화 ... 들은 여전히 존속할 것이다. 거에는 생각도 못 한 취미들이 새로 생겼고 이에 익숙해지고 있고 편리하다고 느끼기 때문에 온라인게임, 온라인쇼핑, 취미생활을 영위하는 우리사회 구성원
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.09.01
  • 콘텐츠 비즈니스 전략 검토
    콘텐츠 비즈니스 전략 검토- 문화는 역사와 시장이 만드는 것, 한국에서는 쉽지 않은 사업- 기존의 전략: 전후방 통합, 거대 IP 확보 등- 새로운 전략: 실감 콘텐츠, 웹툰 ... (한국이 만든 미디어), 개인 맞춤형 스토리텔링 등1. 업의 개념(1) 사업 부재- ‘펀딩’이 콘텐츠 업의 개념. 콘텐츠 업체는 매출보다는 펀딩(funding)이 핵심. 콘텐츠로 돈 ... 을 버는 게 아니라, 투자 받아서 유지한다는 뜻- 관리의 불투명. 문화전문회사가 나오게 된 배경이 제작사 자금과 투자사 자금의 분리를 위해서였음. 편성권자와 제작사가 회사를 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.15
  • [분당서울대학교병원 23년도 신규간호직 최종합격(최종합격메일첨부) /병원정보(+mbti),자기소개서,AI,약물필기,최종면접]
    는 신역검으로 AI를 진행해요.잡다홈페이지에서 실시하고 결과를 분서에 제출할 수도 있고,예전에 했던 것을 제출할 수도 있고,분서에서 만든 링크로 바로 응시할 수도 있어요. (저 ... 는 바로 응시했습니다.)-신역검은 잡다홈페이지에서 월 3회 연습해볼 수 있는데 사실 아이디 1개당 3회의 기회가 주어지는 것이기 때문에 지인들의 도움을 받아 아이디를 여러개 만들 ... 관련해서 정리를 잘 해주셨어요-AI 연습해보면 성향이 나오는데 그건 크게 중요하지 않은 것 같아요. (합격자 분들 다 다르고 다양하더라구요!!)-게임할때는 빠르게 하는게 중요한게
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 12,000원 | 등록일 2022.08.08
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    [놀이지도]연령별 바람직한 놀잇감에 대해 기술하고 그 예를 제시하시오
    하는 시기로 달리기, 기어오르기 등 신체놀이를 한다. 또한 바퀴 달린 놀잇감을 좋아하며 구슬 꿰기, 퍼즐 맞추기, 찍찍이 붙이기 등의 놀이를 한다. 블록을 가지고 다리를 만들어 이름 ... 놀이를 한다.대근육 영역실내용 세발자전거나 자동차, 미끄럼틀, 오르기 기구, 터널수?과학 영역비교?분류?순서 짓기 활동 자료(다양한 병뚜껑 단추, 빨대 등), 주사위 게임, 윷놀이 ... 외에 널빤지, 원기둥이 포함된 블록),단위 블록, 사람모형, 동물모형, 자동차 모형조작 영역퍼즐(10~20조각), 게임(주사위, 게임판), 꽃 블록, 렉스블록, 레고언어 영역언어
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.10 | 수정일 2023.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025학년도 2학기 기말과제물 레크리에이션활동지도 24p
    가능.효과: 반복되는 짝 교체를 통해 다양한 사람과 교류하며, 사회적 유연성을 기른다.(4) 몸으로 표현하기 게임 (Body Expression Game)목적: 신체를 활용 ... 이나 성격 면에서도 공통점을 찾아보게 유도한다.효과: 자기 개방과 경청을 통한 상호이해가 증진되고, 집단 응집력(cohesion)이 강화된다.(6) 팀 구호 만들기 (Team ... Spirit Chant)목적: 협동심과 소속감을 높이는 아이스브레이킹 활동.진행방법: 참가자들을 팀별로 나누고, 제한된 시간(5분 내)에 팀 이름과 구호, 제스처를 함께 만들어 발표
    방송통신대 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터 시스템을 크게 하드웨어와 소프트웨어로 구분하며, 하드웨어는 다시 핵심장치와 주변 장치로, 소프트웨어는 시스템소프트웨어와 응용소프트웨어로 구분합니다 각 장치 및 기능과 종류를 구분하여 각각을 설명하시오.
    행동 뒤에는 수많은 부품과 프로그램이 동시에 작동하며 서로 신호를 주고받는 복잡한 과정이 숨어 있다. 예를 들어, 게임을 실행할 때 단순히 아이콘을 클릭하는 동작 속에서도, 그래픽 ... 인간이 만든 사고의 체계를 이해하는 일과도 같다. 특히 하드웨어와 소프트웨어의 관계를 생각하면, 두 요소가 서로에게 의존하며 유기적으로 작동하고 있다는 점이 흥미롭다. 하드웨어가 없 ... 의 목적?정보를 처리하고 사용자에게 결과를 제공하는 일?을 향해 나아간다. 그리고 그 과정의 중심에는 하드웨어의 작동을 지휘하는 소프트웨어의 논리가 있다. 즉, 컴퓨터는 인간이 만든
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.11.09
  • 미디어와사회 ) 미디어 공부의 이유 - 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징을 간략히 사례를 들어 설명하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요한 이유에 대한 각자의
    들에게 전달되는 정보나 그 내용물을 미디어 콘텐츠라고 하며, 영화, 게임, 미술, 뉴스 등 매우 다양하고 영상이나 소리 등 한계가 없다는 것이 특징이다. 이와 같은 미디어는 코로나19 이후 ... 학과를 진학한 것이 아니라면, 미디어 관련 지식을 얻기 위해서 인터넷 강의나 책, 블로그 등을 통해서도 쉽게 접할 수 있다. 나아가 미디어 기술이나 서비스를 직접 만들고 연구해 경험 ... 과 컴퓨터 게임이 발전하고 크게 인기를 끌었던 시기였다 학교에서도 컴퓨터 시간에 타자연습과 ITQ 등 필요한 컴퓨터 기술에 대하여 교육하였고, 남은 시간에는 간단한 게임을 즐기기도 하
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 정보 통신망 ) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사 설명 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술
    메타버스를 가상현실로 받아들이는 사람들도 적지 않다. 메타버스란 말은 1992년 닐 스티븐스가 쓴 SF소설 ‘스노크래시’에서 만들어진 용어이다. 메타버스는 모든 가상세계와 증강 ... 현실, 인터넷의 결합을 포함하여 사실적으로 강화된 물리적 현실과 물리적으로 지속적인 가상공간이 융합되어 만들어진 집단적 가상 공유공간이다.(2) 메타버스(Metaverse)의 필요 ... 다. 패션, 교육, 엔터테인먼트, 게임, 사업등 다양한 분양에서 사용되어지고 있고 또한 좀 더 발전하여 사용될어질 것이다.(3) 메타버스(Metaverse)의 장점과 문제점그렇
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.05.31
  • 정신간호학실습_치료적 의사소통 보고서
    ) 학, 학생간호사선생님...나이가 어..떻게 되세요?2) 저 22살이에요~3) 제..제가 그..그쯤에 PC방에서 게임하기 시작했어요.4) 음~, 그래요?치료적경청5) 네...(정적 ... ...O...O 학생간호사 선생님 3행시 지어왔어요..4) 와, 벌써요? 전 한 목요일쯤에 만들어 오실 줄 알았는데5) 네...권...권력이 센 사람이 그...O.O진 O...O그림 ... 어렵죠? 좀 더 시간 줄 테니까 꼭 제 이름으로 만들어줘요~치료적유머[상황2]1) 저..저희 면담해요..2) (웃으면서) 네, 좋아요~치료적자기 제공하기(면담 중)3) 저는 중학
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.14
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    사회복지학과 자원봉사론 프로그램 계획서
    필요함목적 및 목표*목적1. 교육을 통해 쓰레기 문제의 심각성을 인지하도록 한다.2. 올바른 분리수거 방법을 배우고 환경을 정화함으로써 깨끗한 환경을 만드는 데에 기여하도록 한다 ... 교육 및 레크레이션 / 안전지킴이 모집1) 쓰레기 종류별로 올바르게 버리는 방법을 보여주는 영상 시청2) 가족별로 팀을 구성해서 분리배출 게임 진행2-1) 분리배출 농구 게임 ... 쓰레기를 이용해서 직접 재활용품을 만드는 활동 진행2) 가족별 개인적으로 플로깅 할 장소를 선정2022.08.13. - 개별 플로깅 및 분리수거 / 모니터링1) 가족별로 선정
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.04
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2025년 11월 10일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감