• 통합검색(4,297)
  • 리포트(3,634)
  • 논문(321)
  • 자기소개서(134)
  • 방송통신대(117)
  • 시험자료(77)
  • 서식(5)
  • ppt테마(5)
  • 노하우(2)
  • 이력서(1)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔터테인먼트법" 검색결과 3,881-3,900 / 4,297건

  • [국제마케팅]초코파이 마케팅전략 및 해외진출사례 분석
    된 동양제과는 2001년 동양그룹에서 분리 식품, 엔터테인먼트, 유통, 스포츠, 해외사업 분야를 거느린 오리온그룹으로 재탄생 ▶ 제과사업 현재 식품사업분야의 ㈜오리온, 오리온 프리토레이 ... 화 대량생산을 통한 원가절감Promotion사회를 반영하는 캠페인, 情광고초코파이 SWOT 분석Leading 제품 일관되고 지속적인 마케팅 초코파이 제조법의 고유한 기술강 점약 점
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.01
  • [현대인과 정보화사회] 유비쿼터스란?
    의 안전에서 엔터테인먼트에 이르기까지 폭 넓은 정보를 통합 관리하는 최신의 무선 음성 데이터 통신 기술입니다.지능형 홈 :지능형 홈("스마트홈"또는 "디지털홈"이라고도 함)이란 미래 신 ... 합니다.*유비쿼터스를 위한 비전, 환경프로세스접근법유비쿼터스를 단지 신기술로 이해하는 것보단, 유비쿼터스의 철학적 의미를 우선적으로 깨달아야지만, 유비쿼터스가 무엇이고
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.05
  • [멀티미디어]디지털 영상제작의 기본 요소
    있다는 뜻을 내포되어 있다.ex) 테이프 표기법 P6-60P: MP(메탈파우더 처리 테이프) 6: NTSC포맷 (60필드) 60:표준 모드에서 소용되는E: ME(메탈 증발처리 ... 엔터테인먼트 관련장비, 셋톱박스(Set Top Box), 홈 네트워크2. 코덱1) 코덱이란압축과 압축 해제에 사용하는 장치로 영상이나 음성같은 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하는 코더
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.26
  • [마케팅] 모다아울렛의 마케팅전략(4P중심)
    포 기분 좋은 쇼핑 공간을 제공5 Fun and Enjoyable:다양한 행사와 이벤트 등 엔터테인먼트적인 요소를 통해 즐거운 쇼핑을 제공2. 모다 아울렛의 마케팅 환경 분석{대구 ... 위치, 대중교통 이용불편, 셔틀버스 법적 금지 접근의 어려움)기회 (Opportunities)위협 (Threats){경기불황으로 소비자의 outlet 매장 선호{경쟁업체의 증가(퀸스 ... 과 제품내용면에서 실 망함이 없도록 해야 한다.5모다 아울렛의 교통편 : 자가 승용차 이용이 제일 많음 > 택시> 버스셔틀버스의 법적 제재로 교통편은 불가항력이 된 상태. 현재
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.18
  • [경영]호스팅산업의 전략군분석
    . 법적 규제 장치가 미비함  비 전문 영세업체의 난립과 그에 따른 업체의 도산으로 웹호스팅에 대한 소비자의 신뢰성이 약화됨. 6. 도메인 사업과 웹호스팅 사업과는 사업특성 ... .83기 2003.8~현재6. ㈜ 아사달의 성공요인도메인 서비스, 홈페이지 개발 서비스, 홈페이지 및 프로그램 개발, 쇼핑몰,엔터테인먼트 등의 지속적인 관련 사업으로 확장 하
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.03
  • [마케팅] NCSOFT (엔씨소프트) 분석
    예정- 울티마온라인 개발자 리차드 게리엇을 영입- 리니지 후속작 타뷸라라사, 리니지2 개발중- 소니 온라인 엔터테인먼트사의 '에버퀘스트'와 미국 크립틱 스튜디오가 개발중인 '시티 ... 들이 게임의 재미와 몰입도를 더해주고 있다.· 누구나 쉽게 익힐 수 있는 간단하면서도 효율적인 인터페이스와 조작법을채용하여, 처음 게임을 접하는 사람들이라도 쉽게 게임을 즐길 수 있 ... 에 의하면 2005년까지 국내 게임시장 규모는 7000억원에 달할것으로 예측되고 있다.(5) 환경분석○ 문화컨텐츠사업을 정부차원에서 지원하려는 법적지원21세기 최대의 고부가가치 산업
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • [콘텐츠] 미국 문화 콘텐츠 시장현장 분석
    으나 수정헌법과 연방 법에 따라 FCC가 방송내용물을 검열하거나 표 현의 자유를 침해하는 것이 금지되고 있다.②저작권2001년 미국핵심 저작권산업은 5.351억 달러 규모로 GDP의 5 ... 은 TRIPs 등의 기존 지적재산권협약의 허점을 막고자 하는 것도 중요한 동기로 작용하고 있다.③양자간 협상을 통한 지적재산권 보호 규범 확립이 법은 미 무역 대표부 가 매년 지적 ... 과 이션 등 관련 엔터테인먼트 업체에 라이 센스 하는 것을 주력 사업으로 하고 있음향후 2년 동안 자사의 캐릭터를 이용한 영화나 TV 시리즈 몰 제작이나 관련 업체에 자사 캐릭터
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.13
  • [유통]인터넷 유통
    를 DB터넷 서버구입, 홈페이지 구축등 상대적으로 적은 비용이 소요토지, 건물 등의 구입에거액의 자금 필요업무처리수단전자문서종이 문서처리시간실시간일반적으로 24시간 내외법적효력전자서명 ... 이 더욱센트럴시티의 경우 유통기능을 소화하면서 보다 많은 오락기능과 부대서비스를 고객에게 제공하고 있다. 미국 등 선진국에서는 이미 초대형 쇼핑몰을 통해 다양한 제품과 엔터테인먼트
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.01.10
  • [마케팅]구전커뮤니케이션이 마케팅에 미치는 영향
    을 어떻게 받아들이느냐에 따라, 그리고 이들이 메인스트림 사용자들에게 어떤 입소문을 퍼뜨리느냐에 따라 그 제품의 미래가 결정된다고 한다. 또한 하이테크 제품은 일반적으로 그 사용법 ... 이나 원리가 복잡한 경우가 많기 때문에 관련 전문가의 의견이나 기존 사용자들 사이의 구전(입소문)이 더욱 중요해진다.4) 엔터테인먼트시장조사회사 Maritz Research의 조사
    리포트 | 59페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.04.01
  • [방송통신융합] 온미디어중심
    의 발달, 이런 기술들의 표준화, 법?제도 등의 개혁으로 두 영역간의 장벽이 허물어지고 있다. 최근에는 상대영역에 진입하거나 인수, 합병 등을 통해 두 분야의 서비스를 동시에 제공하기 ... 사업에 진출한 이래, 엔터테인먼트 사업에서 괄목할 만한 성과를 달성하여 가장 강한 경쟁력을 가진 미디어기업으로 주목받고 있다. 온미디어는 지난해와 올해에 걸쳐 네 건의 대규모 외자 ... ㆍ통신 융합으로 인해서 나타나는 문제점방송법 계정으로 인한 대기업들의 MSO진입이 사실상 없어짐으로 인해서 대기업간에 SO를 합병하기위해서 서로 과다 경쟁을 하는 지역도 나타나
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.10
  • [문화경제] 일본의 게임산업
    동향2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향4.게임 산업의 현황(1) 세계 게임산업의 동향1) 게임의 유형 발전2) 게임과 엔터테인먼트3) 게임 유통 및 서비스4) 게임시장 ... 동향3. 일본 게임 산업의 환경(1) 수출입 제도와 관련 일본 국내 제도1) 관세율 등2) 수입규제제도3) 전기용품안전법에 의한 규제4) 도도부현의 청소년보호조례5) 업계자율규제 ... 6) 품목별 수입절차(2) 게임시장 유통구조1) 게임 제작2) 게임유통상의 유의점(3) 일본정부의 게임산업 지원제도1) 개 황2) 지원제도3) 법적 정비4) 자금조달의 원활화5
    리포트 | 61페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.08
  • [경영학]태평양의 해외진출 성공
    감상문Ⅰ. 서 론1. 기업 선정 이유2002년을 기점으로 중국에 부는 한류 열풍은 엔터테인먼트 산업에만 국한되지 않고 넓게는 'made in Korea'가 찍힌 여러 분야의 제품 ... 성공을 거두었고 매출액도 거의 3배에 가까운 상승을 보였다. 또한 한류 열풍을 앞세워 한국의 화장법을 아시아의 표준으로 정착시켜 다른 아시아의 나라로 저변 을 넓힐 발판을 마련
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.16
  • [경영전략]경정사업의 경영전략방향(SWOT환경분석)
    " SWOT 환경분석을 통한 경정사업의 경영전략 방향 "Ⅰ. 서 론1. 연구의 필요성 및 목적Ⅱ. 연 구 방 법1. 연구대상2. 조사방법 및 자료분석Ⅲ. 연 구 결 과1 ... 경정사업의 경영전략수립을 위한 방향을 제시하고자 한다.Ⅱ. 연 구 방 법1. 연구대상본 연구의 연구방법은 크게 면접조사와 문헌조사로 이루어졌다. 면접조사는 경영전략 방향 제시 ... (Opportunity)위협요인 (Threat)?선행사업(경륜)의 급속한 성장?스포츠엔터테인먼트 시장의확대?지방자치단체의 관심고조?주 5일 근무제 확산?관광 레저상품시장 확대
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.24
  • [e-비즈니스]e-비즈니스 기술분류
    의 관리로 예를 들면 판매를 담당하는 대리점 관리를 의미함고객에 대한 마케팅, 판매 서비스의 효율화방 법정보공유, 정보통합정보 수집, 분석목 적가치의 이전, 공유상품 및 서비스 ... 발굴과 무선 컨텐츠 시장 대비§ 신문방송사 : 주문자 생산방식에 기반한 틈새시장 공략 특화 서비스 제공§ 엔터테인먼트 : 저작권 문제 해결, 부가 서비스 개발§ 온라인 교육 서비스
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.30
  • 에 관한 총체적 보고서
    의작권협회의 법적 분쟁에서 잇달아 서태지의 손을 들어줬다. 한국음악저작권협회는 서태지가 자신들을 상대로 낸 ‘신탁금지가처분신청’을 법원이 받아들이자 법원에 이의신청을 냈는데 서울 ... 을 더 있다. 음반업계중에서 가장 먼저 온라인사업을 시작한 곳은 소니뮤직엔터테인먼트의 비트뮤직이고, 2000년 4월에는 에이벡스, 킹레코드, 소니뮤직등 음반제작사 18개가 제휴 ... 을 받을 수는 없지만 무료로 음악을 들을 수 있는 음악 스트리밍 업체와 음악 저작권자들간의 저작권법관련 소송이 진행중이다. 벅스뮤직, 푸키, 아이뮤페, 맥스MP3, 뮤즈케스트 등 5개
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.26
  • [신문방송학과]모바일 커뮤니티-문제점,현황,개선방향
    이 가능사상은 "전체에의 종속을 통한 개체에의 종속으로부터의 해방"을 의미한다. 루소의 공동체적 접근법은 사회적 단결의 높은 가치, 집단에 대한 개인의 필수적인 복종, 탈 인격적 의존 ... 에서도 1분기 엔터테인먼트 콘텐츠제공업체(CP)중 1위를 차지하는 등 이동통신 3사에서 주요 CP로 자리 잡았다. 특히 휴대폰으로 채팅을 즐기는 ‘러브러브채팅’의 경우 각 이동통신사
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.28
  • [경영]국내 TV홈쇼핑 문제점과 개선방안에 관한 연구
    상의고의 공정화에 관한 법률, 식품 위생법, 약사법, 그리고 건강 증진법 등 소비자 피해를 줄이고 구제하는 모든 관련법규에 저촉을 받고 있다.2) 방송법 해당 법조문第9條(추천ㆍ許可 ... 로 상품만을 파는 쇼핑몰이 아니라 생활의 즐거움을 전하는 엔터테인먼트 공간이다.CJ몰은 TV홈쇼핑이나, 카탈로그를 통해서 구매할 수 있었던 상품들을 인터넷을 통해서도 편리하게 구매할 있다.
    리포트 | 53페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.01.06
  • [기계 발표자료] 인간과 로봇의 상호작용
    ,보수 점검분야등의 인간이 하기 위험하고 어려운 작업을 대신해 주는 기능NASA 화성탐사로봇 폭탄제거용로봇..PAGE:3로봇의 기능국내벤쳐기업의청소로봇 오토로엔터테인먼트, 교육 ... Tokyo대학대화식 학습법이라 하여 로봇 스스로 발전해 나갈 수 있는 능력부여여러 행동중 하나를 택하기 위해 로봇은 사람에게 자주 질문을 하게 된다...PAGE:19대학및 연구소
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.27
  • [사회학]개인 미디어 시대의 도래
    았습니다.본론1. 인터넷 개인미디어 시장의 각 미디어별 생존전략◇생존 전략법◇일인미디어 “싸이월드·네이버·파란닷컴” 3 파전“신세대 유저를 잡아라.”:미디어 진화의 최종단계라 불리는 ‘일인 ... 사람이 여러 개의 블로그를 만드는 등 재미를 위주로 한 멀티미디어 엔터테인먼트 블로그 를 만들겠다는 포부다.◇각종 액세서리 팝니다블로그를 꾸미는 데 필요한 액세서리와 사이버머니
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.29
  • 클럽메드
    을 알게 됨) 1985년 조직개편(Godfather탄생)-4개 파트(스포츠, 엔터테인먼트, 유지관리, 경영) 결과 GOs 배치과정 향상, 4개의 기능분야제공 성공적이 ... 선별법 시즌 별 채용이 아닌 수시채용과 순환 및 계약만료자의 인원을 월10%로 제한(Teamwork){nameOfApplication=Show}
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.06
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 22일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:48 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감