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"엔터테인먼트법" 검색결과 3,821-3,840 / 4,299건

  • [윤리교육]생활과매너 네티켓의 정의와 문제점
    은 문화지체이다. 기술은 발달하는데 그에 따른 사람들의 의식이 발달하지 못한 것이다. 우리나라의 인터넷 보급률은 최고수준이며 이미 생활 깊숙이 들어왔으나 네티즌들의 통신예절과 법 ... 이 참다못해 네티즌을 상대로 고소하기에 이르렀지만, 근거 없는 비방과 인격모독은 여전히 맹위를 떨치고 있다.가수 문희준의 소속사 SM엔터테인먼트는 최근 문씨를 비방하고 합성사진을 유포
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.20
  • [사회현상] p2p와 영화 그리고 우리의 자세에 대한 생각의 단편들...
    없는 실정이다.2. 영화의 법적 보호 상황1. 우리나라의 상황전 세계적으로 인터넷을 통한 엔터테인먼트 컨텐츠의 무단유통이 가장 심각한 곳이 우리나라이다. 우리나라는 인구당 초고속인 ... 의 경우 '대포 통장'이나 '대포 폰'을 사용해 물건값을 받고 잠적하는 경우가 많다는 것이다. 설령 많은 시간을 들여 사기범을 잡았다 해도 현행 제도와 법으로는 보상받을 방법이 거의 ... 00508 편곡: 마상원-W00508 - 김국환그린)(오아시스레코드사-1989)사단법인 한국음악저작권협회는 축구 경기장에서 저작권료를 내지 않고 애국가를 튼 것은 저작권법 위반이
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.09
  • [인터넷과 법률] 인터넷과 법률
    권이 인정되지 않는다.그러므로 저작권법의 제정은 저작권 보호의 규범을 뒷받침하기 위해 필수적인 것이 아닐 수 없으며, 복제물의 대략 배포가 가능해지면서 싹튼 계기로 구텐베르그의 인쇄술 ... 발명을 거론하는 것도 같은 이유에서이며, 실제로 인쇄술의 발명 이후 대량 복제가 가능해짐으로써 저작자나 출판업자의 허락을 얻지 않은 무단복제가 횡행하였음이 저작권법 제정의 결정 ... 과 역할의 저작권 법적영역이 달라질 수 있는데, 미국의 경우를 예로 들면 영화인들의 모임인 영화인연합회(Screen Actors Guild)에 귀속되지 않고 미국라디오 텔레비전예술가
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.19
  • [마케팅원론]비타 500 마케팅 강화방안
    에서의 지속적 우위를 위한 전략 수립- 전용 자판기 설치를 통한 유통망 확대- 엔터테인먼트와 연계를 통한 대대적 촉진 전략- 에버랜드 전략- 캐릭터 창출을 통한 비타 500 이미지의 시각 ... 경험이 있는 100명을 선정하였다.- 표본추출방법 : 비확률표본추출방법 中 할당 표본추출법을 사용하여 10대 10%, 20대 40%, 30대 30%, 40대 20%로 각각 나누 ... 어서 표본추출- 자료수집방법 : 설문지를 이용한 설문조사자료2) 2차자료의 수집- 인터넷을 이용한 각종 업계통계자료 및 보도자료 이용3) 자료분석법- 통계적 분석기법① 빈도분석 방법
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.18
  • [e-biz]NC soft 사례연구
    , 한게임음악, 영화, 소설, 게임 등엔터테인먼트webtv.com, 디지털조선방송, 신문 등인터넷 미디어컨텐츠 산업DialpadPC-PC, PC-PhoneVoIPAOL, Yahoo ... 의 다양화 -기술적 요소 보완 ( ex) 2D → 3D )② 리니지의 제품 구성 요소핵심제품 엔터테인먼트유형제품 리니지국산온라인 RPG 게임한글 전용게임실시간 다운로드우수한 그래픽초 ... 고속 통신망 업체와의 제휴게임방 가맹점과의 제휴차세대 게임개발쿠폰가격 할인게임TIP 제공게임 아이템 관리시스템 운영손쉬운 게임 사용법지속적인 서버확충II. NC soft의 경쟁시장
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.06.04
  • [인공지능]영화와 인공지능
    다. 가상현실 기술을 가장 유용하고 활발하게 이용할 수 있는 분야중의 하나는 엔터테인먼트 산업으로서 인간의 오감을 자극하면서 사실같은 게임을 즐 길수 있다.전자상거래에서도 가상현실 ... 다. 이른바 '의료기반 가상현실 치료법(Therapy)'다. 가상현실을 이용해 치매환자, 공황장애자 및 장애인들의 예방과 치료, 재활을 돕는 분야다. 이 분야 중에 최근 국내
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.08.06
  • [게임산업] 우리나라 게임 산업에 대한 견해
    은 대작들이 국내에서 인기를 끌면서 게임산업은 단숨에 디지털 엔터테인먼트의 핵심으로 부상했다.90년대 후반에는 인터넷 서버를 통해 사람들끼리 대전을 즐기는 온라인 게임이 등장 ... 성장을 거듭하면서 디지털 엔터테인먼트의 핵심으로 부상하고 있다.우선 시장규모를 살펴보면 이미 1조원대의 거대 시장을 형성하고 있다. 게임종합지원센터(소장 성제환)가 발행한 2001 ... 적으로 수출강국으로 부상할 수 있는 잠재력을 갖고 있으며 실제로 엔씨소프트 넥슨 제이씨엔터테인먼트 태울 시만텍 등이 중국 대만 등에 이어 일본시장 공략에 나서고 있다.또한 휴대폰을 이용
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.30
  • [마케팅]DMB 방송 인재아카데미 기획안
    다. 이러한 방송영상기술의 발전은 기술적 변화에 대한 법·제도적 정책뿐만 아니라 새로운 기술에 적응하는 방송전문 인력양성의 중요성을 부각시킨다. dmb 시대에 따른 새로운 방송환경 ... DMB는 이동성이 강화된 개인화된 매체 속성(소형단말에 대한 높은 선호)을 반영하여 엔터테인먼트(음악 및 뮤직비디오, 영화 및 애니메이션)와 정보형 서비스에 대한 이용의향이 높
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.01
  • [마케팅] NHN기업 해외진출
    인터넷 윤리시간 오픈 2001.10 쥬니어네이버 회원 2백만 돌파 2002.11 어린이 전용메일 서비스 실시 2002.12 쥬니어네이버 회원 3백만 돌파새로운 개념의 엔터테인먼트 ... 보호법 통과 - 당분간 외국 유력업체와의 경쟁XSWOT자체기술력 기반 서비스 확대 용이 지속적인 브랜드 인지도 상승 성공적 인수/합병 경험 유명하지 않은 해외 브랜드가 경쟁중임 ... 2001.09 마츠시타전기社 Panasonic Hi-HO와 검색엔진 공급 제휴 2001.11 일본 리쿠르트 선정 엔터테인먼트 부문 1위 선정 2001.12 KANSAI
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.02.01
  • 컨버전스 (Convergence)와 IPTV 그리고 유비쿼터스
    포털 서비스로 전환하기 위한 바람몰이로, 인터넷 콘텐츠 강화를 통해 포털 경험을 축적하고 나아가 스카이라이프와 기존 콘텐츠를 결합하여 IPTV 기반의 홈 엔터테인먼트 시장을 장악 ... 성이 논란으로 떠오르고 있기 때문에, 만일 별도 입법으로 IPTV를 도입하기로 한다 하더라도 케이블 TV 규제를 완화하는 등의 방송법 관련 조항 개정이 불가피하다. 따라서 시급성을 아무리
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.01
  • [미학과]영화 봄,여름,가을,겨울 그리고 봄을 보고
    한 나의 영화관에 조그마한 변화를 가져다 주었다. 단지 영화라는 것이 단순한 엔터테인먼트만 주는 것이 아니라 그 이상의 무언가와 충분히 생각할 만한 것들을 만들어 줄 수 있다고 생각 ... 의 주검과 극적인 효과를 동시에 주고 있다고 할 수 있다.특히, 왼쪽 장면은 원근감을 잘 표현한 촬 영기법이라고 할 수 있다. 사진으로는 작아서 잘 안보이지만 뒤의 노스님은 흐릿
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.06 | 수정일 2014.04.24
  • [소매업경영론] 비즈매직
    전 략…………18-16.결 론…………18-17.참 고 문 헌…………18- 18{18 -마술시장의 현황21세기 최고의 엔터테인먼트 산업 - 마술 -높은 상품성을 인정받는 만큼 해외 ... 사 전기, 마술도구 사용법 등 다양한 주제의 책 구입 가능단순히 취미차원이 아니라 전문 마술사를 꿈꾸는 사람들을 위해 마술을 전문적으로 가르치는 교육기관들도 많다.대학의 교양강좌 ... 교육국내 모 대기업에서는 얼마 전 신입 사원 연수 과정에 마술 강좌를 포함 시켜 눈길을 끌었다. 이 회사의 인사 관계자는 창의성을 고양하고 위기 상황에서 의연하게 대처하는 법을 배우
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.11.13
  • 멀티미디어산업
    으로 인간의 감성을 풍부하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고, 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 ... 컴퓨터 엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기의 판매대수는 무려 3천3백만대(1994년 12월 출시)가 팔렸으며, 그 동안 출시된 전체 게임타이틀(게임CD)의 판매 본 수는 2억3천 ... , 퍼블리싱, 개발투자 등에 참여하여야 하며, 게임개발 중소기업은 창의적인 아이디어의 창출과 게임상품을 개발하고, 정부는 게임산업의 행정적, 법적, 자금지원(초기), 세제개선, 심의의 완전
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.07
  • [경영학원론] 마이크로소프트지식경영
    하는 과정에서 효율화뿐만 아니라 경영 전체의 품질을추구하는 방법인 TQM(Total Quality Management)이라는 경영법이 발생TQM의 개념은 단순히 제품의 품질 ... 을 전달하고 싶을 때, 엔터테인먼트형식으로 전달커뮤니케이션 중시가능한 조기에 개선점을 발견하고 개선하기 위하여 노력미래지향형 - 개선의 기회를 제공제품을 개발 할 경우Bottom ... - up 형 management개발 부분의 담당자뿐 아니라 다른 부문의 사원, 파트너기업,사외이사의 커뮤니티가 제품력 향상을 위해 필수적이다.< 엔터테인먼트형식의 한 예 >2000
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.10
  • [마케팅 과제]마케팅관련 기사 스크랩 및 마케팅 기사에 대한 나의 의견
    엔터테인먼트법학회 주최로 열리는 '하인스 워드와 스포츠 마케팅 사례 연구회'에서 "협찬기업들의 홍보 효과뿐 아니라 국내에서 혼혈에 대한 인식 자체를 바꾸는 결정적 계기를 마련
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.30
  • 음성인식기술
    메일 사용법을 아무리 따라해 봐도 쉽지 않다.그래서 전화로도 할 수 있다는 음성 포털 서비스에 도전해, 딸이 테스트로 보냈다는 편지를 읽게 됐다. 나이가 든 사람들에게 키보드 자판 ... 소리로 인증 과정을 거친 후, 연계된 카드에서 금액 결제가 되고 상품권은 안전하게 배달된다. 이처럼 미래 영화에서나 있을법한 시나리오가 현실화될 날도 머지 않았다.그동안 연구수준 ... 을 제공하는 것 외에도 음성 웹 제작 및 호스팅 서비스, 폰엔터테인먼트 사업을 추진하고 있다.음성인식기술 "GIS부터 게임까지" 적용분야 무궁무진컴퓨터전화통신(CTI)나 통합메시징
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.12
  • [영상예술의 이해] 영상산업의 미래
    대 이후 통신과 영상 제작사의 통합으로 종합엔터테인먼트 산업으로 발전하기 시작하였다.- CNN : MGM 인수- SONY : Columbia매입- AT&T : SEGA와 제휴 ... 포함되어 있다는 점을 새로이 인식하여 해당 업종에 대한 과감한 정책적 지원이 필요한 것이다.급변하고 있는 미래 영상 시대에 적극적으로 대비하기 위하여 현행 공연법, 영화법, 음반 ... 및 비디오물에 관한 새로운 영상진흥법 제정이 필요하다. 새로운 영상법은 가급적 규제, 허가는 최소한으로 줄이고 권한은 민간단체 및 업체에 대폭적으로 위임, 위탁하여 자율권을 신장
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.08
  • [신문방송] 인터넷 매스미디어와 얼짱문화
    듯 이런 단어들이 따라 낚여진다. 이 몇 가지의 단어들을 앞에 두고 허둥대거나, 어리둥절한 표정을 짓고 있다면 그는 인터넷 시대의 엔터테인먼트를 따라잡을 줄 모르는 사람일 가능성이 높 ... 은 최근 실 엔터테인먼트와 전속계약을 체결하고 동서식품의 핫초코음료 '미떼' CF에 출연하는 등 연예활동을 본격적으로 시작했다.③ 박윤배:얼짱문화가 유행하게 되면서 젊은 시절의 사진 ... 를 효율적으로 제공하고 자신의 의견이나 사상을 표현하고 싶은 화자들은 매체에 대한 접근이 어려웠던 반면에, 인터넷은 현재 진입을 가로막는 법적 장치가 없을 뿐만 아니라 다양한 경로
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • [일본게임] 일본 게임 산업의 현황 및 발전환경
    컴퓨터엔터테인먼트(SCE)의 플레이스테이션2(PS2)의 판매가 화제가 되었으나 PS2용 컨텐츠의 신장이 부진하여 PS전체로도 99년 수준을 하회했다. 이 배경으로는 소프트웨어 제작 ... 의 수입은 자유이지만 부정상품(위조브랜드상품 등)에 관해 관세정률법 제21조(수입禁制品)에 기초해 수입이 금지되고 있다. 또한 화물대금 이외의 로얄티(특허권, 저작권 등의 사용료 ... ), 라이센스료(상표허가사용료)등의 지불시 수입신고와는 별도로 평가신고서에 의한 평가신고를 할 필요가 있다.관세정률법 제21조는 특허권, 의장권, 저작권, 저작인접권을 침해하는 부정
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.11.23
  • 방송은 왜 베끼는가
    을 가진 미국 벨론 엔터테인먼트사로부터 저작권료 지불 요청을 받았던 것을 들 수 있다.그렇다면 우리 나라 방송사들은 무엇 때문에 법적·윤리적으로 지탄을 받는 표절 행위를 행하고 있 ... 표절을 하면 법적으로 제재를 받을 수 있다는 것을 깨닫게 되었기 때문이다.그런데 이와 같이 문제시되고 있는 '방송의 표절'에서 표절의 뜻은 무엇인가? 그 뜻은 다음과 같이 정의 ... 을 훔치는 도둑질이므로 윤리적으로 볼 때 상당히 나쁜 행위이고, 법적으로 볼 때에도 저작권법에 의해 상당한 수준의 경제적 제재를 받을 수 있는 범법 행위이다. 그 한 예로 예전
    리포트 | 3페이지 | 8,000원 | 등록일 2003.04.09
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2025년 06월 23일 월요일
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