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"엔터테인먼트마케팅" 검색결과 3,801-3,820 / 8,460건

  • LG전자 조직문화의 특성 및 발전방향
    은 어디에서 시작된 것이고, 스마트폰시장에서의 부진을 딛고 일어서기 위해서 LG전자는 어떠한 조직구조의 변화가 필요한가?LG전자는 홈엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션즈, 홈 ... 는 방법은 연구개발에의 투자를 확대하는 것이라고 생각한다. LG전자는 스마트폰의 경쟁이 치열해지기 전 피쳐폰 시장에서는 남다른 마케팅전략으로 시장에서 많은 성공을 거두었다. 이러 ... 한 성공으로 LG전자는 연구개발에 몰두하는 대신 마케팅에 더 많은 재원을 쏟아부었다. 하지만, 소비자들이 원하는 것은 새로운 제품의 등장이었지, 예전 피쳐폰에 대한 새로운 마케팅
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.22 | 수정일 2014.05.12
  • 핸드폰 광고 비교분석
    에서 핸드폰으로 바뀌는 곳에서 더욱더 그 핸드폰의 기능에 대해 인식을 하게 되는 효과를 준다.?²삼성 애니콜삼성 애니콜의 요즘 광고는 ?엔터테인먼트 마케팅이라는 새로운 마케팅 기법 ... 여 두 번이나 광고의 효과를 누릴 수 있게 된 것이다.?엔터테이먼트 마케팅(Entertainment Marketing)-영화, 음악, 방송, 게임, 스포츠 등 엔터테인먼트 요소 ... 끼리의 경쟁이 치열할 수 밖에 없는 것이다. 따라서 사람들에게 제품홍보의 가장 큰 효과가 있는 광고도 하나의 마케팅이 되어 직접 수익과 연관되는 중요한 요소가 될 수 있다. 여러 업체
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.29
  • 애니콜 햅틱2 마케팅믹스4
    애니콜 햅틱2마케팅믹스 (4P)1. product애니콜 햅틱2는 현재 풀 터치스크린폰 시장에서 1위로 자리를 잡고 있다. 햅틱2는 다양해진 기능으로 소비자들에게 어필되고 있 ... 의 회원수를 거느리고 있다. 지금은 게임, 캐릭터 등 엔터테인먼트 콘텐츠와 정기 문화행사 등 애니콜 사용자들의 온·오프라인 활동 공간으로 성장했다. 해외에 만들어지는 '삼성 펀
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.28 | 수정일 2021.05.06
  • 카라,한류
    카라 의 성공적 일본진출을 위한 마케팅 전략 제안Contents 1. 카라 소개 2. 일본 음악 시장 분석 3. 한국 가수들의 진출 사례 4. 경쟁자 분석 5. SWOT 분석 6 ... 함 , 즐거움 등 긍정적 이미지 강조 EX) 아라시 I dol한국가수들의 일본진출 사례 03 S.E.S 일본진출 1 세대 Sky Planning 이라는 일본 엔터테인먼트와 제휴 한국 ... 한 라이벌로 예상됨 소녀시대 친숙하게 다가설 생각을 버리고 어마어마한 물량으로 시장을 압제 하려는 ‘ 압제적 마케팅’ 혹은 ‘ 고급적 ’ 마케팅으로 승부경쟁자 분석 04 1997 년
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.30
  • 프리미엄아울렛의 선호도와 미래
    세분화 (초고가,중저가)발전가능성 및 미래가능성 제안▶ 유명 브랜드 유치 ▶ PB상품일 경우 저렴한 가격과 세련된 이미지로 패밀리 브랜드로 공략 ▶ 엔터테인먼트가 결합된 종합 쇼핑 ... 몰 ▶ 복종별 특성을 잘 살려 매장 인테리어 ▶ 브랜드 유치에서 마케팅, 상가 관리까지 총체적인 운영시스템을 통한 이미지 메이킹결론우리나라 소비시장에서는 “체험”과 “브랜드 ... ”, “즐거 움(fun)과 엔터테인먼트”를 중시하는 소비문화가 확산 →소비패턴도 기능성 위주에서 상징성, 경험성이 중시되 는 쪽으로 변화 쇼핑+ 관광+엔터테인먼트 = 프리미엄 아울렛참고
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.26
  • 색채디자인-정의,필요성,성공 및 실패 사례
    수 있는 효과적인 마케팅 수단이자, 소비자의 감성을 사로잡을 수 있는 잠재력 있는 소재이다. 단순히 색채를 디자인한다는 개념으로는 이 잠재력을 제대로 이용할 수 없다. 어떤 ... 아이콘으로 진화시킨 Visual branding 의 첫걸음이라고 할 수 있습니다. 특히 검색에 기반을 둔 다양한 서비스와 엔터테인먼트를 중심으로 개편되고 있는 인터넷 포탈 시장
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.16 | 수정일 2024.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP의 성공요인 및 장애요인과 향후 전략
    -POP이 널리 퍼지게 된 데에는 온라인 커뮤니티를 통한 홍보가 큰 몫을 차지했다.음악 기획사들은 소속 가수들의 홍보용 뮤직비디오를 유투브 등에 올리며 온라인 마케팅을 펼쳤고 이 ... 을 유튜브에 올린다.10. 한국 문화를 접하기 힘들지만, 유튜브를 통해 K-POP 을 보게된 소수 외국인들의 입소문을 타고 빠르게 확산된다.11. 엔터테인먼트 회사에서 유튜브와 같
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.21
  • [1인창조기업]1인 창조기업 성공유형 PPT자료
    사례도 다양하다. - 콘텐츠 자체로 수익을 내는 지식 정보형과 엔터테인먼트형, 소프트웨어형 등으로 구분된다. 콘텐츠를 마케팅 수단으로 활용해 또 다른 수익을 창출하는 블로그 ... - 목 차 -Ⅰ. 1인 창조기업의 성장 Ⅱ. 블로그형 Ⅲ. UCC형 Ⅳ. 쇼핑형 Ⅴ. 엔터테인먼트형 Ⅵ. 지식 정보형 Ⅶ. 소프트웨어형 Ⅷ. 시사점Ⅰ. 1인 창조기업의 성장 ... 을 시도하기가 어려워진다.Ⅴ. 엔터테인먼트형- 하지만 인터넷 상에서 책에 대한 자료를 올리게 될 경우에는 실패를 하게 되더라도 거기에 비용이 발생하지 않음으로 인해서 얼마든지 다시
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.05
  • CGV vs 롯데시네마,영화산업분석,CGV마케팅전략,CGV분석,롯데시네마마케팅전략,롯데시네마분석
    이 사 : 서 정 96’ CJ 그룹에서 엔터테인먼트 멀티사업부의 극장사업팀으로 시작 국내 최초 멀티플렉스 극장 도입 전국 체인화 시대를 엶03 기업별 분석 2012-10-24 ... , 비씨카드 등 ) 광고전략 계열사간의 연계 상품을 통해 다양한 마케팅 활동 . P lace P romotion - 기존에 있는 백화점 건물에 극장 시설을 추가로 설치하는 경우 . ... 은 이벤트로 직원도 인지하지 못하는 경우 발생 기업 거대화에 따른 관리문제 - 배급사와의 수직 계열화 달성 - 백화점과의 연계 - 롯데그룹과 통합적 마케팅 활동 경쟁사에 비해 적
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.28
  • 엠게임의 일본진출 분석 (국내분석 포함)
    4월 사명을 엠게임으로 바꾸고 공격적인 브랜드 마케팅에 나섰다. 엠게임 사업을 중심으로 대대적인 조직개편을 단행하기도 했다. 브랜드 가치를 높이기 위해 공격적인 마케팅을 진행 ... 간 커뮤니티를 활발히 하고 있다. 그리고 영화, 만화, 스포츠, 애니메이션 등 엔터테인먼트 관련 부가 콘텐츠를 서비스함으로써 이용자들에게 양질의 문화컨텐츠를 꾸준히 제공하고 있 ... 고 자사에 좀 더 유리한 계약을 따내기 위해서 마케팅 능력을 향상시키거나 해외 현지 파트너를 만들 필요가 있다.? 환경적 기회요인들은? ( O )일본 온라인 게임 시장은 아직 우리나라
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.10
  • BCG matrix와 현대자동차 제네시스제품에 적용한 사례 분석
    미국 내 마케팅 분야 최고 컨설팅 업체인 데비브라운(社)와 계약을 맺고 영화, TV, 음악, 게임 등 엔터테인먼트 분야에 대한 마케팅을 추진했다. 그 예로 제네시스 고객만을 위한 ... 기 때문에 GENESIS에 많은 투자가 있었음을 알 수 있다. 이렇게 탄생된 GENESIS는 시장에서 경쟁력을 잃지 않기 위해서 마케팅에 막대한 투자를 했다. 제네시스의 마케팅을 위해 ... 할 수 있는 어린이날 행사 등을 개최해 고객들과 만남의 장을 만들어 냈다. 또한 온라인 마케팅도 적극적으로 펼쳤는데 그 예로 HMA와 미국 자동차 평가기관인 AMCI가 제네시스를 해
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.08
  • 텔레메틱스
    보급률 및 자동차 보급률로 인하여 ‘텔레매틱스’ 서비스 활성에 유리한 여건을 가지고 있다. 또한, ‘텔레매틱스’를 통해 자동차 산업의 경쟁력 강화를 통한 새로운 마케팅 기회 ... , 엔터테인먼트,디바이스 통합경로안내 및 교통,컨텐츠 포털,엔터테인먼트,Safety & SecuritySafety & Security경로안내 및 교통,Travel portals,Ha.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.29
  • 일본생활문화 - 일본드라마를 중심으로
    을을 강화할 수 있는 시기였다.④ 엔터테인먼트의 시대 (1983~1987)이 시기에 일본의 안방극장에서는 커다란 변화가 일어난다. 그것은 TV가 한 가정에 2대 이상씩 보급 ... 의 보증수표 같은 위력을 발휘하는 시절이다.⑥ 마케팅의 시대 (1991~ )거품경제가 끝나고 경기 침체의 시기가 도래하자 사람들은 트렌디 드라마의 공허한 환상을 외면하기 시작
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.18
  • 만화산업분석. 창업(A+)
    에 길을 제시 와인바 와인 마케팅 와인 서적 완인과련 산업 활성화 만화 산업은 원천산업으로 다른 산업발전을 촉진할 수 있는 산업 2만화 산업 일반적 구조 출판사 판매점 소 비 자 만화 ... 제작사 출판사 애니 / 게임 드라마 / 영화 캐릭터산업 마블엔터테인먼트 - 전방통합 제작 - 배급 / 유통 - 라이선스 비즈니스 모델 창출 -OSMU 비즈니스 확대 및 제조업
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.02
  • 한국기업 성공사례 (애니콜 마케팅) A+
    하였다. 이러한 적극적인 마케팅 활동을 통해 94년 26%대의 사장점유율을 기록하며, 전년 대비 10% 성장이라는 실적을 달성하였다.활성화기(1995년 1월~1996년 3월)1994년 ... 다는 감성마케팅을 실현하였다. 휴대폰을 단순한 실용품이 아닌 패션상품 및 디자인명품으로 인식하도록 만든다는 전략이 적중한 것이다.[애니콜과 노키아 제품의 감성디자인 요소 비교]감성 ... 브랜드)와 공동브랜드 전략을 구사해서 “아름다운 핸드폰”이미지를 확산시킬 계획이다.⑤ 스타 마케팅국내에서는 애니콜=전지현 정도로 광고의 큰 비중을 차지하고 있으며, 그 이유
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.09
  • 서비스경영의 이론과 기본.
    , 서비스전달 시스템, 서비스마케팅 시스템의 세 가지로 구성됨서비스의 본질서비스운영시스템 서비스전달시스템 서비스마케팅시스템서비스의 본질 2 고객관점에서 본 서비스 시스템 ... 의 특성특성문제점마케팅 주안점무형성저장이 불가능 특허통한 서비스보호 불가능 진열 및 커뮤니케이션 못함 가격설정기준의 모호 표본 추출이 곤란유형적 단서 강조 인적 원천 정보제공에 이용 ... 특성문제점마케팅 주안점소멸성저장 및 재판매 불가능 수요 및 공급의 균형 문제수급 및 제공 능력의 동시 조절 비수기의 수요변동에 대한 대비 다양한 능력 지닌 종업원들 확보비분리
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.14
  • 디즈니랜드 기업분석과 마케팅전략
    Welcome TO12디즈니랜드 개관345디즈니랜드의 마케팅도쿄디즈니랜드유로디즈니랜드디즈니랜드의 브랜드 마케팅We are falling in love with Disneyland ... 2005년(3/13) 로버트 아이거 CEO 선임연혁① 디즈니 엔터테인먼트(Disney Studio Entertainment) ② 디즈니랜드(Disney Parks Resorts ... ) ③ 엔터테인먼트 ④ 감각성테마파크의 정의CEO(Chief Executive Officer)(1) 월트 엘리어스 디즈니 (Walt Elias Disney) -애니메이션을 상업화 하기
    리포트 | 80페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.01
  • 체험마케팅
    체험마케팅 [體驗─, experience marketing]기존 마케팅과는 달리 소비되는 분위기와 이미지나 브랜드를 통해 고객의 감각을 자극하는 체험을 창출하는 데 초점을 맞춘 ... 마케팅이다. 고객은 단순히 제품의 특징이나 제품이 주는 이익을 나열하는 마케팅보다는 잊지 못할 체험이나 감각을 자극하고 마음을 움직이는 서비스를 기대한다. 즉 제품생산 현장 ... 이 장점이다.세제 브랜드 Ariel은 중동의 UAE에서 Ariel Pro-zim 2 라는 세제 브랜드를 프로모션 하기 위해 색다른 체험 마케팅(세일즈 프로모션)을 진행했는데. 지역 내
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.15
  • 마케팅 커뮤니케이션_시험 문제 및 풀이
    마케팅 커뮤니케이션 - 시험문제 및 풀이1. 다음 주제에 대해 논하시오(아래 예상 문제 중 1문제가 출제됨 : 25점)1) 최근 마케팅 환경의 변화로 그동안 기업이 수행하여 왔 ... 던 촉진(Promotion) 패러다임이 마케팅커뮤니케이션 패러다임이라는 틀로 새롭게 진화하고 있다.- 이러한 변화를 가져온 배경은 무엇인가 ? 즉 왜 기업들이 과거의 광고와 판촉중심 ... 의 촉진전략을 버리고 마케팅커뮤니케이션이란 새로운 틀로 접근하게 되었는가 ?▶ 고객욕구가 세분화되고 경쟁격화 속에서 제품 간 차별성이 사라지고 있다. 제품/정보의 홍수, 접점
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.14
  • 영등포타임스퀘어탐방과 향후전망
    구성 … 판촉과 디스플레이 … 특이 점포 소개 … 화장실과 기타 편의시설 3. 홍보 특성, 주요 마케팅 전략 … 시간대별 소비자 연령 및 성별 관찰 분석 … 층별 매장 분위기 ... 와 타겟 소비자(키즈마케팅 등) … 매장에서 흘러나오는 음악과 향기 … 소비자의 구매 모습과 성향 관찰 4. 다른 쇼핑몰과의 차이점(쇼핑몰 구성, 마케팅, 편의시설) 5. 타임스퀘어 ... 16, 20층), 백화점, 멀티플렉스(2,700석), 할인점, 서점, 패션몰 등 상업 ·업무 ·문화 ·레저가 어우러진 새로운 도시형 엔터테인먼트 문화공간(UELC=Urban
    리포트 | 68페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.20
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2025년 07월 05일 토요일
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