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"엔터테인먼트법" 검색결과 3,861-3,880 / 4,297건

  • [범죄] 연예인 초상권침해범죄의 실태분석과 대응방안
    이는 법적으로 유흥업소에 출연할 수 없는 미성년자인데다 나이트클럽 출입도 제한되는 연령이다. 소속사인 컴엔터테인먼트는 솜이를 소녀가수 이미지로 마케팅함에 있어서도 조심스러워하던 차 ... 인쇄술이 발명되어 사진의 대량 복사가 가능해지면서 그 중요성이 더 해졌다.)초상권(肖像權)은 초창기 자연법 사상에서 개인의 생래적(生來的) 권리로 받아들여지면서 발전한 인격 ... 도 함께 불법으로 사용된 것으로 알고있다. 사실이 확인된 만큼 법적인 소송에 들어갈 예정이다. 어떻게 중학교 졸업도 하지 않은 아이의 사진을 홍보물에 넣을 생각을 했는지 참 어이가 없
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.06
  • <프리젠테이션 박사>를 읽고
    ① 정보전달을 위해② 설득을 위해③ 의례를 위해④ 엔터테인먼트를 위해⑤ 동기부여를 위해19. 복합적인 목적의 달성5가지 유형예를 들면 강남 영업소의 매출실적을 본사 판매회의 석상에서 보 ... 에서 만찬 후 연설하는 것은 엔터테인먼트를 위한 프리젠테이션이다. 조회 시간에 부하 직원의 용기를 북돋우고자 얘기하는 것은 동기부여를 위한 프리젠테이션이다.20. 청중과 '성격 불일치 ... 인과관계: 안전성의 근거를 설명ⅲ 예증: 임상시험 결과를 소개28. 변증법적 컨셉정리청중의 불안을 일거에 해결한다.변증법이란 자기 속에 있는 모순을 스스로 발전시킴으로써 새롭
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.04
  • [광고 자료]HDTV와 광고 산업의 발전 방향과 이점에 관한 연구
    한 영향을 미칠 것이다. 지금까지의 우리나라 TV 광고는 짧은 15" 안에 브랜드에 대한 강한 인상을 주기 위해 이성적이기보다는 다분히 감성적이고 이미지로 흐르는 내용이나 소구법을 이용 ... , 취미 및 엔터테인먼트와 관련된 정보들이 상시 제공된다. 메시지 제공형태는 텍스트와 그래픽 위주이며 동영상은 초당 프레임 수나 크기에서 제약을 받게 된다.(주)한국 디지털 위성
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.04.09
  • [관광학원론]숙박산업
    고객의 엔터테인먼트를 호텔 종사원 모두가 책임을 지므로 다른 호텔에 비해 종업원과 고객의 접촉이 많다.(ex> 메리디앙 푸켓)2> bed & breakfast : 침실과 아침식사 ... 화된 건축양식, 장식 등)을 의무적으로 적용케 하여 경영에 반영시킨다. 경영상 모회사는 경영기 법에 대한 지원, 현지 경영의 자문을 해준다.②프랜차이징 (franchising):프렌차이즈
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.16
  • [교수법] 의사소통 접근법
    ▶ 의사소통 접근법 의사소통능력 이론은 외국어 교수법의 목표를 언어교육에서 의사소통으로 바꾸어 놓았으며, 이 이론 하에서는 언어사용이 상황과 기능적인 요소들에 의하여 크게 영향 ... 을 받게 된다. 그리하여 언어 학습자는 언어사용의 사회적이고 문화적인 관점에서 교육되어야 한다고 간주된다. Canale과 Swain(1980)은 외국어 교육에 대한 의사소통 접근법 ... 며, 그리하여 사회적-문화적 변인이 의사소통 능력과는 뗄 수 없는 것이라고 지적한다. Nunan (1991, p. 279)에 의해서 의사소통 교수법의 특징이 잘 설명되고 있다. 의사소통
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06 | 수정일 2024.11.30
  • [국제경영] nc소프트사의 다국적기업으로서의 모습
    을 진행하고 있습니다. 아울러, 엔씨트루는 동남아시아 시장에서의 향후 성공적인 게임 및 종합 엔터테인먼트 서비스 제공을 위해 적극적으로 노력하고 있습니다.그리고 미국에서의 사업내용 ... 을 살펴보자면 텍사스주 오스틴에 엔씨인터랙티브라는 엔씨소프트의 미국 현지법을 설립하였습니다. 2000년 7월 설립 이후, 영업, 마케팅, 홍보, 고객서비스, 게임 현지화, 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.12
  • [전자상거래] 소비자 동향(전자상거래)
    으로 수집한 정보 외부간행물 자료, 유통정보서비스, 소비자정보서비스…고객 데이터 조사방법설문지 단기간 개인면접, 전화면접 장기간 우편, 관찰 로그 파일 활용법 로그 파일 (Log ... 가 고객의 이동경로에 맞게 구축되어 있는지를 확인할 수 있음고객 데이터 조사방법공개정보 활용법 고객이 작성하여 공개된 정보 전자상거래 쇼핑몰을 개선하는데 있어서 훌륭한 자료 온라인 ... 이 많이 들고, 전문가를 찾기 어려운 단점 검색키워드 활용고객 데이터 분석기법 (1)고객 생애가치 이익 평가법 정의 고객이 자사의 제품을 최초로 구매한 시점부터 최종 거래에 이르
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.15
  • [스타일] P세대의 성장배경
    적인 경험과 체험을 중시하고 있다. Fun/Feel (감성) 무슨 일이든지 재미와 즐거움을 추구하고 행동 자체에 엔터테인먼트 요소가 많이 가미되어 있다. 느낌과 감성을 중시하고 선 ... 도구로 역할을 함에 따라 폭발적 변화가 가능하게 되었다.P세대 대응전략이슈 관리법 P세대가 만들어내는 사회변화 메커니즘을 이용해 기업 입장에서 는 긍정적 이슈의 경우 TREND
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.20
  • [재무학]NHN의 경영분석
    102,000,00072,810,000331,188,000250,978,4293. 수 입 수 수 료21,900,000---4. 지분법평가이익1,273,823,580812,263 ... ,0252,257,181,3885,245,067,9051. 이 자 비 용21,657,534---2. 외 환 차 손--11,700,000776,7213. 지분법 평가손실8,515 ... - 커뮤니티를 형성해 가는 과정을 많이 발견할 수 있다.즉 지식iN서비스는 내공이라는 엔터테인먼트 첨가되어 재미를 느낄 수 있는 검색과 지식 커뮤니티가 결합한 새로운 정보검색서비스
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.20
  • 뷰티프렌차이즈사업계획서
    시장의 'Luxury Group'으로서 진입 뷰티 산업시장에 Donation 을 연계한 엔터테인먼트 종합 회사 구축사람/환경 중심경영투명한 기업경영아름다움에 대한 끝없는 연구문화 ... 관련프로그램MBC9시뉴스 일일드라마SBS잘먹고 잘사는법S.P서울돌출 일간 S.P매경 9*21 칼라동아 5*37 칼라 이미지D+7주차지하철판촉물이벤트/프로모션인터넷잡지기타일간지협찬
    리포트 | 69페이지 | 4,500원 | 등록일 2006.12.08
  • [경영학] 에스키모에게 얼음을 팔아라
    의 구단으로 성장시켰다. 현재 맨데일리 스포츠 엔터테인먼트의 최고경영자로, 스포츠 팀의 매출과 수익을 극대화하기 위한 전문적인 마케팅과 세일즈 기법을 발전시키는 데 주력하고 있 ... ; 코카콜라코카콜라는 젊은 사람들이 펩시를 좋아하는 이유가 마케팅이 아니라 제품의 제조 방법이라 생각하고 제조법을 다시 만들어 눈을 가리고 시음회를 개최한 결과 소비자 모두가 새로운 ... 콜라는 좋아하는 것으로 나타났다. 언뜻 보면 이 조사는 성공한 것처럼 보이나 사람들은 새로운 콜라에 대한 사실을 알고 나서는 옛날 제조법의 콜라를 더 좋아했으며 이에 대해서 코카콜라
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.19
  • [경영]바보들은 항상 남의탓만 한다 요약 정리
    의 단체의 일원이다.무엇을 위해 뭉쳤는지 생각해보자레슬링선수에게 이겨야 할 사람은 세사람이다. 상대방, 나, 심판심판을 이기는법-상품, 가격, 광고에 불만하지 말고 내 노력이 부족 ... 산업화가 될것이고 모든 산업이 엔터테인먼트화 할것이다.정보화 사회에서는 재미가 없는 직장은 비록 돈을 많이 주더라고 우수한 인재가 모이지 않게될것이다.인간은 놀고 쉬기만 해서
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.16
  • [교육사회] 인터넷과 교육문화
    으로 이루어진다. 오프라인 못지않게 다양한 전공을 갖추고 있으며 경희사이버대학교의 NGO전공, 세종 사이버대학교의 호텔관광경영학과·부동산경영학과, 한국 사이버대학교의 엔터테인먼트 ... 강의를 보여주는 일 방향 수업이 많이 진행되고 있는 실정이다.3. 인터넷 교육 방법교육법은 자율학습, 협동학습, 정보제시, 세미나, VOD 정도로 나눌 수 있다.자율학습은 수강 ... 생의 자발적 의지와 개인별 흥미와 능력에 따른 학습을 우선으로 하는 방법협동학습은 공동과제 해결을 위한 소집단 상호 작용을 중심으로 한 학습법정보제시는 정보탐색 기술과 하이퍼링크기능
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.05
  • [인터넷비즈니스]엔씨소프트 - PPT
    엔터테인먼트 포탈 사이트인 '웹라이프' 등의 인터넷 신규사업기업의 일반적인 조사기업의 일반적인 조사게임 사업시티 오브 히어로 (Cryptic)모던 판타지 장르의 3D 게임 슈퍼영웅 중심 ... ,578순 이 익FY 20024Q, 20023Q, 20022Q, 20021Q, 20023,6464,1095,284-9,053(3,693)3,306법 인 세16,91917,61517 ... ,93241,403(게임 )154,82037,98539,29035,93241,613매 출 액7,5572,5112,5071,558981법 인 세FY20014Q, 20013Q, 20012Q
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.23
  • [경영일반 마케팅 투자론 게임 주식평가]온라인 게임 산업-NC soft (엔씨 소프트)와 웹젠
    성장 전망적정 주가 평가 ( Valuation)I-1. 시장 접근법 – 상대 가치 평가법I-2. 이익 접근법 – 잉여 현금 흐름 가치 할인법I-3. 현재 주가 적정성 평가 및 구매 ... 다. 서버등의 구입 비용은 가속 상각법을 쓰며 게임 개발 했지만 실패한 프로젝트는 한 번에 보통 상각해 버리는 편이다.경상적 영업외 손익의 절대 액이 큰 것은 엔씨 소프트에 있 ... 어서 지분법 평가가 아주 중요하고 양이 크기 때문이다. 그 이유는 엔씨 소프트가 해외로 진출할 때 직접 하기 보다는 그 곳에 자회사를 두고 그것을 통하기 때문이다. 따라서 해외 수익
    리포트 | 59페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.09
  • 인터파크와 삼성몰
    고객권리장전채택 AS보장:PL법 준수 100% 환불 책임반품-반품전담반운영 개인정보보호보험가입 시스템보안-SSL암호와, 방화벽 강화, 24시간 해킹 감시 시스템비 교 분 석 서비스 ... 화 상품군 선별. 추천 상품 정보 및 비교 정보 제공. 상품정보 제공 방법의 다양화. 기본적인 상품정보 이외 컨텐츠 제공. 엔터테인먼트를 통한 쇼핑 경험. 기업 대 고객간 신뢰 ... 했을 경우에 상품의 활용도를 최대화 할 수 있는 정보를 제공해야 한다.5. 엔터테인먼트를 통한 쇼핑경험고객이 좀더 유쾌하고 즐거운 서핑을 통해 쇼핑할 수 있는 방법이 가미 되어야 한다
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.23
  • [무역]유망 수출 시장 마케팅 전략
    시장 진출 지원*게임, 영화 등 엔터테인먼트 토탈 마케팅 추진*이라크 재건사업 참여확대 지원중남미(월드컵 이후 한국상품 이미지 상승, 멕시코, 아르헨티나 경제회복 지연)*IT산업 ... 필요가 있다고 생각합니다. 특히, 일본 자체가 선진국의 환경기준에 국내법을 맞추어 가고 있는바 이제는 환경이라는 부분을 생각해서 대해야 할 것 같습니다. 우리나라가 저가의 중국 ... 가 다른 무역업체들 보다 한 발 짝 앞으로 나갈 것이고 제 2의 성장기회를 가질 수 있을 거라고 생각합니다.그리고, 다양한 좋은 상품들과 일본 환경법 등에 대해서는 일본 현지 바이어들과다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.30
  • [중국문화산업] 한국 온라인게임산업의 중국시장 진출전략 연구
    내용을 기반으로 게임콘텐츠의 복제 및 유통을 진행한다.(2)인터넷 정보서비스 관리법중국은 인터넷정보서비스 관리법을 두어 인터넷을 통해 네티즌에게 유료의 정보를 제공하는 비수익 ... 개의 국내기업이 진출, 27개 정도의 온라인게임을 서비스하며, 중국시장의 74% 정도를 점유하고 있다. 지난 2001년 제이씨엔터테인먼트와 액토즈소프트가 각각『천년』과『레드문
    리포트 | 100페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.03.09
  • [대학교육] 대학의 본질-이념과 교육목적
    다. 그 예로 한국의 대학 이념은 「교육법」제 108조에 “대학은 국가와 인류사회 발전에 필요한 학술의 심오한 이론과 그 광범하고 정치한 응용방법을 교수 ? 연구하며 지도적 인격 ... 요구하고 취업이 보증되는 광고홍보학과, 애니메이션학과, 엔터테인먼트 경영학 등이 신설되어 인기를 누리고 있다. 이러한 모습은 사회적 인식의 문제에서든 각 대학의 지향방향에서든 대
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.10
  • [도시설계, 건축, 토목] 친환경 워터프론트개론
    (sports fishing)및 유람선 승강장이 있는 엔터테인먼트돔 (entertainment dome)이라 불리는 피셔맨의 마을(Fisherman's Village), 푸르름 ... 주거지로 변형시키도록 계획된 대규모 복합용도 재개발 프로젝트이다. 과거에 있어서 토론토의 중앙수변의 매립이 만약 불가능하지 않았다면 그렇게 있을 법하지 않았던 것처럼 생각되어 지
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.24
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2025년 06월 23일 월요일
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- 작별인사 독후감