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"엔터테인먼트법" 검색결과 3,741-3,760 / 4,297건

  • 테마파크의 현재와 향후 발전 방향
    되어 중심 주제를 실현하도록 계획된 공원으로 도시공원법 제 3조에 분류하는 공원 유형에 맞추어 그 특성을 살펴볼 때 대체로 유원시설업에 포함된다. 여기서 유원시설업이란 유기시설 ... 에서 가장 유사한 계획으로 중심시설 8만평 전체 약 12만평의 짜임새있는 테마파크이다.③ 에버랜드1976년에 개장되어 국내 엔터테인먼트의 새로운 장을 연 자연농원은1996년 개장 20
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹사이트 사이버 캐시 및 포인트 도입방안 기획서
    ① 방송사 : iMBC, SBS (사이버캐시 결제 수단으로 사용) ② 전자상거래 : SK 디투디, 우리홈쇼핑, 한솔CSN, Yes24, 와우북 등 ③ 엔터테인먼트 : 세이클럽 ... 지 상품 2개월 이상 결제 시 포인트 적립 ※ 사이버캐시(사이버 머니)나 포인트 등 온라인 회원의 예치금 미사용으로 인한 잡수익은 현행법 상 5년간 미 사용된 금액으로 처리
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.01.08
  • [관광 마케팅 ] 디즈니랜드의 마케팅 성공사례
    디즈니랜드의 마케팅 성공사례1)디즈니랜드 소개{월트디즈니 (The Walt Disney Company)미국의 엔터테인먼트 회사.국가 : 미국업종 : 애니메이션, 영화 제작설립자 ... 처럼 느끼도록 하였다.4원근법을 이용하여 시설을 디자인하여 건물이 고층일수록 위쪽이 작아지도록 영화 속의 세팅기법을 응용함으로써 작은 면적에서도 고객은 크게 느낄 수 있도록 배려 ... 로 연결, 기차를 타고 갱내를 돌아다니는 ‘빅 선더 마운틴’도 인기. 야간 엔터테인먼트 전문의 종합 공연장 ‘디즈니 빌리지’도 건설돼, 종합리조트 시설로 발돋움하고 있다.▲나가사키
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.15
  • [해외투자]NC 소프트의 해외투자
    체계선불 정액제 (PC 방)선불 정량제 (PC 방)인포샵을 통한 후불 종량제 (Neowiz)Broadband ISP와의 공동 상품 (하나로, KT)2. 지 불 방 법온라인 신용 카드 ... /유통사인 감마니아 디지털 엔터테인먼트社(Gamania Digital Entertainment Co., Ltd)의 공동 출자로 설립된 합작투자법인입니다. 엔씨-감마니아의 자본금은 2
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.25
  • Apple과 iTunes
    가 모색한 디지털 엔터테인먼트 기업으로의 변신은 어느 정도 성공한 셈이다. 전문가들은 이 같은 실적개선으로 애플의 주당 순이익이 3개월 전의 26센트에서 35센트로 늘어날 것이 ... 엔터테인먼트 기업으로의 변신을 시도했다. 또 올여름에는 파워맥 G5를 새롭게 선보이며 시장의 기대를 충족시켰다. 그러나 대부분의 전문가들은 이에 대해 회의적이었으며 월가에서는 애플 ... 맥킨토시 사용자만을 대상으로 선보인 온라인 음악서비스로 편리한 사용법과 한곡당 99센트인 합리적 가격으로 인기를 누리고 있다. 서비스 시작이후 현재까지 5개월동안 판매된 곡
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.05 | 수정일 2015.07.20
  • [정보기술] Telematics Service와 Mobile Service의 비교 분석
    서비스 발전의 장애요인(1) 법적인 제재/사고의 위험현재 전 세계적으로 운전 중 휴대폰 사용을 금하고 있으며, 한국의 경우에도 법적인 제재를 받고 있다. 따라서 텔레매틱스 음성 ... Telecommunicatio정보 /위치정보 / 리서치 / 고객관리)- 엔터테인먼트 서비스 (모바일 게임 / 비디오 / 복권 / 커뮤니티)3. 국내 주요업체 동향최근 확산되고 있는 모바일 방송 서비스를 중점 ... Service) 방식을 이용해 실시간으로 뉴스, 증권정보, 자격정보 및 각종 엔터테인먼트 정보 등을 이동전화 가입자에게 뿌려주는 서비스로서 동일 기지국내의 셀 커버러지 안에 있
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.31
  • [휴대폰 문화]문자 메세지의 준말에 관한 연구
    과 사회적 지위가 같을 경우에 쓸 수가 있다. 이는 자신보다 높은 사람이 아니더라도 친밀도를 높이기 위한 엔터테인먼트적 도구로서 존댓말을 사용할 수 있다는 것이다. c)는 수신자가 발신 ... 중에는 다수의 외계어가 섞여있기도 하다. “즐"이나 ”뷁“같은 경우는 국어 표기법을 완전히 무시한 형태의 외계어임에도 불구하고 요즘 젊은이들 사이에서 가장 많이 쓰이는 유행어이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅]인터넷 마케팅의 주요 이슈
    에 케팅 사고의 틀기타 다른환경변수들의 변화(경제적 환경,법적 환경 변화등등)인터넷과디지털 기술의변화시장구조(Market Structure)의 변화4P 수단:제품전 ... 정보제공 서비스SMS, MMS, 모바일 방송서비스, e-mail, 주식정보, 교통정보, 뉴스, 기상정보 등대화형서비스채팅/미팅, VOD, 화상전화, 비디오 메시지엔터테인먼트 서비스 ... 모든 과정을 편리하게 처리데이터 베이스의 체계적인 관리 및 구성이 어려움차별화된 솔루션 부족국내 물류업체 취약인증체계 미비법제도적인 문제통신망 속도 문제안전성 문제..PAGE:15
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.22
  • [경영학원론] 위기를기회로바꿔라
    의 디지털 미디어 부문 부사장 윌 폴은 2002년 '비즈니스위크' 와의 인터뷰에서 “소니가 엔터테인먼트 네트워크 사업을 강화한 전략은 방향을 제대로 잡은 것” 이라 평가했다. 궁극 ... 화하고 의사결정구조를 단순화해 시장 흐름에 대응한다는 방침.생산성과 효율성을 극대화 하기 위하여 소니뮤직 과 소니픽처스 엔터테인먼트의 개별 이사회를 해산 하고 양 이사회를 통합 운용하기 ... 이 있다스타벅스는 아르바이트 직원들까지 반드시 한달간의 교육을 시킨 뒤 현장에 투입. 회사의 역사와 경영 이념부터 커피에 대한 지식,커피 만들기, 커피 기계 다루는 법, 고객 서비스
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.22
  • [경영]포터의 산업구조분석과 기업전략의 수략 (이마트, 모두투어)
    에 매우 탄력적인 경향을 보이고 있다.라. 대체품 위협- 현재 관광산업에서 제공하는 서비스의 종류는 일반적으로는 아래와 같이 법에 의해 정의되고 있는 것들이지만 이러한 서비스는 관광 ... 수 있다.- 모두투어는 최근 MBC, (주)올리브나인과 함께 ㈜투어테인먼트를 설립하였다. ㈜투어테인먼트는 기존의 여행이라는 상품에 엔터테인먼트 요소를 결합시켜 스타, 드라마, 영화
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.11
  • [마케팅관리] 백화점 마케팅전략
    한다. 법적으로 정의 하면 ‘합리적 유통전략으로 유통비용을 절감하고, 마진율을 낮추어 타 점포보다 항시 현 저히 낮은 가격에 상품을 공급하는 매장면적 300㎡이상의 소매점 ... 가. 백화점과 엔터테인먼트의 결합백화점을 단순히 제품 판매만 하는 곳을 넘어 종합문화공간으로써 기능토록 해야 한다. 이를 위하여 각종 휴게 공간, 이벤트홀 등을 설치해야 할 것이 ... 다. 이러한 엔터테인먼트 시 설이 잠재적 소비자를 끌어들일 수 있다면, 그러한 잠재적 소비자들은 자연스럽게 소비 활동을 할 것이다. 백화점업계 이외에 종합쇼핑몰 등에서 가장 먼저
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.07
  • [경영분석]cj 2005년 경영분석
    며 경쟁력있는 엔터테인먼트 미디어, 신유통 회사로서 항상 최고의 자리를 지켜 나가고 있습니다.CJ는 새로 맞이할 50년에도 언제나, 어디서나, 고객의 가장 가까운 곳에서 건강, 즐거움 ... 보상비율30537.00291.001.8555.36매출액순이익률87.00%1.42%4.9339.44총자산순이익률56.57%1.52%4.3221.61합계100199.59브리체트 지수법 ... 에 의한 종합 평점을 구한 결과 199.59점이었다. 따라서 브리체트 지수법에 의한 경우 CJ의 재무상황은 산업평균수준보다 크게 나은 것으로 나타났다. 브리체트 지수법에 의한 평점
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.09
  • 디지털 혁명과 새로운 물결
    들의 살아가는 형태를 바꾸고 있다. 개인의 의사소통, 교육, 상거래, 엔터테인먼트등 우리의 생활에 매일 파고들어 이제는 디지털을 제대로 이해하지 못하면 사회에서 낙오되거나 개인 ... 고 비즈니스 환경 또한 크게 변화하여 새로운 시장 분석기법과 전략수립을 요구한다.2. 디지털 법칙디지털 혁명은 새로운 법칙의 탄생을 가져왔고, 대표적인 법칙을 몇 가지 정리하면 다음과 같
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.04
  • 우리나라 카지노 산업의 현황과 발전방향
    들을 통한 매출을 증가 시킬 수 있는 방안을 마련해야 한다. 이를 위해 테마파크 등 종합엔터테인먼트 시설이 연계된 리조트형으로 변화할 필요가 있다. 유럽의 카지노보다 미국형 카지노가 성공 ... 계획날짜 : 2004.09.13문화관광부 공고 제2004 - 48호문화관광부는 관광진흥법 제20조 및 관광진흥법시행령 제28조의 규정에 의거 외국인전용 카지노업 신규허가 계획을 다음
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.09.14
  • 한국사회의 일본문화 수용양태와 특징
    용 애니메이션만 유독 고전하는 모습을 보이는데 이것은 이미 애니메이션에 흥미 있는 사람이라면 수년 전에 봤을법한 것을 개봉하는 경우가 많기 때문이다. 또한 애니메이션이 아이들의 전유물이 ... 라는 한국국민의 정서 또한 한몫했을 것이다.국내 게임시장 규모는 3조8300억 원이며 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있다. 현재 비디오게임시장은 소니컴퓨터엔터테인먼트
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.23
  • [e비즈니스]인터넷 비즈니스 수익모델 분석-다음(DAUM)사이트의 UCC
    방식의 서비스이다. 중앙엔터테인먼트&스포츠(JES)는 향후 UCC전략에 대해 스포츠 한 분야에 집중하지 않고 블로그 플러스를 확대해 나갈 것이라고 밝혔고 조선일보는 새로 출범 ... , 활용된다. GSe스토어의 경우는 사용자가 상품의 특징이나 작동 법 등의 동영상을 올릴 수 있도록 한 서비스인 ‘쇼핑&플레이’서비스를 시작했다.6. UCC의 문제점UCC와 같
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.09
  • [경제원론] 부의 이동
    는데 제 1부에서는 미국의 새로운 경제체제, 제2부 21세기에 돈을 버는 법과 잃는 법. 제3부 자기 몫 챙기기 로 나누어져 있습니다. 저는 그중 ‘21세기에 돈 버는 법과 잃는 법 ... 같습니다.제2부 21세기 돈버는 법과 잃는 법역사를 통틀어 부를 창출해 낸 원동력은 단 한가지, 정보 가격의 하락이다. 이를 활용할 줄 아는 자는 돈을 벌고 그렇지 못한 자 ... 엔터테인먼트 시장을 파고듦에 따라 마이크로소프트나 인텔 같은 기업의 세대들은 부침을 거듭할 것이다. 우주공간에서 벌어진 빅뱅 이후, 우주 중심에 모여 있던 물질은 외부로 퍼져 나
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.29
  • [일본사회] 일본야구선수중 한국계는 왜 귀화압력을 받는가
    '이 1930년대 말부터 본격화되어 중일전쟁이 발발한 1937년 70여 만 명이었던 재일교포가 국가 총동원법(1938년)과 징용령(1942년) 등을 거치면서 194만 명, 해방 ... 하는 경우도 있다고 한다. 하지만 반대의 경우, 야구로 예를 들자면 요미우리 자이언츠와 그 외 팀들의 케이스를 말할수 있겠다. 일본에서 가장 인기있는 스포츠이며 엔터테인먼트가 야구인데
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.14
  • [마케팅] 오리온 초코파이마케팅분석
    , 엔터테인먼트 사업 강화케이블TV 및 영화, 외식사업 확대 강화, 해외 사업 글로벌 체제로 개편 동양 그룹으로부터 오리온 그룹으로 분리기업 분석 - 사업분야123456특징 생산과정 ... 고 포근한 이미지 타제품에 비해 부드러움 동종 업계의 리더 고유기술의 제조법WeaknessStrength최고의 원, 부재료 사용을 통한 품질력 강화 제품 포장의 변화 – 낱개 단위 ... 점유율 감소성장전략분석123456엔터테인먼트 사업으로의 다각화 전략오뜨, 줌업, 후레쉬 베리와 같은 비슷한 파이 류 출시신 제품중국, 글로벌 시장에의 진출 전 세대에 걸친 시장
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.05.15
  • 매스컴론
    에 관련법을 단순하게 적용하여 통제하기는 이후에도 적지 않은 어려움이 있을 것이다.2)음악파일 공유에 따른 논쟁최근 아이리버나 멜론 등 음원의 다운로드와 관련하여 일부 유료로 운영 ... 규모로 조성한 음악엔터테인먼트 펀드가 펀드운용의 공개여부에 대한 논란으로 인해 무산되었다.5.외국의 음반유통 현황1)미국의 음반유통 현황미국은 음반유통에 SCM) 개념이 도입
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.02
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2025년 06월 22일 일요일
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