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"온라인음악시장" 검색결과 3,781-3,800 / 8,136건

  • 로열티 프로그램으로 알아본 CRM
    OK 캐시백 소개 OK 캐시백 포인트 적립 OK 캐시백 로고 가 있는 카드로 OK 캐시백 서비스를 이용 할 때마다 적립01. OK 캐시백 도토리 , 만화 , 영화 , 음악 ... 제휴사와 100 여개의 온라인 가맹점rrrrrrrrrr rrrrrrrrrr 01. OK 캐시백 최근 6 개월이내 가족관계증명 서 웹사이트에서 가입신청서 다운로 드 가입 신청서 및 ... 도입 배경 2000 년 8 월 이른 시기에 해피포인트 카드 선보임 당시의 시장의 반응은 회의적 그러나 SPC 그룹이 가맹사업을 강화하고 다양한 브랜드를 추가 확장 → 해피포인트
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.03
  • 애플의 마케팅 전략 분석
    컴 넷북이나 노트북의 한계를 극복했다. 아이패드는 아이폰과 동일한 OS를 기반으로 하여 애플의 앱스토어 내 모든 애플리케이션, 음악, 동영상, 웹서핑 등을 이용할 수 있다. 여기 ... 잡스는 사람이 지닌 창조적 DNA는 감성지능, 아이디어지능, 언어지능, 운동지능, 음악지능, 논리지능이 있다고 주장하며 이중 가장 큰 부분을 차지하는 감성적 지능의 개발을 통해서 ... 들을 아이튠즈 스토어에 협력하게 만들었다.많은 사람들이 아이튠즈 스토어를 음악을 판매하는 사이트정도로 취급한다. 하지만 아이튠즈 스토어는 사람들의 생활을 근본적으로 바꾸어 놓았다. 예전
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.06
  • 온라인 커뮤니티
    다.Cyworld는 회원들 사이의 온라인·오프라인 친분으로 형성된 실명의 일촌 관계를 바탕으로, 개인의 일상이나 사진, 음악 등을 미니홈피 서비스를 통해 서로 공유할 수 있 ... 는 빠른 급성장을 보이며 85%가 넘는 독점적인 시장 점유율을 가지면서 대표적인 온라인 커뮤니티로 자리매김을 하게 되었다.네이버 지식인의 성공요인으로는 여러 가지들을 들 수 있 ... 이나 취해야 할 방침을 말한다. 온라인 정책에서는 실제 실생활에서 적용되는 정책을 온라인 커뮤니티 각각의 특색에 맞게 정의해놓은 지침서 같은 역할을 한다.2유명한 온라인 커뮤니티2.1
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.20
  • 광고마케팅,자이,아파트광고,광고전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    Seize Your Life, Xi시장분석 타사분석 자사분석 목표설정 Creative Promotion 및 marketing공급초과에도 불구하고 아파트시장의 거래는 불균형을 유지 ... 하며 이루어지고 있음 시장분석수요 고객층 사이에서 아파트 브랜드 인지도의 중요성 대두 시장분석중앙아파트 (57) 마포아파트 (62) 아파트 (69) 와우아파트 (70) 한남동외인 ... 적 , 지적 이미지의 대표적인 이영애라는 모델 기용 2. 웰빙드렌드 적절하게 이용 3. 감성적 측면을 적절하게 활용 - 음악과 색채를 통한 청각과 시각의 자극 Swot 분석Weakness
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.03
  • R/E/P/O/R/T--(주)레인콤 아이리버의 MP3 개발 사례 연구
    와 mp3 cd player시장에서 제품을 구매하는 대부분의 소비자가 10~20대의 음악과 다양한 활동을 즐기는 개성 강한 젊은 세대들이기 때문이다. 이 계층이 실제적인 구매능력은 타 ... 에 의해 기존의 것들이 많이 바뀌었는데, 대표적인것이 브랜드 로고이다. 음악이 가지고 있는 스피디한 느낌을 카레이싱 체스판 무늬로 표현한 기존의 남성적인 브랜드 로고로는 시장 포용력 ... , CJ홈쇼핑, 온라인 유통채널 등+ 온/오프라인의 서비스제공+ 온정적이고 인간적인 브랜드 이미지 구축이용+ 철저한 서비스3) 성과+국내시장점유율 1위, Flash 타입 제품 부문
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.11
  • 지식재산권의 정의와 종류,용도,보호법 및 사례
    에, 혁신, 연구, 설계와 관련된 테스트의 양에 달려있다. 영화, 음악, 녹음, 책, 컴퓨터 소프트웨어 및 온라인 서비스를 하기 때문에 보통 만드는 데 사용되는 플라스틱, 금속 ... 의 근본이라고 볼 수 있는 시장경쟁의 원리에 정면으로 위배되는 것이다. 그럼에도 불구하고 이러한 제도를 두는 이유는 노동에 대한 대가나 능력에 대한 보상, 소유물에 대한 권리 보장 ... 화하고 시장에서의 우위를 지속시키고자 노력하게 되고, 이를 위해 가장 쉽게 사용할 수 있는 도구 중의 하나가 바로 지적재산권이다. 반면에 새로운 기술을 생산하거나 도입하고자 하는 측
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.13
  • 허브카페_사업계획서
    Messegue Message From Natureis2011. 03Messegue-Herb Story1모리스 메세게28734569프로방스/허브 스토리허브카페 개요시장 분석STP ... 와의 우정, 연인과의 사랑, 비지니스맛 좋은 차와 음식O'Sulloc : 녹차를 통해 만나는 새로운 공간TEA HOUSE시장 분석 – O'Sulloc을 중심으로2001. 09 ... 63%10%13%10%둘 다 다과를 즐기며 이야기할 공간을 찾는 사람들의 needs를 충족한다시장 규모, 발전 측면에서도 커피전문점의 고객을 목표로 할 필요 있음시장 분석 - O
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.22
  • 8조_메가박스_최종
    MEGABOX 이미지 강화를 위한 PR 커뮤니케이션 제안서목 차분 석 - 시장상황 경쟁사 자사 리서치 PR 활동 PR 공중 및 목표설정 PR 전략시장상황을 살펴볼까요?계속적인 ... 성장세출처 : 영화진흥위원회시장상황분석현재 한국의 극장시장은?멀티플렉스가 극장 중 45% 멀티플렉스의 스크린이 전체 중 77.3%스크린과 음향의 질이 높음 다양한 장르의 영화 제공 ... 깨끗하고 안락한 시설 편리한 교통 가족단위의 쇼핑과 레저시설멀티플렉스가 단순한 극장이 아닌 종합문화공간화시장상황분석멀티플렉스의 대표주자 CGV, 메가박스, 롯데시네마의 3강 구도이
    리포트 | 59페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.22
  • 스마트TV에 대한 에세이, 전망 현황 등
    브라우저) 경쟁력, 다수의 게임·영화·음악 contents 보유 등의 장점을 바탕으로, platform 사업자(구글)와의 제휴를 통해 시장에 진입하여 삼성·LG에 뒤진 TV시장점유 ... .8%, 중복응답)인 것으로 조사되었다. 또한 정보 뉴스 검색(39.1%)과 온라인쇼핑(33.5%), 음악감상 및 다운로드(27.9%)에 대한 수요도 많은 것으로 나타났다. 일반 ... 개발자·소비자가 만든 application을 통해 방송, 교육, 의료, 쇼핑, 게임 등 풍부한 서비스 이용이 가능하다.2) smart TV 시장 현황 및 전망올해는 본격적인 s
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.12 | 수정일 2015.05.12
  • CJ E&M 기업분석
    를 위한 다양한 장르의 유익한 콘테츠를 제공하여 수익을 올리고 있다. 국내를 넘어 전 세계 시장을 향해 나아가고 있는 CJ E&M방송부분은 최고의 글로벌 미디어 그룹으로 도약하는 것 ... 을 목표로 하고 있다.Pictures - 국내 영화시장 점유율 1위, 할리우드 제작사와 공동 제작, 파라마운트와 드림웍스 외화 단독 배급을 통해 국내 영화 콘텐츠 시장을 리드할 뿐 ... 아니라 아시아를 대표하는 영화 산업의 허브로 성장하고 있는 아시아 1위 스튜디오다.MUSIC.LIVE - 국재 1위 음악 사업, 뮤직 포털 사이트 엠넷 닷컴을 통해 뮤지컬
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.31
  • 나이키 NIKE 광고분석및 광고전략제안
    가능 - 워낙 고가의 제품으므로 틈새시장을 노린 저가 경쟁사들에게 시장선도의 위치를 위협받을 가능성 존재 기회 (OPPORTUNITIES) 1. 블루오션 창출 - 운동과 음악 ... 하여 광고효과를 촉진 . = 2008 년도 1 분기 기준 , 온라인 광고 시장 연 12% 씩 성장했다는 결과발표 . = 스포츠 관련 사이트나 일반 검색 사이트의 배너 등을 통한 광고효과 ... 의 승리의 여신 니케의 영어식 발음인 NIKE 브랜드 를 만듦 ◦ 1972 년 : 스워시 로고를 단 상품 첫 판매회사 이름을 나이키로 바꿈 ◦ 1979 년 : 스포츠 시장 매출액
    리포트 | 21페이지 | 3,200원 | 등록일 2011.04.06
  • 맥심 T.O.P 광고기획 제안서
    커피 ” 슬로건 NB 캔타입 시장포문 염 2) 브랜드 네임과 동일한 음악 “ 칸타타 ” - BGM 캠페인 일관되게 적용 - 음악이 어울리는 프리미엄 캔커피로 포지셔닝 - 메인카피 ... - RTD 커피음료시장 07~09 꾸준히 증가추세 - 커피음료시장 증가 예측 - RTD 커피음료 신규진입자 증가 Item - 현재 T.O.P. 칸타타 이어 2 위의 시장점유율 - TV ... .O.P 제품분석 --- 4~7p 2. STP 분석 --- 8~9p 3. 커피시장분석 --- 10~14p - 시장상황 - 경쟁현황 - 경쟁상품분석 4. 소비자분석 --- 15~18p
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.22
  • 엔씨소프트에 대한 마케팅전략 리포트입니다.
    목 차Ⅰ. 서론 1Ⅱ. 본론 21. 온라인게임이란 무엇인가 22. 중국 온라인게임 시장 현황 31) 중국 온라인게임의 환경 32) 중국 온라인게임의 소비성향 63. 엔씨소프트 ... 발전하는 양상을 보이고 있다.국내 온라인게임 시장규모는 매년 30% 정도의 속도로 성장하고 있다. 이러한 규모는 세계시장에서 차지하는 비중은 적지만, 국내에서는 영화시장의 두 배 ... 의 큰 시장이자 미래의 정보통신 강국으로서 잠재가능성을 지니고 있다.이러한 상황에서 문화산업의 첨병역할을 담당한 것이 바로 온라인게임 분야이다. 많은 해외시장 중에서 중국 온라인게임
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.01
  • 아시아지역에서의 한류 (말레이시아, 인도네시아 사례)
    !!!드라마를 통해 한국대중문화가 잘 알려짐에 반해 음악은 아직 부족한 상황.하지만 드라마를 통해 인지도를 높인 일부 가수들의 팬클럽이 있는 것을 보면 음악시장을 통한 한류의 확대가능 ... 성을 볼 수 있음.인도네시아에서 한류가 진행되어온 경과(4)게임라그나로크 2003년 현지 회사 리토를 통해 배급, 서비스 시작. 온라인게임 시장 점유율 1위를 기록하며 큰인기 ... HavardAnTV인도네시아의 한국드라마 방송 현황 – 2007년인도네시아에서 한류가 진행되어온 경과(3)음악말레이시아, 인도네시아계 음악이 인기가 높고 중국, 인도음악은 인기가 떨어짐
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.24
  • 콘텐츠의 미래 : 통신 사업자들이 디지털 콘텐츠 시장의 부분에서 이길 수 있나?
    사업자들이 디지털 콘텐츠 시장의 부분에서 이길 수 있나?디지털 콘텐츠 높은 레벨 성장은 통신 사업자를 위한 중요한 기회를 제공한다. 그러나 이러한 잠재력을 활용할 그들의 능력 ... 이 논쟁과 토론의 관점이기도 하다. 새로운 시장의 통신 서비스의 전달에서의 이전하는 기술의 도전과 명성을 넘어서 통신 사업자는 네트워크에 쉽게 액세스를 근본적으로 협대역 음성 트래픽 ... 의 경험과 신규 채널의 광고 수익 부분에서 자극으로서 단지 접근을 넘어서 가치를 전달하기 시작하였다.디지털 콘텐츠의 시장은 급격히 성장하고 2010년까지 1천4백억(미국)달러
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.20 | 수정일 2020.07.13
  • 국문기획서_ 센스NO.1브랜드위상 공고화를 위한 IMC캠페인 전략
    는주조연 배우H P주요 노트북 브랜드*..PAGE:5지금 영화계 상황은노트북 시장 규모가 계속해서 강세노트북 판매량에서 현재까지 삼성 센스의 압도적 선두노트북 시장상황커져가는 노트 ... 북 시장에서 견인차 역할을 하고 있는 A배우 센스331만:국내 개인용 컴퓨터 시장 규모자료: 한국 IDC 단위: 대수 (점유율%)0304050611258만3천252만9천285만6천 ... 313만9천60만4천61만6천89만7천116만8천194만37.219.85.28.74.23.810.3삼성L GH P삼보도시바소니후지쯔국내 노트북 PC 시장 점유율자료: 업계추산 단위
    리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.11
  • 소녀시대 마케팅
    시장은 성장하였다.-인터넷의 대중화와 UCC의 활성화로 인해서 온라인상의 아이돌 가수의 관심이 증가하고, 시장의 범위가 확대되고 있다.4)공공정책적 환경-불법다운로드 단속 강화 ... 마케팅 프로젝트 - 소녀시대1. 브랜드 현황과 경쟁시장1. 브랜드 현황과 특성1)대한민국 걸그룹의 대표주자(주)SM엔터테인먼트의 소속 가수인 소녀시대는 2007년 8월 여성 ... 아이돌가수 시장에 경쟁가수인 원더걸스, 카라 등과 함께 진입하였다.다음 및 네이버 팬 카페 기준으로 28만명의 회원을 보유하고 있다. 이는 원더걸스 10만명, 2NE1 9만명, 카라
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.25
  • 빌게이츠, 스티브잡스, 업적,
    성공시키며 MP3플레이어 시장을 장악했다.), 온라인음악시장을 평정한 ‘아이튠스 스토어’, 통신시장을 뒤흔든 스마트폰 ‘아이폰’ (2007년 등장한 아이폰은 그야말로 혁명이 ... 용 컴퓨터의 보급이 급속히 증가하기 시작한데 힘입어 MS-DOS의 지위는 공고해졌고 마이크로소프트는 개인용 컴퓨터 소프트웨어 시장의 주도권을 얻게 되었다. 이후 개인용 컴퓨터를 위한 운영 ... '을 간파한 마컬러는 애플에 25만 달러를 투자했다.투자금을 바탕으로 1977년 애플은 '애플2'를 출시한다. 첫 대량판매 PC인 애플2에 시장은 열광했다. 그가 25살 되던 1980
    리포트 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2012.12.25 | 수정일 2016.02.02
  • 디지털 콘텐츠로서의 웹툰 - 그 특성과 경제성에 주목하여
    과 모바일을 기반으로 하여 온라인으로 서비스되고 있다. 이런 온라인 만화 시장에서 가장 주도적인 역할을 하는 것은 인터넷 만화 즉 ‘웹툰‘이다. 지금도 다수의 사람들은 웹툰 작가 ... . 참고문헌 131. 서론1997년 우리나라 출판만화 시장은 IMF와 청소년 보호법이라는 미명 하에 이뤄진 각종 규제의 영향으로 침체기에 접어들어 그 시장이 점차 축소되고 있는 상황이 ... 다. 그러나 출판만화 시장이 무너져갈 때 유독 성장세를 보이던 것이 온라인 만화 시장이다. 현재 야후, 네이버, 다음, 네이트, 파란 등의 포털사이트에서는 많은 수의 만화가 인터넷
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.17 | 수정일 2015.05.06
  • [넥슨 분석][온라인 게임 넥슨]Play your imagination. NEXON(넥슨에 대해서)
    사업 게임 소프트웨어는 대량판매가 가능 소재가 무한하고 다양 만화 및 애니메이션 등 타 영상산업과 시너지 효과를 창출 가능하다.*/62한국의 게임시장 매출액 8조 6000억원 온라인 ... Industry*/62세계 게임 시장 현황온라인 게임Game Industry*/62세계 최고의 초고속인프라를 갖춘 우리나라에 매우 적합한 산업 - 서적, 음반, 영화산업을 능가 ... , 신용카드,인터넷뱅킹, ARS, 계좌이체, 전자화폐 등 전체 게임시장에서 차지하는 비중 급속히 증가 추세. (성장률 높음)온라인게임산업온라인 게임이 우리나라의 신 성장 동력이 될 수
    리포트 | 67페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
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2025년 09월 12일 금요일
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